#Mythicmob & MMOItem & MMOCore & MMOInventory & MythicLib 질문 받습니다
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직업 rpg 서버 개발할려구하는데용 혹시 그러면 mmocore 쓰는게 좋을까요? ㅠㅠ
타 rpg 게임 처럼 그 직업만 쓸수있는 스킬 을 할려구하는데용 그러면 mmocore 가 저렴한 가격으로 괜찮을까용?? 지금 유튜브 로도 봐도 튜토리얼이 해외만 있어서..
그러면 괜찮죠 네넹
다만 위키를 잘 읽으실 수 있으셔야합니다
혹시 그러면 mmoitem 에 있는 레벨제한이 그러면 mmocore 랑 연동이 되는걸까용?
넹
네넹
흠 mmocore 을 사서 잘활용을 할지 고민되네요 ㅠㅠ
미스틱몹 skill에서 giveitem으로 미스틱몹에 포함된 아이템 말고 mmoitem에 속한 아이템을 불러오는 방법이 있을까요?
앗.. 드롭테이블을 활용하면 되는군요 해결햇습니다 ㅋㅋ.. 혹시나 해봣는데 잘되네용
mmocore 기능중에
스킬시전 모드로 진입 하는 방식이 아닌
상시스킬을 사용 하게 콤보캐스팅으로 콘피를 구성했는데
문제는 맨손이든 아이템을 들고 있든지 간에 상시 스킬이 사용 됩니다.
이것을 "무기"를 들었을때만 발동 되게 하고 싶은데 방법이 있나요 ?
이거는 추가적으로 스킬을 캐스팅하는 이벤트를 감지를 해서 이벤트 플레이어를 받은 다음 그 플레이어의 손에 있는 물건이 mmoitem 에서 가져온 아이템이 맞는지, 특정한 옵션의 아이템이 맞는지 가져오는 플러그인을 만들어야해요
간단한거라 제가 시도는 해볼텐데 아무래도 무상으로 도와드리는거다보니 제 변심으로 안 만들어드릴 수 있습니다
혹시 그래도 시도는 해볼거라
아니면 선생님 혹시 스킬들 마다
서버 버전이 뭔가요
- itemissimilar{material=DIAMONDSWORD || ;slot=HAND} true
이런식으로 작성 하려고하는데 이게 맞나요 ?
1.20.1 입니다
- itemissimilar{i=아이템;slot=HAND} true
holding으로 작성했습니다 하하하
선생님
- holding{m=DIAMOND_SWORD} || holding{m=NETHERITE_SWORD} || holding{m=IRON_SWORD} || holding{m=GOLDEN_SWORD} || holding{m=STONE_SWORD} || holding{m=WOODEN_SWORD}true
요렇게 적었는데 다이아만 적용이 되네여 ..
한줄로 하고 싶은데 방법이 있을까여 ?
- ( holding{m=DIAMOND_SWORD} || holding{m=NETHERITE_SWORD} || holding{m=IRON_SWORD} || holding{m=GOLDEN_SWORD} || holding{m=STONE_SWORD} || holding{m=WOODEN_SWORD}) true
이렇게 해보실래요?
감사합니다 ^^ !!
선생님 혹시..
사무스스킬팩 사용 중인데
쉬프트쉬프트 스킬이 안먹는 이유 아시나요..?
몇가지 직업들이 이상합니다..
꼭 쉬프트 쉬프트 스킬만 그래요
어떻게 이상한가요?
발동 자체가 안됩니다
?
미스틱몹 바이옴 설정으로 몹스폰하는거에서 커스텀으로 만든 바이옴도 가능한가요? 예를 들어 test 라는 바이옴을 만들었을때요!
Conditions:
- biome{b=far_end:void,far_end:warped_marsh} true
이런식으로 사용이 가능합니다
mmoitem gui 키는 명령어 혹시 알려주실수있나용
mi browse
오 구입 하셨어여??
넵!
그거 items 에서 조절할 수 있어요
혹시 어느것을 조절해야 그 악세사리 링 같은곳에 장착할수있나용? ㅠㅠ
restriction 이였나 거기서 mmoitem type 바꾸면 되요
아하! 감사합니당!
- 'mmoitemstype{type=RING}' 이렇게 맞나용?
네넹
RING:
base:
material: DIAMOND_HOE
unbreakable: true
restrictions:
- mmoitemstype{type=RING}
이렇게 되어있는데도 장착이안되네요ㅠㅠ
혹시 mmoinv만 건들고
mmoitem에서 RING 아이템 타입 안 만드신건 아니죠?
그 accessory 로
RING:
base:
material: DIAMOND_HOE
unbreakable: true
restrictions:
- mmoitemstype{type=RING}
이렇게 만들었어용
위키나 예전에 작업한걸 확인해봐야하는데
mmoinv말고도 mmoitem에서 이름에 해당되는 아이템 타입을 만드셔야해요
지금 운동중이라 힘들것 같네요
예를 들면
아 설마 타입 안 만드신건가
RING:
display: IRON_NUGGET
name: 'Ring'
parent: 'ACCESSORY'
unident-item:
name: '&f#prefix#Unidentified Ring'
lore:
- '&7This item is unidentified. I must'
- '&7find a way to identify it!'
- '{tier}'
- '{tier}&8Item Info:'
- '{range}&8- &7Lvl Range: &e#range#'
- '{tier}&8- &7Item Tier: #prefix##tier#'
mmoitem -> Item types.yml에서
네네!
아하 그러면 위키에 있는 내용을 거기에 추가하면 인식을 한다는거나용??
지금 제가 위에 적어드린게 1.18.2때 적용시킨건데
문제 없으면 저거 복붙하시면 들갈겁니다
안쓸걸요?
아하 그런가용 ? quests 시스템있어서 응용할 수 있는지 궁금했어용
아하! 그렇군용
이제 직업 한번 건들어봐야겠네용 오늘 mmo시리즈 다 구매해서 하구있는데 신기한게 많네용
아 그런가용??
