#Recomendación Rolera: Righteous Blood, Ruthless Blades

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split sigil
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Es un juego de "Wuxia Roleplaying", es decir, que toma elementos de dicha corriente literaria, aunque principalmente de la vertiente cinematográfica cinematográfica. Publicado por Osprey Games y ganador de los Ennies por judges spotlight.
Trae una breve nota al principio en la que se deja en claro que no se trata de una fuente de la cultura o historia de China, sino que es un enfoque anacrónico. Similar a lo que ocurre en "Big Trouble en Little China", toman elementos que encuentran interesantes para incluirlos en sus historias, aunque hacen un buen trabajo refiriéndose a obras que pueden servir no solo para introducirse en las historias, sino como referentes de la cultura de dicho país.
Consta de tres partes, la primera que abarca los primeros 8 capítulos relativas a la parte "procesal" o como jugar, reglas del juego, creación de pjs y elementos centrales para jugar.
El juego es basado en habilidades, por lo que hay bastante libertad a la hora de crear uno, no siendo necesario "encasillarse" en arquetipos, aunque si se sugieren algunas habilidades que dan mejor forma a ideas (como el peleador borracho o maestro arquero).

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Las reglas son sencillas, aunque tienen su componente de complejidad:
Al realizar una prueba se lanza un número de dados de 10 caras igual al rango de habilidad y se toma el mayor de los resultados, comparándolo contra un número de dificultad.
Así, si tengo 3 rangos en Trade, y obtengo un 5, 2 y un 8, se tomaría solo en consideración el 8 para determinar el éxito o fallo de la prueba. Por regla general, solo hay éxitos y fracasos en las pruebas de habilidad, por lo que si hay un 1 o un 10 se torna poco relevante.
Luego tenemos la creación de personajes, un proceso en 8 pasos bastante rápido si sabes guiarlo, en mi caso preparé un resumen que generó 3 personajes para un one-shot en poco más de 20 minutos, luego de ello nos pusimos de acuerdo en la historia y nos lanzamos a la aventura.
Los personajes cuentan con defensas, habilidades y heridas máximas, además de una capacidad de beber alcohol o "baiju", que es parte importante y tiene sus reglas igualmente.
Además de ello, cada uno parte el juego con una habilidad ofensiva particular, un contraataque característico y una excentricidad (que es una dificultad personal que deben sobrellevar y los pondrá en problemas).

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Las habilidades ofensivas y contraataques están detallados en sus capítulos correspondientes y otorgan una ventaja característica en determinadas situaciones.
Por ejemplo, "Barrido de Luna" permite golpear a varios objetivos y el contraataque "Puño de Sombra" permite golpear antes de ser golpeado, causando heridas y haciendo que el objetivo pierda dureza.
Se establece igual que las habilidades ofensivas y contraataques sean narrados como mejor les parezca, siendo el único específico en ese sentido las "Siete Patadas que Absorben Esencia", que tiene algunas particularidades respecto de qué golpea.
La creación de personajes, una vez terminada, establece que todos los pjs parten con 3 heridas máximas, una oscuridad de aura 1, y un nivel de aura asesina de 0 (que es la cantidad de muertos que ha causado el pj), así como un nivel de beber de 1 (que equivale a algo así como 5 pitcher)
La forma de progresión de los pjs viene dada en razón de la duración de la campaña, estableciendose tres marcos:
Campañas cortas de 6 sesiones
Campañas mensuales de 10 -15 sesiones
Campañas largas de 15+ sesiones
En estas dos últimas se entregan puntos de experiencia por diversos puntos, como enfrentarse a enemigos conocidos o arreglar entuertos.

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Es de notar, en todo caso, que los pjs en un principio son muy vulnerables, con solo tres heridas, basta que en una pelea tengan mala suerte para que eliminen a su pj, por lo que el manual indica como paso final el crear un nuevo pj (lo que comprobamos en el one-shot)
Sin embargo, donde brilla realmente el juego es en el combate:
Esta divido en tres fases y todos los que han visto peliculas de artes marciales, series animadas o incluso algunas películas de star wars las reconocerán:
1.- Hablar y análisis: Se otorga la posibilidad de realizar una de tres acciones: Buscar una ventaja, Desequilibrar al oponente o Aprender sobre la Habilidad Ofensiva o Contraataque. Esta parte es bien interesante, porque es la oportunidad perfecta para convertir el "voy y le pego" en "Veo que usas el estilo de la Mantis, así que tienes una abertura en tu defensa en este punto", todo ello en medio de una conversación antes de que vuelen los golpes.
2.- Iniciativa: Todos los pjs hacen tiradas de Velocidad, y se determina en orden de mayor a menor, relanzando los empates.
3.- Moverse y realizar un ataque o habilidad: Acá los pjs pueden moverse 10 metros más 3 metros por rango de velocidad, pudiendo hacer acciones de combate o no para modificar el entorno, así que hay completa libertad respecto de las acciones.

