#Mythicmob & MMOItem & MMOCore & MMOInventory & MythicLib 질문 받습니다
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그게 뭐죵
서버 접속하면 공지사항 팝업창 같은 느낌?
builtbyBit에 있는건가
얜가 보군요
읭 근데 공짠가
가격이 안나와있네
걔네들은 머 배틀패스 ui도 15달러 받던데요
해피허드도 그쯤 받고
음 근데 공짜플긴인건 좋은데
굳이 저걸 넣어서 볼 이득은 없을듯 하네용
되려 서버 리소스만 많이 먹을듯
10~20이면 몬스터 모델 하나 더 사는게 나을듯..
혹시 미식몹 스킬에서 데미지를 프로젝트 데미지 증가에 영향을 받게 설정을 할 수 있나요??
? 프로젝트 데미지 증가가 뭔가요
mmoitems 에 있는 발사체? 데미지를 증가 시켜주는 스텟이요 (projectile-damage) 제대로 찾아보니 이거네요
네 mmodamage 메카닉에서 데미지 타입을 projectile 로 설정하면 됩니다
` Skills:
- damage{a="<modifier.damage>"}`
여기에서 <modifier.damage> 이거를 바꾸는 건가요??
- damage 를 -mmodamage{a=“<modifier.damage>”;type=projectile} 로 바꾸면 됩니다
반갈죽 되어버리셧네
아이템 에더에 모델엔진 연동해서 쓰시나요
그럼 리소스팩을 2개 쓰시는거에요?
그게 무슨 말씀이세여 .. ?
모델엔진 연동안하면 모델엔진에서 나오는 리소스팩도 추가로 넣어줘야 되지 않나
어디다가
넣어요.. ?
한번도 연동한적없는데
그냥
전부 다 넣고
mmreload
meg reload
iazip
하니까 알아서되던데
잠시만용
네네
./md setspawn 아닌가
아하!
아이템에더 콘피그에서
give_death_location_maps: false 해주시면 됩니다
그는... 천재 ㅠ
이거 모델엔진 날라가는데 자꾸
왜그러는지 아시는분 있으실까여 ?
mm mobs spawn 하면 잘 태어나 있는데
서버 껏다 키면 저렇게 남습니다 ..
모델은 사라지고
mythicmobs 스킬에서 엘리멘탈 데미지에 따라 데미지를 달라지게 하고 싶은데
mmodamage{a="<stat.elemental-damage>";type=projectile;element=GUN} 이렇게 해봤는데 안되서 혹시 방법이 있을까요?
model{m=몹이름;save=true} @self ~onSpawn 미스틱몹에서 모델에 save=true 추가해주세요
a="<stat.elemental> - <damage>" 요런식으로 적어주셔야 할걸요
추가는 했는데
혹시 선생님 시티즌 플러그인에 모델링 집어 넣는방법 아시나요 .. ?
이렇게 했는데 데미지를 넣을 시 10이 안 들어가고 1만 들어가는데 무엇이 문제일까요?ㅠㅠ
<stat.elemental> 데미지랑 <damage> 데미지를 몇으로 설정하셧는데용
스킬 데미지 자체를 제가 설정해놓은 elemental 데미지 하나만 적용 되었으면 좋겠습니다
그럼 그냥 <stat.elemental> 이거 하나만 적으시면 될거에용
이렇게 하니까 이번에는 아예 데미지가 안들어가네용 
엘리멘탈 데미지가 <stat.elemental> 이게 맞나용
넵 이렇게 되어 있습니다
Hard dependency for the MMO plugins https://phoenixdevt.fr/
mmodamage{amount="10";types=PHYSICAL,WEAPON;element=FIRE} 예제는 이런데 혹시 앞에 amount << 한번 적어보시겠어요?
넵
오 위에 글 보다가 <stat.(엘리멘탈이름)_DAMAGE> 으로 해봤는데 이렇게 하니까 잘 적용 되네요
굳
몹한테 죽고 다시 살아나면 애가 좀 이상해지는데 혹시 해결법 아시는분?
