#📋ご意見の展示-投票
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小説家について。
現在小説家はキャラの能力自体の見直しがなされていると公式から発表されています。これは運営が、小説家の能力に不満を感じているプレイヤーが多くいることを認識し、それに対応するための策を講じたと考えられます。しかし、小説家の能力を見直すと発表してからかなりの時間が経過しており、未だに上記のプレイヤーたちの不満を解消できていません。そのため、短期的な策ではありますが、キャラの能力が見直されている間、ランクマッチにおいて小説家の使用を制限してはどうでしょうか。検討よろしくお願いします。
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Suggestion ID: 1926480 | Submitted at
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(現在開催されている星光の競争について。
マルチは重くないのに、このイベントを行うとキャラクターの動きがカクツつき、突然フリーズしたりとスムーズに動かせなく、アイテムを使ったのにきちんと反映されない(コテを使っても伸びてない等)前を走っているサバイバーの動きがコーナーの角の中を走っていたりと明らかに動きがおかしいです。
大勢の人が参加、時間も決まっているイベントなので多少重くなるのは仕方ないのかも知れませんが、ここまで重いと試合になりません…。
もう少し重くならない、影響しない様に改善お願いできないでしょうか。
自分のミスではないのに重すぎて最下位になったりと楽しめません…。
よろしくお願いいたします。)
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Suggestion ID: 1928157 | Submitted at
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再度コラボ希望案です。
ゴールデンカムイとのコラボ希望です。
カーボウイと月島軍曹のストーリー背景ってすごく似てるんです。彼らは一途にずっと一人の女性を思ってるという。
一途に思う相手を守れなかった二人がコラボして、何なら月島軍曹スキンのカーボウイで縄救助してほしいというのは我がままでしょうか。
二人とも一途で、他者にも自分になんぞにも振り向かない。でもめちゃめちゃ振り向いて欲しくなるイケメン。
生身の人間はどうやったら綺麗な思い出に勝てますか?
というかゴールデンカムイ実写化するのでコラボ本当に、切実にお願いします。
したら大金はたきますんで、運営さん本当にお願いします。
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Suggestion ID: 1932115 | Submitted at
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今後のキャラ制作のネタです。参考にしていただければ幸いです。CTや持続時間などは想像に任せます。
新ハンター:植物学者(仮)
外在特質:育み
種をストックできる。種はあらゆることに使用できる。
存在感0スキル:地這い栽培
ストックを1消費することで発動し、タップでその場に種を植え、長押しで遠方に投げて種を植えられる。種を植えると一定時間で成長し、さらに一定時間経つと枯れる。種には4種類ある。
グロワー:成長スピードが遅く、成長するとその場で種を3つ生成する。収穫後、一定時間経つと追加で2つ生成する。
シューター:成長スピードが早く、成長すると最寄りのサバイバー、板窓、暗号機、ゲート、ロケットチェアを向く。(その後は固定される)1.25秒の間隔で飛行速度が遅めの球を発射する。サバイバーに当たると1秒間スタンする。
キャッチャー:成長スピードが早く、成長すると付近にサバイバーが接近したときに被りつく。この時サバイバーは2秒間のスタンを受ける。キャッチャーはその後3秒間かぶりつくことはないが後にまた被りつけるようになる。
ブロッカー:成長スピードが遅く、成長すると付近の板窓、暗号機、ゲート、ロケットチェアを覆う。覆われたモジュールは操作不可となり。サバイバーはそれを破壊することが可能。モジュールによって破壊する時間は異なる。
存在感0スキル:種類変換
種の種類を変える。
存在感1スキル:植木鉢栽培
自身の武器である植木鉢に種を植えられるようになる。それぞれの種は効果が異なる。
グロワー:成長スピードがさらに落ちるが、その場で収穫できるようになる。
シューター:自身の向いている方向に発射する。
キャッチャー:攻撃速度、硬直時間が縮まり、射程が伸びる。
ブロッカー:自身の乗り越えた、あるいは攻撃したモジュールに存在感0のブロッカーを配置する。破壊時間は縮まる。
存在感2スキル:新種
新たな種が使えるようになる。
地這い栽培のローパー:種を3つ消費する。成長スピードが早く、成長するとカメラ視点がローパーに代わり、カメラ方向に茎が伸び続ける。攻撃ボタンでサバイバーを噛みつき、その瞬間に元居た場所まで連れてきて枯れる。一定時間内に噛みつけなかった、あるいはキャンセルした場合枯れる。
植木鉢栽培でのローパー:先ほどと同様にローパーを操作する。攻撃ボタンを押すとその場所まで植物学者自身がそこまで移動する。移動し終わるとローパーは枯れる。
あとがき:植物系のキャラが庭師と泣き虫くらいしかいなく、能力は植物とほとんど関係ないので植物系を作りました。育てる工程から始め、そこから様々な応用をすることで幅広く戦うことができます。ちなみに見た目は背の低い髭のもっさりしたおじいさん系です。かなり大きな植木鉢を両腕で抱えています。長文失礼!!
Suggestion ID: 1936091 | Submitted at
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調香師が弱いので改善案としてハンターの可視能力に映らなくするスキルがあれば良いなと思います
単純に調香師を使うならマジシャンや患者、エンジニアを使えばいいと思うので
調香師は香水を1つ消費、もしくは別途スキルを追加してハンターの鹿狩り、指名手配、監視者、触手索敵、鏡索敵、パペット索敵、猫索敵などに見つからないようにすれば独自性と初心者は安定性を、上級者は下振れリスクを軽減できるのではと思いました
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Suggestion ID: 1938827 | Submitted at
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冒険家についてです。
現在、私が知る限りでは冒険家のスタンプはひとつしか入手が出来ず、そのスタンプ(画像上)も閲歴選択なので、獲得するためには人によっては時間がかかります。
そこで要望です。
現在入手不可能なもので、深淵の秘宝(coa、画像下)から出るスタンプもありますが、以上のものに加えて出来れば恒常(記憶秘宝or来シーズンなどの真髄)から冒険家さんの新しいスタンプを実装していただきたいです。
庭師さんなどスタンプが豊富なキャラもいますが、流石に2つしかスタンプがないのは不遇すぎます…。
(私がゲットしていないだけで、ランプから大量に出るなどもっと豊富にあるのであれば👎押していただいて構いません…!無知なもので😔)
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Suggestion ID: 1938882 | Submitted at
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泣き虫ロビー使用時の移動ボタンバグについて
【事象】
移動ボタンが左下に固定されて動かせなくなる
【詳細】
主に泣き虫ロビーを使用しているときに発生します。
移動ボタンが画面左下に固定されて操作を受け付けなくなります。
安息の道を使って移動速度が速くなっている時の操作でよく発生するような気がしています。
本事象は1年以上前から発生していて、すでに何度もゲーム内問い合わせを行なっていますが未改善のままとなっています。
ランク戦やキャラランクを上げることに対してのモチベーションが著しく下がりますので至急の改善をお願いいたします。
【環境】
iPhone12 Pro MAX
Suggestion ID: 1941062 | Submitted at
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下記の意見に追記させてください…思ったより皆さん注射器を消耗アイテムに変更するのに反対が多いので、スキルはそのままにして注射器での自己治癒中にハンターの攻撃を受けたら恐怖判定というのはどうでしょう?是非ご検討くださいm(_ _)m
#📋ご意見の展示-投票 message
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Opinion: -23
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Suggestion ID: 1941261 | Submitted at
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バルクの強化をまじでお願いしたい.....
低ランが対応できないから無理?初心者狩りが酷いからだめ?
今のサングリアとか環境ハンターもそう言えますしそもそものキャラのポテンシャル差が酷いと思います。
調整が難しいのはわかってますが、当時最強だったから30回以上下方して弱くなったら放置っていうのも酷いと思います。
(少しズレますが衣装もSSE、URで4個です、リッパーとか白黒と比べてみてください)
なにか、強化か下方取り消しなどのテコ入れが欲しいです
エネルギー抜かれると何も出来ないバルクですけど他ハンターどんな状況でも何かしらのスキルは使用できます、そういうのもなにか強化が欲しいです。
長文すみません🙇♂️
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Opinion: +2
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Suggestion ID: 1941430 | Submitted at
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通報後のペナルティについてです。
現在、プレイヤーが違反行為をすると発言禁止処分や品性値の低下のペナルティが課せられます。しかし、個人的に品性値低下のペナルティが甘すぎるのではないかと思います。放置行為によるものが-5しかないというのは些か不満です。また、他の違反行為においてもそこまで品性値が差し引かれないように感じます。そのようなプレイヤーが何食わぬ顔で戻ってくるのに不快感を覚えます。したがって、ペナルティによる減少幅の増加を希望します。具体的には、
名前規則違反-10
言論規則違反-20
居館映像違反-10
対戦放置 異なるモードに応じて-20〜-50
消極プレイ 異なるモードに応じて-20〜-50
悪意プレイ -50
マッチング後準備しない 段位問わず-5 最高峰のみ-10
くらいしていただけると有難いです。また、その他の通報のところにいちいち煽り行為があったためと書き込むのが面倒なのでできれば対戦規則違反のところに追加していただけると助かります。
Suggestion ID: 1941585 | Submitted at
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低ランク帯でのサバイバー、ハンターの使用キャラクターをある程度制限したモードの実装、もしくは2脱落時のサバ強化、4通電のハンター強化を希望します。
(※S1と異なりサバイバーは14→42キャラ、ハンター7→27キャラでとても増加しています)
せっかく知人を第五人格に誘うことが成功しても定着しません。
サバイバーをやれば知らないハンターにわからん殺しをされ試合は即終了し何も楽しくなく、ハンターをやれば能力も知らないサバイバーに永遠と粘着され板を当てられて煽られ、フラストレーションを募らせて辞めてしまいます。やっとキャラクターを解放し、少しずつキャラクターを試しながら手探りで遊んでおり、次の暗号機を探すのも救助も迷子になりながらのヨチヨチな状況で、キャラクター全ての能力を暗記して適切に使えとは流石に言えません。
直球で書きますが、始めたてのゲームで負けまくって引き分けも狙えないようでは新規定着は厳しいと思います。低ランク帯へのテコ入れを希望します。
Suggestion ID: 1945142 | Submitted at
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2つ程意見があります。
1つ目:弁護士の調整願い。
理由 弁護士は殆どの場合骨髄腱反射を採用します。乗り越えた際50%移動速度が上がる。また弁護士のスキルである要点記録によって最大5%足が早くなります。
結果55%になり5.7m/sとなります。それが3秒間。他にも乗り越えがありますがマッスルメモリー+要点記録がMAXで発動したらオフェンス並の速さで乗り越えれます。
願望 弁護士の足の速さを野人と同じにするかそれより少し早くなるかし、要点記録が必要なキャラ(要点記録=弁護士そのおかげで足が遅くても5%のお陰でチェイスできる)としてほしいです。
2つ目 応援団です。
言わなくてもわかると思いますが足が早くて終えません。少しの弱体化をお願いします
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Opinion: +8
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Suggestion ID: 1950175 | Submitted at
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要望としては、煽りの厳罰化と協力狩りで相方ハンターが落ちてる場合投降を可能にしてほしい。
現在、ハンターが落ちている場合投降出来るのはタロットモードのみと記憶しています。協力狩りでは相方が落ちていても投降出来ないせいで、サバイバーから煽られ、全員出れる状況にも関わらず、香水でゲート前にずっと粘られ煽られます。これはゲームとしても良くないものだと考えられます。煽りの厳罰化と相方が落ちている場合投降出来るようにしてほしいです。
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Suggestion ID: 1955104 | Submitted at
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心眼が椅子に拘束されたときに軽叩きと同様の視野にしてください。
壁に囲まれていて少し暗くなっている椅子や地下室に拘束されたときに画面設定で明るさMAXにしていても周りが真っ暗になり、ハンターを(特に色が暗い衣装では)認識することができずに救助されたあとにハンターのいる方向や行き止まりの方向に走って行ってしまうことがあります。
