#배움 확률 증가
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그 시스템 맞습니다.
다만 체감이 그렇게 되지 않을 뿐이죠.
쉽게 말하자면 이미 배운 마법 수에 의한 보정과 후플푸프 잔에 의한 보정으로 인해 지팡이에 의한 보정이 작게 느껴지는 것입니다.
예를 들어, 배운 마법 150개에 후플푸프잔 10레벨인 유저가 있다고 가정해봅시다.
그 유저는 지팡이 제작 전부터 100배[1]의 배움확률 증가 효과를 가지고 있습니다. (배움확률 101배)
이 상황에서 배움확률 400배 증가 지팡이를 소지한다면 이 유저는 500배의 배움확률 증가 효과를 갖게 됩니다. (배움확률 501배)
그러면 이 유저는 지팡이 제작 이후에 배움 확률이 4배정도만 증가하였다고 (5배가 되었다고) 착각하게 되는 것입니다.
[1] - (배운 마법 수를 3으로 나눈 값)과 (후플푸프 잔 레벨에 5를 곱한 값)의 합연산
101배가 아니라 100배일걸요
왜살아있어요
100배 증가이니 1배 있던것에서 100배 추가하여 101배가 됩니다.
100배 증가라는것은 원래 확률에 100을 곱한다는겁니다.
예를들어 확률이 0.001%인 마법이 100배 증가되면 0.1%가 되는거죠
확률 증가끼리 합연산인거지 기본 확률인 1배를 더하면 안되죠
찾아보시면 아시겠지만 애초에 n배 증가라는 말 자체가 중의적으로 쓰이는 말입니다.
다만 해리포터봇에서 공격력 30% 증가 는 원래 값에 [그 값의 30%만큼]을 더한다는 뜻으로 해석합니다.
따라서 저는 배움 확률 n배 증가도 원래 값에 [그 값의 n배만큼]을 더한다는 뜻으로 일관되게 해석했습니다.
명확한 하나의 해석만을 구하고 싶으시다면 개발팀에 질문하시면 됩니다.
'배율'이 아니라 'n배 증가'이기 때문에 기존 수치에 n배를 적용한 값을 더하는 것이 맞습니다.
그럼 배움확률 100배 증가면 101배가 되는건가요?
이벤트와 버닝타임을 제외한 배움확률 증가 총합이 100배일 시 적용되는 배움 확률은 미적용 시에 비해 101배가 맞습니다.