혹시 사무스님 스킬 중에 클레릭 이라는 스킬이있는데 적군에게까지 힐이 들어갑니다 해당 부분 미씩몹에서 수정 하는방법이 있나요 ?
적군이라는건 팀 플러그인을 이용한 플레이어 인가요 아니면 몬스터인가요
팀 플러그인입니다
루비스님이 개인공유에 관련 플러그인 올리셧는데 오류로 인해서 사용은 권장하지 않는다고 하네요
혹시 itemadder로 추가한 갑옷을 mmoitem에서 갑옷 착용했을 때 외형 바꾸는 법 좀 알 수 있을까요??
dye색깔인가 그것을 수정하면 된다는데 rgb 컬러를 숫자로 바꿔서 넣어 봤는데 적용이 안되더라구요.. 혹시 제 방법이 잘못 되었나요??
아이템에더에서 특정 갑옷을 추가하셧는데 mmoitem 방어구로 만들어서 거기에다 텍스쳐를 입히고 싶다는 뜻인가용?
아이템 에더에 추가한 갑옷에 모델데이터만 추가해주시면 되요
요런식으로 모델데이터 안겹치는 숫자로 추가해주시고
기존 모델데이터랑 겹칠수 잇으니 /iacleancache items 이거 쳐주신다음
iaz로 다시 압축해주시면 되용
저렇게 해서 갑옷에 커스텀 모델 데이터를 바꿨는데
착용했을때 기본 가죽갑옷으로 보이더라구요
손에 들땐 추가한걸로 보이시나요
넵 손에 있을땐 제대로 보여요
추가한 갑옷 material 이랑 mmoitem으로 만든 방어구 material이랑 같나요
아이템 에더에서 입으시면 문제 없나용??
네 아이템에더로 정상적으로 보이면 이 모습이에요
넵 이렇게 되어 있습니다
흠 .. 무슨 문제지 ... 옵티파인 문제인강
mmoitem 에 armor 을 사용하나요 ?armor toughness 이거를 사용하나요? 방어력 올릴려고합니당 ㅠ
아하 감사합니당!
itemsadder 코어 쉐이더 문제가 아닐까요
모델엔진 4 쓰시면
itemsadder 와 코어쉐이더가 겹쳐서 저런 문제가 발생하는 경우가 많더라고요
아 선생님 저번에 미씩던전 안에서 죽으면 모델링 풀리는거
해결 하셨나요 ?
이제 뭔소린지 알거같네요 제가 당해보니까
그럼 다시 생성 안되지 않아여?
아
미씩던전 인벤세이브는 어떻게 하나요 ?
기존 게임룰 쓰시면 됩니다
에딧안에서 설정하시면되요
이건 저도 처음보는 현상이라..mm m killall 이나 killall all 로 안 죽여지면
어떻게 할지 모르겠네요
mmocore class 경험치량 어떻게 편집하나용?
/mmocore admin 해서 tab 창에 experience 인가 나올거에요
그걸로 하면 됩니다
아하 감사합니당!
어.. 이해를 못햇어요
대기열이 뜨긴 하는데 준비완료해도 던전이 안들어 가진다는 말씀이신가
아뇨 계속 이미 다른 던전 대기열에 참가되어 있다고 합니다
근데 참가한적이 없어서
그래서 대기열을 없애고 싶은데 방법이 있나 해서요
음 폰이라 콘피그 볼수 잇으려나
ReadyCheckOnCommand: false
Whether to require all party members confirm they're ready before entering a dungeon after waiting in the queue.
ReadyCheckInQueue: false
그냥 이부분
수정 하라고 해서 수정했는데
계속 대기열 뜨네여 ..
리붓해보셧나요 서버
재대로 설정했는데 안되면 리붓을 하세요
미식던전 수정하고 리로드 해도 안되면 리붓하면 거의 되긴 해용
리붓안하면 큰 변경점 같은건 바로 적용안되니까
그래도 안되면 해당항목 도큐먼트 찾아보고
그래도 모르겠으면 개발자 있는 디코가서 직접 물어보시는게
미씩몹 던전 인스턴스?가 계속 폴더에 남아있는데 상관없는건가요 ..?