それが厳しいのであればほかのサバイバーであればハンターが見えている状態(壁などに阻まれておらずカメラにハンターが映っている)の時はハンターの輪郭を表示するなどの救済措置をお願いします。
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Suggestion ID: 1962076 | Submitted at
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マルチ戦における、罪の森/ホワイトサンド精神病院/黄金の石窟の出現頻度をより下げるか、全く出ないようにして頂きたいです。
ランクマで来ないマップ=馴染みの無いマップなので、どの陣営でプレイしても板窓もチェイスポジもハッチも分からず、正直面白くないです。
これら全てのマップがストーリーに深く関わっているため、考察用にカスタム戦には残して欲しいですが、マルチ戦では出現しないようにして欲しいです。
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Suggestion ID: 1962710 | Submitted at
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スコープパックの常設販売、もしくは販売頻度をあげてほしいです。
現在、スコープの使い道はスコープショップ限定衣装の購入/友好度アイテムと交換/居館の音符と交換など多岐にわたるにも関わらず、1週間で入手出来る最大量が43個と非常に少ないと思います。
ですが、復刻したイベントアイテムは勿論新規の料理も全てスコープショップでの販売であり、イベント期間中の入手は困難を極めます。
スコープパックの常設販売を希望します。
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Suggestion ID: 1964652 | Submitted at
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煽り行為が禁止事項なのか、許可されているのかを明言してほしいです。
PV等でアクションを用いた煽りを行なっていたり、プロシーンでの煽り行為に対しての咎めがなかったりと、煽りが認められてるのかと思いきや、第五治安管理局からの処罰のお知らせでは「利敵、ポイント稼ぎ、煽りなど、他人のゲーム体験を悪くすること」を消極的プレイとして処罰されています。
煽り行為は楽しいものでありますが、違反行為なのかもしれないと思い、できていない人もいると思います。その逆も然りです。
よろしくお願いします。
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Suggestion ID: 1965769 | Submitted at
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応援団に弱体化を入れて欲しい
スキルに合わせてアイテムを使い躱すというサバの基本理念はわかるのだがどんな行動をしてもCTの短い超加速、自分と味方の速度をあげ、回復効果を持つ応援、遠距離からCTを回復する鼓舞等応援団がいるだけで追えなくなるハンターや対処法のないハンターが多すぎる
デバフが解読だけというのは少ない気がする上救助職の墓守より追いやすいためデバフを増やすかCTを伸ばす、2連続で加速を使った際は減速時間を2倍に伸ばす等応援団を採用するメリットとデメリットをもう少し濃くして欲しい
Suggestion ID: 1967912 | Submitted at
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ゲート待機ができているとゲート開放は確かに早いと感じますが無条件下のゲート速度を落とすのは書記官や悪夢、復讐者などに対して1人でも欠けた場合サバイバー側にはかなりデメリットとなります。しかし脱落者が出ている場合ゲート開放が極端に難しいハンターが居ることも事実です。幽閉の恐怖を強化するか直接4人/3人生存時のゲート開放を段階的に遅くした上で生存者が3人/2人/1人時点でのゲート開放を段階的に早くするような調整か人格が欲しいです。
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Suggestion ID: 1968772 | Submitted at
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協力狩りについてです。協力狩りにも5割超えで次即飛びを入れて欲しいです。1人脱落させるのに救助されたら最高3回はチェアに座らせなければならず、その1回にもチェイス時間というものがあります。特に協力狩りでは粘着が多く、どうしても逃げられてしまう時が多々あります。折角あとほんの少しで飛ばせたのに9割で救助されて(恐怖狙ってもライフは3なので無傷なら恐怖警戒お構い無しで救助される)、即トンネルしてもまた耐久ゲージは始めから…それを数人繰り返していれば当然暗号機守りに行く余裕ないですし、あっという間に通電されるのは酷だと思ってしまいます。協力狩りにおいて、5割超えで即飛びの導入をご検討の程宜しくお願い致します。1回目座らせた際のカウントダウンはあっても良いので…
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Suggestion ID: 1970685 | Submitted at
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PC版のログイン画面周りの改善をお願いしたいです。
1.Googleでのログインをいちいちブラウザに飛ばなくてもできるようにしてほしい。
2.同じ外部アカウントに紐付けられているアカウントへのログインをしやすくしてほしい。(同じGoogleアカウントにiOSとAndroidのアカウントが紐付けられています。DMMのときのように起動時に出てきてくれると便利です。)
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Suggestion ID: 1972372 | Submitted at
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ナイチンゲールの歌声ですが、始めたばかりの課金額が低い頃はキャラの衣装や落書き、キャラ自体の販売があったのに、高額課金してからは高額な居館、高額な家具、高額な記憶秘宝衣装、全く使っていないキャラのSSR携帯品ばかりになっています。
持っていない落書きが多いので落書きなどなら課金したいと思いますが現状のラインナップでは何一つ購買意欲がそそられません。特に出現率の高い全く使っていないキャラのSSR携帯品は最も必要ありません。
運営側としても全く売れない高額商品よりも、低額でも次々と売れる商品の方が利益が出ると思います。
課金額に関わらず全ての商品が満遍なく出るようにして欲しいです。出来れば要らない商品が出た時に拒否ボタンを追加して、拒否した商品は暫く出ないようにして欲しいです。
どうか宜しくお願い致します。
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Suggestion ID: 1978472 | Submitted at
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私は勝率2割のサバイバーなのですが、勝率8割9割のハンターとよく当たり何も出来ずに敗北する事が頻繁にあります。
私が低すぎる事や元からハンターの方が平均勝率が高い事は解っているのですが、元最高峰で5段6段まで落ちてきている実力に伴わない段位で戦っている人が居るのも事実です。(サバイバーにも言える事ですが)
もう少し勝率を考えたマッチングは出来ないものでしょうか?
また、シーズン切り替えで低下するランク幅をもう少し小さくして頂けませんか?
上の人に落ちて来られると下の者はいつまで経っても上に上がれません。どうかご配慮くださいますよう宜しくお願い致します。
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Suggestion ID: 1978420 | Submitted at
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白黒無常を強化してほしいです。具体的には初動の安定化、奇襲時の安定さや存在感MAX時などです。現在のサバイバーは奇襲が来た場合でもアイテムの使用や人格ウェーバー等で回避が容易であり、白黒目線でも奇襲がうまくいかなかった場合クールタイム30秒というとても重い縛りが付きます。また存在感0ではワープ以外の能力が無いためその30秒間はただサバイバーの後ろを追うだけとなりかなり試合が厳しいものとなります。そのためワープをストック制
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Suggestion ID: 1978685 | Submitted at
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レオ調整案
以前レオが強化(((多分)))されましたがあれでは結局弱いキャラのままな気がします。使い勝手のよくなる案をいくつか用意しました。
・パペットを投げる時、壁をすり抜けるようにする
・代わりにパペットの投げる速度を距離に応じて下げるとか?
・魂の消費量を減らす
・黒レオの止まる時間をボンボンみたいにある程度調整できるようにする(もちろん救助狩りの時は4.5秒から。納得はしてないけどね)
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Suggestion ID: 1978871 | Submitted at
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祭司についての意見です。
ハンターから見て祭司がとても脅威だと思う点があるのですが、危機一髪発動中のサバイバーがロングワープに入れるのは何故なのでしょうか。
例えば月の河原公園で、危機一髪発動中のサバイバーはジェットコースターに乗る事は出来ませんが、祭司なら補助としてジェットコースターの始発から終点でロングワープを結び、ジェットコースターに乗るより遥かに早く終点まで行く事が出来ます。
トンネル対象サバイバーがダウン確になったとしても、そんな事をされてはハンターの負けはほぼ確実になってしまいます。ワープに残る残像を攻撃する意味すらありません。
なので、危機一髪発動中のサバイバー(もしくはダウン確定した赤枠のサバイバー)はロングワープに入れないようにして欲しいです。
また、ダウンしたサバイバーがロングワープを受け取れるのも非常に理不尽に思います。
通常のサバイバーはダウン時はアイテムを使えないのに、何故祭司のアイテムであるロングワープだけは操作する事が出来るのでしょうか?
通電後など、起死回生使用後のサバイバーをダウン放置する事が出来なくなり、(空いているゲートから祭司がダウンサバイバーへロングワープを貼り、素早く回復した後2人で脱出してしまえるから)これによりハンターは状況によっては引き分けや勝ちを狙えなくなってしまいます。
走れる状態でロングワープを受け取れるのはなんの問題もありません。
ダウン確定、ダウン中のサバイバーはロングワープに入れない、受け取れない様にして欲しいです。
ご検討の程よろしくお願いいたします。
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Suggestion ID: 1980750 | Submitted at
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(全体チャット欄で暴力的な発言、侮辱的な発言、性的な発言等を繰り返している人を見かけます。
そういった発言をしている人は明らかにサブアカウントで発禁になっても直ぐに新たにアカウントを作成して上記のような発言をしている人もいます。
サブアカウントの個数制限をする等の対策をして頂きたいです。
本アカウントではないからと言って違反になるような発言を繰り返している人が少なからずいるので、そういう人たちの抑止力としてアカウントを何個も何個も作れないようにして頂きたいです。)
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Suggestion ID: 1982674 | Submitted at
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「月夜の脱出」タスクがサバイバー寄りすぎてサバイバー側のマッチングが長すぎる一方、お化け側は一瞬でマッチングします。それもゲーム内容がサバイバーは残り時間がわずかになるとゲート周りが極端に簡単になる割に倒さないと進めない板が少なくダウンや行方不明?まで持っていくことがほぼ困難で、お化け側は何回かやって演繹点を稼ぎダウン2回取るだけな一方、他のタスクはサバイバー側のみで色々とやらなければいけないものばかりで現状お化け側を演繹点クリアする以上にやる意味がなくなっています。タスク内容の改善を求めます。
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Suggestion ID: 1984951 | Submitted at
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「囚人」の回路接続についての意見です。伝送されている側の暗号機にサバイバーがいる場合、伝送をキャンセルできるようにして欲しいです。
「囚人」はチュートリアルで無料獲得が可能であり、キャラ人気も高いためピックする人が多くいらっしゃいます。ですが解読キャラであるため、狙われやすくダウンしやすいキャラクターです。さらに、伝送の仕様理解は困難であり、プレイ難易度が全体的に高いキャラクターだと思います。
暗号機間の回路接続が出来るのは「囚人」のみですが、解読進捗の伝送は他のサバイバーも出来ますし、「囚人」に理解のないサバイバーが伝送してしまうことも有り得ます。
「少女」の同期も記憶同期も同期されている側のサバイバーが解除できますし、不必要だと思ったら伝送をキャンセルできるようにしてほしいです。
よろしくお願いします。
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Suggestion ID: 1987043 | Submitted at
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先週、解読せずにエモートを繰り返すなど故意に利敵したプレイヤーを同チーム拒否した上で通報したら「該当の行為に問題を確認した為、相応の処置を行いました」と運営さんからお返事を頂きました。
しかし今週またそのプレイヤーとマッチングしました。利敵に対する相応の処置とは…?
