#Yo pense en el computed por lo de la

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vague meadow
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el computed es para hacer cache de valores dentro de la funcion, no para manejar una cache mas compleja donde necesitas retornar datos dependiendo del jugador

el computed es para runtime el tipo de cache que creo entender requieres, es "cache" de datos por usuario

que al final, no es cache, si no, almacenar y retornar los datos por el usuario

cold compass
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otra cosa que podrias hacer es guardarlo en localStorage, pero igual es almacenamiento, y en este caso se puede perder con gran facilidad

narrow kettle