#卡多蘭遺跡 Trails of green and gray
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卡多蘭遺跡 Trails of green and gray
howhow居然會玩我的地圖
感動吧
後來就去蓋烘焙勇者地圖了
凋零效果加上中毒好難受,加上又喝了跳耀藥水,整個人被電到飛起來(物理
是塔上面的那些怪嗎
可是我是先看這
雖然我本來就沒打算做輕鬆向地圖, 但如果太難我還是可以調整一下
其他區域沒啥記憶點,可能是因為最後面被虐殺
應該是我不善長ctm
你有拿到淺綠色羊毛嗎
我很少接觸
還有木靈長弓
好的 我在想如果沒拿到弓要攻略最後的塔還是有點難
似曾相識,好壞念喔

陷阱的部分嗎
像是經典中文 CTM 會有的
但應該沒有阿
亞雲大大的地圖
亞雲有興趣加入 #1060543158599045230 的製作組嗎?
@last tendon 想問你願意讓我們把你的地圖釋出文轉發到中文CTM社群上嗎?
就像宏偉的冒險一樣,您一路上結識了許多人,後來又各自分道揚鑣,但外神,始終陪伴著您
外神永遠用食物、飢餓奴役你
當然可
👌 感謝~
有覺得哪裡需要改善嗎
幫發的
我的名字也在上面ㄟ WOW
我一直沒時間玩
剛玩沒多久就感受到作者的仁慈

大概死了5次...?
後期沒有給箭矢是個痛點,比起走正常路線會更想直接疊到最高點
如果想讓地圖稍稍微簡單一點可以放一點鐵在地圖角落(||後期很多遠程怪,快壞掉的盾牌真的不太夠用,此外有水桶也可以滅火||) + 多一點箭矢(可能只是我用比較兇) + 調慢生怪磚的頻率 + 最後一區||不要給跳躍藥水,而是用踩壓力板或是給跳躍提升的靴子|| + 放點方塊在箱子裡
有放金蘋果&立即恢復很棒,沒有這兩樣我很可能會棄坑,關卡設計滿不錯的👍
我好不會上防雷
死六次
有一種植物在這張地圖特別OP
防雷:||城堡周圍的藤蔓可以直接按空白鍵爬上去,直接跳關||
隱形展示框裡面放初始物資的設定很有帶入感,有那麼一瞬間,我彷彿來到了薩爾達
我提議放點噴五級爆炸威力火球的EOE生怪磚在空中,解決這個問題
方塊我是每個箱子都有放樹葉作為疊腳方塊,箭矢部分箱子有給+打骷髏都會掉,所以到後期(遺跡中層以上)沒有給特別多箭矢
盾牌我是怕會讓玩家太強所以才只給快壞掉的
金蘋果我其實有給很多,,只是大部分都在隱藏箱子中
意思是玩家要挖開一些方塊才能找到的箱子
至於鐵
如果真的太難 要加都可以
想問各位 難度 1-10
大家覺得有幾分(當前版本)
Hmmm難度的話我給7/10
你可以往後跑,然後
拿著方塊往上疊兩格高(注意周圍方塊要是平的哦)然後就快樂磨怪時間
有多快樂?怪摸不到你但你摸得到怪

目前我覺得需要注意的地方是,跳躍平台區我的想法跟雪央一樣,用壓力版instead of 跳躍藥水
||再來是,飛行骷髏要生慢一點,因為很煩(私心,而且沒有什麼抗擊退的裝,導致我在那邊老是上去被射下,然後因為生很快,所以我每次接近都會生出來再繼續X我,就這樣循環||
||終界珍珠所在的位置不錯||
||然後原來有水桶這個好東西,窩怎麼沒看到||
||最後面就.....rush一波 速速帶走羊毛速速跑掉(x||
我自己是覺得箱子裡的方塊完全不夠XD 光是墊路就不夠
主要都是我個人主觀意見比較多,如果你都有考慮到且實測也是你想要的樣子,那就沒問題了👍
箱子有給水桶嗎
隱藏箱子我後來有開觀察找,還是沒有找到沒有開過的
好奇其他人有找到嗎?
已通關
通關時間:37分鐘
死亡次數:12+ (+的意思是有幾次是掉虛空手速調整到創造飛上去)
難易度:中間偏易~適中
優點:資源獲取明瞭、箱子明顯、動線清晰
缺點:
- 前面區域生怪週期太快,前面怪生出來打死怪物,挖磚挖到一半,怪又生出來打斷我挖磚,然後打死了之後又再挖,再生出來一次,又再打斷我一次無限循環。
因為是「戶外生怪磚」,所以封印起來也沒用。只能靠著走位和打怪速度去凹,體驗不是很好,幾次差點被打死或掉進虛空。
我知道這麼做是想配合斧稿,但這麼做的設計顯然不太恰當,有斧稿也可能在打怪期間生出來(如果打得太慢的話)。建議捨棄斧稿,因為後面有送很多稿子,顯得那些稿子資源沒有用。
建議:調整生怪週期/放棄戶外生怪箱/捨棄稿斧設計
- 遺跡內部台階跑酷問題,建議跟前人建議的一樣,使用跳台代替藥水。像我一般來說都是往前走,沒有拿到木靈長弓就推進去。我一方面還要顧及時間短的藥水,另一方面我沒有擊退抗性,需要迎面凋零骷弓、夜魅擊退骷弓、烈焰神,我想就算是我有弓也是寸步難行。
建議:那區的生怪磚數量、生怪數量、生怪週期調低一些,調整成有難度但拚一點技術好一點也可以過/將跳台改成藥水跳台/箱子塞少量擊退抗性副手
雲要開嗎 ?
感覺很有氣氛 
@tight nest 這張地圖很短,只要一天就能玩完
他說他不喜歡pve或類似的東西,因為學到的東西留不下來
雖然我覺得很荒謬就是