미씩크래프트에 직접 물어봤는데 몇시간째 대답이 없어서 지랄 발광 했더니 짤렸네요 에효..성격이 급해서 멍청한짓했습니다 ㅠ
저게 다 메모리 차지라
메모리가 넉넉하시다면야
상관없겟지만
그래서 전 맥스를 7개로 제한시켜놧어여
근데 7개로 제한 하면
계속 대기열 걸린다고 그래가지고.. 없애버릴려 해서 ㅠㅠ
하루에 한번 리붓 타임을 가지는게 저걸 없애는데 가장 베스트일거 같네요 리붓하면 없어지긴 하니
메모리 누수 버그도 최근 업데이트에 잡아낼 만큼 미스틱던전 업데이트가 활발하게 이루어지진 않아서
빨리빨리 버그 수정이나 이런것들이 이루어 지진 않을거 같아요
진짜 답답하긴 하더라구요 .. ㅠㅠ
mythicLib에서 데미지 관련되서 플러그인이나 스크립트로 만들면
인식이 이상해지고 2번 나오게 되는데 해결법 아시나요?
혹시 tab에 mmocore 레벨 띄우고 싶은데 혹시 방법있나용?
%mmocore_level% 이였나..
플레이스 홀더
보시면 나올겁니당
아하 감사합니당!
option 에 Armor 하시면 될걸요?
흠 혹시 luckperms 연동해서 prefix 에 %mmocore_level% 이거 띄우고 싶은데 혹시 다르게 변경해야하나용 ?
데미지 관리 API 를 잘못 건드려서…?
해결법은 뭐 잘 관리하면 되기는 하는데 뭐가 겹치거나 그랬을거에요 뭘 구현하시는지를 몰라서 뭐라 하기가 애매하네요
혹시 mmocore 표시창에 player's money 연동할 방법이 있을까용
데미지 관리 API를 건든게 없는데 이렇게 되네요...
구현하고 싶은것은! "누구한테 몇 데미지를 입었는지랑 맞은사람한테는 누구한테 몇 데미지를 맞았는지" 각자 채팅으로 메세지로 나오는 것 입니다...
음 그러면 지금 그냥 만들어보고
안되면 말죠
넵! 감사합니다
스크립트로도 하고 플러그인으로도 한건 아니죠?
그러면 서버 버전은 몇이에요?
1.19.4 입니다
미스틱립은요?
1.6.1 입니다
플러그인쪽은 잘 몰라서요
넵!
mmoitem 제작에 바닐라 재료를 쓰면 영어로 재료 이름이 나오는데 한글로 바꿀 방법이 있을까요?
음..그건 마크 자체가 그런터라 잘 모르겠네요
limit-armor: false 이렇게 해서 바닐라 방어력 제한을 풀었는데도 30으로 고정이 되는거 같은데 mmocore에서 따로 풀어주어야 하나요?
그거 예전에 mmoitem개발자 쪽 디코에서 말 나왔는데 방어력 30제한은 마크 자체에서 하드코딩 된거라 자기가 어떻게 할 수 없다 했었던거 같은데
그렇군요
혹시 mmocore 레벨업당 클래스 .스탯 포인트 를 획득하게 할려면 어떻게 해야할까용 ?
triggers:
level-up:
- 'command{format="mmocore admin skill-points give %player_name% 1"}'
class 파일에 작성하면 됩니다
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자세한건 여기 있는데
위키 보시고 작성하시면 되영
감사합니당 해결했어용
모델엔진 폴더에서 blueprint bbmodel 파일에 있은 Hitbox 폴더를 조절하면 되요
자세한건 모델엔진 위키 들어가서 히트박스 들어가면 있습니다
그 파일 여는 방법이 뭐에;여 .. ?
블럭벤치로 여시면 됩니다
감사합니다 ..!