아하... 그 스킬번들로 그 직업군만 스킬쓰게 만들게 작업할려구했는데 엄청 복잡한가보군용..
아하! 그러면 스킬 있으면은 괜찮나용??
mcmodels처럼 스킬을 아예 사시면
네네
적용하는건 쉬울거에여
아하 그렇군용 한번 구매해서 알아보는게 쉽겠군용
아니먄
네넹
오! 그런가용??
mmocore 옵션도 만들어드릴게요
오 감사합니당!!
꽁플에 능력자들 넘 많아..
저건 한번 mmocore쪽 독스 읽어봐야 알거 같네여\
speed_malus_reduction
Reduces (in %) slow debuffs.
여깄네요
그냥 구속 디버프 저항수치 인거 같은데
설명에는
mmoitem에 붙일 수 있는 속도감소 효과를
저 speed mauls reduction으로 감소시킬 수 있다
라는거 같네요
혹시 mmoiteme 에 클래스 제한도 가능하나용??
네
제작하다가 mythicLib이 인식을 가끔 안하더라고요
?
어떤 부분이 문제이신건가용?
서버 리로드를 하면 플러그인 파일에 들어있는데 명령어가 사라지네요
/plugins 치면 미립만 빨간색으로 이름뜨고 그랬었네요
혹시 MMO계열 플러그인들 비공식 한국어 번역이라도 있을까용
번역 필요하시면 내일 쉬는 시간에 좀 해둘까용
번역도 예전에 했었어서
해외 맵 번역이나 모드 번역, 플러그인 번역 경험 있어서
MythicLib, MMOCore, MMOItem, MMOInventory, 이정도인가영
MMOEconomy 까지 필요하신가
노우!
MMOProfile까지 설마...
히힣
MMOInventory를 제외한 모든 플러그인은 SpigotMC에서 구매해서
사용중입니다
아마 조만간 MMOInventory 도 구매할예정 같아용
그러면 MythicLib, MMOCore, MMOItem, MMOInventory, MythicMobs, MMOEconomy, MMOProfiles, 또 있나요...?
MMOCore와 MMOItem만 해주셔도 엎드려 절해도 모자를 판이죠
헋...
지금 있는 것만 주셔도
저는 쓸줄 아는데 기획자가...
감사 베리 머치 입니다~
근데
생각해보니
여기 질문방인데
번역은 번역하는 분한테 부탁하심이 좋을듯합니당
할려고 했는데
제가 적은 부분만 써서 번역이 엄청 안 되어있기도 하고
할게 너무 많아서..ㅎㅎ허
알아봐 주신것 만으로도 감사하죵
알고있는 mmoitem 번역은 https://mulbeom.tistory.com/116 이분이 번역하신걸로 알고 있습니다.
플러그인 받는 곳: https://www.spigotmc.org/resources/mmoitems.39267/ 플러그인 위키: https://gitlab.com/phoenix-dvpmt/mmoitems/-/wikis/home crafting-stations arcane-forge.yml # Name which will be displayed # when opening the station name: '아케인 대장간 (#page#/#max#)' # The maximum amount of items in the crafting queue ie. the # max number of items players are abl...
미스틱몹 프리미엄 버전을 쓰고있는데 최신버전 프리미엄말고 아래 단계 프리미어 버전은 다운 못하나요?? 5.4.1말고 5.3.5버전 다운받고싶은데
show other versions 인가 밑에 있는거 클릭하면 되요
헐 저도 mmocore 번역이 필요했었는뎅 ㅠㅠ
그걸로 하면 프리미엄버전이아니라 일반 무료버전이라 프리미엄버전에있는 기능을 못써요ㅠㅠ
근데 굳이 5.3.5 를 사용할 이유가 있지 않은 이상
최신 사용이 좋기는 해요
최신버전을 사용하면 MythicCrucible 플러그인이 활성화가 안되더라구요 ㅠㅠ
버킷 로그 한번 줘보시겠어요? MythicMobs 버전 문제가 아닌 것 같아서요
저거는 한번 MythicCraft 디스코드에서
한번 지원 받아보시는 게 좋을 것 같아요
이전 버전의 프리미엄을 다운로드 받을려면 한가지 방법이 있기는 한데
정식 방법은 아니라서....
ㅠㅠ
한번 제가 지금 버전에서 MythicCrucible 해보고
안 되면 플러그인 자체 문제인건데
되면 MythicCraft 디스코드에서 지원 받으셔야해요
일단 MMOCore 버전 1.12 로 바꾸시는거 추천드리고
ProtocolLib 도 최신 버전으로 바꾸시는 거 추천드릴게요
그리고 MMOItems 도 지금 Aurelium Skills 랑 버전 문제로 호환이 안 되고 있어서 6.9.4 로 바꾸는거 추천드릴게요
MythicLib 은 최신버전이네요
MythicCrucible 1.6.0은 5.4.1 이랑 호환이 안 됩니다. 최소한 1.7.0-dev 이상이여야 해요.
굳이 원인을 꼽자면 이정도가 있겠네요
저도 1.19.4 반야생 RPG 만든 적 있어서 MMOcore, MMOItem, ProtocolLib 다 최신버전도 잘 호환되서
바꾸는거 추천드릴게요
버전이 다 구버전인지라 오류가 많이 발생하는 것 같네요
혹시 mmoitem 에서 스킬 데미지는 어디서 손대는건가용??
mmoitem에 내장된 스킬들 말씀하시는건가용
스킬 데미지를 % 로 증가시키는 로어가 있고,
무기의 Ability 에서 데미지를 조절할 수 있습니다
(Mythicmobs premium, 데미지 스킬이 “<modifier.damage>” 이런식으로 되어있어야 해요
그리고 mythiclib 에 modifier 으로 damage 를 등록해야합니다
예제로는
미스틱몹 스킬:
example_damage_skill:
skills:
- mmodamage{a=“<modifier.damage>”;type=MAGIC,SKILL} @EIR{r=5}
미스틱립 skills 폴더 안에:
example:
mythicmobs-skill-id:
modifiers:
- damage
전철에서 써서 정확하지 않을 수 있으니 필요하시면 집에 가서 파일로 예제 드릴게요
감사합니당!
