こちらを参考にしてみてください
https://github.com/MC-Addon-JP-Community/code-samples/blob/main/gametest/health-nametag.md
#mobの頭上に仮想のHPを表示したい
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https://github.com/MC-Addon-JP-Community/code-samples/blob/main/gametest/get-score.md#get-score
(ᐡ´• ·̫•)ノ
これは関数なので、targetに対象のエンティティ、objectiveにオブジェクティブ名を渡して実行してください
health-nametag
プレイヤーのネームタグにHPを表示します
- Minecraft v1.20.60
- @minecraft/server v1.9.0-beta
- @minecraft/server v1.8.0
import { world, Player } from '@minecraft/server';
world.afterEvents.entityHealthChanged.subscribe(event => {
const entity = event.entity;
// イベントの発生源がプレイヤー かつ HPの値が変化していたら
if (entity instanceof Player && event.oldValue !== event.newValue) {
// 引数にentityを入れ、updateNameTag関数を実行
updateNameTag(entity);
}
});
// スポーン時にもネームタグ更新処理を動かす
world.afterEvents.playerSpawn.subscribe(event => {
updateNameTag(event.player);
});
/**
* プレイヤーのネームタグを更新する関数
* @param {Player} player
*/
* フェイクプレイヤー対応版のスコア取得関数
* @author akki256, kinji2532
* @param { import('@minecraft/server').Player | import('@minecraft/server').Entity | string } target
* @param { string } objective
* @returns { number | null }
*/
export function getScore(entity, hp) {
try {
return world.scoreboard.getObjective(hp).getScore(entity);
}
catch {
return null;
}
}
/**
* フェイクプレイヤー対応版のスコア取得関数
* @author akki256, kinji2532
* @param { import('@minecraft/server').Player | import('@minecraft/server').Entity | string } target
* @param { string } objective
* @returns { number | null }
*/
export function getScore(entity, maxhp) {
try {
return world.scoreboard.getObjective(maxhp).getScore(entity);
}
catch {
return null;
}
}
function updateNameTag(entity) {
);
// player.nameTagに名前とHPを入れた文字列を代入し、ネームタグを更新する
entity.nameTag = `${entity.name}\nHP: ${hp}/${maxhp}`;
}
ついているからだと思いますよ
ファイルみたら
ついていたので
これはファイルのやつをそのまま送りました