아이템에더로 커스텀갑옷스킨 입혔는데 혹시 이걸 mmoitems 에 입힐려면 혹시 어떻게 해야할까용?
커스텀모델데이터로 적용하면 될 것 같네요
적용하신 갑옷의 컬러값이 잇다면 mmoitem에 dye값도 넣어주셔야 제대로 보입니당
mmocore 에서 검으로 공격할때마다 몇타마다 흰색파티클이 앞으로 파동치면서 데미지가 들어가는데 혹시 이거 어떻게 없애나용 ? 스킬인가용 ?
mmoitem 일건데 그거 없애는건 잘 모르겠에영
흠 3타 할때 의미없는 스킬이 나오는데 어떻게 없애는건지 아시는분 계실까용?> mmocore 에서 그런지 mmoitem 에서 그런지 모르겠네용 ㅠㅠ
그건 아이템을 확인하시거나 패시브를 확인하심이 좋을듯합니다
미식던전 좋아보여서 써볼려고 샀는데 많이 터지나요...?
대규모 서버는 비추에요
혹시 /mmocore booster create main 0.5 10 %player% 로 하면 그플레이어한테만 부스터 적용하고 싶은데 혹시 다르게 해야하나용 ?
미씩몹 mmoitems mmocore mmolib 모두 최신버젼으로 교체 하였는데
갑자기 플레이어에게 스킬 데미지가 적용 되지 않는 이유 아시는분 계십니까
플러그인 제작자한테 문의하시는게 나을듯해요
오류 로그도 없는거면
혹시 들고 있는 템을 mmoitem에 넣을 순없나용 ?
아마 없을걸용
혹시 mmocor 액션바 나오는 설명을 스코어보드로 옮길수있나용 ?
아뇨
그러면 스코어보드 플러그인으로 일일이 작업하는건가용?
그건 자세히는 모르겠네요
mmocore의 자리표시자를 넣으시면 됩니다.
감사합니당!
혹시 돈 이 5000원이 5k로 나오는데 혹시 다른데에서 수정해야될가용?
그건 잘 모르겟네요 10의 세제곱순으로 K[킬로] M[메가] 순으로 되는거 같은데 그걸 찾아서 수정해보시는게
흠 그렇군용 혹시 스코어보드 맨위에 제목부분에 이미지 같은건 혹시 어떻게 넣는건지 알 수 있을까용? ㅠㅠ
아이템 에더 이미지 쓰신다면 :이미지이름: 이렇게 넣으시면 되요
이미지이름 : menu , :menu: 이렇게 입력 하면되는거죵?? realscoreboard 사용중입니당
아이템 에더 콘텐츠 폴더 > 리소스 폴더에 사용할 해당 이미지를 넣으셧다면 콘피그에서 scale_ratio 값과 y_position값을 넣어주셔야 되고 스코어보드 플러그인을 어떤걸 쓰시는지 모르겠지만 만약 적용하고 가로가 맞지 않는다면 오프셋값을 넣어주셔야 되고 대표적으로 사람들이 자주 쓰는 TAB 플러그인 같은경우 :이미지이름: 값이 아닌 %img_이미지이름% 값으로 설정해서 넣어주셔야 합니다.
realscoreboard는 잘모르겟네요 안써봐서
아하 ! 감사합니당!!
혹시 mmocore 레벨로 에센셜워프 를 이용할때 레벨 제한 걸 방법이 있을까요 ?
플러그인 밖에 없죠
스크립트도 가능한데
reflect 로 가져와야해요
skill{s=Evasion_Avoid} 0.3 <-----0.3 이 30%의 확률을 의미합니다
감사합니다
혹시 mmoitem 에서 업그레이드 구문 에서 ability 의 데미지를 올릴려면 머라구 입력해야할까용 위키에도 안나오네용 ㅠㅠ
못할걸요
아하 그러면 스킬데미지로 해야겠네용
mmoitems에서 defense와 armor의 차이가 뭔지 궁금합니다 선생님들
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armor : 기본 마크에서 방어구끼면 나오는 그거 맞음(최대 30까지밖에 적용 안됨)
defense : 수치에 따라 받는 '모든' 데미지를 감소시켜줌 (즉뎀 포션이던, 물리뎀이던)
- 설정 값은 mythiclib 콘피그 파일에서 설정 가능
아.. 어쩐지
아머를 아무리 올려도 똑같더라 ㅠㅠㅠ
감사합니다 ㅠㅠ
그냥 armor버리고 디펜스만 쓰시면 됩니다
혹시 계산법좀 알 수 있을까요?
