
Atualmente, o limite de nível 100 está causando um desequilíbrio na progressão do jogo. As dungeons mais avançadas aumentam constantemente em dano, vida e dificuldade, porém os jogadores permanecem no mesmo limite de poder.
Sem a possibilidade de evoluir além do nível 100, não conseguimos aumentar de forma significativa atributos como dano, HP e mana para acompanhar o crescimento dos inimigos. Isso cria uma diferença clara de força, onde o desafio deixa de ser estratégico e passa a ser limitação de evolução do personagem.
Para manter o equilíbrio e a motivação dos jogadores, seria importante:
- Permitir níveis acima do 100
- Criar formas adicionais de evolução de atributos
- Garantir que o crescimento do jogador acompanhe o aumento da dificuldade das dungeons
Se o conteúdo continua ficando mais forte, o personagem também precisa continuar evoluindo para manter o equilíbrio e a sensação de progresso dentro do jogo.
Currently, the level 100 cap is causing an imbalance in game progression. More advanced dungeons constantly increase in damage, health, and difficulty, yet players remain at the same power limit. Without the possibility of leveling beyond 100, we cannot significantly increase attributes like damage, HP, and mana to keep pace with enemy growth. This creates a clear strength imbalance, where the challenge ceases to be strategic and becomes a limitation on character progression. To maintain balance and player motivation, it would be important to: * Allow levels above 100 * Create additional ways to improve attributes * Ensure that player growth keeps pace with the increasing difficulty of dungeons If the content continues to get stronger, the character also needs to continue evolving to maintain balance and a sense of progress within the game. ---
