#Sugerencia Hardcore en los servers

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fervent portal
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Buenas
He visto que en los servidores hay limitadas ciertas armas, lo cual sinceramente me parece guay porque hay armas muy chetas (clusters del jf-17 por ejemplo) y me parece bien que se quiten o se limiten Pero me gustaria proponer una vuelta de tuerca (que igual habeís tenido en cuenta ya)

La primera sugerencia y más bestia seria la de imitar el sistema que usan en grayflag, utilizar el sistema de store de las bases y que solo haya unas bases (las más alejadas por norma general por ejemplo en siria akritori e incirlik) que tengan acceso a todo el equipamiento pero el resto de bases hayan de ser cargadas con supply mediantes cargas ya sea con heli o el mod del hercules para tener acceso a rearmar con armamento especializado (clusters 105, tgps, jdam.. ect).

A mi personalmente me gusta este sistema porque implica: a) la participación de la comunidad (que no somos pocos en los servers la verdad) en el trabajo en equipo a la hora de hacer/pedir supplys, b) si no se hace Supply en bases cercanas a la flot y aún así quieres echar un vuelo corto lo puedes hacer con armamento limitado c) te "obliga" a hacer vuelos más largos (salir de bases más alejadas) e incluso plantear un refuel aéreo si quieres utilizar armamento especializado.

Entiendo que lo que propongo igual es demasiado (implica mods y participación activa de jugadores en roles no muy glamurosos) así que mi** segunda opción** es lo mismo pero que los resuplys los hagan hercules de la IA que salgan y hagan lo que tienen que hacer (ahora mismo en los servers saltan misiones de escoltar a aviones de carga pero no se si tienen un impacto rreal en bases o en el server). Entiendo que implica un largo trabajo de scrip todo esto e igual es un trabajo demasiado gordo

continuo...que no he acabado de pedir...

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La **tercera opción ** que también implica un trabajazo a la hora de scriptear pero que ya he visto algún otro server es la de utilizar un sistema de puntos de rearme que te permita acceder a esas armas, es decir que cada arma cueste x puntos y que tu esos puntos los ganes según misión y volviendo vivo a base. Este sistema no me parece mal porque incentiva a la gente a volver viva a casa y le da variedad al uso de armento no teniendo siempre todo disponible

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Por último la** cuarta opción ** es la que considero más fácil de implementar y menos rollo seria la de mantener la limitación de armamento (incluso aumentar a más armas inteligentes) SALVO en las bases más alejadas de tal forma que si quieres usar las cluster del jf-17 que se cargan easy a 20 targets o los cohetes laser pues te haces un vuelo más largo

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Eso es todo, ya sabeis... en el vicio de pedir....😅

glad wind
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Hardcore es el texto que has puesto cuando saque 2 dias habiles lo leeré

fervent portal
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es que es eso o ponerme a trabajar...

glad crater
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El primera de la primera es que aunque mola un monton la idea, es que mods creo que no incluiran ya que han dicho varias veces que no. Por lo que cargas grandes o en distancias largas tocaria a los helis y aunque mola dudo que alguien se haga 2 horas de viaje pa soltar suministros

zealous heath
# fervent portal Buenas He visto que en los servidores hay limitadas ciertas armas, lo cual sinc...

yo creo que hay vehiculos de la IA que pueden hacer los supplies, si no me equivoco esta el AN-26B de la IA, no se hasta que punto se puede editar, pero la idea a mi me gusta personalmente ( solo por tener que hacer refueling vale la pena intentarlo ) XD y lo de los puntos tb seria buena idea ya que he visto en la poca actividad que tengo ultimamente que algunos pillan algun avion sueltan todo y por no volver, seleccionar rol y a otra cosa...

glad wind
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Vamos a ello,

**El balanceo de armamento **ha sido para mejorar la convivencia de la ala fija con la rotatoria, hasta la fecha esta ultima era poco mas que anecdótica. pero últimamente se vuelto las tornas y están parejos en cuanto numero de jugadores y horas de uso ( Siempre nos basamos en las estadísticas que sacamos para saber que como cuando y porque)

Mods, descartados motivos ya son conocidos, si no, me lo decís y los expongo nuevamente

El tema de Suministros sinceramente el punto de rotura de todos estos sistemas es la necesidad de una persona/ equipo con conocimientos y capacidad para programar , tuvimos un grupo de gente que durante un tiempo programo para D3W ( la misión con los hexágonos rojos que cambiaba a azules muy bonita, los mas veteranos seguro que la recuerdan) pero como siempre digo la vida tiene prioridad de paso, y es muy complicado compaginar la vida laboral , la vida personal y tiempo para esto, al final el dia tiene las horas contadas y tienes que restar de algún sitio para poner en otro