猶予期間などあるのかも知れませんが、処罰に対して不信感を抱きました。
動画を見て問題行動であると判断したなら暫くランク戦に参加出来ないなどの重い罰を与えて欲しいです。
また、一週間では無く永続的に同チーム拒否出来る枠を設けて欲しいです。
どうか宜しくお願い致します。
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Suggestion ID: 1989155 | Submitted at
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祭司の弱体化は来ないのでしょうか。運営は発表してたのにも関わらず祭司の弱体化をしないのは良くないと思います。祭司の弱体化はロングワープ通った後の味方回復可能時間を設ける、回復速度の低下(通常にする) この2点を検討していただきたいです。 あとpc統合すると言ってましたがpc版が存在する以上有利不利が出てくるためpc版の削除又はマウス自体の感度調節+ゲーム内感度を合わせて利用できないようにしていただきたいです。 不要なデータ等の削除はいつされるのでしょうか? シーズン跨ぐと共に回線の問題ではなく重くなっていきますどうかお願いします
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Suggestion ID: 1991711 | Submitted at
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ハンターに椅子吊りのボタンを自由に配置出来る様になって思ったのはサバイバーの解読調整のボタンの配置も出来たらいいなと考えたのですが、正直な話解読調整のボタンの位置が結果的に現在の位置が一番理想的な場所なので個人によっては替えたい人も居るんじゃないかと思った時に(ここから本題)ふと思いついた修正案が全てのボタン。つきましては操作レバーの位置を左利きと右利き双方に使いやすくなる様にレバーの位置を逆に配置出来る切り替え機能を付けて欲しいです。多くの人に快適にプレイしてもらいたいので検討をお願いします
Suggestion ID: 1992066 | Submitted at
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「風船を持つアクションを変更」機能付き携帯品の効果を、当該携帯品を入手している場合、着用中の携帯品を問わず機能できるようにしてほしいです。
風船アクションの変更は、サバイバーの持ち方が風船ではなくなるため、多くのハンターで視界が開け、粘着対処などがしやすくなります。
ですが、風船アクション変更以外の部分(芸者の蝶の色変更、泣き虫の魂の形変更、漁師の淵の色変更など)が苦手だったり、試合で不利になったりする場合があります。
そのため、風船アクションを変更できる携帯品を所持している場合、どの携帯品をつけていても風船アクションを変更できるようにしてほしいです。
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Suggestion ID: 1994492 | Submitted at
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ランクアイコン枠交換カード、誕生日/記念日コインがかなり余ってしまいます。枠交換カードに関しては入手条件のランクを満たしていた事必須でランク秘宝からしかランク枠が出なかった頃の過去のもの(特に蜘蛛、蜂帯の条件は満たしていてもほぼ入手不可だったもの)をカードを消費する事でガチャ形式で入手できるようになどならないでしょうか?誕生日/記念日コインも一度も逃していないと余るだけですのでせめて分解できるようにして欲しいです。
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Suggestion ID: 1995739 | Submitted at
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優鬼廃止お願いします。私は基本的マルチでキャラの練習してるんですが優鬼がくると時間の無駄ですし練習にもなりません。「カスタムで練習しろ」とか言われますけど個人的にカスタムよりマルチの方が練習になるし、利敵してる人に対して、しっかりルールに反ってゲーム楽しんでる人がなぜ気を遣わなきゃいけないのかがほんとに理解できません。廃止までは出来ないと思いますが、せめて優鬼通報されたら3日間マルチにいけないなどペナルティを与えて欲しいです。
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Suggestion ID: 1995985 | Submitted at
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(赤インクの効果について。
「╳」という記号がありますが╳と言うのはあまり良くないイメージがあり、相手サバイバーに╳をしているようで嫌なので、例えばハートマーク「♡」等に変更出来ないでしょうか。
課金のおまけの特典というのは分かるのですが、「╳」は他のものと比べ使いづらいと思います。
どうしてもエモート使用時にセットで表示されてしまうので…。
かと言って、せっかくゲットした携帯品なので活用したいです。
上記のことから変更して頂けると幸いです。
よろしくお願いいたします。)
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Suggestion ID: 1998099 | Submitted at
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マルチでランク戦練習モードのような機能を追加してほしい。
メインで使用しているアカウントとは別の低いランク帯のアカウントを用いてバッジを取る行為を頻繁に目撃した。
彼らの言い分としては、マッチが遅く、ランク戦の練習ができないマルチに行くより、サブアカウントで低いランク帯のランク戦に行く方が良い、とのこと。
また、彼らはそれによって低いランク帯が迷惑を被ることについてはどうでも良いと思っているようだ。
運営がこれについて問題視しているのであれば早いうちに何らかの対策を講じてほしい。
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Suggestion ID: 2001784 | Submitted at
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コラボ衣装を初期衣装として表示できる機能がほしいです。対戦前はコラボ衣装でも何のキャラなのか表示することができますが、対戦が始まってしまうとわからなくなるためです。
コラボ衣装によってはアイテム残数がわかりづらい、芸者/白黒無常がどちらの形態か分かりづらいなどのデメリットなどが生じます
また、これは個人的な意見なのですが、占い師-芥川龍之介の梟の巡回音が苦手です。静かで隠密中目立たないところは良いのですが、聞きなれない上ぞわぞわするような低音なので抵抗感があります。
どうかコラボ衣装を初期衣装表示にできるようにしてほしいです。
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Suggestion ID: 2002357 | Submitted at
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暴言や利敵に関する対応が甘すぎます。多少の品性値低下や数日の発言禁止などでは大した痛手にならず、反省もしないで同じ事を繰り返します。
先週利敵したプレイヤーと今週またマッチするのはとても不快です。
暫くゲームをプレイ出来なくなるような重い処分を課してください。
また、事後にしか利敵や暴言を確認出来ない場合がありますので、戦績から同チーム拒否出来るようにしてください。
それに、フレンド申請のコメントも通報出来るようにしてください。
不快な言動を取るプレイヤーを減らす為にももう少ししっかりとこの問題に取り組んでください。
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Suggestion ID: 2004761 | Submitted at
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キャラクター調整につきまして、白黒無常の当たり判定を調整するか、スキルのクールタイムはもう少し短くしてもいいと思います。何故なら徒歩ハンターでありながら存在感を溜めるか傲慢を採用しなければ本体攻撃のみでどうにか殴らないと行けない為、現環境で追えるキャラが限られてしまい可哀想だと思った為です。(ちなみに私は鯖専です)そちらに加え、鯖に関しては傭兵の頑強8秒は減らしすぎと感じました、10秒まで戻しても良いかと思います。
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Suggestion ID: 2007257 | Submitted at
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傭兵を使ってみた感じは頑強の耐久時間はともかく、短くした分弱体化前よりも救助に程よく意識しなくてはいけない点はとても評価出来ます。ただ、傭兵の強みは救助した後も失敗救助出来た時の巻き込みを防ぐのも他の救助職では困難な所をカバーできるのも使っていて安心できるのも特徴なので今の傭兵だと巻き込みはしないもののハンターに視認できる距離でダウンできてしまうのはかなり苦しい内容になってしまいました。
当初の傭兵の弱体化の必要性は通電後もワンパンを食らっても30秒間はダウンしないのが勝率を上げすぎてる事が主な理由だったので可能なら頑強の耐久時間を10秒くらいにしてくれた方が収まりがいいと思い前に投稿しました。
今回実装されたフールズゴールドやオペラ歌手やイタカ、結魂者等速度上昇が多いのでより一層距離を取りたい盤面は増えるのでせめて頑強を10秒まで延長して欲しいです
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Suggestion ID: 2007710 | Submitted at
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ゲートの開放が早すぎると思います。デフォルトの状態で18秒で開門となると通電後2,3秒でダウンを取ったとしても吊る時間なんてなく場所によっては即移動しても間に合わないことがほとんどです。サバイバーのデバフとしてゲート開門が○○%遅くなるというものもありますがあれは別の人が開門すればよいのであってないようなものでありまた、ハンターの人格幽閉の恐怖でも開門を遅くすることはできますが20秒間だけとダウン者ができたら無効、さらには人格の場所が一般にはあまり取らない傲慢側で15ポイント必要であり途中の人格も鹿狩りと支配欲というマップを選んだり使い手によっては不必要な人格ということもあり取れたものではないです。なのでゲートの開放をもう少し遅くしてほしいです。ただゲートの開門をただ遅くするだけでは隠者やキーガンなどのハンターがとても強くなるためそちらも一緒に修正を入れたらよいと思います。
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Suggestion ID: 2007657 | Submitted at
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心眼の強化ありがとうございます!
