#Review Rolero y Recomiendo Ragnarök La Furia de las Nornir

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Ragnarök: La furia de las Nornir (o The Fate of the Norns en el original) es un juego de rol de la editorial Fate of the Norns, traducido (aunque descontinuado actualmente) por la editorial española Nosolorol
El juego, como ambientación, propone el Ragnarök como aparece descrito en las Eddas y la mitología nórdica o vikinga, particularmente en lo que se conoce como “El Tiempo del Hacha”, luego que Skoll y Hati, los hijos de Fenrir, devorase la Luna y el Sol, empezó el largo invierno que cubre la tierra por tres años y la completa oscuridad. El cielo solo está iluminado por la aurora boreal o Bifröst, y los animales lentamente van desapareciendo, al igual que la vegetación que, sin luz solar, no puede subsistir.

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Los asentamientos humanos están aislados prácticamente y los viajes son peligrosos en la oscuridad, y la gente ha dejado de dar tanto valor a las cosas como el metal y les interesan recursos como comida y abrigo. En definitiva, es el apocalipsis y queda poco para el fin. Además de ello, hay una guerra de sucesión entre los hermanos que pretenden el trono de los vikingos, su hijo legítimo y un hijo de una consorte, uno representando los intereses de los Aesir (dioses) y el otro, traído desde Inglaterra, encabezando el culto del “Dios Blanco” (el cristianismo). Ese es, en resumidas cuentas, el contexto.
Además de ello, criaturas fantásticas moran en la oscuridad, algunas con buenas o malas intenciones y es bastante ambiguo (como en la mitología de la que bebe este juego) si los Aesir y Jotnar (Gigantes) son buenos y malos, respectivamente, dejándolo con matices grises, ideal para que la mesa interprete una u otra idea.
Los personajes jugadores interpretan a héroes que moran estas tierras y, de algún modo, desafiarán o seguirán los designios del destino. Solo con el trasfondo que otorga el manual ya pueden vislumbrarse algunos temas interesantes a explorarse, guardando las medidas de seguridad por supuesto. En el apartado histórico, el juego cuenta todo desde el punto de vista de los vikingos para entregar la información, así que personalmente estimo que no hace mal averiguar un poco del contexto por lo menos de manera superficial, lo que vuelve a la larga más disfrutable el juego.

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Pero me he extendido suficiente sobre el trasfondo. Ahora, en la parte mecánica del juego, éste usa el Runic Game System (o RGS), en el que solo se utilizan runas del juego para realizar todas las acciones.
La ventaja que tiene este sistema es que tiene 4 niveles de “Complejidad”, en el nivel 0, cada runa es un verbo para actuar, en el nivel 1 puede solicitarse que las runas (divididas en tres grupos: físicas, mentales y espirituales) sean de un tipo en específico dependiendo de la acción; en el nivel 2 pueden usarse poderes asociados a cada runa y elegidos por los pjs al momento de crear los personajes, y en el nivel 3 cada una de estas runas puede combinarse para aumentar los efectos de una runa en concreto (como aumentar el área de efecto, causar más daño, etc.)
El paso para realizar acciones consiste en primero “narrar qué es lo que vas a hacer” y luego de ello realizas el “Wyrd” o “Revelas tu destino”, sacando al azar una cantidad de runas igual a tu característica de Destino, y se resuelve la acción o prueba.
Ojo aquí, porque si bien esta información aparece en la página web de la editorial original y en el producto posterior que lanzaron, Children of Eriu, de la mitología Celta, ello no se ve reflejado en el manual de nosolorol, desconozco el por qué, pero me parece algo importante de señalar para aquellos que lean esto y no encuentren esta información, de todos modos dejaré el enlace para quienes quieran verlo puedan interiorizarse.