아뇽 무료 rpg 번들이 스킬데미지 가 1만 뜨더라구용 ㅠㅠ
무기 데미지, 스킬 데미지, 마법 데미지 전부 설정하고 때려보세요
갑자기 데미지 뜨면 어느 하나가 스킬번들로 성정되어 있는거고
없으면 직접 스킬파일 뜯어서 설정 해주셔야 할듯
데미지가 가까이 가서 때리면 떠용 스킬안쓰구
스킬 데미지가 안뜨는건데 스킬을 안쓰면 안되죠..?
무기에 데미지 설정 할 수 있는대로 하고 스킬 사용해보시라는 소린데
무리데미지 설정하구 스킬 썼는데 스킬데미지 1떠용 ㅠ
그럼 직접 스킬파일 뜯어서 데미지 관련 설정 건들여서 사용하시는 수 밖에..
허얼... 혹시 그러면 그 여기서파는 유료리소스 강화 시스템 사도 스킬 데미지 강화 가 적용이 안된다는거나용? ㅠㅠ
그거는 그냥 꽁플님한테 질문하시면 알려주실 거 같은데요
이미 사용하시는 분들도 많고
무료번들 mmoitem > sword에 무기 설정에 atack-damage : 5.0 , skill-damage : 0.0 되어있는거 같은데 스킬 데미지를 올려도 안오르나요
그 스킬데미지는 %로 오르는거라서
직접 설정해야해요
유료리소스 강화 시스템은 데미지 강화 되는걸로 알고 있어요
저는 안 해봤는데 한번 구매 후 꽁플님한테 여쭤보면 될 것 같네요
미식몹에 설정 값을 보니 <modifier.damage> + <stat.skill_damage> 이런식으로 modfier.damage 값이랑 스킬 데미지 값이 합 결과로 나와잇는거 보니
일단 저는 스킬뎀 올리면 되긴 하는거 같아영
skill-damage : 900.0 으로 했는데두 안되네용 ㅠㅠ
아마도 제가 알기로는 damage 메카닉이면
적용이 안 되고
- mmodamage 메카닉이여야
적용이 될꺼에요
저는 % 로 스킬 데미지 강화했었는데
damage 로 하면 안 되고
mmodamage{a="<modifier.damage>";type=SKILL} 이렇게 했을때는
적용이 되더라고요
흠 하구 새로 꺼내두 안되네요유ㅠㅠㅠㅠ
정리하자면
mmodamage{a="<modifier.damage> + <stat.skill_damage>";type=SKILL}
이렇게 전부 다 고치셔야해요
그 혹시 어디를 고치는건가용 ㅠㅠ
네네
설마 무료 번들 전부 다 인가요
다른것도 써용
?
데미지는 들어와용
뭔 말인거죠
가능한가 그게
그럴리가 없는데
mmocore 데미지 나오는 값이 혹시 어디서 나오는건가요
그 MythicLib 데미지 스킨 말씀하시는거면
네네
아하
그럼 방법은 다 알려드렸으니
MythicLib 데미지 인디케이터 커스텀 폰트는
https://gitlab.com/phoenix-dvpmt/mythiclib/-/wikis/Damage System
여기 Using Custom Font 에 나와있고
Hard dependency for the MMO plugins https://phoenixdevt.fr/
예시 파일도 있습니다
폰트는 Itch.io 에 Game Assets 찾아보면 많이 있으니
그걸로 이미지 작업 하셔서
원하는 폰트 적용하시면 됩니다
아하! 감사합니당!!
혹시 스킬 쓰실때 데미지 인디게이터 에서 기본공격 이미지가 아닌 노란색데미지로 뜨시나용?
그 mythiclib 데미지 인디케이터 말하시는건가
네네!
빨간색 칼 뜨면
빨간색 칼떠용
그냥 무기 데미지였었나
저두 검모양으로 뜹니당 따로 설정 해주어야 할걸영
스킬데미지 별 모양으로 뜰려면 mmodamage 메카닉으로 데미지 타입을 스킬로 지정해줘야 합니다
빨간색 칼은 무기데미지 혹은 damage 로 지정된 스킬 데미지일때 떠요
아하!
저만 왜 적용이 안되는걸까요유
검모양이 안뜬다는 말씀이신가용
검모양이 뜨는데 스킬데미지가 1 밖에 안들어가요
일단 어떻게 설정 되어잇으신지 모르니 그냥 다 초기화 하고 위의 지식들 토대로 한번 적용해보셔용
혹시 인생님은 무료번들 바로 넣고 하니 바로 되었나용?
그 저렇게 - mmodamage{a="<modifier.damage> + <stat.skill_damage>";type=SKILL} 로 바꿔서 해봤는데 마법 데미지는 잘들어오는데 mmoitem에서 무기에 스킬마다 데미지 설정 한 것은 적용이 안되나용 ? 모든 스킬이 똑같은 데미지로 들어가네용 ㅠㅠ
혹시 서버 spigot.yml 에서 데미지가 제한되어있는지 확인해보세요
원래 적용이 될텐데
한번 확인해보게씁니당
네넹
서버 개발이 처음이신가요
아뇽
spigot.yml 에서 attackDamage 랑 Health 값이 제한되어있어서
아하!
아하 그렇군용..
이 원인이
spigot.yml 에서 데미지가 제한되어있어서
그래요
아하 그래서 그런거였었나용??
네네
attribute:
maxHealth:
max: 100000000
movementSpeed:
max: 100000000
attackDamage:
max: 100000000
저는 이정도까지 하는 편인데
더하시는 분들은 더 높게도 잡으세요
혹시 다 설정 하구 했는데두 모두스킬데미지가 똑같네요 ㅠㅠ
서버 재시작 하셨나요
넵!