(本題)ですが、依然として板倒しの遅さと大叩きによってハンターは位置の把握がイヤホンで出来てしまうので、前と同じ様に初心者にはおすすめ出来ないのが現状です。スポーン位置を把握出来るレベルまでになればかなり強くはなるのですが、
そもそも初心者なら連携は先ずやる必要性がないので心眼を選ぶうまみはハンターの透過くらいしかないので若干使いにくい泥棒を選ぶ方が楽しいです。
何か新しい能力を加えて欲しいです。当時の思い起こせば心眼は占い師の師匠の立ち位置と言うのがちょっとした世界観を確立していたので心眼にその魅力が感じられないのは昔に使っていた者としてはとても切ない気持ちです。修正案ではありませんが修正してもらえるなら当時も思っていたのは水晶や魔導書みたいな物も持っていたらかっこいいだろうなと思ってました。強化の程を時間がかかっても構わないので楽しい心眼の能力ができる事を期待します。
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Suggestion ID: 2009138 | Submitted at
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心眼の調整で一見前より良くなったように見えても弁護士や作曲家と比べてみると解読速度がほとんど変わりません。20%に至るまでの時間というのが後者の2人にはあってもそれでもほとんど変わりません。それなのにチェイス性能は低いことに変わりはありません。これはとても公平とはいえないのでひとまず
・解読速度を従来の30%上昇にしてほしいです。
どうやらバグで130%のままになっていたらしいのですがそのままでよいと思います。というよりそれくらいが妥当です。そこまでしてやっと環境レベルとまでは行かないが準環境までは頑張ればいけそうといった性能になると思います。
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Suggestion ID: 2009619 | Submitted at
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前書いたけれども情報が足りないと思って上げ直し。呪術師が強すぎます。デバフは治療と(他にあったか忘れた)くらいなのに0.5ダメージ入ったら呪いが1個溜まるのはあまりにも0.5ハンターがきつくなります。ただでさえ呪い溜まるの早いのにチェイスで稼がれても呪いがすぐ溜まるし粘着でもすぐ溜まる。かと言え呪術師の為だけに興奮積むわけにもいかないし、めちゃくちゃきついです。ボンボンやガラテアは製造爆弾で連鎖とかできるけどフールズ・ゴールドは連鎖できて2回までしかできない。チャージ中に呪いで下ろされてしまえば最初からチャージし直し。この時点で呪術師BANほぼ必須。めっちゃきついです。呪術師弱体化して欲しいです。
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Suggestion ID: 2009804 | Submitted at
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マルチ戦は閲歴レベルでマッチングされているようですが、そろそろ仕様の見直しをしてほしいです。
長くプレイしてきて閲歴は上がっていても、強いわけではない人もたくさんいます。しかし閲歴マッチでは長くやればやるほど、最高峰まで到達したような人ばかりとマッチするようになってしまい、いつも一方的に踏み躙られているような状態になります。
まるで、下手くそはいつまでもこのゲームに居座るなと言われているかのようです。
ランク戦報酬があるので、一切ランク戦を回していない人も少ないと思いますし、過去最高段位を考慮したマッチングにはできないのでしょうか。
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Suggestion ID: 2010284 | Submitted at
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PCでプレイしてる人もスマホのマッチングに自由に入れるようにしてほしいです。少し前にスマホ勢がPCマッチにすると追加でポイントをもらえる他少し段位が低い相手と当たるようになりましたがPC勢目線正直マッチ時間はあまり変わらないのに今までより強い人としか当たらないような状況になっていて不満が多いです。またPCマッチは朝ランの時間はほんとにマッチせず自分は今ハンターランキング500位ほどですが1時間で2試合もできません。マッチングについてもう少し見直してほしいです。
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Suggestion ID: 2010577 | Submitted at
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オペラ歌手についての件ですが、非常にS〜Aの人がサブ垢率が高く半数以上の方がサブ垢です。 第五の治安を整えるにはサブ垢が作れないようにしたらいいと思います、1アプリに1アカウントのようにしたらいいと思います。いわゆる低ラン狩りというものです。VC組んでてそのハンターに当たって即死したら責められて治安が保たれなくなりますよね。罵声浴びされていく第五人格であり続けるのであればそれでいいのですがこれから大発展していく第五人格はこれではいけないと思っています。平和の秩序を保ちつつみんなが安心してvc組みや募集部屋に入れるよう願っています。 これ以上の平和が訪れますようご検討お願いいたします
Suggestion ID: 2011571 | Submitted at
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サブ垢撤廃意見に対する見解は当たり前にあって然るべきだと思います。
理由は言うまでもなく損失した場合の保険を自身で管理するべきだからです。
運営が安全を明言しない以上は自身の責任になるのはアプリを始めた人が管理ができるのははっきり言って感謝しかないです。またサブ垢の必要性に関しては自分自身以外の親しい人に敢えてレクチャーする為に活用できるものでもあってそれらの全てを処罰するのはそれこそ運営にとっても大きな損失です。
…半ば皮肉になってしまいますが、その様にアカウントを1つにする事を推奨したいなど、マッチングを適正なものにしたい気持ちがお有りならご自身でそのアプリを作ってみるべきだと思います。
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Suggestion ID: 2012294 | Submitted at
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サブアカウントによるスマーフ(初心者狩り)の件ですが、1人1アカウントは電話登録でもしない限りあまり現実的ではない(それでも2、3アカウントは簡単に作れそう)ので、
アカウント制作後にランク戦に参加出来る閲歴か試合数を多めに設定(最低でも1500試合以上)するか、
指定の対戦数(例5000)未満のアカウントによる連勝または勝率によるランクの上昇値を大きめにし早く上位帯に行く様にする(或いは上記併せ両方)
などの対策をして欲しいと思います。
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Suggestion ID: 2012340 | Submitted at
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マッチング拒否できる人数が増えたのはありがたいのですが、1枠だけでもいいので何度もマッチング拒否を設定しているユーザー相手に限り永久にマッチングを拒否できるようにしたり、翌週にもマッチング拒否を引き継げるようにしてほしいです。通報対象となるような発言や動きをして品性値が引かれるなどしても謹慎が開けタイミングが悪ければ結局同じユーザーとマッチングします。ブロックも行い、過去5度ほどマッチング拒否に入れているユーザーとまた当たり利敵行為をされました。もう名前も見たくないほどですが来週になればまた同じユーザーと当たるまでマッチング拒否できません。切実にお願いします。
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Suggestion ID: 2012617 | Submitted at
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現在のマッチングの仕様についてどのような意図で設計されたものなのかを説明して下さい。統合マッチングになると運営から発表があって楽しみにしていたのに蓋を開けてみればクロスマッチングにするかのボタンが設定から対戦前に移動しただけでPC版ユーザーからしたら何も変わってない。それどころかマッチングの段位はずらされ、相手にはポイント補償があり、マッチング時間も前より伸びている。PCユーザーに何の利がある仕様なんですか?PC版ユーザーを減らすのが目的なんですか?PC版とモバイル版の完全統合のマッチングで何が問題あるんですか?
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Suggestion ID: 2013585 | Submitted at
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探鉱者の下方修正を行って欲しいです。
探鉱者は他の粘着キャラと比べ、遠い距離からオブジェクト等を挟み、比較的安全に粘着することが可能です。
また、他に粘着キャラとして知られる呪術師には治療デバフ、骨董商には開門デバフ、オフェンスやバッツマンには解読デバフがあります。
探鉱者のみデバフがないどころか、治療バフや加速バフを持っています。解読調整デバフはありますが、エンジョイ勢や初心者ですら「完璧な調整」を出すのは容易であり、無いも同然のデバフと言えます。
操作難易度が高くとも、粘着キャラで全くのデメリットなし、というのは強すぎると思います。探鉱者の弱体化をしてほしいです。
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Suggestion ID: 2015902 | Submitted at
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いい加減PCプレイヤーに対する段位ペナルティーの撤廃をお願いします まだグリフォン5なのにプロと戦ってきたゴリラ2〜邪龍と当てられます クロスマッチングはまだ任意なのに何故こんな不遇な扱いを受けないといけないんですか?完全統合となれば賛否両論となって調整に時間がかかることは理解できるのですが、今のところ任意なのですからpc鯖を元の仕様に戻すことなんて容易いことだと思うのですが
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Suggestion ID: 2016932 | Submitted at
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スポーン選択、ハンターの場所表示しなくてもいいと思いませんか?
サバイバーはそれぞれ有利な場所を取れているのに、ハンターには距離チェイスからスタートさせられる不利益しかありません。
スポーン選択の実装によって、解読に取り掛かるまでの時間も短縮されていますし、徒歩ハンターには明らかに不利なシステムです。
距離を素早く詰められるハンターの実装が続いているのも、その不利に気付いている証拠ではないでしょうか。
スポーン選択の改善をするか、徒歩ハンターの改善をするかなら、前者の方が工数が少ないかと思いますので、こちらを意見として提出させていただきます。
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Suggestion ID: 2018227 | Submitted at
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ここのサーバーにおける意見の投票では見たところ、明らかにハンター専の割合が高いです。つい、主観的に投票しているハンター専が多いように感じるので、なんらかの方法でサバイバー専が投票したのか、ハンター専が投票したのか、あるいは両刀が投票したのか分かるようにした方が良いと思います。最近の調整はハンター有利な調整が多すぎる気がします。実際、私は両刀なのですがバンという点で見るとサバイバーをしている時はオペラ一択だったり前の環境ではイタカ一択だったりとバンに自由がありませんがハンターをしている時は現在正直バンしたいサバイバーがいなさすぎて誰をバンしようか迷います。
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Suggestion ID: 2018120 | Submitted at
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(マルチ戦においてのbot戦について。
連敗した際bot戦になるか否かを任意で設定でon/offができるようにして欲しいです。
理由は練習したり、楽しく試合をしたいだけなのにbotと試合を行っても本当につまらないからです。
大体5分位で試合は終わると思いますが、その5分だとしても対人と試合をしたいです。
練習したい時にbot戦では練習になりませんし…。
bot戦で推理背景をしたい人やランク戦では救済処置として良いと思いますが、マルチ戦では必要ない人も居ますので任意でbot戦になるか否かを決めさせて欲しいです。
ご検討の程よろしくお願いいたします。)
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Suggestion ID: 2021041 | Submitted at
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暴言や不快な言葉を言われて現在第五人格を楽しく遊べていません。勿論通報やブラックリストなどできる範囲のことはしましたが、これらは全て被害を受けた後にできるものです。正直、言われてからじゃ遅いと思っています。対戦後チャットがオン/オフできるのと同じように、チャットそのものをオン/オフで見れないようにするような機能が欲しいです。
それと、スタンプの音を消すことはできませんか?煽りで使用されている時、気が散ってイライラしてしまいます。スタンプ、エモートの廃止ができないのであれば、せめて試合に集中できるようにスタンプの音消せるようにして欲しいです。エモートの声はまぁ仕方ないと思っていますが、ボリューム設定の機能でも良いので快適に遊べるように改善して欲しいです。
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Suggestion ID: 2022186 | Submitted at
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規約違反でもある、いわゆる「買い垢」に対して少しでも抑止力となるよう過去最高到達段位を基準としたマッチングにしてください。アカウントが復帰されたものなのか売買されたものかどうかを判断するのは難しいとは思いますが、プレイヤーが本人であれば過去に到達した段位まではある程度の知識などもあり初心者のユーザーよりも昇段・到達しやすいはずです。過去最高峰到達レベルのユーザーと完全な初心者がマッチングするのはゲームバランスの崩壊にもつながっています。「買い垢」を使用しているプレイヤーも、実際の自身の腕前と異なるようなマッチングが行われるとなれば特にランク戦などには出向きづらくなりアカウント売買の抑止力となるかと思います。
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Suggestion ID: 2023260 | Submitted at
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古聞再解釈から、溜まったりした録画の試合を視聴した後削除したいと思ってもまたその動画を探さないといけないのが少々不便です。
録画管理ボタンをおすと、その録画の再生やその時の編成を確認出来ないのも不便だし、録画リストの下の方にある新しめの録画を削除しようと思って録画管理を押すと1番上の古い録画のページに戻されるのが非常に不便です。
出来れば一つのページ内で録画視聴と削除ができる様な機能か、録画管理を押しても1番上にスクロールが戻らない様にして欲しいです。
また録画視聴後に「この録画を削除しますか?」『はい』『いいえ』の様な機能もあると便利だなと思いました。(もし実装される場合は「本当に削除しますか?」の再確認も欲しいです)
ご検討よろしくお願い致します。
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Suggestion ID: 2023530 | Submitted at
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【協力狩りモードについてのご要望】
①「ハンターが2人近くにいる!」(ハンターが協力している!などでも可)チャットが欲しいです。
②カウボーイの縄を電話から購入できるようにして頂きたいです。
カウボーイ以外のキャラはレースの時のように持つだけで担げないと◎です!
難しい場合、検討のキャラクターのみ専用アイテムを電話から購入できるようにして欲しいです!
例えばカウボーイのみ、カウボーイの縄(5000ポイント)が買える
調香師のみ、3回目の香水(5000ポイント)が買える
など
③協力狩りで携帯品を装備できるようにして欲しいです。
負担あるかもしれませんが…素敵な携帯品ばかりなので、持ち込めたらとても嬉しいです!
ご検討宜しくお願い致します!
