#ダンジョン自動生成について

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void pecan
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・プリセットを作りまくって繋げる
メリット…繋げるだけ
デメリット…曲がり角はプリセットを回転させなきゃいけない、プリセットがたくさん必要

・完全自動生成
メリット…プリセットを考えなくていい、曲がっても自動で生成できる
デメリット…複雑な、自然っぽいものを生成しずらい(?)

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どちらがいいと思いますか?
また、コードが思いつかないので案が欲しいです

marble dragon
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自分だったら上の方でやります

ashen void
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曲がり角は全方位対応の形状にしておけば大した苦労はないかと

marble dragon
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迷路生成アルゴリズムでやればある程度簡単に出来るかと

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プリセットは汎用性のありそうなのを沢山作るしか、、、

void pecan
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道もクソもなくなりました👀

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行き止まりパーツを使うと、来た道が通路判定喰らってプリセットを上書きしてぐちゃぐちゃになります

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簡単そうなら、y座標も自由に上げ下げしたいなって思ってたけど、とんでもなく難しそう

ashen void
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色々試行錯誤してみるといいと思います
ハマると辞められないですよ(適当)

void pecan
void pecan
pallid kraken
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迷路生成👀

void pecan
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迷路から、3×3分抜いてまっすぐな道、右曲がりとかを判別して作ったやつ繋げれば楽かなと

void pecan
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うまくいかない、、

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重ねて3マスずつとって、

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合うものを探してきてプリセットを貼り付けるって感じで生成してます

void pecan
# void pecan

ただ、生成がうまくいってないのでここでミスってそうだけどどう書けばいいのかわからないです!

void pecan