#Ступенчатая интерполяция для ткани

1 messages · Page 1 of 1 (latest)

pseudo notch
#

У меня проблема, я собирался сделать моего персонажа в 12 кадров а камеру в 24, все работает но у моего персонажа есть одежда, я попробовал её запечь и понял что из за того что персонаж в 12 кадров она ломается. Я попытался убрать ступенчатую у персонажа и снова её запечь, теперь она ведет себя нормально но что бы она состыковалась с персом мне всё ещё нужно сделать ей как то 12 кадров

desert tuskBOT
# pseudo notch У меня проблема, я собирался сделать моего персонажа в 12 кадров а камеру в 24, ...

Добрый вечер, я постараюсь помочь вам как могу. Когда ваш вопрос будет решён, напишите b! решено и я поставлю тег "Решено". Если же ваш вопрос не будет решён за 2 месяца, я автоматически архивирую его, либо вы можете сами написать b! архив

desert tuskBOT
# pseudo notch У меня проблема, я собирался сделать моего персонажа в 12 кадров а камеру в 24, ...

По моему скромному мнению, вы предоставили маловато информации для помощи. Этот вывод сделан на основе ответа ИИ, так что я могу и ошибаться. Кстати, кажется, название ветки не совсем подходит для вопроса, пожалуйста, измените его на более подходящее. так мне будет легче искать похожие вопросы и давать ответы.

#

Похожих вопросов не найдено.

pseudo notch
lethal leaf
#

Как вариант - включить 12 кадров затем запечь ткань и снова перейти на 24

pseudo notch
#

Сейчас попробую

pseudo notch
#

Не работает 🙁

green token
pseudo notch
#

К сожалению в ткани я не нашел настройку step. А как запечь ткань в Кей фреймы? (Может напишу какой ни будь скрипт что бы автоматом это делать)

green token
#

Ну либо @quick tundra может ответить на вопрос, это по его части

pseudo notch
#

Но я нечего такого правда не нашел

green token
#

Ну либо я что-то путаю

#

Ща напишу анониму в тг

quick tundra
#

А

#

Запеки ткань в mdd формат (главное чтобы количество полигонов не отличалось, так что сабдивижен и другое на время отруби)

Mdd нужно качать через панель расширений

После экспорта импортируй анимацию снова на этот же объект (симуляции ткани на нём не должно будет быть)

#

И всё

#

Вот тебе кейфреймы

#

Ты ещё можешь использовать alembic (встроен) но я его не проверял

#

@pseudo notch

pseudo notch
#

Хорошо, сейчас попробую

quick tundra
#

Либо есть аддон m2r
Он запекает кости к мешу

#

Я им не пользовался, но говорят хороший

#

Он в расширениях блендера

pseudo notch
#

Я чего то не тот не тот не могу найти, они на какую версию?

#

Ну кроме Mdd, его я нашел

quick tundra
#

Это от 4.2+

#

Желательно новейшая

#

Alembic не аддон

#

Он встроен

pseudo notch
#

Я и в самом блендере искал

#

Название точно правильное?

quick tundra
quick tundra
pseudo notch
quick tundra
pseudo notch
quick tundra
#

В mesh2rig всё делается по инструкции

#

Она встроенная

pseudo notch
#

С аддоном не получилось, решил попробовать мдд и...

#

А

#

Погоди я кажется знаю в чём проблема

#

Эти модификаторы могут влиять на не правильный экспорт в мдд?

#

Ты говорил что нужно убрать сабдивижен, эти модификаторы не могут влиять?

quick tundra
desert tuskBOT
#

Добрый вечер, @pseudo notch, кажется ваш вопрос не был решён, либо вы просто не поставили соответствующий тег.
Если вам уже не нужна помощь, напишите b! архив и я архивирую ветку, если же ваш вопрос уже решён, напишите b! решено и я поставлю тег "Решено"
Если вы никак не отреагируете на это сообщение, я автоматически архивирую ветку через 2 месяца.

pseudo notch
#

b! архив