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Suggestion ID: 2024642 | Submitted at
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オペラ歌手を弱体化してほしいです。バンされすぎてオペラ歌手のSランカーはほぼ全員バンが不安定である4段以下です。まず1つ目の案は
・蜘蛛やルキノなどと同じようなステータスをつける。
これをすることでバランスはとりやすくなる一方、蜘蛛とキャラ性能が被り差別化が難しくなります。そこで2つ目の案としては
・連続して影移動をすればするほど影移動の恩恵を受けにくくなる。
一応差別化はできますがその分オペラ歌手特有の爽快感は減り魅力が出しにくいです。とりあえず、オペラ歌手の弱体化を検討してください。
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Suggestion ID: 2027108 | Submitted at
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操作難易度の低いハンター及びサバイバーのバランス調整をして欲しい。
今のランクマ環境で群を抜いて強いのはやはり骨董商、オペラ歌手です。しかし、ハンターで特段ピックされてるハンター『イタカ』などは操作難易度が非常に低いのに超強力です。しかも、多くのサバイバーは板読み合いでチェイスをしないと伸ばせないのが大前提で結局環境サバイバーをピックすることが前提となります。
また、環境サバイバーだと名高い『応援団』こちらもまた、操作が非常に簡単な上、アイテムが時間経過での無限使用が可能でして、やはり環境ハンターであるキャラクターではないと非常に追いにくいキャラとなっています。
以上を踏まえて、ハンター、サバイバー含め全ての段位で猛威を奮っているキャラクターを難易度に応じたキャラスペックに調整していただきたいです。
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Suggestion ID: 2028600 | Submitted at
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(クレイバーグ競馬場で試合を行うと、試合開始直後から回線が落ちたり、回線落ちしなくても動きが鈍くなってカクカクしたりします。
恐らく大きな解読機があったり、馬のギミックもあり且つ広いマップなので影響が出ているのだと感じます。
改善をお願い出来ないでしょうか…。
また、このマップは重くなるからと言う理由で画質を変更したい時があります。
マッチング後のテーブルで待機してる画面で画質の変更をできるようにして欲しいです。
試合開始してからだと効率に下げる&1番下の画質0.5に下げる設定をやっている暇がない時(デススポーンでハンターと距離が近い時)もあるので、マップが分った時点で画質の変更をしたいです。
デススポーンじゃなくても、試合前に変更できた方が安心、便利なのでその様にして欲しいです。
ご検討の程よろしくお願いいたします。)
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Suggestion ID: 2028828 | Submitted at
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全チャなどで呟いてたチャットに対して「頭大丈夫?」という発言について物凄く不快に思います。ただ、「頭大丈夫?」の呟きを通報しても不適切な発言で発言禁止の処分にならないのは納得が行きません。もう少し煽りや暴言について規制と対応を強めて欲しいです。本人が不快に思って、かつ人の心を傷付けるような発言をしていたものを通報しても発言禁止の処分が降りなかった時、言われた側はずっとモヤモヤイライラしたままで気持ち悪いです。
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Suggestion ID: 2028976 | Submitted at
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最近のランク戦ではオペラ歌手BANがほぼ必須となり、他のハンターをBANするのが厳しい傾向にあると思っています。なので申し訳ないとは思いますが、オペラ歌手をランクマから出禁にする、もしくはオペラ歌手自体を消して、オペラ歌手を課金してガチャから出した人に補填するなどの措置を個人的には取って欲しいです。もしそれが出来ないのであれば、オペラ歌手のBANを前提として、6段以下は2BAN、7段以上は3BANにしてほしいです。
また、それと同時にサバイバー側からのハンターBANが増えるだけだと不公平なので、ハンター側からのサバイバーBANも、1体か2体増やして欲しいです。
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Suggestion ID: 2029762 | Submitted at
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サバイバーの極端な編成に対して、ハンター側に容易な対抗手段をください。
具体的には、解読職が3~4人の編成、粘着職が3~4人の編成、救助職が0人の編成などです。
昨今はサバイバーの能力が高まってきており、極端な編成であっても以前ほどリスクがありません。
極端なことをするのであれば、相応のリスクは負う方が対戦の体験としても楽しいので、ぜひご検討をお願いします。
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Suggestion ID: 2030035 | Submitted at
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(クリスマス衣装について。
去年と一昨年のショップ販売のSSR衣装はハンターだったので、今年はサバイバーにもSSR衣装を実装して欲しいです。
サバイバーはSSRのクリスマス衣装が無い代わりにイベントの報酬でSR衣装がありましたが、SRではなくSSRの衣装が欲しいです。
どうかサバイバーにもクリスマスのSSR衣装を実装して頂きたいです。
ご検討の程よろしくお願いいたします。)
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Suggestion ID: 2030006 | Submitted at
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(煽り行為について。
明確にどういった行為が煽り行為に値するのか、その行為をした者にどの程度の処罰がされるのかを明記して欲しいです。
個人的にハンターによる煽り行為をされる事が多く、煽り行為をされるだけで本当に不快な気持ちになります。
現状通報したところでどのような処罰がされているのかもよく分かりませんが…品性値を少し引いたくらいでは何も意味を成しません。
具体的な策として、煽り行為が運営様の方で確認がとれ認められた場合、1時間全ての試合ができなくなる等の厳しい処罰でもしない限り、煽り行為は減らないと思います。(あまりに悪質な場合は時間が延長になる等)
当方はハンターの煽りと申し上げましたが、これはサバイバーも同様にです。
仮に1時間経過しなければ試合ができないとなれば、かなり煽り行為の抑止力になると思います。
上記は例として挙げましたが、品性値低下だけでなく、もっと厳しく取り締まって欲しいです。
全プレイヤーが楽しくゲームできる様な仕組み、対策をお願い出来ないでしょうか。
煽り行為は今に始まったことではありませんが、今まで沢山嫌な思いをしてきたプレイヤーは多いと思います。(全チャでも煽られたと言う声をよく目にします。)
切実に何か対策をして頂きたいです。
ご検討の程よろしくお願いいたします。)
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Suggestion ID: 2030582 | Submitted at
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(現在の第五人格は新規が再入しづらい状況にあると思います。その解決策を考えました。
1.
低段位のマルチ戦でのみ板窓をハイライトできるようにする。ある程度経験があるプレイヤーは全ての板窓を把握しているため、マルチ戦のみならさほど影響がないと思います。
2.
スキルの紹介動画を説明に載せる。キャラの選択画面でスキルの紹介文を読むことができますが、初心者には伝わらないと思います。
紹介文にスキルを実際に使用した動画を貼り付けておくと、スキルをわさわざネットで調べる手間が省けると思います。
3.
人格やチャットを最初から設定してあげる。初心者が人格やチャットを考えるのは難しいのでサバイバーであれば仲直りや危機一髪、起死回生などを採用した初心者向けの人格やチャットにしてあげた方が良いと思います。
4.
初心者用のマッチングモードを作成する。ゲームに勝つには相手陣営のスキルを把握しないといけませんが、キャラ数が多すぎて初心者は覚えきれないと思います。そこでマルチ戦とは別にモードを設けます。
そのモードでは全キャラを使用でき(被りは❌)、キャラを選択した後ゲーム開始前に選択されたサバイバーハンター両方のスキル紹介映像が流れるようにします。このモードであれば映像を見る手間がかかるのでサブ垢問題も解決すると思います。)
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Suggestion ID: 2031210 | Submitted at
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対戦中にコラボ衣装のみ通常衣装として表示する機能が欲しいです。
コラボ衣装によっては元となった第五人格側のキャラクターの特徴がないため見ただけではどのハンター・サバイバーかがわかりません。
特に弁護士や心眼などハンターの輪郭から情報を得るキャラクター・写真世界で鏡像は能力を使えないため殴るまでどのサバイバーかわからない写真家に理不尽な不利益を与えています。(特にザック衣装のリッパーは輪郭だけではリッパー<<イタカに見えます。)
コラボ衣装は毎回クオリティが非常に高いのですがそれゆえに引き起こされていることです。またコラボ衣装数も多くなってきているためすべてのコラボ衣装を把握するのは困難です。
ですので相手がコラボ衣装を着ていても自分の対戦画面では通常衣装として表示される機能の実装をお願いします。
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Suggestion ID: 2032007 | Submitted at
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28で脱落者四人以上通電前でハッチが出現した場合、通電前でも通電後のように一定時間でハッチが移動するようにしてほしいです。28はハンターが2体存在するため、特に足止めするスキルを持つハンター(断罪狩人など)1体がハッチの周りをガチガチに固める等の守りをされると打つ手がまったくなく、かといって一定人数以上行動可能のため投降もできず、かといって通電させようにも人数が少ないため暗号機が回らず、結果的に無意味に暗号機を回すだけの時間を作るか、ハンターの前にうずくまりに行く利敵プレイ程度しか取れる方法がなくなり、試合体験としてかなり劣悪になるためです。
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Suggestion ID: 2032499 | Submitted at
·
調香師に強化を下さい。現在の第五人格の環境的にキャラパワーが低すぎます。ランク戦で使うと、「利敵」、「味方に来たら認知ガード安定」等と言われてしまいます。
強化案としては、
・ダウン後も香水が使用可能にする。
・香水を使用してダメージを入れられてもハンターに存在感が溜まらないようにする。
このどちらか、または両方を実装してくほしいです。
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Suggestion ID: 2032522 | Submitted at
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サブ垢や最上位ハンターがサバイバーをプレイすることによる初心者狩りに対処がほしいです。
・連勝しているサバイバーは連勝ボーナスとしてより多くランクポイントを貰える
・1度最高峰に到達している場合、シーズン切り替え後のランクは4段以下にならない
など、最高峰の人がより早く高ランクに行かざるを得ない状況にすれば、初心者狩りを和らげられるのではないかと思います。
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Suggestion ID: 2034445 | Submitted at
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(第五人格の煽り問題への対策を考えました。
エモート、スタンプを見れないように設定できるようにする。難しければエモートはカスタム戦でのみ使用可能にし、スタンプはクールタイムを設ける。
エモートはフェイントとして用いることもできますが、それ以上に煽り目的での使用でプレイヤーの引退や民度の低下の要因になっていると思います。
通常エモートを対戦中に用いるのは
フェイント
おふざけ
煽り(タゲ取りもハンター目線煽りに見える)
ぐらいしかないと思います。
この内フェイント目的での使用は、エモート自体全プレイヤーがいつでも入手できるものではないため、エモートを持っている人と持っていない人では対戦において不平等が生まれていると思います。特に課金限定で入手できるエモートの存在はpay to win だと思います。
おふざけでのエモートの使用や煽り目的での使用は対戦に影響しないのでエモートを使用出来無くしてもいいと思います。
ですがある程度エンジョイしたいと思うので開発が難しいのであれば、代わりにスタンプにクールタイムをつけると良いと思います。スタンプは連続で何個も貼られると煽りに感じますが、数秒に一度貼るぐらいならそうは感じないかと思います。
以上ことから最近発表された携帯品のエフェクトのようにエモートやスタンプも設定で見れなくできるようにして欲しいです。
難しいようであればカスタムでのみエモートを使用可能にし、スタンプにクールタイムをつけると良いと思います。
あとは早く煽りチャットを修正してください)
Suggestion ID: 2033536 | Submitted at
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(煽り行為について。
中華サーバーの方では、そもそも「煽り」という概念が無いと聞きました。
実際に中華での試合を見ていると挨拶代わりのように落書きを貼ったり、サバイバーがチェイス中にハンターの目の前でエモートも使用しいるのも見ました。
しかし、自分含めて日本人は煽り行為に関して不快感を覚える人が多く、煽りというものに敏感だと思います。
根本的に中華と日本の考え方の違いなので、煽り行為の対策というのが難しいのかも知れませんが、せめて落書きの音だけでも消音に設定できるようにして頂けませんか?
