#エンティティの明るさを一定に

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teal anvil
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エンティティの見た目を、周囲の明るさにかかわらず一定のものにしたいのですが、その方法はありますか?
出来れば、そのエンティティの一部の部位のみをそのようにしたいです。

もし通常の方法で出来なかったり、一部端末にのみ使用できるような方法しかない場合、全体を一定の明るさにしても問題ないです

また、その部位を透過させたいので、特殊発光だけのマテリアルを割り当てるという方法は出来ません

opal pewter
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一部を発光させたりするのは、レイトレーシングもしくは遅延技術を使えば出来たはずです。
-# 普通のレンダリングは分かりません。すみません

opal pewter
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通常とは異なるレンダリング方法のことです。要するに影MODです。
両者とも、光の表現をより細かく行うことが出来ますが、
パフォーマンスがハードウェアの性能に大きく左右されます。

teal anvil
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なるほど

opal pewter
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-# 遅延技術に関してはpreviewの実験機能で、レイトレーシングはPCの中の限られたユニットを搭載した物のみ使用可能なので、ハードルは高いです…

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両方、テクスチャを指定しているフォルダーで、(テクスチャ名)_mer.pngという発光に関するテクスチャと、それを指定する(テクスチャ名).texture_set.jsonというファイルを指定すると機能したはずです

opal pewter
teal anvil
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ありがとうございます

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エンティティ全体を一定の明るさにする場合、他の方法も使えますか?

opal pewter
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すみません、そこに関しては分かりません…
マテリアルを指定すればもしかしたら行けるかもしれません。
お役に立てず申し訳ないです