雲通常在大部分CTM都是建議不開的,一方面吃資源(在雲方面吃資源屬實自討苦吃);二方面雲會影響高度較高的建築,會有種「穿模了」的感覺
會有雲霧繚繞,群山疊嶂的感覺
雲通常不建議開
"雲"玩家
卡多蘭遺跡 通關 !
遊玩時間 : 1.62h
死亡次數 : 0
首先這張地圖對物資拿捏得非常好,充分讓玩家感到緊張但不至於難以推進
而且急速增強的裝備,很適合沒時間但想完整體驗升級過程的玩家
再來是怪物的部分,生怪磚頻率的調整給予玩家一定的壓力
權衡擊殺怪物和挖磚的時間,但又不至於無法處理
而帶中毒箭、擊退、甚至會燃燒的骷弓,在這缺乏盾牌和水桶的
地圖肯定是最大的威脅 ! 將玩家的應對能力推至極限 !
後期巨大高低差的平台與跳躍藥水的暗示,儘管不少見但依舊是很好的手法
當然除了優點,還是有一些技術性問題和疑惑
首先是自訂物品,一開始富有含意的名稱確實是很好的點綴
但後期卻只剩冷冰冰的附魔效果,顯得有些落差
再來是生怪磚的問題,有些似乎來不及、甚至沒有觸發的跡象
而有些怪物的名字似乎生存並不可見,這些應該是作者自己測試就要發現的
另外如果要無視生怪亮度,現在可利用 1.18 新增的 custom_spawn_rules
雖然補齊原版的等級標示讓遊玩更加沉浸,但使用 lang 需考慮預設是調用 en_US,否則國外玩家依舊會顯示錯誤
最後,這張是困難但寬容的,不管對老手 / 新手都是很好的挑戰和訓練
我到底在幹嘛 
@silk pasture
這裡下載喔

@tight nest
可是9成以上的ctm地圖都沒有boss耶
我反而好奇你是怎麼0死的
可能因為我知道所有箱子位置
我在最後的夜寐骷弓死了一次後 光是撿裝就死了3次
我開防噴
中毒殘血再被補一箭
不是有盾牌嗎
我就那個武器壞了盾牌還沒壞的
還在中毒期間先把骷髏殺死就不會死
而且不知道是不是因為盾牌快壞了所以不是很想用(我的問題
剉冰一開始還以為地圖是1.8版本的
「為甚麼下載下來是普通世界?」
閱讀測驗被當
這樣米格算是封弊者嗎
而且剉冰是PvP玩家,跟玩家戰鬥的策略是離越近越好
導致他一直跟怪物貼臉,直接便莽夫
天天也0死哦
就命很大
玩過了 給點遊玩須知 例如建議先攻打哪裡
我們一開始直接打本塔 死超慘
沒開房噴
生怪專生怪速度間隔太快
而且沒有限制數量
玩家存在越久越難打
我也是一開始直接打本塔ww 後來才發現原來是跳關了
這肯定是本塔太招搖了,導致旁邊的小區被忽視
因為玩家剛出生,頭就面向本塔,很自然會先打本塔
開頭直奔本塔,外鄉人戰法跟船是無敵的
請問你死了幾次呢?
大概快十,沒計
就蟒夫
我開防噴,我孬種
原來圖書館內的平台那邊可以墊方塊走歐!?
我直接從中間往上挖 結果發現上去後太多怪
就改走外側了XD 而且不太用盾牌導致中間死了幾次
而且方塊不夠其實能挖苔蘚方塊來用
原來那邊是故意設計來坑人的
我被打下來幾次就從外面來了 ww
但很慶幸作者外面也有放磚(?
走外圍還比較輕鬆w
死一次,||第一次主塔直接走藤蔓.w.後被上面的怪打死,第二次直接衝上去rush...就過了.w.(之後偷看了一下主塔內部...太恐怖
)||
因為我全程用稿子尻怪物,真的,你問 @keen mist
爬牆外鄉人
過啦!用時1.27h 7次死亡|
心得:
整張地圖對食物的限制是這張地圖最大的特點,雖不至於在完成地圖前會餓死,但這充分逼迫玩家盡快探索遺跡。加速探索的同時,裝備升級的速度感的上玩家攻略的速度,兩著相輔相成,節奏飛快。
然而初期的骷髏生成快(5秒生一次),數量多(1次生2隻),血量高(10顆心),逼迫玩家疊兩格挖磚。另外,玩家第一個看到的遺跡本體容易誤導玩家,讓我成為跳關的受害者。
蛤裝備能升級喔
話說為什麼你有那麼多武器🤔
我的意思是:換裝備
我是拿一把鎬子以為是斧頭,然後硬生生尻贏XD
喔喔原來
骨頭的?
弓和金鎬是從隔壁較小的那區拿到的,其它都從中間遺蹟撿
對啊
喔那沒事了,我先去打中間,到旁邊我也沒有特別探索,直接殺進去ㄌ
我今天才知道「卡多蘭遺跡」其實是Cartoland的意思
可能是因為英文名字對不上吧
終於有人發現了
好奇這張圖現在有多少下載次數owo
不多
四位數而已
四位數
不多
0.635
The poisonous skeletons near the watchtower caused me to get a death once
witches have no threat at all as usual

