#Black Sword Hack

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thin girder
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Black Sword Hack, de Kobayashi (autor de Ratas en las paredes y Extinción), es un juego de rol de fantasía oscura inspirado en el trabajo de Michael Moorcock (principalmente en la saga Crónicas del campeón eterno). Este es un juego completo que utiliza como base las reglas de The Black Hack 2ª edición, un sistema ágil, sencillo y dinámico.

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Mecánicamente tiene:

las clasicas:
Pruebas de característica
Un turno, dos acciones
Éxito y fallo crítico
Ventaja y Desventaja

la diferencia con el resto:

Dado de uso (Du)
Algunos elementos del juego se pueden representar con un Dado de uso
(Du) para simular que están disponibles en cantidades limitadas: munición, antorchas, raciones, influencia… Cuando se utiliza este recurso (o
una vez se haya acabado el combate para el Du de las armas) tiras su
Dado de uso. Un resultado de 1 o 2 significa que el Dado de uso desciende al dado menor más cercano:

Du20 > Du12 > Du10 > Du8 > Du6 > Du4

**Perdición **
Las acciones particularmente violentas y caóticas que acercan al mundo
a su fin provocan una tirada de Perdición. Cuando los personajes agotan
su dado de Perdición, se acercan un poco más a su funesto destino. Tira
Perdición cuando:

  • Realices la misma acción dos veces durante un Turno* de combate.
  • Utilices un don que lo requiera.
  • Obtengas un fallo crítico en una prueba de característica

Efectos de las armas
Si deseas añadir un efecto al ataque, decláralo antes de realizar la prueba
de característica y haz una tirada de Perdición

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La creación de un personaje es un proceso que consta de tres pasos: el
jugador tira las características del PJ, selecciona un origen y finalmente
elige un trasfondo

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Origen: Elige uno entre los siguientes: bárbaro, civilizado o decadente.
Trasfondos

Cada origen te permite escoger tres trasfondos: dos vinculados a tu origen y otro de cualquier lista.

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Tabla de nacimientos

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Pactos demoníacos
Los personajes con el trasfondo brujo poseen dos demonios a su servicio

Alianza espiritual
Los personajes con el trasfondo chamán poseen dos espíritus a su servicio

Construir un artefacto
La ingenuidad humana puede producir tanto artefactos maravillosos
como armas terroríficas. Un personaje con el trasfondo inventor puede
hacer del mundo un lugar mejor o reducirlo a cenizas

Lanzar un conjuro
Conocimiento prohibido: Comienzas la partida con 4 conjuros al
azar

Armas Runicas
Estas armas se deleitan con el dolor que infligen a otros,
pero disfrutan todavía más con el de sus portadores. Un arma rúnica
Al comienzo de la sesión, el DJ realiza una prueba de INT para el arma.
Si tiene éxito, el arma matará al personaje si este queda Incapacitado
durante la sesión o a un PNJ (a elección del DJ).

Coste de la vida
Al comienzo de cada aventura, los personajes pierden una cantidad de monedas igual a su CON, que representan sus gastos diarios entre aventuras

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Tiene también un sistema de creación de mundos con tablas tambien

DEL MUNDO
Cada grupo que juegue a Black Sword Hack creará su propia ambientación, y este capítulo les proporcionará las herramientas necesarias para
ello. En el corazón de esta se encuentra la lucha entre las fuerzas de la
Ley y el Caos. Ya sea gracias a los años de discusiones sobre la naturaleza
y relevancia del alineamiento en los juegos de fantasía o simplemente a la
lectura de los libros de Poul Anderson y Michael Moorcock, todo jugador
de rol sabe que estas dos fuerzas no representan el bien y el mal.
Una sociedad gobernada por la Ley se caracteriza por su estabilidad y
buena organización, pero las mismas cualidades pueden hacerla represiva, anquilosada y estricta. Una sociedad dominada por el Caos se puede
mostrar dinámica, diversa y próspera, pero también estará sometida a
grandes desigualdades, luchas internas y un enfermizo afán de conquista.
Como DJ, una buena manera de empezar es definir el antagonista principal de la ambientación.

las tablas responden las siguientes preguntas

¿EL ANTAGONISTA PRINCIPAL ESTÁ VINCULADO A LAS FUERZAS
DE LA LEY? (D6)
¿O EL VILLANO SIRVE AL CAOS? (D6)
¿QUÉ ASPECTO TIENEN LAS TROPAS DE LA LEY? (D6)
¡CONTEMPLA LAS PODEROSAS TROPAS DEL CAOS! (D6)

La contienda

SITUACIÓN POLÍTICA (D6)
ACTITUD (D6)

El fin se acerca

DESASTRE NATURAL (D8)
EPIDEMIA (D10)
EVENTOS POLÍTICOS (D12)

mild pivot
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Oiga @thin girder ya probó el juego? Cómo fue su experiencia con él?

thin girder
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la verdad me gusto bastante el uso de habilidades y azar , el sistema te invita a jugar con la perdicion y al usar objetos el Dado de uso, me gusta esas mecanica lo o oscuro de su fantasía, es mas creo que narrare alguna vez otra aventura , seria bueno saber las opiniones de quienes jugaro igual como @gray stump @rich idol @graceful fog

thin girder
gray stump
mild pivot
rich idol
# thin girder la verdad me gusto bastante el uso de habilidades y azar , el sistema te invita ...

Las mecánicas del juego me parecen bastante intuitivas aún para alguien con poca experiencia pero el añadir habilidades de arma que jueguen con la "perdición" le da un sabor interesante, se pierde la sensación de que el mundo gira en torno a los personajes y que estos pueden hacer lo que sea, añade consecuencias bastante equilibradas a las acciones o poderes que uno quiere utilizar y te situa dentro de un mundo que se siente vivo más allá de la historia que personal de la mesa, onda hay consecuencia que no importa que tan seco sea tu personaje no va a poder obviar y la mala suerte siempre está a la vuelta de la esquina, además la narración de @thin girder ayudo mucho con este lore que se sintió tan amplio al final de la aventura

thin girder
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gracias estimado, se logro el objetivo explorar un juego en grupo y salio bastante bien, sinceramente si me tocara narrar precencencial es lejos el juego que mas me acomoda y jugar, siento que es un buen juego para iniciar en rol xD osea si no tiene dramas con lo oscuro

graceful fog
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Fuera de bromas, sería entretenido jugar una campaña corta del juego

thin girder
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igual el sistema tiene varias varaciones interesantes le tengo ganas al uno en especial