[00:04:27 WARN]: [MythicMobs] Failed to parse Placeholder '"<modifier.damage><&sp>+<&sp><stat.skill_damage>"': Math and variables in numeric values require premium! Consider getting MythicMobs Premium at www.mythiccraft.io
넹?
Math and variables in numeric values require premium! Consider getting MythicMobs Premium at www.mythiccraft.io
미스틱몹 프리미엄에만 있는 기능이라고 하네요
?
안되었던건가용??
혹시 지금ㅇ까지
네
미몹 프리미엄 아니셧어여?
아..
사실 저도 modifier 쓰시길래
아 프리미엄 있어야 되는거였군용
.....
대체 뭔 문제인건가
저는 프리미엄 으로 하는 지 몰랐어요 ㅠㅠ
싶었는데
네네
그정도 읽는건 가능하시죠?
네네!
죄송합니당 제가 안읽고 바로 보내버렸네용 ㅠㅠ
이제 어려우실 오류가
뭐냐면
[16:28:14 WARN]: [ModelEngine] Plugin ModelEngine vR4.0.3 generated an exception while executing task 3
java.lang.NoSuchMethodError: 'org.joml.Vector3f org.bukkit.util.Vector.toVector3f()'
at com.ticxo.modelengine.api.interaction.InteractionTracker.raytraceHitboxes(InteractionTracker.java:33) ~[ModelEngine-4.0.3.jar:?]
at com.ticxo.modelengine.api.utils.ticker.DualTicker.lambda$queueRepeatingAsyncTask$5(DualTicker.java:55) ~[ModelEngine-4.0.3.jar:?]
at com.ticxo.modelengine.api.utils.ticker.Task.tick(Task.java:25) ~[ModelEngine-4.0.3.jar:?]
at java.util.ArrayList.removeIf(ArrayList.java:1672) ~[?:?]
at java.util.ArrayList.removeIf(ArrayList.java:1660) ~[?:?]
at com.ticxo.modelengine.api.utils.ticker.PseudoThread.tick(PseudoThread.java:50) ~[ModelEngine-4.0.3.jar:?]
at com.ticxo.modelengine.api.utils.ticker.PseudoThread$1.run(PseudoThread.java:31) ~[ModelEngine-4.0.3.jar:?]
at org.bukkit.craftbukkit.v1_19_R3.scheduler.CraftTask.run(CraftTask.java:101) ~[paper-1.19.4.jar:git-Paper-519]
at org.bukkit.craftbukkit.v1_19_R3.scheduler.CraftAsyncTask.run(CraftAsyncTask.java:57) ~[paper-1.19.4.jar:git-Paper-519]
at com.destroystokyo.paper.ServerSchedulerReportingWrapper.run(ServerSchedulerReportingWrapper.java:22) ~[paper-1.19.4.jar:?]
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1136) ~[?:?]
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:635) ~[?:?]
at java.lang.Thread.run(Thread.java:833) ~[?:?]
이런 복잡한 에러코드인데
네넹
사실 여기는 저렇게 문제가 뻔히 뜨는 문제를 알려드리는 곳이 아니라
뭔지 헷갈리는 것들을 알려드리는 곳이라서
물론 문제가 뻔히 뜨는 문제도
알려드리지만
죄송합니당 ..
모델엔진 버킷문구인거 보니 내껀가..?
그쵸 어딘가 익숙하더라
revenger님은 답변을 기다리기까지
시간을 소비하시는거니깐
그 부분을 위해서라도 오류 원인이 영어로 뜨는 오류는
알아서 해결하시는 습관을 들이시는게 좋아요
시간이 상당히 소비될거라
넵 알겠습니당!
네넹
전 어차피 5분이면 되는거라
딱히 상관은 없어요
다만 제가 어디 나갈때 간단한 문제인데 제 답변을 기다리시느라
서버 제작을 못하고 시간을 날리는 상황이
안타까운거죠
맞네용..
그건 아니고
+붙은거 말고 그거 사면 될걸요
아하 감사합니당!
뭘 사라 사지 마라 추천하기가 애매하네요
그냥 읽어보시고 자신에게 맞는거 사셔용
돈은 항상 옳다
그건 잘 모르겠네요 한번 문의해보시는게 좋을 듯 해요
미스틱몹중에 리팩이 겹쳐 보이는 현상이 있어서 알아보니까 커스텀모델데이터를 수정하면 되는다는데 방법을 모르겠어서요..혹시 미스틱몹에서 수정하는건지 아실까요..?
그건 님이 끼고 있는 리소스팩이랑 모델엔진? 거기서 수정하는걸껄요
모델엔진 폴더 안에 leather_horse_armor.json 찾아서 겹치는 커스텀모델번호 바꿔서 재부팅해도 겹치는 번호로 다시 바뀌어버리더라구요..
mcmodels에서 samus님의 RPG클래스를 샀는데 미스틱몹 스킬 팀원 인식하는방법좀 알려주실수있나요?? 힐스킬을 쓰면 같은 팀인 플레이어만 힐이 들어오게하고 같은 팀한테 불뎀이나 구속같은 디버프는 안들어가게하고싶은데 방법 없을까용??
저도 그게 궁금해요
심지어 적팀인데 힐이 들어감 ㅋㅋㅋ
https://git.mythiccraft.io/mythiccraft/MythicMobs/-/wikis/skills/conditions/faction 이렇게 Faction 컨디션을 통해서 할 수도 있고
팀마다 스코어보드 태그를 만들어서
https://git.mythiccraft.io/mythiccraft/MythicMobs/-/wikis/skills/conditions/hastag
이렇게 할 수도 있는데
가장 간단한거는
MythicLib 에서
interaction_rules:
When enabled, apply PvP interaction rules for skills, melee and projectile hits.
