Я использую версию UE 5.3.2 и я вижу проблему с мерцанием при затенении маленький объектов, таких как трава а также стыков объектов где обычно работает Ambient Occlusion
На видео я продемонстрировал как сильно проявляется это мерцанием в шаблоне "Photo Studio" а также в моем собственном проекте на траве и других объектах. Это мерцание усиливается под определенным углом и на определенном расстоянии.
Это происходит не только в этой сцене, эта сцена демонстрирует этот недостаток наглядно, я также наблюдаю этот эффект в режиме просмотра статической сетки.
Но этот недостаток пропадает когда я активирую режим global illumination на Lumen или отключаю показ Distance Field Ambient Occlusion (Show > Lighting Features > Distance Field Ambient Occlusion)
Я изучил это подробнее и заметил что если я выключаю Generate Mesh Distance Fields в настройках проекта, то проблема пропадает, но у меня также пропадает и вся Ambient Occlusion. Что не является решением проблемы, ведь в UE4 у меня не было проблемы с этой настройкой
Я запустил Unreal Engine 4 и создал там новую сцену, там у меня не было этой проблемы. Я также скачать Unreal Engine 5.2.1 и создал там новую сцену "Photo Studio". В этой версии движка проблема была менее заметная по сравнению с UE 5.3.2 (показал в видео)
Я также заметил, когда на актере Skylight устанавливаю следующие настройки, этот эффект почти полностью пропадает, мерцаний становится меньше (SkyLight > Distance Field Ambient Occlison > Min Occlusion = 1)
Или если поставить на Skylight режим Stationary, но тогда ухудшается качество теней
Если у вас есть идеи по решению этой проблемы, я буду безумно благодарен если напишите
Я использую видеокарту Palit GeForce RTX 3060 Ti Dual GDDR6X.
Я использовал разные версии драйверов
Видео с демонстрацией этой проблемы: https://youtu.be/U25HdxYJkms
Я уже потратил больше 3 Дней на решение проблемы (Часов 20)
В интернете мало информации, все что было я перепробовал и описал выше те способы которые сработали у меня
I'm using UE version 5.3.2 and I'm seeing a problem with flickering when shading small objects such as grass and also object junctions where Ambient Occlusion usually works
In the video I have demonstrated how this flicker is severe in the "Photo Studio" template as well as in my own project on grass and other objects. This flicker is amplified...