#銃が作りたい

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junior isle
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アドオン初心者なのですが、銃を作ってみたいのです。
・連射機能
・リロード(残弾ありでも可)
・ADS機能
以上3点について教えて欲しいです。
よろしくお願いします

languid plinth
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一回撃ち始めたらすべて撃ち切る的な銃なら僕でも解決できそう

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でも多分そういう感じじゃないほうがいいよね?

remote mesa
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それぞれどう実装したいのかがわからないとどうにも

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例えば、殴ったらリロードとかしゃがんだらADSとか

main briar
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前にダウンロードしたミニゲームの中身をこの前見てみたら、射撃のところはon_useで呼び出すイベントの中にシュートを使って発射していましたね

nimble coral
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自分銃の配布ワールド作ったので結構教えられるかと:)
単発撃ち/連写撃ちとマガジンリロードか単発リロードとかの設定もできます:)
スレ主さんがきたら色々聞いてみます…

main briar
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僕もこれから銃を作ろうと思ってるのでスレッドフォローさせてもらいます

zealous lynx
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結構しっかり連射したいならfood=>アニコンが調整もしやすくておすすめではあるけど、on_useを使うと撃ちながら走ることができるね
あと、on_useだとcooldownのコンボネがあるから次撃てるようにするまでの時間を決めやすいけど、細すぎたら今度はon_useの連続で使えるようになるまでの時間が引っかかるかな

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そもそもADSを右クリックですることも出来るし、リロードを右クリックにすることも出来るからどんな形を望んでるかにもよる

junior isle
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欲張るようであれですが、以下についても教えて欲しいです。
・残弾数が分かるようにしたい(スコアボード?)
・もし出来るなら単発、連射、バーストの切り替えもしたい(しゃがみ短押し)

nimble coral
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例えば一試合で何丁も銃を使う感じですかね…「ショットガンとマシンガン同時持ち」とかを想定しているとかなりの数のスコアボードになる予定です:)

deft folio
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gametestになりますがloreを使えばスコアボードを使わずに残弾管理できると思います

junior isle
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同時に持つか否かで色々変わるんですね…
複数持ちしたいので頑張って大量のスコアボード作ります()

deft folio
junior isle
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あ、なるほど。わざわざありがとうございます

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それだと複数持っていても楽に管理できたりするんですかね?

remote mesa
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銃ごとに変数があるみたいな状態にできるので、同じアイテムでも中の弾数が違うとかができます

junior isle
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ほほう

nimble coral
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解説する時間がなかなか取れなさそうなので基本のデータが入ったものを準備します!
分からない所があれば随時聞いてもらうという形で大丈夫ですか…?

junior isle
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d(˙꒳​˙* )

tropic galleon
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とりあえずチュートリアルpackみたいなもの制作中です…もうしばらくお待ちください:)