Usamos el código de Foothold creado por Leka, por facilidad y que entra dentro de los criterios que tenemos en D3W

Dicho esto si alguno sabe y quiere programar siempre será bien recibido

fervent portal
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yo se programar (no en lua pero en otras cosas si), si es verdad que me interesaría pero no puedo comprometerme por temas de tiempo/ganas (todo el dia picando codigo luego pocas ganas de más codigo tengo), pero me pica la curiosidad por lo que si me puedes orientar sobre que debería mirar para ver como va todo el tema (del editor controlo poner aviones y poco más) le puedo echar un ojo

placid beacon
# fervent portal yo se programar (no en lua pero en otras cosas si), si es verdad que me interesa...

🔶 DOCUMENTACIÓN Y REFERENCIAS PARA CÓDIGO 🔶

🔸 Documentación general del motor de DCS

▫️ DCS Scripting Engine:
Documentación: https://www.digitalcombatsimulator.com/en/support/faq/1249/

Información de cómo funciona DCS en cuanto a código de lo que puedes leer y llamar. Está obsoleto y sin mantenimiento. esta información está en la wiki de Hoggit y le hacen mantenimiento (a continuación)

▫️ Hoggit | DCS Scripting Engine:
Documentación: https://wiki.hoggitworld.com/view/Simulator_Scripting_Engine_Documentation

Igual que la de Eagle Dynamics, pero mantenida y actualizada. Recomendar usar ésto

🔸 Herramientas con funciones y bases de datos ya creadas, que pueden servir de base o referencia para lo nuestro

▫️ MIST:
Documentación: https://wiki.hoggitworld.com/view/Mission_Scripting_Tools_Documentation
Github: https://github.com/mrSkortch/MissionScriptingTools

Ésto sea, seguramente, lo que sea la mejor opción para usar como base del tirón... o utilizarlo como prácticamente "copiar y pegar" para una base de código nuestra. Muchos de los códigos existentes (CTLD, SkynetIADS) lo usan como base, y otros (MOOSE, visto a continuación) utilizan parte de su código adaptado. Es el "santo grial" en cuanto código.

Tanto en el foro como en el Discord de ED, Grimes (el creador) responde dudas

▫️ MOOSE Framework:
Documentación: https://flightcontrol-master.github.io/MOOSE_DOCS/
Youtube: https://www.youtube.com/@anytimebaby917/videos
Github: https://github.com/FlightControl-Master

Igual que MIST, es una base de herramientas para editores. El problema de MOOSE es que es MUY complejo, muy denso, con excesivas funciones y complejidades... que ralentizan todo el sistema

En su Discord resuelven dudas

▫️ DCS Witchcraft
Github: https://github.com/jboecker/dcs-witchcraft

Consola de debug para DCS. Necesita MIST. Me imagino que es algo que os hará la vida más fácil para tocar código

🔸 Códigos de referencia de terceros

▫️ Enhanced Gamemaster Script
Descarga: https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/3312128/
Documentación: https://forum.dcs.world/topic/244688-enhanced-gamemaster-script-zeus-but-for-dcs

Basicamente... como hacer sistema de activar cosas por F10 para crear un sistema tipo Zeus de ArmA3

▫️ Enigma Cold War (V1)
Github: https://github.com/Enigma1989YT/Enigma-Cold-War-V1-Public

El código que corría originalmente en el server de Enigma

▫️ Campaña Dinámica Area18 V3.1
Descarga: https://mega.nz/file/Cs4kRTCR#xPuxEuh4I8e-JdH8SD598o8trGU-z9WlsKmzK030F9w
Instrucciones: En el propio archivo de descarga, en un txt

Para un jugador, campaña dinámica randomizada generable desde menú F10 de radio. Puede ser interesante para vosotros

🔸 Tutoriales Scripting en DCS
Iain Christie: Parte1) https://www.youtube.com/watch?v=WaUtdUaQVms&ab_channel=IainChristie Parte2) https://www.youtube.com/watch?v=o7xpEqaqTWw Parte3) https://www.youtube.com/watch?v=OvtA1MWSQuk Parte4) https://youtu.be/UgZGmVtjVd0

fervent portal
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joe, gracias deli (cabron estabas agazapado esperando)

placid beacon
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Por supuesto... escribo menos últimamente pero os leo siempre

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Como de costumbre, lo que nosotros necesitamos es constancia y consistencia. Todo código que no esté bajo mantenimiento activo suele romper cosas