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La creación de personajes es relativamente sencilla. Se elige un nivel de grupo para el cual empezar las aventuras (siendo 8 el mínimo para los personajes jugadores) y se distribuyen los mismos en las dos características del juego: Esencia y Destino.
La Esencia se adquiere a razón de un punto cada una, y representa la cantidad de runas que tienes disponibles en tu “reserva” (que se debe dejar junta en una bolsa). Sacas una cantidad igual a ellas y las asignas a distintas habilidades y poderes activos y pasivos.
El Destino, por su parte, corresponde a “cuantas runas puedo usar por acción o prueba”.
Así, si tengo Esencia 4 y Destino 2, sacaría dos de las cuatro runas disponibles al azar para ver cómo me va en una prueba.
El manual ofrece cinco arquetipos de personajes con algo de trasfondo para cada uno
Doncellas de Ratatoskr: Jóvenes hechiceras de la ardilla de Yggdrassil
Galdr: Magos rúnicos
Seidkhonas: Brujas que reciben sus poderes de lugares oscuros
Skalds: Trovadores que se dedican a contar cuentos e histprias
Ulfhedhinn: Los guerreros agresivos cabezas de lobo.
La progresión de personajes se hace de manera libre, y en virtud de los logros del grupo en la medida que avanza la historia. Si cumplen algún punto importante o logro, la Nornir otorga un punto de avance, que pueden usar para obtener una runa o acumular dos y obtener un punto más de destino.

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Además de la progresión de personajes, los jugadores pueden subir de nivel. En caso que uno de los pjs fallezca y si siguen los rituales funerarios apropiados (detallados en el manual), es posible que el pj avance hacia la otra vida y, en un futuro, regrese al mundo de los vivos como enviado de los aesir o jotnar, aumentando así el nivel del jugador, lo que le otorga beneficios para la creación de personajes futuros.
En cuanto a los “materiales de juego”, es necesario usar runas, para ello, por mi parte, he impreso tarjetas que enfundé como cartas y esas las utilizo para jugar y narrar. Igualmente el juego cuenta con dos hojas, una de personaje y otra de jugador, y un tablero en el que disponer todas las reservas y que sirve para mover las runas en el juego en la medida que se van usando.
Otro punto importante, es que el daño acá se ve reflejado en que las runas se asignan a una línea y no pueden ser usadas hasta que el daño se haya recuperado, por lo que los golpes se convierten en algo no deseado porque, a la larga, de forma bien patente se limitan las opciones de las que puedes disponer.
Les recomiendo este juego si les resuenan los temas de post-apocalipticos y quieren experimentar un sistema nuevo que puede ajustarse a distintas complejidades (en cualquier momento la mesa puede pasar de un nivel a otro de hecho) y te gustan también los juegos con varios componentes. Por desgracia, el manual en español no cuenta con las reglas explicadas en distintos niveles y es cierto que puede ser un poco engorroso el jugar de forma remota, pero en owlbear rodeo y una tabla he encontrado la solución para ello.

idle notch
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Mucho texto

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NAAAAAAAAAAAAAAA

tribal parcel
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Esta es la disposición que tengo en owlbear rodeo para los pjs, ahí se ve el "matt" que pide el juego para llevar todo

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Y, como nota final, el manual es bonito, estéticamente evocativo y de buena calidad

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He estado jugando una campaña con @fierce saffron @jaunty spruce @normal edge y @winged token quienes tendrán su opinión respecto del juego, también subiré la bitácora porque es digna de una canción de los skalds

tribal parcel
tidal marsh
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Estaré al pendiente por sí decide tirarse con una mesita publica para los adoradores de la Frecuencia Wolk-era. ~

tribal parcel
shut canopy
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Revivo esta chat, para preguntar si a alguien le interesa jugar? Tengo el manual con un set de runas

crude latch
shut canopy
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De Santiago

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Cabe decir que nunca lo he llegado a jugar por lo que sería una experiencia para aprender

crude latch
shut canopy
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Faltarían unos dos más, yo igual podría en el segundo semestre

unkempt pollen
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Chi ni nii... soy del maule, pero que les vaya bien!!
Éxito en su saga!!