This option is toggled off by default to reduce confusion for new users.
enabled: true
When disabled, support-based skills (buffs or heals)
may only be applied onto players.
support_skills_on_mobs: true
When PvP is turned off
pvp_off:
# Ability to heal other players when PvP is off
support:
party_member: true
party_other: true
guild_ally: true
guild_neutral: true
guild_enemy: true
When PvP is turned on
pvp_on:
# Ability to heal other players when PvP is on
support:
party_member: true
party_other: false
guild_ally: true
guild_neutral: true
guild_enemy: false
# Friendly fire for guilds/parties
offense:
party_member: false
guild_ally: false
guild_neutral: true
이 옵션을 건들면 됩니다.
그런데 제가 알기로는 PVP 모드를 켜놔야되서
그리고 MMOCore 이나 다른 지원하는 플러그인이 아닌 경우에는
인식이 안 되고요
미스틱몹에서 데미지 이벤트를 감지하거나 미스틱립에서 데미지 이벤트를 감지하여
getTarget, getCaster 와 같은 클래스를 사용해서
if (target == caster){
event.setcancelled(true)
};
이런식으로 하면 되는데
거기서 쓰는 팀 플러그인도 모를 뿐더러
어떤 팀, 어떤 길드, 어떤 범위의 적도 모르니
그리고 PVP 모드를 키지 않아도 지원을 할려면
따로 플러그인을 외주로 하셔야죠
플러그인 API는
금방 가져와요
대부분 위키에 API usage 라고 있어서
솔직히 제가 저 플러그인 30분 정도면 만들기는 하는데
만들다보면 뭐 이것도 해달라 이것도 해달라 문의가 쏟아질 것 같아서
굳이 안 하는거죠
엇 감사합니다!
혹시 그런 플러그인 있나용?
팀 플러그인은 너무 많죠
Offer your players a brand new RPG experience. https://phoenixdevt.fr/
Skeleton_Warrior_Attack_DAMAGE:
TargetConditions:
- isblocking false
Skills:
- damage{a=4;pkb=false;hnp=false;hp=true}
이거 어택 데미지
a=4 <이거 4로 고정 된거죠 ?
네
mythicmob 에서 teleportto 스킬을 쓰려는데 텔레포트 후 바라보는 방향을 수정하는 설정이 따로 있을까요??
텔레포트 후 바라보는 방향이 맘에 안듭니다 ㅠㅠ
- teleportto{loc=위치;world=월드;y=yaw;p=pitch} @타겟
에서 yaw & pitch 를 바꿔주면 됩니다
안녕하세요.
mmocore 플러그인 질문이 있습니다.
스크립트로 최대 체력을 2줄로 증가시키고 재 접속을 하면 최대 체력이 1줄로 돌아옵니다.
mmocore 플러그인에서 체력을 관여하는 부분을 지울 수 없을까요?
아니면 다른 방법이 있을까요?
그러니까 체력을 1줄 이상으로 증가시키고 싶은데 제접속 할때마다 1줄로 내려오고, 이걸 해결하고 싶다는건가요?
네넵 맞습니다.
스크립트로 체력을 증가시키면 정상적으로 증가가되는데 재 접속 후 다시 체력이 내려옵니다.
알겠습니다.
안되시면 다른분들께 한번 물어보세요 제가 스크립트 쪽은 잘 몰라서
스크립트에서 체력을 관리하게 하면 우선순위가 mythiclib 이 먼저이기 때문에
그렇게 되는겁니다
스크립트 사용해서 체력 관리 하실거면
mythiclib 이나 mmoitem 은 사용못합니다
그러면 따로 최대 체력을 늘릴 수 있는 방법이 있을까요?
mmocore 플러그인을 제거하고 mythiclib, mmoitem 을 사용하면 최대 체력이 늘어나서 정상적으로 작동하는데
mmocore 플러그인만 넣으면 재 접속하면 최대 체력이 1줄로 돌아오더라구요.
mmocore 은 최대체력을 설정하는 메카니즘이고
mmoitem 은 체력을 증가나 재생만 시키는 메카니즘이기때문에
스크립트로 굳이 해야한다면 스크립트로 하시는걸 추천드리지만
스크립트보다 플러그인이 우위인 점이 너무 많아서
mmocore 추천드립니다
그냥 최대체력을 늘리는게 아니고 특정 상황에서 체력을 올려해서 mmocore에서 올려버리면 모든 플레이어가 아무 조건없이 최대 체력이 올라가서 해당 기능을 사용하지 못하고 있습니다.
mmocore 사용하는데 스크립트도 같이 사용은 힘들거에요
mythiclib 의 API 를 가져오는 스크립트가 아닌 이상
그래서 그냥 특정상황에서 체력을 올려야 하는거면 mmocore 이나 mythiclib 이랑 연동해서 하는게 나아요
그러면 mmocore를 사용하고도 특정 상황에 최대 체력을 올릴 수 있는 플러그인이 있을까요?
mmocore 플러그인을 사용하고도 명령어로 최대 체력을 늘릴 수 있는 플러그인이 있을까요?
알겠습니다.
mmoitem 에 itemadder 무기 스킨 입힐려면 어떻게 해야하나용 ?
mmoitem에서 sword 파일을 예로들면 원하는 무기 부분에다가 'custom-model-data: (모델번호)' 넣어주심되여
{
"predicate": { "custom_model_data": 1 },
"model": "item/swords/nature_sword"
}, 이렇게 하고 모델데타1 했는데도 다이아몬드검 그대로네용 ㅠㅠ
sword 파일 메모장으로 열어서 작성하신거 맞으실까용?