落書きをチェイス中にベタベタ連打されたり、ダウン確定後の落書き連打もただの煽りにしか感じませんし、落書きの音が五月蝿く気が散るので、チェイスに集中できなくなります。
落書きの音が消せるだけでもストレスはかなり緩和すると思います。
また、落書きの非表示を求める意見がありましたが、それが難しい様であれば、落書きの音を消す(オン/オフ可能にすれば、カスタム等はオンにするといった使い方もできると思います。)機能は難しいことではない様に感じるのですが、お願い出来ないでしょうか。
もし落書きが消音にできるのであれば、敵陣営の落書きの音を消音にできると尚良いと思いました。
ご検討の程よろしくお願いいたします。)
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Suggestion ID: 2034590 | Submitted at
·
ランクマッチ以外もランク帯を考慮したマッチングにして欲しい(マッチング時に閲歴以外も考慮した形にしてほしい)です。ゲーム歴は必ずしもプレイスキルに関わらないためです。
ゲームをしている内に閲歴だけが上がってしまい、ランダムや28等の娯楽モードでも勝つどころの話ではなくなりましたが、閲歴が下がることはないため、ここから先ある程度お遊びや練習(特に普段サバイバーを使うことが多く、たまにハンター側でプレイしたいとき等)のつもりでゲームするためにはサブ垢を取得して初心者狩りまがいのことをするか、そもそもゲームを辞めるかしかなくなってしまうのではないかと思います。
閲歴の他に勝率やランク戦歴を参照することで、より快適なマッチングになるのではないかと思います。
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Suggestion ID: 2037122 | Submitted at
·
ランプで入手できる衣装や家具について、なんのキャラの衣装/家具がランプに出るか選べるようにしてほしいです。
現在は過去に獲得したランプのキャラクターは二度とランプに出てこないため、まだ入手していないランプから出るキャラクター衣装があるにもかかわらず、要らない携帯品や家具のランプばかり光って購入できません。ランプで出る衣装や割引カードを常設してほしいとは言いませんので、せめてなんのキャラのランプが光るか選べるように(それか、過去に購入したキャラクターのランプが光るように)してほしいです
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Suggestion ID: 2037771 | Submitted at
·
ユーザー観点でのゲーム体験を改善してもらえないでしょうか。
現状、サバイバー目線だとグリフォン上位~ユニコーンだと4人パーティを組むのに非常に手間がかかり、かといって野良サバイバーは利敵レベルのプレイヤーが多すぎます。
ハンター側は、サバイバーの性能が高すぎて、どんな組み合わせでも面白くないです。基本的な動きができているサバイバー達であれば、ハンター側は救助狩りなどのスーパープレイを挟まなければ引き分けすら怪しい状況です。
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Suggestion ID: 2038065 | Submitted at
·
可能な限りでいいので実装して欲しい掲載
ゲーム内に各マップでのハンターとサバイバーの勝率ランキングと引き分け率と敗北率と脱落率と使用率を可視化して欲しいです。ランクマッチにおいて引き分け率はかなり重要でサバイバーによっては勝率を左右しかねない重要な指標になります。ハンターの勝率も練度の違いによって勝率が均衡する場合もあったりしますが、使用率から逆算する事で自分が好きなハンターやサバイバーの採用率を上げたり控える必要性を無くしたりとプレイ体験を向上させるきっかけに繋げやすくなるのでゲーム内にランキングの可視化を実装して欲しいです
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Suggestion ID: 2039052 | Submitted at
·
(台湾ドリンクコラボについて。
ドリンク購入で落書きが貰えるコラボの様ですが、そういったものを今後日本国内でも実施して欲しいです。
以前もグレイスの落書きのコラボが台湾?であったかと思うのですが、毎回外国のため日本在住ですと入手不可で残念です…。
旧Twitterでは代行で落書きあげます!と言った荒稼ぎしているような人を見かけますが、1500円とかで売られているので落書きだけで手が出せないです。(詐欺の可能性も有りますし)
勿論海外在住の日本人もいたりするので、そう言った方は購入出来ますが、外国ばかりでなく多くの日本人も購入や入手ができるようなドリンクコラボがいつか実施して欲しいです。
今後に期待しております。)
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Suggestion ID: 2039250 | Submitted at
·
4段以下などの条件付きでも構わないのでランク戦で連勝ボーナス的なものが欲しいです。
自分は昔サバイバーで最高峰になるぐらいやってましたが、長い期間あまりランク戦やっておらず今シーズンは3段スタートでした。
現在4段ですが勝率9割越えてます。
対戦後にハンターからサブ垢扱いされたり「低ラン狩りして調子乗んな」的なこと言われることもあります。
申し訳ない気持ちもありつつこちらとしてもランク上げる為にわざと負けるわけにもいかず…
なので自分に見合ったランク帯に行きやすいよう連勝ボーナス的なものが欲しいです。
サブ垢や復帰勢対策にもなると思います。
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Suggestion ID: 2039758 | Submitted at
·
ランクマッチでの3パーティー以上の廃止および制限をグリフォン程度に引き下げをお願いします。現状、サバイバー環境と謳われていることが多いですが、低ランク及び野良マッチでは圧倒的サバイバー環境が続いていて、強い人は募集や4VCにすべて吸われ勝率煽りなど悪いものを誘発しているのは全て4パーティー編成だと思います。またサブ垢も4パに多い傾向もあります。ゲームバランス安定のためぜひランクマッチの改善をお願いいたします。
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Suggestion ID: 2042971 | Submitted at
·
協力狩りについてです。5割超えを導入して欲しいです。今のままだと全員画家と同じです。救助されて3回吊らなきゃ飛ばないのはあまりにも時間が無駄です。協力狩りなので5割じゃなくて7.5割とかでもいいので、導入をお願いいたします。
マルチでもそうですが、ゲートを開ける時に暗号機と同じように調節するような何かが欲しいです。機械技師の人形をゲート前待機、通電後即ゲート開かせる。その間チェイスで時間稼ぎ…というのが今の現状ですが、正直サバイバー有利すぎて改善して欲しいです。特に協力狩りでは誰でもリモコンが買えますし、通電後はあちこちに人形がありそれらを破壊しつつサバイバーをダウンさせなければいけません。きついです。人形に任せっきりでもゲート開く事ができるシステムは個人的に撤廃して頂きたい。
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Suggestion ID: 2045066 | Submitted at
·
現在の環境サバイバー、ハンターに対してお気に入りの調香師と囚人があまりにも不遇なので強化をお願いしたいです、、。
具体的には調香師に関して、①香水で戻った際に存在感も戻るようにする。②香水を使った際にマジックステッキの様に加速効果を得られるようにする。このいずれかの実装。
囚人に関して、①呪術師の様に牽制中に距離に応じて強電流のチャージ時間を早める。②強電流をチャージ制では無く、消費性にしてしまうことでファーストチェイスを強化する。 このいずれかの実装を共にして頂きたいです。
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Suggestion ID: 2045782 | Submitted at
·
強キャラには単純な弱体化も大事だけれど制限というものも大事だと思います
例えば祭司のロングワープは2分しか持続しないとか応援団は加速スキルを使う度に解読開門速度を低下するとか
オペラ歌手は攻撃を当てるとCTが5秒以上から始まるなど
強いけれど使い方やリスクをはっきりさせる方がシナジーや自分の得意キャラが色濃くでて大会でももっと色んなキャラや選手毎に違った好プレーが増えると思います
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Suggestion ID: 2046944 | Submitted at
·
(対戦前チャットの必要性について。
対戦前チャットでさっき利敵した◯◯?(キャラクター名)と言われてしまい、実際には利敵どころかその人と試合もしていないのに名前が酷似していたのかキャラクターが同じだっただけで勘違いされてしまいました。
その様な事を言われたせいで他プレイヤーからも白い目で見られて大変不快な気持ちになりました。
例え勘違いで間違えただけだとしても、言われた側は気分が良くないです。
また、そういったこと以外にも挑発的な発言をしてくるプレイヤーが稀にいて、見たくないものを発言する人がいることは事実です。(ハンターに対して挑発的な発言も見ていて不快なため)
上記の対策として対戦前チャットもオン/オフに設定できるようにして欲しいです。
若しくは、チームを組んでいる者同士にしか見えない仕組みにする、等のシステムでしたら安心だなと思いました。
ご検討頂けましたら幸いです。)
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Suggestion ID: 2047827 | Submitted at
·
私などはよく対戦前チャットで 「〇〇使ったほうがいい?」といったことを聞くのですが、 「36一人でいいよ!」などと言ったチャットは「ハンターに人格がバレてしまうため発言できません」 VCならそこらへんですでに効率の良い編成にしやすいのに、野良だと不利を背負うのはよろしくないと思います。 なので 「対戦前チャットをハンターに見えなくさせる」か せめて 「ハンターに見えなくできるようon,offをつけられる」 ようにしてほしいです。
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Suggestion ID: 2048082 | Submitted at
·
(鹿のスタックポジについて今SNSで荒れています。https://x.com/danzaisika/status/1735542457054740935?s=46&t=PtOtPuTdDFSPQ3Es9UuklA
こちらのツイートなのですが、確かに運営さんの意見ではスタックから抜け出すを使うことが違反行為に当たるかもしれませんが、この椅子に釣られないということ以外に対策がないのだとすればサバイバー側に対策がありません。そしてこれに関して晒された方が通報され、アカウントバンされるということが理不尽に思えて仕方ありません。何卒運営の方々から対策やご意見をお聞かせ願います🙇♀️)
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Suggestion ID: 2050748 | Submitted at
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(カウボーイ弱体化の件についてです。個人的に、カウボーイを弱体化する意味はあんまりないんじゃないかと思っています。そもそも弱体がなくともプレイヤーの技力で強さの変わるキャラだったので、そこで調整が取れていたんじゃないでしょうか…。カウボーイを弱体化するより、下ろすだけで確定もがきが出来てしまうようなカウボポジを椅子を増やすなどして消した方がいいと思います。)
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Suggestion ID: 2051412 | Submitted at
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投降を提案した時、ゲージが進む間にチェイス中というわけでもないのに許可も拒否もせず視点操作だけを行なってキャラの操作はしていないユーザーを意図的な放置行為として通報対象にして欲しい。このような行動をするユーザーのおおよそは対抗手段がなく見つかって風船状態にされても抵抗せず時間をかけて、残った味方やハンターに嫌がらせをしていると考えられるため特にこのような場面では意図的な放置行為として厳しく見て欲しい。
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Suggestion ID: 2051673 | Submitted at
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バルクをリワークしてもいいんじゃないでしょうか
バルクは今人口がとても少ない上にほんとにほんとの上澄みのバルクしか強くない気もします
それに初見殺しどころか最高峰になっても対バルクがわからない人もいます
そこである程度型は抑えつつリワークした方がいいような気がします
バルクの細々とした変わったのか分からない強化と上澄みのせいで弱体化される能力より壁という個性を残したリワークを行った方がいいのではないでしょうか
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Suggestion ID: 2051690 | Submitted at
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どこまでここの意見が採用されるか分かりませんが、本当に毎シーズン新キャラ出すの辞めて欲しいです。出すならBAN数増やしてください。新キャラがランクマに参加できるのも来シーズンとかにして欲しいです。そんな直ぐに新キャラのテクニックは習得できませんし、対策も分からないまま両陣営共に苦しんでいるように思えます。新キャラではなく既存のキャラの調整(本日公開されていましたが)や格差マッチなど、沢山の人が意見している問題に注目して、新キャラよりまずはそれらの改善を求めます。
