Сделал вот такие гейм реди круженции. На одной такой mug 800 полигонов. Буду рад услышать фидбек)
А кому интересно поддержать мое творчество, вот ссылка: https://www.artstation.com/artwork/rJbQ8e
1 messages · Page 1 of 1 (latest)
Сделал вот такие гейм реди круженции. На одной такой mug 800 полигонов. Буду рад услышать фидбек)
А кому интересно поддержать мое творчество, вот ссылка: https://www.artstation.com/artwork/rJbQ8e
Неплохо) Скульпт и формы хорошие, а вот текстуры и презентация подкачали
Сделай мармосет вьювер, тогда больше сказать смогу
Есть только такой, который для видео делал, а со стоячими кружками потеряно сохранение из мармы увы
А почему у тебя цвета на металле нет?
Хм, а у меня все показывается
А стоп
Реально нет)
Ого.. а как так и правда
При этом в марме загружена альбедо
И в сабст цвет наложен
Он как будто в рефлективити лежит
Тудум...
В общем я к чему, в стилизации цвет играет главную роль, модель должна хорошо читаться в первую очередь только с base color, там где углубления делаешь темнее, края светлее, также не забывай про градиенты, обычно делают так, чтобы низ был темнее верха, так ты сфокусируешь внимание.
Также не мели, вот эти все точечки и мини-царапки, надо либо делать крупнее, либо убирать.
Самое лучшее это жижа, хорошо читается, есть градиенты, можно было ещё разводы добавить.
Вот самое основное. Есть ещё некоторые мелочи, но их потом уже править.
Продолжай в том же духе)
Ты может карты местами перепутал
Спасибо за советы!
А может знаете где лучше смотреть так скажем уроки по рендеру и текстурам в этом стиле?
Или просто какие люди делают хорошо
Я ещё молодой..🥹
Да, одну минутку подожди, сейчас распишу всё
В общем смотри, на арте выбираешь Stylized, и в правом нижнем углу, где три полоски включаешь marmoset viewer и sketchfab, вуаля, тебе показываются все работы, где автор приложил крутилки.
Также во вкладке learn - challange, выбираешь челлендж, и в нём выбираешь props modelling, там смотришь победителей, и их работы, они сделаны по концептам.
Также вот интересное: https://www.artstation.com/artwork/1xKOJ2
https://www.artstation.com/artwork/PXdPoy
https://www.artstation.com/artwork/qe4g9n
https://www.artstation.com/artwork/n0rEN6
Также чекни вот эти сайты, вбивая в поиск "stylized": https://80.lv/ , https://gamesartist.co.uk/
Там вообще расписывают весь бэк создания.
По туторам и курсам, на ютубе посмотри - 3dex, У него таймлапсы создания, но также есть курсы на гамроде или юдеми, я не помню уже, часть из них слита уже)
Вот каналы, на них тоже есть туторы, и разборы создания: https://www.youtube.com/watch?v=MYVSAJkaETE&pp=ygUGdnNxdWFk
https://www.youtube.com/watch?v=G4xTKnBsWro
https://www.youtube.com/watch?v=YaBFwhUQoMc
Stylized personal project based on the amazing concept done by Davi Blight: https://www.artstation.com/artwork/29bJwK
Low poly done in Maya, high poly in Zbrush, baked in Marmoset, hand painted in Substance Painter and rendered in Marmoset
This is a smaller scene depicting a garrison warning bell/town bell. A fun little project to get in some sculpting and a touch of hand painting practice. Inspired by some of the amazing artists over at Blizzard and Airship Syndicate. Thanks for checking it out!
Was curious to try out hard surface technique for the high-poly model to bake some lighting information and avoid sculpting altogether.
Then paint in all the details on the texturing stage. Ended up with ~1800 tris. Could cut it even more but decided to keep it like that for presentation.
Concept art by the legendary Christopher Hayes
https://ww...
My second game ready asset with main focus on handpainted textures.
Awesome concept art by Maeve B
https://www.artstation.com/artwork/NGGwVg
@mild gulch