#배움 확률 증가

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raw acorn
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혹시 배움 확률 증가가 지팡이에서 어떻게 적용되나요..?
0.1%에 400배면 40%가 되는 시스템인줄 알았는데 아닌것 같네요

wraith trout
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다만 체감이 그렇게 되지 않을 뿐이죠.

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쉽게 말하자면 이미 배운 마법 수에 의한 보정과 후플푸프 잔에 의한 보정으로 인해 지팡이에 의한 보정이 작게 느껴지는 것입니다.

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예를 들어, 배운 마법 150개에 후플푸프잔 10레벨인 유저가 있다고 가정해봅시다.
그 유저는 지팡이 제작 전부터 100배[1]의 배움확률 증가 효과를 가지고 있습니다. (배움확률 101배)
이 상황에서 배움확률 400배 증가 지팡이를 소지한다면 이 유저는 500배의 배움확률 증가 효과를 갖게 됩니다. (배움확률 501배)
그러면 이 유저는 지팡이 제작 이후에 배움 확률이 4배정도만 증가하였다고 (5배가 되었다고) 착각하게 되는 것입니다.

[1] - (배운 마법 수를 3으로 나눈 값)과 (후플푸프 잔 레벨에 5를 곱한 값)의 합연산

raw acorn
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오.. 모든 효과는 합연산 적용인건가요

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배움 증가에선..?

wraith trout
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이벤트/정기 버닝타임은 최종 배움확률에 곱연산으로 적용됩니다.

raw acorn
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오..ㄷㄷ

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감사합니다

raw acorn
wraith trout
stuck cipher
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확률 증가끼리 합연산인거지 기본 확률인 1배를 더하면 안되죠

wraith trout
# stuck cipher 100배 증가라는것은 원래 확률에 100을 곱한다는겁니다. 예를들어 확률이 0.001%인 마법이 100배 증가되면 0.1%가 되는거죠

찾아보시면 아시겠지만 애초에 n배 증가라는 말 자체가 중의적으로 쓰이는 말입니다.
다만 해리포터봇에서 공격력 30% 증가 는 원래 값에 [그 값의 30%만큼]을 더한다는 뜻으로 해석합니다.
따라서 저는 배움 확률 n배 증가도 원래 값에 [그 값의 n배만큼]을 더한다는 뜻으로 일관되게 해석했습니다.
명확한 하나의 해석만을 구하고 싶으시다면 개발팀에 질문하시면 됩니다.

spiral viper
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'배율'이 아니라 'n배 증가'이기 때문에 기존 수치에 n배를 적용한 값을 더하는 것이 맞습니다.

stuck cipher
spiral viper
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이벤트와 버닝타임을 제외한 배움확률 증가 총합이 100배일 시 적용되는 배움 확률은 미적용 시에 비해 101배가 맞습니다.