예를 들어서
디펜스 100이고 무기 공격력이 70이다
그러면 어느정도 데미지가 들어오는건지..
테스트 하는데 감이 안잡히네요 ㅠㅠ
앗 확인했습니다
후 분노 게이지 오를뻔
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ하하
mmocore 에서 level 업 했을때 메세지 말구 타이틀로 나오게 하는 방법 있을까요 ??
레벨업했을때 타이틀을 띄울려면 따로 애드온 비스무리하게 만들어야합니다
혹시 미스틱몹에서 소리를 줄이는법 있을까요?
effect:sound{v=0.0~2.0} 조절하시면 됩니다
헉 감사합니다 위키에 sound 검색해도 안나오던데 ㅜㅜ
mmocore기반 길드 플러그인을 제작중인데 api질문좀 드립니다.. 선생님들
같은 길드원일 경우 아군으로 인식하여 사무스팩에 있는 스킬을 사용 했을경우 pvp불가 상태에 버프를 부여 받게 하고싶은데
해당 자료는 어디서 검토 할 수 있나요 .. ?
미스틱몹 스킬 조건으로 mmoitem의 카테고리나 type로 제한 거는게 있을까요?
아니면 아이템 로어로 거는 거라던가
없습니당…ㅠㅠ
…? 미스틱몹에 텍스쳐 관련이 있나요…? 모델엔진 관련 아닌가요?
혹시 남의 mmointentory 볼 수 있는 방법 알 수 있을까용?
mmoinv <player name>
혹시 그러면 남의인벤토리에서 템을 가지고 올 수도 있나용?
그건 해본적이 없어서 모르지만 가능할걸요
항상 그냥 보기만 했어서
아하 감사합니당
mmoitem 에서 템 둘이 갑자기 겹치면 스킨을 성공적으로 적용했습니다 뜨는데 혹시 이거 막을 수있나용
samus2002 이 사람의 클레릭 스킬을 쓰려고 하는데 플레이어에게 힐이 아닌 딜이 들어가는데 어떤 문제인지 아시는 분 있으신가요??
mmoitem에 있는 mode를 time에서 right_click으로 변경을 했는데 작동을 아예 안합니다
저는 mythiclib에 있는 패시브도 time부분을 지우고 다른 액티브 스킬처럼 했습니다.
https://gitlab.com/phoenix-dvpmt/mmoitems/-/wikis/Damage Mitigation
block : x%확률로 y만큼의 피해량 감소 (x) = block-rating (y) = block-power
기본적으로 5%의 확률을 가지고 있고, 발동 시 피해량 20%(기본)이 감소함.
block-power는 75%를 초과할 수 없음.
Dodging : x%확률로 근접 or 원거리 피해를 완벽히 무시하고 뒤로 점프하는 닷지 발동.
최대 80% 제한.
parrying : x%확률로 근접 or 원거리 피해를 완벽히 무시하고 적을 밀쳐냄.
dodging과 비슷하게 공격 피해를 무시하지만, dodging과 달리 parrying은 적을 뒤로 밀쳐냄.
armor : 기본적인 마크 방어력하고 똑같음.(30제한)
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감사합니당
혹시 mmocore stats 에 넣을 수 있는 회피 기능이 있나용?
혹시 mmoitem 스킬을 특정월드에서 사용 못하게 할수있나요?
MythicMob 스킬에서 건드시면 됩니다
몹팩을 구매하여 사용중인데 일정시간이 지나면 몹이 스폰되었을때 처음 한대만때리고 그다음부터 따라다니기만 합니다 혹시 이유가 있을까요?
