#ブロックのテクスチャがUpdate data blockになる
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テクスチャが正しく指定出来ていないかあるいは指定するパスが間違っている可能性が高いです
できればそのほうがいいですがそうでなくても動かないということはないです
ということは
terrain_texture.jsonが原因ですかね
それはわかりません
ブロックの指定とterrain_textureの指定が一致していなかったり ブロックで指定できていなかったり といった可能性はありますので
自作ブロックのjsonと
terrain_textureのjsonを
貼ったら原因は特定していただけますか?
分かりました。
↓以下box_block.json
{
"format_version": "1.16.100",
"minecraft:block": {
"description": {
"identifier": "splatoon:box_block"
},
"components": {
"minecraft:loot": "",
"minecraft:material_instances": {
"*": {
"texture": "box_block_side",
"render_method": "blend"
},
"up": {
"texture": "box_block_up",
"render_method": "blend"
},
"down": {
"texture": "box_block_up",
"render_method": "blend"
}
},
"minecraft:entity_collision": true,
"minecraft:pick_collision": true,
"minecraft:block_light_absorption": 0,
"minecraft:block_light_emission": 0
}
}
}
↓以下terrain_texture.json
{
"resource_pack_name": "vanilla",
"texture_name": "atlas.terrain",
"padding": 8,
"num_mip_levels": 4,
"texture_data": {
"box_block_side": {
"textures": "textures/blocks/box_block_side"
},
"box_block_up": {
"textures": "textures/blocks/box_block_up"
}
}
}
一度empty.jsonでいいのでlootを設定してみてください
承知いたしました。
それの中身はからでいいのですか?
プレイヤーが使っているempty.jsonがあるのでそれ指定でいいです
"minecraft:loot": "loot_tables/empty"
パスはこれで良いですか?
jsonまで必要だった気がします
フォルダ構成は問題ないんですよね?
問題はなさそうですね...
他に考えられる原因はありますか?
updateになるということはblockそのものに問題があるか あるいはブロックとterrain_textureがつながってないということになります
terrain_textureのほうは問題なさそうなのであとはブロックに何か問題があるのかも
ブロックの画像ということですか?
中身は空でもokですか?
から以外の指定がないです
ああ。
そうなんですねw
キタ――(゚∀゚)――!!
できました!!
苦節3日ようやく完成!!
副管理人さん
本当にありがとうございました♪
またよろしくお願いします!!
もう少し親切なエラーを出してくれれば楽なんですけどね
マイクラからのヒントは
update!か
Missing Textureか
そもそも反映されないか
のようなものですからね......
そのせいでいつも経験則からの総当たりですよ
アドオンづくりのハードルを下げるためにぜひ
そこをMicrosoft(Mojang)には頑張っていただきたい