#как нацепить риг на это?

1 messages · Page 1 of 1 (latest)

white radish
umbral lichen
#

Костями создаёшь арматуру, и вперёд

white radish
white radish
flint kayak
#

1)Могу посоветовать этот плейлист https://www.youtube.com/watch?v=8fc3G8KYZWM&list=PLW-edvk8DPoAHCfgi1LDciJgFyii2Lqj9&index=1&ab_channel=BrainyMan (но тут есть спорные моменты но для базы пойдет)
2) И неплохой урок на английском с субтитрами https://www.youtube.com/watch?v=9dZjcFW3BRY&ab_channel=DaleTheArtist

Риггинг - один из важнейших этапов не только в Blender, но и в CG в принципе. Только он отделяет модель от придания ей жизни через анимацию. Его нужно знать, если хотите, чтобы ваши персонажи жили на экранах.

Группа ВКонтакте - https://vk.com/brainyman
Discord сервер - https://discord.gg/jyZMusk

Оригинал видео - https://youtu.be/-gIL6VZ-bkE
Ви...

▶ Play video

Intro to Rigging an Armature to a character in Blender 3.0
how to Rig a character in Blender

Support me as an Artist
Join this channel to get access to perks:
https://www.youtube.com/channel/UClNCDy93Ze2I5xuXafwN4dA/join

▶ Play video
#

но опять таки тут только азы

umbral lichen
#

а он щас весами будет делать

flint kayak
#

Ну как-бы да, но во первых малоли будущий ригер вырастет, и знание такие точно в персонажке пригодятся. Ну и повезет если эта моделька из отдельных квадратов, а если нет то возникнут трудности без должных знаний

flint kayak
# white radish Спасибо <a:catH:913014402381398046>

Если не хочешь запариваться и у тебя перс из отдельных квадратов то вот впринцыпе этого видоса вполне хватит https://www.youtube.com/watch?v=QBGGeAPWgug&ab_channel=Kekdot

In this video you will learn how to make a full fledged character in Blender from start to finish.

This includes creating the mesh, rigging the mesh by adding an armature, creating a walking and an idle animation, and in the end I'll show you the correct export settings so you can import and use your character in Unreal Engine 4.

#Blender #cha...

▶ Play video
tribal forgeBOT
#

Архивирую ветку, так как вопрос был создан более трёх месяцев назад, но так и не был решён