#아이템에더와 스크립트의 연동
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와 진짜 감사드립니다
진짜 죄송한데 import? 같은거 해야하나요?? 제가 그걸 잘 몰라서..
에드온이에요 근데 skript 2.7이상만 지원할거에요
아아 감사합니다
죄송합니다
혹시 제가 만든 커스텀 plant의 이름이 test_plant만 이벤트를 보내고 싶은데 혹시 그 부분은 안되나요?
가능하시면 죄송하지만 예시좀 보여주실 수 있을까요..
시간되실때 답장 해주세요!
아니면 심화과정으로 에드온없이 reflect로 불러올 수 있긴합니다.
import:
dev.lone.itemsadder.api.ItemsAdder
org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent
org.bukkit.inventory.EquipmentSlot as EquipmentSlot
on PlayerInteractEvent:
if event.getHand() is EquipmentSlot.OFF_HAND:
stop
set {_clickedBlock} to event.getClickedBlock()
set {_isCustomBlock} to ItemsAdder.isCustomBlock({_clickedBlock})
event.getPlayer().sendMessage("Is custom block: %{_isCustomBlock}%")
if {_isCustomBlock} is true:
set {_tmp} to ItemsAdder.getCustomBlock({_clickedBlock})
set {_name} to {_tmp}.getItemMeta().getDisplayName()
event.getPlayer().sendMessage("%{_name}%")
set {_block} to ItemsAdder.getCustomBlock("test:game1")
test = 폴더명
game1 = 파일명
으로 인식하셔도 되여