ARCHER_BOW:
base:
material: STONE_SWORD
custom-model-data: 2019.0
name:
lore:
- gradient:#30f060:#f05d30:#30f060The bow of an Archer
displayed-type: gradient:#30f060:#f05d30:#30f060Archer
attack-damage: 5.0
skill-damage: 0
unbreakable: true
이런식으로
WARIAR:
base:
material: DIAMOND_SWORD
custom-model-data: 2.0
name: gradient:#e8a01a:#faee70:#e8a01a개쩌는검
lore:
- gradient:#e8a01a:#faee70:#e8a01a개쩌는검
displayed-type: gradient:#e8a01a:#faee70:#e8a01a개쩌는검
attack-damage: 500.0
skill-damage: 100.0
unbreakable: true
ability:
ability0:
type: SK_A_LC
mode: LEFT_CLICK
cooldown: 0.1
damage: 500
ability1:
type: SK_A_LC
mode: ATTACK
cooldown: 0.1
damage: 500
ability2:
type: SK_A_RC
mode: RIGHT_CLICK
cooldown: 1
damage: 400
ability3:
type: SK_A_SRC
mode: SHIFT_RIGHT_CLICK
cooldown: 1
damage: 200
ability5:
type: SK_A_SLC
mode: SHIFT_LEFT_CLICK
cooldown: 1
damage: 300
duration: 5
disable-attack-passive: true
attack-speed: 1.0
인게임에서 /iacustommodeldata 명령어 사용하셔서 커스텀모델데이터 번호가 2로 되어있는지 확인해보시겠어요?
아 제가 리소스팩에서 json 을 잘못 수정했네용 수정하니 고쳐졌습니당 감사합니당!
아하 네넵~
감사합니다!
이건 서버 로그를 봐야 알 것 같기는 한데
ModelEngine 제작자에게 아마도 찾아가심이 좋을듯해요
사실 모델엔진 4가 모델엔진 3보다 안정? 적이지는 않아서
아직 오류가 있어서 추천은 안 드리거든요
렉이야 나아지는데 불안정성 문제가 있다보니
미스틱 던전 유료랑 무료 차이가 크나용??
던전 갯수에 제한이 있습니다
엇 우측 밑에 지도 나오는건 모드인가요 ? 하하
네넴 미니맵 모드입니다
혹시 mmoitem 에 로어에 레어 라는 :rare: 이 이미지를 넣고 싶은데 넣으면 :rare: 라고만 나오고 이미지가 안뜨는데 혹시 따로 설정해야하나용?
폰트로 해야할껄여
아하 그거는 폰트로 해야하나용??
저도 옛날에 한번 해보려고 헀던 기억이 있어영
혹시 중국어 한글자만 되나용 ?
그건 유니코드 코드 검색하시면 좋을거같습니다 !
궁금한게있는데용 mmoinventory 에서 방어구 칸은 무조건 갑옷만 들어갈수있나용 ? 다이아몬드낫은 못들어가나용 ?? 다이아몬드 낫으로 리팩 입혀서 다른갑옷 모양으로 하고싶은데 방어구 칸에 갑옷만들어가넹요 ㅠㅠ
그거 설정 가능해요 Items.yml 보시면 설정할 수 있는거 있습니다
Mmoinventory 안에 있는 items 말씀이신가용??
네네
ARMOR:
display: IRON_CHESTPLATE
name: 'Armor'
unident-item:
name: '&f#prefix#Unidentified Armor'
lore:
- '&7This item is unidentified. I must'
- '&7find a way to identify it!'
- '{tier}'
- '{tier}&8Item Info:'
- '{range}&8- &7Lvl Range: &e#range#'
- '{tier}&8- &7Item Tier: #prefix##tier#'
이거 교체하면 될까용
? 이거 말고 MMOInventory 안에 있는 items.yml 말한거였는데요
CHESTPLATE:
type: chestplate
material: DIAMOND_HOE
durability: 2
name: '&6Chestplate Slot'
slot: 13
lore:
- Drag & drop an item to equip it.
LEGGINGS:
아하 이거 말씀이신가용
네네
이게
다이아몬드 낫이 아니라
다른 리소스팩 적용을 말하는거 아닌가요
낫에다가 리소스팩 적용할려구용
durability 가 내구도라는 뜻이기는 한데
저기서는 커스텀 모델데이터라서
CHESTPLATE:
type: chestplate
material: DIAMOND_HOE
durability: 2
name: '&6Chestplate Slot'
slot: 13
lore:
이게 갑옷을 넣는 아이콘 설명이에요
여기서 type 은 바꾸지 마시고
네넹
네넹
내용 채워넣으면 됩니다
RIGHT_RING:
type: accessory
material: DIAMOND_HOE
durability: 7
name: '&6Right Ring Slot'
slot: 25
restrictions:
- 'mmoitemstype{type=RING}'
lore:
- Drag & drop an item to equip it.
이거처럼 만들면 되는건가용
네넹
음...
그냥 type 건들지 말고 material 을 아이템 이름으로 durability 를 커스텀 모델 데이터로 name 을 이름으로 lore 을 설명으로
하면 되는건데
혹시 어렵나요?
아니에용 기본 아이콘
그게 아니라
그 갑옷에 장착 할 수있는 곳에 갑옷을 장착하는게 아니구 악세사리처럼 다이아몬드 낫 을
낫 아이템으로 커스텀 아이템을 만들어서
넣고싶어서..
그러면 저기서
네네
CHESTPLATE:
type: chestplate
material: DIAMOND_HOE
durability: 2
name: '&6Chestplate Slot'
slot: 13
lore:
- Drag & drop an item to equip it.
여기가 Rpainventory -> items.yml인데
네넹
넵!
음
LEFT_RING:
type: accessory
material: DIAMOND_HOE
durability: 8
name: '&6Left Ring Slot'
slot: 34
restrictions:
- 'mmoitemstype{type=RING}'
lore:
- Drag & drop an item to equip it.
요것처럼 밑에
'mmoitemstype{type=RING}'
요부분처럼 mmoitem에서 커스텀 아이템 항목을 만들어서
갑옷 부분에 적용시키면 될걸요?
흠 한번
혹시 그냥 갑옷 칸에 그냥 특정 아이템 타입을 넣고 싶은거였으면
type: accessory 로 한 다음에 아이콘 만들어서
새로운 슬롯에 넣고
그 아이템 타입의 아이템을 넣으면 됩니다
해보겠습니당
다양한 슬롯 제한은
A lightweight RPG-type custom inventory solution https://phoenixdevt.fr/
여기 참고하시면 됩니다
넵!