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El ataque, a su vez, se divide en tres:
Impactar: Primero eligen qué habilidad de combate usar (Artes Marciales Externas para golpes en general; Artes Marciales Internas para "ataques de Qi"; y "Artes Marciales Ligeras" para todas aquellas que implican saltos espectaculares y maniobras aéreas (como regla, cada pj puede elevarse 3 metros por rango en esta habilidad)) Deben superar la Evasión del Oponente para ello.
Dañar: Deben lanzar la Habilidad del arma o golpe contra la Dureza del Oponente.
Contraataque. En este momento por lo regular se usan los contraataques, por lo que es necesario estar atento a ello para hacer un buen uso.
Una vez que las heridas llegan al máximo, el personaje muere (si es la intención de aquel que golpea) y, además, si queda a merced del otro puede decidir quitarle su arte marcial, ya sea con una lesión física o de carácter espiritual.
Finalmente, el libro otorga un capítulo a lo que es el Jianghu, el submundo de las artes marciales, los criminales, apuestas y todo eso; además de un trasfondo elaborado con pnjs, sectas, facciones, armas especiales e historias para explorar, además de una aventura.
Osprey Games además tiene gratuito una guía de creación de nombres en chino, pero hace salvedad que no es un curso del idioma, e invita a aprender al respecto en todo sentido.
El juego me ha gustado y entrega la experiencia que promete, pudiendo matizarse tanto como las películas que podemos encontrar en internet o los servicios de suscripción. Sin embargo, el juego no se coarta de incluir más generos como la investigación y el thriller, haciendo mención sobre qué habilidades o trasfondos serían útiles para ello.
He probado este juego junto a @quiet solar @queen sage y @unique kite y debo decir que lo pasamos bomba

cosmic veldt
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Suena super interesante el juego! hace tiempo que estaba buscando algún Wuxia que pudiese encarnar la sensación de las películas. Tenía uno en el tintero que se llama TianXia que ocupa FATE como base, pero tengo la duda de si funcionaría en el sentido de capturar la esencia de las películas. Este juego, Righteous Blood, Ruthless Blades, en cambio; parece ser ideal para Wuxia, particularmente ¿cómo funcionó lo de hablar y analizar en los combates? suena como muy Samurai X cuando ven los detalles de las posturas para ver cómo son cada técnica y buscar la apertura para poder atacar al contrincante. Vi unos reviews del juego y estoy que me compro el libro 😛

split sigil
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Depende de las opciones (yo igual estoy que lo encargo físico)
Por ejemplo, como el oponente era el padre y adversario de los pjs, lo que hacía era "desconcentrar los", así que hacía trash Talk como dicen, pero es un intercambio rápido, dado que no siempre pueden usar la opción de analizar las técnicas

cosmic veldt
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wena, pero parece que fluye bien los intercambios no?

split sigil
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En definitiva, lo ideal es mantenerlo en algo corto para que fluya.
Llueven los golpes, hablan y luego se pegan un poco más

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Si, tiene para poner mucho drama. Como es una etapa del combate evita el "voy y le pego un guate", sino que uno puede explayarse
Ayuda igual que las técnicas sean de libre narración por lo general

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Yo creo que lo voy a usar para su campaña de mk como te decía, y ahí le damos más vueltas al sistema. El libro como producto lo encontré muy bueno igualmente, con mucho material sobre todo si es que no estás muy familiarizado

cosmic veldt
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Genial! muy buena recomendación! en general Osprey pa mi es más war games no sabía que tenia una línea de juegos de rol

split sigil
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Tienen unos de scifi bien interesantes, y uno sobre la caída de los templarios, vale la pena revisar osprey games

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Saldrán sus testeos de osprey games parece jajajs

quiet solar
silk folio
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Excelente recomendación, Tío @split sigil . Al menos su review suena se lee super interesante y para alguien que lleva la pasión de closet de los juegos de combate dentro del Rol, la verdad es que despierta mucho las ganas de probar el jueguito.

Habrá que quedar ojo al charqui pa cuando salga su posible One Shot, Campaña Corta o mas extensa del sistema para que haya manito de jugarlo. ~

split sigil
split sigil
silk folio