갑옷 팩을 구매해서 갑옷을 itemsadder에 적용시키고 mmoitem에서 꺼내서입었는데 아이템 모습은 적용이 되는데 입었을때 외형이 일반 가죽갑옷으로 보이는데 해결못하나요?? 구글에 영어로도 검색해보고 여러가지 방법을 시도는 해봤는데 계속 실패해서... itemsadder에서 꺼낸거는 외형이 적용이 되는데 mmoitems에서 꺼낸건 적용이 안되네요 ㅠㅠ
마크 버전은 1.19.4입니다
미스틱몹 스킬에서 몬스터만 적용하게 하고싶은데 혹시 방법 아시는 분 계실까요 ?
디코에 풀린 rpg-무료-스킬번들에서 무기의 스킬 데미지가 고정이던데 물리적인 데미지를 적용해서 들어가게는 못하나요?
미씩몹 드롭아이템을 아이템애더로 넣은 커스텀 아이템이 드롭되게 설정할 수있나요?
혹시 mmoitem 업그레이드에 강화 실패시 하락 하게 할수도있나요?
음...Itemsadder wiki 에 mmoitem 갑옷 관련 문서가 있으니 한번 읽어보시고 안 되면 DM 주세요
condition 에서 플레이어면 스킬이 안 나가게 하거나 타겟터에서 플레이어만 무시하면 됩니다
네, Itemsadder 에 MythicMob 호환이 있습니다
MMOItem 강화에서 그 기능도 지원할껄요...? 근데 MMOItem 강화를 굳이 추천드리지는 않습니다
Mmoitems mmocore 마인X래닛 처럼 레벨 나눠서 할 수 있나요? 사무스님의 팩은 준비되어있으며..도위ㅜ주실수 있나요..
정확히 무슨 말인지 이해가 잘 안 돠는데 레벨을 나눈다는게 무슨 뜻인가요?
막는거는 따로 시스템 만들어서 해야합니다
스킬이 아니라 따로 플러그인이나 스크립트로 막아야죠
아니면 제일 쉬운 방법이 생각났는데
pig egg 로 만든거는 미스틱몹을 스폰하기 위한 도구일 뿐이니
그냥 미스틱몹 API 나 명령어로 몹을 스폰하면 되지 않을까요
타겟 블럭으로 하니깐 땅에 박히더라고요
따로 위키에 있는거...아시나요? ㅜㅜ
미스틱몹 업데이트를 하면서 기능이 추가되었다는데 못 찾고 있어가지고요..
몬스터를 죽였을시 기여도에 따라 보상을 주는 방법을 아시나요? ㅜㅜ
저도 쓰지는 않아서 잘 모르는데 Wiki 에서 mob 섹션 찾아보시면 나올거에요
아하 그렇쿤용...감사합니당
데미지에 따라서 순위로 설정하는 방법이 있습니다.
정확하게 키워드가 생각나지가 않아서.. ㅠㅠ
예전에 한번 설정 하려다 포기한 기억이 있었네요 ㅎ
ㅠㅡㅜ 이게 저도 키워드를 못찾아서 3시간째 찾아보고 있어요
@rotund marsh @pale pendant 찾아보니 FancyDrops 에 있네요
DropOptions:
HologramMessage:
- '<#FF9B00>========================'
- '<mob.name> - <mob.hp>HP'
- ''
- '<#FFA300>1st Place | <1.name> | <1.damage>'
- '<#D1FFFF>2nd Place | <2.name> | <2.damage>'
- '<#D1FFFF>3rd Place | <3.name> | <3.damage>'
- '<#E57A00>4th Place | <4.name> | <4.damage>'
- '<#E57A00>5th Place | <5.name> | <5.damage>'
- ''
- 'Your rank: #<player.rank> | <player.damage>'
- '<#FF9B00>========================
미스틱몹 FancyDrops에 특정 데미지 이상 넣은 유저한테만 드롭템을 주고싶은데 어떻게해야하나요
RequiredDamagePercent이거 넣고 해봤는데 그냥 보스 몸바닥에 떨어져서..