혹쉬 mmocore 경험치를 마스틱몹을처치할때 받을려면 미스틱몹에다가 구문을 입력하는건가용 ? 아니면 mmocore 구문에다가 입력하는건가용??
보통 미스틱몹 안에다가 죽을때 죽인 플레이어한테 mmocore경험치 지급하는 식으로 할겁니다
아하 감사합니당!
class 에 저는 입력하기는 해요 class 경험치테이블이나 exp-source 였나 거기에 입력하시면 됩니다
아하 class 에다가도 해도 괜찮겠네용 감사합니당!!
혹시 저 위에 있는 The WARRIOR 이것은 못바꾸나용?
mmocore -> classes -> warrior.yml에
display:
name: 'Warrior'
첫줄에 이거 바꾸면 바뀌지 않을까요?
바꿔봤는데두 그대로에요 ㅠㅠ
아하 ! 감사합니당!!
혹시 mmoinventory e키 누르면 바로 켜지게 하는 방법이 있을가용 ? /mmoinv 보다
.
여기 참고하면 됩니다
여기 미씩던전도 질문 받나요 ^^ ...하하
알고 있는건 대답해드릴게용
인게임에서 만드시나요
음 인게임이 더 쉬울거긴 해요
음 잠시만요 영상 하나 찍을게요
인게임에디터에 finish dungeon 하시면 될거 같은데요
저는 신호를 몹 죽였을때 특정 위치에 레드스톤 신호 가게 해서 그 신호 받아서 끝나는걸로 만들었네요
몹을 죽여서 밖으로 나가지는거까지는 성공했어요
근데 문제는 너무 극단적으로 나가지더라구요 1초도 안되서 바로
따로 2~3초 있다가 나가지는 방법은 없을까요 ?>
그럼 몬스터를 죽일때 맵 밖에 유저가 안보이는 곳에다가 몬스터 죽이면 가는 신호 -> 레드스톤 블럭 설치
그 레드스톤 블럭으로 받은 레드스톤 신호를 이용해서 중계기로 틱 좀 준다음에 신호 도착지에 레드스톤 신호 받으면 -> 던전 클리어
이런 형식으로 하시면 될거 같아요
혹시 맵 찌꺼기 남는거는 어떻게 해야 하나요 .. ?
최신버전은 알아서 없애준다고하는거같은데
맵 찌쩌기가 뭔가요..?
제가 던전 배울때는
This is an example dungeon for Mythic Dungeons, simply drag and drop to play a new dungeon with custom mobs. Made by LegacyJacob and given to us to provide for the community for free. Included: Dungeon map setup with Mythic Dungeons MythicMobs pack with mobs, items and skills Dungeon features: 5 different mobs 1 boss Hidden key and rew...
여기 mcmodels에 예제 던전 있는데
오 이걸로 하고 있어여
이거 뜯어보면서 공부했거든요
원래 해외플긴은
예제 자료랑 메뉴얼 보면서
독학 할 수 밖에 없어요
저거는 아무래도 최근에 나온 플긴이다보니
아직까지 해외에도 잘 다루는 사람 얼마 없어서
플레이어 데이터 지우시고 리붓한번 하셔야 되요
최소 최대값만 지정할수 잇고
랜덤리워드는 54칸에서 1~3개 이렇게 주는걸로 설정한다면
루트 테이블은 원하는 아이템을 최소최대 설정 가능해용
보상아이템을 많이 넣었을때 원하는 아이템 최소 최대 설정하고 싶다면 루트테이블 추천
확률 조정할려면 리워드 안쓰고 따로 커맨드 같은걸로 다른 플러그인이랑 활용해서 하면 될거 같긴하네용
[00:00:19 warn]: java.lang.nullpointerexception [00:00:19 error]: [mythicmobs] [scheduler] exception thrown whilst executing task
해당 경고가 계속 반복하면서 cmd를 잡아먹는데 해결 방법이 있을까요?
samus2002라는 분의 스킬을 구매해서 서버에 적용시켜보았는데 스킬 데미지를 바꿔도 데미지가 1만 들어가는데 어떤 설정이 잘 못 된 걸까요??
mmoitem 의 어빌리티의 스킬 데미지를 바꿔야 합니다
로어를 초기화하는 방법밖에 없습니다
mmoitem에 적용 후 무기에서 어빌리티를 썼을 때 데미지가 1입니다
mi browse로 가서 mmoitem의 어빌리티 편집에 보면 데미지 조절 할 수 있는게 있어서 거기서 조절하면 될걸요
미스틱몹의 스킬데미지를 바꾸셨으면 오류가 나서 그렇겠네요
미스틱몹 이슈 페이지에 보니 버킷이랑 플러그인 최신빌드로 업뎃해보라네요
미스틱몹의 스킬데미지는 바꾸지 않았고 어빌리티 편집으로 데미지 편집을 했는데 위에 제가 말한 문제가 생겼습니다 ㅠ
인게임에서 어빌리티 편집으로 바꾸셧나요?
mmoitem > item > sword.yml 가셔서 데미지 몇인가 확인해실래용
피스톨이면 거너인가
네 맞아요
저 상태로 우클릭하면 10 데미지가 아니라 1이 들어온다는 거져?
네 맞아요
스킬 이펙트라던가 스킬은 잘 나가나요
저 우클릭 미스틱몹 데미지 부분좀 보여주실수 잇나요
mmocore 랑 mmoitem 둘중에 mmoitem 하나만 넣으신거 맞졍?
엇 둘 다 들어가 있어요
쓸 파일만 널아야해요
그냥 폴더 드래그앤 드롭했는데..
아 파일은 기본꺼 하나만 넣었습니다
플러그인을 둘 다 쓰냐고 물어보신건 줄 알았아요
저도 저번애 드래그 해서 넣엇는데 평지가 펼쳐지던데 아마 맵의 저장데이터 때문이거나 플러그인 문제일수도 잇어요 월엣으로 붙여넣기 하는게 가장 맘 편해요
mmoitems 어빌리티로 사용합니다
그럼 코어 지우시고
아이템스로는
무기 데미지랑 그런걸로 가요
제가 말한건
미씩몹 폴더에 들어가는 mmocore랑 mmoitems 같이 있는거
코어를 지우라는거였고
데미지는 items에서 수정 햐보셨나여
인개임
그럼 일반 월드로 불러와서
복사 하고
음..
