유저가 기본적으로
상호작용할 수 있는 상점 인벤토리가 있고
해당 인벤토리는 유저가 구매/판매를
하는 용도이며 모든 InventoryClickEvent가
캔슬 됩니다.
다만 관리자가 해당 상점 인벤토리에
원하는 아이템을 배치하기 위해서
InventoryClickEvent가 캔슬되지 않도록 해야하는데
따로 상점을 제작할때
관리자용 인벤토리까지 새로 만들어서
해당 인벤토리에서 InventoryClickEvent가
캔슬되지 않으며, 관리자용 인벤토리를
닫을때 그 인벤토리의 Contents가
유저들이 상호작용하기 위해 있는
상점 인벤토리에 적용되는 방식을 생각해봤지만
이 방식은 제가 느끼기엔
너무 원초적인 방식이 아닐까 싶습니다..
혹시 더욱 개선된 방식이 있을까요?