그건 잘 모르겠네요..ㅠㅠ
아마도 못할걸요?
미스틱몹 보스 체력을 퍼센트로 띄우니까 소숫점이 너무 많아져서 그런데 이거 지우는 방법은 없나요?
<caster.php> 이걸로 보스바에 플레이스홀더 넣으면 될텐데
혹시 안 되면 방법은 외부 플러그인밖에 없습니다
혹시 MMOCore 몬스터 처치 시 얻는 경험치 배율을 레벨에 따라 다르게 할 수 있나요
기본 MMOCore 로는 불가능합니다
이거 애드온으로는 가능해서
디스코드 방에서 Dev 버전 무료로 얻을 수 있으니
디스코드 방에서 다운로드하시면 됩니당
친절한 답변 감사합니다
이거 원래 안보이다가 어느날 갑자기 바닐라 level 부분이 보이던데 아시는분 잇으실까용
mmocore에서 quest부분을 한번 건드려 보고 싶어서
기본 작동되는 예시를 실행했는데 oak_log를 8개 캐는 퀘스트가 있어서 해봤는데..
수치가 안늘어나서 퀘스트가 완료가 안되더라고요...
따로 설정이나 충돌 나는게 있을까요?
mineblock 관련해서만 작동을 안합니다..
제작자한테 문의했는데 몇일째 잠수탔어요 양키놈들 ..
미스틱몹 스킬 데미지에 auraskills 스텟을 적용시킬수있을까요 ?
소모품으로 아이템을 제작하면,
아이템을 소비한 플레이어에게
공격력 증가나 방어력 증가 등의 버프 효과를 제공하고 싶습니다.
좋은 예가 있나요?
mmocore 혹은 mmoitems로 생성한 아이템..
mmocore에 체력이 갑작이 늘어나는 부분이 있나요?
레벨업부분이나 따로 스텟 올리는부분은 하나도 안쓰는데 갑작이 체력이 10늘어나서
직업 특성이
있을수도..?.
RPG서버처럼 만들려고 던전들에 미스틱몹 스포너 깔아두고 셋팅 해놨는데 질문이있어서요!
- 스포너의 쿨타임이 몹이 생성되고부터 돌아가는데 죽고부터 돌게는 안되나요?
- 유저가 멀어지면 몹들이 사라지는데 따로 못바꿀까요?
- 스포너 set 중에 몹이 max치일때 쿨타임을 멈추게하는? 구문이 있던걸로 암니다
- 몹 옵션에 디스폰은 false로 만드시면됩니다
mmoitems 에 rpg무료, 유료번들 넣어서 적용까진 시켰는데 거기에 스킨 입히려면 어찌해야하나용
mmocore 전투 시스템을 끄고 싶은데 설정을 못 찾겠어요 도움 부탁드립니다!
전투 시작 종료뜨는 액션바 말씀하시는거면 저는 그냥 보이는것만 지웠습니다
어떤 스킨을 말씀하시는건가요?
해결했습니다!
어떻게 지우셨나요??
그 MMOCORE에 language파일인가 massages파일 안에 있을꺼에요
warmup 로 설정하면 죽고나서 쿨타임 돌아가는걸로 알고있어용
이거 디스폰 false로하니까 안사라지기는하는데
멀리 다녀오면 디스폰되는 대신에
스킨만 사라져요ㅠㅠ
그건 이제 처음에 온스폰으로 스킨 입혀두셨잖아요
그 구문 똑같이 온 로드로 하나 더 만들어주시면 됩니다
어렵네요ㅠㅠ
가져온거라서 스킨들을 사서
예시하나만 알려주실 수 있을까요
어떤 구문을 말씀하시는지 이해를 못해서요 ㅠㅠ
스킨사온거 그대로 미스틱몹에박은거라
mmocore exp 부스터 전체 다 적용이 아니라 자신만 적용하게 할려면 혹시 어떻게 해야할까요?
