#ダメージ感知
1 messages · Page 1 of 1 (latest)
damage_sensorを使用してください
ありがとうございます
これであってるのでしょうか🤔
eventはfiltersが必要だったはずです
仮に実行に成功していた場合、y-10000テレポートしてから色々するので、何も聞こえないし召喚する独自TNTも奈落に落ちるのでは……?
filtersとは何ですか?
大雑把に説明すると、bpのトリガーコンポーネントなどからイベントを発火するときに、満たさなければならない条件を定義しておくものですね
https://learn.microsoft.com/en-us/minecraft/creator/reference/content/entityreference/examples/entitycomponents/minecraftcomponent_damage_sensor?view=minecraft-bedrock-stable
https://learn.microsoft.com/en-us/minecraft/creator/reference/content/entityreference/examples/filterlist?view=minecraft-bedrock-stable