#銃が作りたい
1 messages · Page 1 of 1 (latest)
前にダウンロードしたミニゲームの中身をこの前見てみたら、射撃のところはon_useで呼び出すイベントの中にシュートを使って発射していましたね
自分銃の配布ワールド作ったので結構教えられるかと:)
単発撃ち/連写撃ちとマガジンリロードか単発リロードとかの設定もできます:)
スレ主さんがきたら色々聞いてみます…
僕もこれから銃を作ろうと思ってるのでスレッドフォローさせてもらいます
結構しっかり連射したいならfood=>アニコンが調整もしやすくておすすめではあるけど、on_useを使うと撃ちながら走ることができるね
あと、on_useだとcooldownのコンボネがあるから次撃てるようにするまでの時間を決めやすいけど、細すぎたら今度はon_useの連続で使えるようになるまでの時間が引っかかるかな
そもそもADSを右クリックですることも出来るし、リロードを右クリックにすることも出来るからどんな形を望んでるかにもよる
今更ながら補足を
・右クリック長押しで連射
・銃を持ちながらしゃがんで左クリックでリロード(残弾ありでも可)
・銃を持ちながらしゃがんでADS(視点をズーム、欲を言うならアイアンサイトを覗きこみたい)
欲張るようであれですが、以下についても教えて欲しいです。
・残弾数が分かるようにしたい(スコアボード?)
・もし出来るなら単発、連射、バーストの切り替えもしたい(しゃがみ短押し)
なるほど……(´・ω・`)?
是非お願いします
https://mcpedl.com/actual-guns-addon/
これが理想なんですが、自分じゃワケワカメだったのでここに頼りました
例えば一試合で何丁も銃を使う感じですかね…「ショットガンとマシンガン同時持ち」とかを想定しているとかなりの数のスコアボードになる予定です:)
gametestになりますがloreを使えばスコアボードを使わずに残弾管理できると思います
僕はその方法でやってます
同時に持つか否かで色々変わるんですね…
複数持ちしたいので頑張って大量のスコアボード作ります()
Loreはアイテムごとに設定できる紫色の説明みたいなもののことです
銃ごとに変数があるみたいな状態にできるので、同じアイテムでも中の弾数が違うとかができます
ほほう
解説する時間がなかなか取れなさそうなので基本のデータが入ったものを準備します!
分からない所があれば随時聞いてもらうという形で大丈夫ですか…?
d(˙꒳˙* )
とりあえずチュートリアルpackみたいなもの制作中です…もうしばらくお待ちください:)