혹시 이부분 한번만 도와주실수있을까요 ㅠㅠ
save=true 코드 넣으셔요
onspawn에다가
- model{mid=몹이름;save=true} @self ~onSpawn
요런 느낌
/ml tempstat add 플레이어 이름ATTACK_DAMAGE 10 1000 default
요런 식으로 임시 버프 지급 가능한대
어택데미지 부분을 경험치 버프로 수정 하시면됨
/ml tempstat add 닉네임 ADDITIONAL_EXPERIENCE 10 10000 default
이렇게 하시면됨
10 <은 경험치 추가량
10000 < 틱 20틱에 1초
와 감사합니다
혹시 /ml tempstat 이라는게 없다는데 혹시 다른 문장일까용?
이렇게만 나오네용
버전을
뭐쓰고 계세요 ?
statmod 사용 하셔도 되는데
해당 명령어 보다는 제작자 피셜로 tempstat가 상위 명령어라고 하긴 했습니다만
없으면 statmod 쓰셔야죠 뭐 ..
아하
MMOCORE 플러그인 질문입니다.
파티를 한 상태에서 파티원이 레벨업을 하면 스텟포인트가 같이 오르는 현상이 생기는데 exp-table 상태는
Experience tables are separated into multiple items.
example_exp_table:
Every item is fully independent and has its own chance
of dropping every time a player passes a level! When an
item drops, all its triggers are called.
first_table_item:
# This item will drop every 3 level ups
period: 3
# This item has a 80% chance to drop every 3 level ups
chance: 80
# Every successive drop failure the item will reduce the
# future risk by X%. With a 80% failure reduction rate,
# risks become:
# - 80%
# - 96% (almost guaranteed)
# - 99.2% (almost guaranteed+)
# - 99.84% (almost guaranteed++)
# so on forever..
#
# This is better than just increasing the claim chance by a
# certain amount each time because otherwise the claim chance
# just becomes/surpasses 100% at some point.
fail-reduction: 80
# What happens when that item is claimed. Does it give exp?
# Does it perform a command, unlocks a skill? etc
# You can find the list of available triggers on the wiki
triggers:
'exp{amount=20}'
This is a second item, fully independent of the previous one.
second_table_item:
period: 2
triggers: []
Exp table used by class to provide
one skill point every level up
class_exp_table:
skill_point:
period: 1
triggers:
'command{format="mmocore admin attribute-points give %player% 2"}'
second_exp_table:
Base exp every level up, sweet.
some_item:
period: 1
triggers: []
# Extra exp every 3 levels
some_other_item:
period: 3
triggers: []
이렇게 레벨업을 하면 그 대상 플레이어 개인에게 스텟포인트 2개만 주게 설정되어있습니다.
config나 다른 부분에서 바꿔야 할 부분을 모르겠구 혹시나 플러그인 오류인지도 몰라서 혹시 아시는분들 계실까여?
model을 사용하는 몹의 이름을 display처럼 띄울 수 있나요?
매직스펠 1.20.2버전 어디서 다운로드 받아요?
mmoitem 에서 업그레이드 스테이션 에서 템말구 돈도 지불해서 업그레이드 하는 방법 아시는 분 계실까요?
안녕하세요 ㅠ 제가 RPG class 팩 샀는데 거기서 클래릭 직업만 스킬썻을때 사용자가 데미지를 입는데 해결방법 있나요 ㅠ
- mmocore 플러그인 사용중
- mmoitems 플러그인 사용중
- cmi 플러그인사용중
- MysqlPlayerDataBridge 플러그인 사용중
mmoitems로 체력 옵션을 넣어 착용한 상태를 예로 들자면
기본 체력 20 + 아이템 옵션으로 인한 추가 체력 10 총 30의 max 체력이라고 가정 하면
로비서버에서 30/30의 체력을 가지고 야생 서버로 이동 할 경우 20/30 으로 10의 체력이 깎인 상태로 변경됩니다.
기존의 체력 그대로 이동 하는 방법이 없을까요 ?
mmoitems 제작 부분에서 확률 넣는 방법이 있을까요 ?