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Suggestion ID: 2050392 | Submitted at
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マルチ戦のマップについてです。
マルチ戦には「ホワイトサンド精神病院」「罪の森」「クレイバーグ競馬場」などのランクマッチで登場しないマップが登場します。
しかしプレイヤーの中でこの3マップは通称「クソマップ」と呼ばれ忌み嫌われています、なので、ランクマッチで登場するマップのみのモードとランクマッチで登場しないマップのモードをそれぞれ追加してください。私自身練習中にこの3マップが出てくるとかなり嫌な気分になります
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Suggestion ID: 2052939 | Submitted at
·
マップについてですが、本当に個人的な意見を言わせて頂きますと、罪の森とクレイバーグ競馬場はそんなに問題ないかと思っています。当たる頻度が少なくてやりにくいだけで、慣れたら特に他と変わりません。フルゴのタスクイベで脱出口や地下がどこにあるのかも把握出来たんじゃないでしょうか?ギミックもまぁ似たようなの他マップにもあるよね程度でそんなに気になりません。ただ、ホワイトサンド精神病院は本当に厄介で慣れたらどうこうの域を超えてるような気がします。あまりにも壁が多く、風船拘束中にチェアまで行くのに何度も行き止まりに行ってしまいサバイバーの抵抗で風船から抜け出されることが多いです。壁が多い分、表示されて見えているチェアがどこの部屋にあるのか、その部屋に行くにはどこを通るべきなのか、非常にわかりにくいです。他のマップと比べてこのマップは全体の八割が室内で、病院という構造上開けた場所が限られるのは分かるのですが…もう少しチェアの位置をわかりやすいところに配置して欲しいなと思います。
あくまでも個人の感想、意見ですので参考までに。
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Suggestion ID: 2054429 | Submitted at
·
一部のマップについて「カスタム限定にして欲しい」といった要望が定期的に出ていますが、現行以上の対応をする必要はないと思う。
それなりの時間プレイしていますが、既にこれらのマップの出現確率は体感としてかなり低く調整されていますし、ホワイトサンド精神病院を始めとするこれらのマップはゲーム内ストーリーにおいても重要な意味合いを持つマップです。
特にハンターはマッチングが遅く試合拘束時間が長いことが多いと思われるとはいえ、マルチは必ずしも練習の場ではありませんし、低確率で出現することさえ許容できないのなら、許容できない側がカスタムで練習をするのが筋だと思います。
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Suggestion ID: 2058204 | Submitted at
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庭師の能力についてです。今の庭師は地下椅子壊せないですが、正直ひとつも壊せないのは苦なのでせめて地下1つ椅子壊せるようにして欲しいです。多分反対の意見が沢山来ると思いますが、私がこの意見を提案した理由は どれだけ追われてる人の近くの椅子壊してもどっかに離れてって結局地下吊りになる人が多いからです。そんなに欲は言ってません。1つでいいです。検討お願いいたします
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Suggestion ID: 2059124 | Submitted at
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協力狩りで空軍の信号銃の購入を調整して欲しいです。
マルチやランクでは空軍もしくは宝箱から信号銃が出れば、運であり信号銃との読み合い等潔く勝負できます。しかし協力狩りにおいては、マップ内の電話を通じて全員が信号銃を持つことができてしまいハンター側としては潔く勝負できないと感じてしまいます。
当然ハンター側でも回復剤や強壮剤の購入で対応できますが、特にどのハンターを使っても初動数分も経っていないのに信号銃を空軍では無いサバイバーが持ちしかも複数人から信号銃を撃たれてしまうことは正直に言うとハンター2人では対処できそうに無いので面白さを欠けていると萎えてしまいます。サバイバーとしても信号銃の強さでハンターから距離を置きたい意図やマルチランクとは違う面白さを持つルールだからこそというのは重々承知ですが、ハンター側として信号銃だけに対策しなきゃいけないと考えてしまい興奮を積むだけの人格で、戦術の幅が狭くなります。
どうか信号銃の購入の調整をお願いします。
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Suggestion ID: 2060141 | Submitted at
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SNS上での伝聞を元とする意見なので、情報に誤りあったら申し訳ありませんが、「ハンター断罪狩人がスキルを使用し、サバイバーをオブジェクトと自身で挟み込み通せんぼする戦術に対して、スタックを抜け出すをサバイバーが使用する行為」について、運営は、その場合スタックを抜け出すを使用してはいけないと、使用してもいいという矛盾する二つの回答を示しています。このような不確かな状況では、ゲームを純粋に楽しみずらくなっています。どうか、運営より、二つの矛盾した回答について言及しながら、「ハンター断罪狩人がスキルを使用し、サバイバーをオブジェクトと自身で挟み込み通せんぼする戦術に対して、スタックを抜け出すをサバイバーが使用する行為」の是非について声明を出してほしいです。
よい運営を期待しています。
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Suggestion ID: 2060653 | Submitted at
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①ハンターサイドののペット使用できるようにして欲しいです。②タロット、28、Blackjack等と言ったもののモードにハンタージョゼフの使用できるようにして欲しいです。この意見に持ってくると可笑しい話ですが、舞台第五人格、episode2によりBlackjackの所でハンタージョゼフの時空重畳を使用したシーンがありました。写真機無しでも彼が使えるのならゲームでも写真機無しで構わないのでハンタージョゼフの時空重畳だけを使用できる様に設定しハンタージョゼフの追加を希望します。勿論存在感が最大まで貯まらないと使えないと言う仕組みでも大丈夫です。ダメージは1.5ダメのままで大丈夫だと思われます。理由としてはタロット、28と言った戻には注射器やドーフリン等を購入でき、手持ちを二つに増やされているため0.5ダメキャラと余り変わらないのでは?と思ったからです。どうかご検討お願いします。
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Suggestion ID: 2063097 | Submitted at
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①演繹の星でマイナーキャラが輝くことがないので、改善いただけると嬉しいです。まだ一度も選ばれていないキャラが居るのにもかかわらず、2回目の受賞をするキャラが居るので、このままではマイナーキャラは一生輝けません。
②推理の径衣装の復刻をお願いします。「受験勉強などがあり、欲しかったSSRが手に入れられなかった」という方も何人か見かけます。自分も多忙時期に来てしまったキャラの衣装が手に入れられず、残念な結果になったので、しばらく経ったものはショップへ恒常追加などしてくださると嬉しいです。
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Suggestion ID: 2065460 | Submitted on
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マッチ中にフレンド以外のプレイヤー名を表示のON/OFF機能の追加とバッツマンのボールを構えてる時の感度を変更できるよにして欲しい
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Suggestion ID: 2068750 | Submitted at
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負傷状態で解読速度、治療速度、板窓操作全般の速度が上がるサバイバーを作って欲しいです。ご検討の程よろしくお願い致します
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Suggestion ID: 2068751 | Submitted at
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Xで新キャラの誕生日が公開されましたが、航空エンジニアの情報は公開されないのでしょうか? ストーリーで出番に差があるのは仕方がないとはいえ、衣装実装数なども含め一部のキャラクターに極端に差がありすぎます。キャラクターをやたら増やす前に既存のキャラクターを使用してゲームを楽しめるよう最適化いただくとともに、キャラクター実装スケジュールを再検討してやたら壊れの新キャラを立て続けに実装することは止めるべきだと思います。
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Suggestion ID: 2071251 | Submitted at
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(少女の能力に制限をつけて欲しいです。本来少女というキャラはチェイス性能が弱く、チェイス補助をするキャラです。なので、少女とのチェイスをすることで試合を有利に進めたいのですが、スポーン選択でハンターの近くに湧いたら哀れみで距離を取ってきます。ハンターが偶然哀れみの先へ行くことが出来てそのままチェイスをして、ダウンを取って椅子に吊り、、、救助されセカンドチェイスに入るのですが、記憶同期でオフェンスなどの元々チェイスの強いキャラに同期されるとほぼ追いつくことは不可能です。そのままずっと記憶同期をされているとタゲチェンを余儀なくされ、とても不利な展開になります。なので少女の記憶同期に制限時間を設けて欲しいです。野人のように1度記憶同期して、しばらく経ったら記憶同期が切れるようにして欲しいです。その代わり、最後まで記憶同期をしてたら何かの操作速度が上がるようになるみたいにチェイスが少ししやすくなるようになって、1人で記憶同期のクールタイム分稼いだらもう一度記憶同期をする。このようになるような修正をして欲しいです。)
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Suggestion ID: 2075905 | Submitted at
·
マップのオブジェクトについて最適化をしてほしいです。
特に一部のキャラクター(白黒無常や蜘蛛など)は壁を突き抜けて当たり判定が作られていることがあり、突然壁の向こうから殴られるように見えることがあります。
「窓枠からはみ出して武器が出ているので攻撃判定(血の女王、芸者、白黒でよくある)」はまだわかりますが、枠でもない壁で当たり判定が壁抜けしているので攻撃可能というのはそこに壁がある意味がなく、マップのオブジェクト判定がおかしいと思います。また、攻撃判定が壁抜けするのは一部のキャラクターのみのため、かなり不公平な判定ではないでしょうか。
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Suggestion ID: 2076045 | Submitted at
·
悪夢の推理目標についてです。画像のような推理目標は正直難しいと思います。通電後3人サバイバーがいるように試合をコントロールしなくてはならないし、通電後3人もいたらほぼ勝ちはきついです。引き分け取れたとしても3人ダウンは厳しいかと…勿論悪夢の性能きっての魅力あるプレイだとは分かるのですが、初心者にはまず無理です。せめて2人ダウンがピッタリではないでしょうか?修正の御検討よろしくお願いします。
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Suggestion ID: 2078811 | Submitted at
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ハンターの人格「指名手配」や「枯死」はキャンプを前提とした能力に思えるのですが、殆どのプレイヤーがキャンプしないアンデットにこの人格が有効になるのはおかしいと思います。
ハンターがダウン体から離れたとしてもチェアほど早く救助出来る訳でも無いのに、ダウン中これらの人格が有効になり続けるのは強すぎます。
チェイス中ずっと姿が見られていて、凶暴も振っていれば一撃入ればダメージ加速が短いのでアンデットのダッシュですぐに追い付かれて連続攻撃されてポジションチェンジも出来ません。
高ランク帯なら対処も出来るのかも知れませんが低ランでは強すぎて対処が難しいです。実際体感ではアンデットの採用率が高くなっています。
もう少し効果を弱体化してください。宜しくお願い致します。
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Suggestion ID: 2080561 | Submitted at
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あまり使わないハンターの背景推理を進めたいと思いマルチに行っても、わたしは最高でハンター3段なのに、必ず5段や6段のサバイバーが含まれるチームとばかり当たりゲームも楽しめない上背景推理も一切進みません。そもそも格差が大きすぎてゲームにもなりません。ここまで格差があるといつも使うハンターを使用しても引き分けすら取れません。マルチで段位差のあるサバイバー同士がチームを組んでいるとき、マッチングするハンターは段位の高い方に合わせてください。初心者を追い出すような環境を運営自ら作り出している事に気づいてください。
