#Itemsadder 아이콘이 너무 어둡습니다

1 messages · Page 1 of 1 (latest)

vagrant minnow
#

Itemsadder 아이콘이 너무 어둡습니다

mmocore에 사용할 아이콘을 만들기 위해 블록벤치에서 커스텀 모델로 아이콘을 제작했는데, 블록벤치에서 미리보기 한 상태와 다르게 인게임에선 너무 어둡습니다. 어떻게 해결할 수 있을까요?

#

본래 이 정도 밝기로 나와야 합니다

mental marten
#

Texture인가 로 하면 괜찮은데 model로 하면 모델엔진에서 빛 조절 하는갈로 알고있습니다.

vagrant minnow
#

텍스쳐로 하면 mmocore에서 사용하는 법을 몰라서... 따로 알고 계신 방법이 있나요?

mental marten
vagrant minnow
#

제가 지금 작업하는 방식이

#
  1. 블록벤치에서 아이콘 모델 제작 (2D 평면)
  2. 텍스쳐 읽기 방식이 아니라 모델 읽기 방식으로 설정 (MmoCore에서 설정하기 위해)
  3. ia 에 있는 model 폴더에 넣고 (경로는 따로 지정했음)
  4. iareload >> iaz >> ia 메뉴로 확인하면 저렇게 어두움
#

딱 이 순서거든요

#

MmoCore에서 텍스쳐 읽기 방식을 어떻게 하는지 몰라서 모델 방식으로 제작하는거긴한데

#

그래서 지금 알고 싶은건 지민님이 말씀하신 모델엔진에서 빛 조절이라는걸 수동으로 설정할 수 있는지, 가능하면 어떻게 하는건지 알려주시면 감사하겠습니다

mental marten
#

블록벤치에서 아이콘 모델 제작 (2D 평면)
이거를 굳이 넘어가실 필요가 없어요

mental marten
vagrant minnow
#

네 고걸 하는 이유가

vagrant minnow
#

모델 방식은 설정하는 법을 아는데

mental marten
#

custommodeldata로 가져오는거 아니예요?

vagrant minnow
#

텍스쳐 방식은 MmoCore 에서 설정하는 방법을 몰라서요

#

잠시만요

mental marten
#

아니여도 ia id로 한다고 하는데

#

왜 택스쳐에 그렇게 민감하신지 궁금합니다.

#

ia세팅은 단지 리소스팩으로 한다고 생각하시면

#

mmoitems / mmocore는 그걸 적용시키는거예요

#

아마 custommodeldate일듯 하네요

vagrant minnow
#

넵 일단 한 번 그렇게 작업해 볼게요

#

model_id 를 texture_id 로 바꾸면 되는걸까요?

mental marten
#

ia위키 보세요

vagrant minnow
#

감사합니다 요방식대로 해보겠습니다

#

감사합니다 선생님 덕분에 해결했습니다