#HuskSync 데이터 연동

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proper carbon
idle ravine
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너무 광범위 한데 어떤쪽을..

proper carbon
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public void turnOnDemeterPassive(Player player) {
        player.getPersistentDataContainer().set(demeterPassiveKey, PersistentDataType.BOOLEAN, true);
        var fireResistance = new PotionEffect(PotionEffectType.SPEED, PotionEffect.INFINITE_DURATION, demeterConfiguration.getSpeedPower(), false, false, false);
        player.addPotionEffect(fireResistance);
    }

    public void turnOffDemeterPassive(Player player) {
        player.getPersistentDataContainer().remove(demeterPassiveKey);
        player.removePotionEffect(PotionEffectType.SPEED);
    }

    public boolean isDemeterPassiveEnabled(Player player) {
        return player.getPersistentDataContainer().has(demeterPassiveKey);
    }
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대충 이런 코드인데

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HuskSync 있는 서버에서 위 데이터가 연동되는지 모르겠네요

idle ravine
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플레이어 PDC는 같이 넘어가지 않을까요?

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일단 한번 공식에 물어보기는 해볼게요

proper carbon
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네네 감사합니다

idle ravine
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답변오면 멘션드리겠습니다

idle ravine
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내부에서 찾아봤는데

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연동되지 않을까요..?

proper carbon
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테스트 해봤는데

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되는거 같긴 합니다