#【PC鍵盤技能欄】和【移動端觸摸屏技能欄】應該完全獨立,不應該互相影響鍵位

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winged garnet
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PC端按鍵優化的初衷是好的,畫面遮擋變少了,但是目前體驗存在一些問題。

從符合直覺的角度,PC端的技能欄會把常用技能整體靠左邊,分佈在第一第二行,這樣眼睛餘光比較好觀察。
喜歡WASD鍵位的朋友,也有不少人喜歡把數字鍵設爲鍵位。

現在PC和移動端模式的技能鍵位捆在一起——如果PC端看起來舒服,移動端的按鍵就很糟糕;移動端要體驗正常,PC端就需要接受亂七八糟的排序,兩者非常衝突。

個人建議兩種方案:
方案一:鍵盤模式左邊的8個格子(第一行和第二行的前四個格子)對應移動端的第一頁,右邊8個對應第二頁。
方案二(更好但是開發成本更高):PC端的鍵盤設置和移動端完全分離,互不影響,鍵盤設置界面中,每個格子可以選擇按鍵和技能,避免還需要回到移動端按鍵界面去更換技能。

last ocean
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推.... 改成這樣真的很惱人

terse crest
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shut summit
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推推

steel rock
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推 改這樣很不習慣

round vortex
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推。電腦改完 用手機開直接傻眼

stray tree
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大推特推

static rain
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推 這次改動根本讓人擇一要用PC還是手機遊玩
改了其一 另外一端就亂糟糟
建議讓人自選新舊模式
最好是舊模式PC端可以調整按鍵大小即可

quiet flame
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supple pendant
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推推要改回來了沒????????整個超問號

errant harbor
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順帶提一下新楓之谷是可以自定義右下角的格子位置的,雖然我知道兩個遊戲引擎不一樣,但可以參考一下設計

last aspen
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推推

exotic void
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winged garnet
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補充:傳説中,鍵位强制用上下左右鍵的組合,讓平時用WASD的玩家完全沒法正常操作,大腦的反射弧一時難以改變。我能理解是爲了4鍵模式和8鍵模式的差異,避免滿足了8鍵之後4鍵模式的鍵位奇怪,但是强制成上下左右的按鍵,這個屬於適得其反了……既然代碼能寫死,直接給兩套寫死的方案(WASD和上下左右二選一),是更好的方式,沒有多少開發量,只需要一個UI窗口即可。

flat elbow
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借樓問下這次技能鍵位改版以後移動端以前可以一鍵釋放技能,現在變成要長按才能釋放,是取消一鍵釋放還是改了其他地方可以設置

static rain
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要改沒 再不改回來讓人一度想退坑...

winged garnet