#Why is it not destroyed by a shot
1 messages · Page 1 of 1 (latest)
`{game_entity
(include "/properties/building.inc")
{props "cornered" "concrete" "windowed" "parts" "construction" "wall" "burning" "wood_floor_destroyed_stamp"}
("armor_stone_house")
{Extension "kazarma_point26.mdl"}{volume "body" {Tags "body"} {thickness 100} {able {visible 0}{Obstacle 0}} } {volume "body1" {Tags "body"} {thickness 100} {able {visible 0}{Obstacle 0}} } {volume "body2" {Tags "body"} {thickness 100} {able {visible 0}{Obstacle 0}} } {Volume "hole1" {Tags "body"} {able clear {hole}{touch 1}} } {Volume "hole2" {Tags "body"} {able clear {hole}{touch 1}} } {Volume "hole3" {Tags "body"} {able clear {hole}{touch 1}} } {Volume "hole" {Tags "body"} {able clear {hole}{touch 1}} } {placer {place "28" {attach snipe_cover } {linkbone "attach35"}} {place "29" {attach snipe_cover } {linkbone "attach36"}} {place "30" {attach snipe_cover } {linkbone "attach37"}} {place "31" {attach snipe_cover } {linkbone "attach38"}} }}`
kazarma_point26.def
@deep tapir Could you please take a look at this?
Спасибо что помогли не разобраться)
@deep tapir а поможете ли вы мне разобраться с этой настройкой ?
dbg_interactionEvent 1 в консоль
Здание в селект через F3
И сравнивай, что происходит в интеракшене с ванильным зданием и модовым
v_props 1, чтобы сравннить пропсы
Ок,гляну
Спасибо
Пропись пропсов одинаковая, а что именно в интеракшене смотреть?
@deep tapir
Посмотри в коде интеракшена, может там для поломки нужен тэг снаряда, либо чтобы у него был дамаг выше определенного порога.
Либо дурабилити у волумов здания выкручено