네 미식몹 폴더는 only damge mobs 이런거 말고 기본 하나만 넣었고 데미지는 mmoitems browse 에서 수정해서 사용해서 생긴 문제에여
그 스킬만 그래요?
구매한 스킬은 거너 빼고도 다 똑같은 문제가 있어요
넵
잠시만요 제가 공짜버전으로 테스트 해보고 알려드릴게요
헉 감사합니다 바로 결재하러 가야겠네여
음.. 미몹 5.4.1에 플라즈마도 가장 최근 거긴한데.. 플라즈마 측에 연락을 해봐야할까요..?
이슈 페이지 글이 2년전꺼엿으니 플라즈마 오류는 아닐거 같아요
인식 안하더라구요 ..
파일이 이상한건가
13:40:28 INFO]: OP_Pero issued server command: /md import shaldornkeep
[13:40:28 INFO]: [Multiverse-Core] World 'shaldornkeep' was unloaded from Multiverse.
[13:40:28 INFO]: [ChunkHolderManager] Waiting 60s for chunk system to halt for world 'shaldornkeep'
[13:40:28 INFO]: [ChunkHolderManager] Halted chunk system for world 'shaldornkeep'
[13:40:28 INFO]: [MythicDungeons] §cERROR :: The dungeon 'shaldornkeep' was not loaded:
[13:40:28 INFO]: [MythicDungeons] §c├─ Contains an unsupported element! (Function, trigger, or condition!)
[13:40:28 INFO]: [MythicDungeons] §c├─ You may need to change or delete this function from 'functions.yml'! See error below...
[13:40:28 INFO]: [MythicDungeons] §c├─ Error: Specified class does not exist ('net.playavalon.mythicdungeons.dungeons.functions.rewards.FunctionLootTableRewards')
[13:40:28 INFO]: [MythicDungeons] §c└─ You can fix this by renaming 'FunctionLootTableRewards' to 'FunctionMythicLootTableRewards'!
[13:40:28 WARN]: [MythicDungeons] Plugin MythicDungeons v1.2.2 generated an exception while executing task 14939
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "net.playavalon.mythicdungeons.dungeons.Dungeon.setLobbySpawn(org.bukkit.Location)" because "importDungeon" is null
at net.playavalon.mythicdungeons.MythicDungeons.lambda$onCommand$4(MythicDungeons.java:1440) ~[MythicDungeons-1.2.2.jar:?]
at org.bukkit.craftbukkit.v1_20_R1.scheduler.CraftTask.run(CraftTask.java:101) ~[paper-1.20.1.jar:git-Paper-195]
at org.bukkit.craftbukkit.v1_20_R1.scheduler.CraftAsyncTask.run(CraftAsyncTask.java:57) ~[paper-1.20.1.jar:git-Paper-195]
at com.destroystokyo.paper.ServerSchedulerReportingWrapper.run(ServerSchedulerReportingWrapper.java:22) ~[paper-1.20.1.jar:?]
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1136) ~[?:?]
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:635) ~[?:?]
at java.lang.Thread.run(Thread.java:833) ~[?:?]
이런 오류가 나옵니다 ..
어 그런게 있어요 ?
md addkey
네 저거저거
아 그게 입장 횟수 그거에요 ?ㅋㅋ?
횟수제한은 없고 시간단위 / 요일 단위 / 주단위 / 월단위 등등으로 입장 제한 걸수 잇어요
입장 키에요
이거는
이건 던전 입장 제한을 config에서 설정가능합니다
던전에 비용을 걸수도 잇어요
전 던전 직접 만들어용 산거 없어용
mcmodels에 올라와있는 던전들은 하나같이 퀄이 영..
맞아요 맵도 별로고 일반 몬스터 퀄도 음,,,
필드형 던전이라
그
월엣으로 만들면 될거 같은데
해외애들은 던전쪽은 기믹이나 몹만 신경쓰더군요
전 약간 필드 던전 요런 맵들로 만들고 잇어영
저는 인스턴스 형식으로 만들어요
아니면 약간 미궁? 형식?
옹..
옛날에 만든건데 저거 만들고 난 이후로 던전 만들기가 귀찮아짐..
막혀잇다는게 무슨 느낌인지 알거 같네용
그쳐
이제 저기다가
배턴 퀘스트 섞어서 엔피시 움직이게 하고, 상호작용 넣으면 원하던 던전 완성인데
하나하나 하는중 ..
플레이어 친화 몹 같은거 만들거나 사서 활용도 하면 좋겟네용
예를들면 사무스님 드워프는 무언가 주면 플레이어랑 같이 싸워주니 그런걸 활용해도 좋을거 같고
그 앤피시 팩 애들 말하시는건가?
네넴
걔들 같이 싸우기도 하는군요 첨 알았네
rpg 함정팩이나
Mythicmobs Itemsadder Modelengine Minecraft Zelda Dungeon RPG Quest
요런거 넣어서
던전만들어도 퀄리티가 좀 올라갈듯
두번째 저건 모델엔진 안쓰면 힘들거 같고
걍 구조물 블럭 쓰면 미식던전 하나만으로도 비슷하게는 가능하겠네여
Liven things up with 19 custom, interactable additions to your dungeon! (mythicmobs version 5.0.2/5.0.3 recommended) PaperMC is required or a fork of it like PurPurClip (I don't guarantee functionality on SpigotMC, Magma, Mohist, or other hybrid server types. Purchase and use at your own discretion)
먼가 정해진 결대로 던전 생성해주는 플러그인은 아니라
저는 요거 사서 쓰고 있는데
창작성이 많이 필요하네요
이것도 좋죵
전 이 형식이 나쁘지 않은듯