#エンティティの明るさを一定に
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一部を発光させたりするのは、レイトレーシングもしくは遅延技術を使えば出来たはずです。
-# 普通のレンダリングは分かりません。すみません
その二つは、それぞれどういうものですか?
通常とは異なるレンダリング方法のことです。要するに影MODです。
両者とも、光の表現をより細かく行うことが出来ますが、
パフォーマンスがハードウェアの性能に大きく左右されます。
なるほど
-# 遅延技術に関してはpreviewの実験機能で、レイトレーシングはPCの中の限られたユニットを搭載した物のみ使用可能なので、ハードルは高いです…
両方、テクスチャを指定しているフォルダーで、(テクスチャ名)_mer.pngという発光に関するテクスチャと、それを指定する(テクスチャ名).texture_set.jsonというファイルを指定すると機能したはずです
これはレイトレーシングまたは遅延技術のリソースパックをサンプルにしてください。
すみません、そこに関しては分かりません…
マテリアルを指定すればもしかしたら行けるかもしれません。
お役に立てず申し訳ないです