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Suggestion ID: 2080380 | Submitted at
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流石に調香師の強化をした方が良いと思います。理由としてはランクマッチでは選ぶだけで利敵扱いされる性能だから、また先日強化された記者がいるからです。幻影を盾にしてハンターがそれを殴っても存在感が貯まりませんし、加速までします。これでは香水で戻っても存在感を貯めるだけの調香師が下位互換でランクマッチで使われる理由がありません。
これらの理由から調香師の強化を希望します。
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Suggestion ID: 2082005 | Submitted at
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子区
マルチやランクマッチ、その他の試合中の煽りが酷くなっています。例えば28だとサバイバーは銃などのスタンさせるアイテムが沢山買えます。それによるスタンなどでハンターが動けないタイミングでサバイバーが煽ります。これによりハンターは煽られるのを何も出来ずに見ているしかありません。これは運営としても望ましくないゲーム体験だと思います。対戦相手のエモートが見える見えないのオンオフ、ハンターは動きながらエモート出来ないのでそれをサバイバー側にも適応するなどやり方は色々あると思うので対処してほしいです。
Suggestion ID: 2085094 | Submitted at
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他国の人複数名とマッチしたときラグくなる問題を解決してほしいです。聞いた話だと試合は人数が一番多い国のサーバーでおこなわれるとのことで、特にこのスタダの期間当たるサバイバーは基本4パなのでハンター1人だけが日本のサーバーでプレイしてるとなると対策(?)のしようがないです。なのでハンターのプレイしている国のサーバーが優先される、またはどこの国でも変わらない(ラグくならない)ようにしてほしいです。少しのラグでも致命的なものになる場合があるので早めの修正お願いします。
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Suggestion ID: 2086048 | Submitted at
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泥棒のスキルについて強化を希望します(以前は面白いので使っていましたが、現状性能だと幸運児の下位互換のため、28でもあんまり使わないです)
○懐中電灯スキルについて、ハンターのスキル使用不能までライトが当たりきったら「ハンターの移動速度の低減」などの効果追加→書記官以降に実装されたハンターはほとんどそもそもの移動速度が早いため、現状のライトの射程では対応できないと思います。
○ライトの照射有効範囲を拡大→理由としては同上です
○起きライトを回収可能にしてほしい(踊り子のオルゴールみたいに)
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Suggestion ID: 2088978 | Submitted at
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全体チャットについて要望です。 迷惑な発言をする不快なユーザーをブラックリストに入れても、他の人が引用発言した際に表示されてしまっています。 発言禁止表示のように、「この発言はブラックリストに入れられています」などの伏字になるようにしてほしいです。 あとほんの少しの機能追加でとても快適になると思うのでご検討お願いします。 不快なユーザーは名前も見たくないので名前ごと伏字になったら嬉しいです。
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Suggestion ID: 2092268 | Submitted at
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パーティーを組んでいるか否かで一部の人格の効果を変更して欲しい(4パ組んでる時は自己回復速度が遅くなる、またはシングルプレイヤーの場合はこれが早くなる等) 普段ソロでサバイバーをプレイしていると余程上手い2パ〜3パと当たるかハンター側がガバるかがなければ大体は負け試合になるのですが、最近のCOAタスクでハンターをプレイしていると、やはりサバイバー陣営が野良か否かでハンター側もかなり難易度が変わると改めて感じています。 野良でプレイしていると勝敗がかなり味方ガチャになる一方で、パーティーを組んでいると初手から諸々の意思疎通が取れている状態からのスタートになるのでここに非常に大きな差がある上、ハンターからするとパーティーと当たるかシングルプレイヤーと当たるかは選べません。ここでのバランスを「キャラクター性能の調整」で取ろうとするのではなく、人格で調整することで、より試合体験が良い方向に平準化するのではないかと思います。
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Suggestion ID: 2092269 | Submitted at
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ポストマンの各サバイバー予告配達に対しての意見と再度前仕様の必要性を話します。ハンター側にはポストマンの配達に合わせる筋合いはありませんし、味方ポストマンを使う人には1負傷でチェイスが確定するサバイバーに合わせてダメージを受けた瞬間に配達をするメリットもあります。なので個人的にやりやすい人もいるかもしれませんが、これはチーム戦です。ハンター以外やマップなどに点在するリスク以外でサバイバーにデメリットがあって言い訳がなく自分1人が楽しむ考え方でこれで大丈夫だと考えるのは味方サバイバーに迷惑になります。サバイバーに大事なのは使いやすいや楽しさよりも先に味方のサポートが出来て第2第3の被害を防ぐ為のスピードと事故率の削減、その為の練度の向上です。それを順当に行うには使用率を上げるしかありません。早期にとは言わないので今1度前のポストマンの仕様と今の仕様を切り替えでも出来ないか検討してほしいです。
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Suggestion ID: 2093768 | Submitted at
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(アジア版白黒無常1位です。白黒無常の強化をしてください。今シーズンに入りランクマ頑張って上に居ますが、勝てません。いくら頑張っても相手がだいぶミスしてくれないとどう足掻いても引き分けが限界です。
このキャラクターが強化されない理由が分かりません。今夜のランクマも半分以上プロでした。ああ辛い。泣いちゃいますよ僕。てか泣いてます。泣かせないでください酷いです。
)
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Suggestion ID: 2094112 | Submitted at
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(通報項目についてです。
品性値のルールの説明欄を確認すると、規則違反タイプ⑥のところの説明には悪意プレイの一つとして「捕まえた後の煽り行為」という項目がありますが、それなのにも関わらず通報項目には捕まえた後の煽り行為の名目が以前のアップデート(恐らく1年以上前)から消されてしまっているため、通報時に適当な項目を選んで通報するしか方法がありません。
違反行為として該当するのでしたら、通報項目にきちんと載せて欲しいです。
現状、捕まえた後の煽り行為をされた際、適当な項目を選択するしかなく、詳細欄に煽り行為の詳細を記入していますが、一手間かかり面倒なため通報項目に加えて欲しいです。
捕まえた後の所謂ケバブ行為が多いため手早く通報できるように項目に追加して欲しいです。
ご検討の程よろしくお願いいたします。)
Suggestion ID: 2094649 | Submitted at
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応援団の激励を弱体化してほしいです。応援団の近くを通り一瞬会うだけで加速の5ポイントを付与できることや、一見リズム良くボタンを押すことで激励スタックがたまるように見えますが実際は連打するだけなため難易度が高くない事。応援中はそのサバイバーと自身の移動速度を5%アップという弱体化前の弁護士と同じ足の速さとなり熱血(ダウンから起き上がるやつ)の28ポイントはすぐ溜まってしまうこと。以上のことから応援団を弱体化してほしいです。
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Suggestion ID: 2098408 | Submitted at
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(マルチ戦、ランク戦等でのキャラバッチの非表示機能が欲しいです。今、ゲーム内においてバッチを所持しているキャラを選択した場合、そのキャラのバッチも表示されていますよね。私個人の意見にはなってしまいますが、1部のカスタム戦やマルチ戦、ランク戦において、バッチを非表示、もしくは見せたくないなと思う場面が多々あります。バッチの表示はそのキャラへの信頼度を高める物でもあるのでしょうが、同時にプレッシャーや「バッチを持っているからこの人は上手い人だ」「バッチ持ちなんだから失敗しないよね?」等思われてしまうのが私には凄く苦痛に感じてしまいます。例えバッチを持っていても、1人間なのですから、失敗やミスをします。それなのに、「お前のせいで負けた」「お飾りバッチ」「○○使いはろくなのが居ない」等暴言を吐かれてしまうのは凄く悲しいです。バッチがある事で、信頼度が高くなったりマイナーキャラでもバッチがあるならpickしてもいいかな、と思えるのかもしれません。ですが、時にはバッチを持っている事を公表せずにマルチ戦やランク戦、カスタム戦でそのキャラを使いたいな、と私は感じます。バッチの表示を削除して欲しい訳では決してないです。ただ、表示、非表示をその時で選べるようにしたいです。)
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Suggestion ID: 2098853 | Submitted at
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同一アカウントに紐づけられているAndroid,iOSアカウントをPC版で切り替えるのを楽にしてほしい。(現在は毎回ログインし直さないといけない。)
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Suggestion ID: 2100352 | Submitted at
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破輪のダウンペースの強化案
破輪の初動は自身でサバイバーを見つけそこから旋回やら突撃やら針にもクールタイムがあり自身でも容易に針が抜けるのは遅延にはならないもののダウンペースが劇的に加速する手段が10秒以上に吊るまでに時間がかかり結果的に解読妨害に繋がりません。強化内容は存在感最大値の針が飛ぶ機能に加えて1度の車輪形態の突進で付与される針の数を2にして欲しいです。結果的に破輪は引き止めるを採用しても車輪形態の解除の硬直とその後のチェイスの弱さで簡単にゲートをあけられます。あと、車輪形態の衝突時のノックバックも廃止してもらいたいです。
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Suggestion ID: 2098513 | Submitted at
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協力狩りの脱出口についてです。本来脱出口は、サバイバーが残り1人になると開くものです。協力狩りでサバイバーが残り3人程の時電話でバールを買って脱出というのは分かります。ですが、通電後サバイバーが大勢いるのにも関わらず、脱出口を開けて逃げれるのはどうかなと思います。ただでさえ、キャンプやゲート守りなどハンター2人でもきついのにそれに加えてハッチ守りに行くなんて酷です。バールというアイテムそのものを排除するか、通電後直ぐには買えないようにして、人数が減ってから購入できるように変更して欲しいです。
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Suggestion ID: 2101773 | Submitted at
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蜘蛛糸を月の川公園のメリーゴーランドに張れるよう変更して欲しいです。ただ結魂者を優遇するように聞こえるかもしれませんが、通称メリゴチェイスは読み合いが発生しないだけでなく、簡単にチェイスを伸ばせてしまうので、このゲームの趣旨に沿っていないと思います。また、「ハンターが蜘蛛だからメリゴでいいや」という声もよく聞きます。以上の理由から、メリーゴーランドに蜘蛛糸を張れるよう改善を希望します。溜まっていくのは蜘蛛糸だけで勘弁してください。
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Suggestion ID: 2102490 | Submitted at
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フールズ・ゴールドが自分のレベル帯だとかなり強い印象があり移動速度が速いのも要因の様な気がします。自分のレベル帯でミスなく立ち回った場合にミスの1つで負けてしまう印象もあるのですが、同じ速度でリッパーやジョゼフと同じ速度で救助圧がグレイスやボンボンよりも強過ぎるのが下層帯で勝機があるのかが疑問に思います。救助が高難易度なのも要因ですが、2人で救助に行ってもサバイバー側に救済がないのはさすがにやりすぎな感じが拭えません。なにを弱体化なのかは分かりませんがせめて初心者帯が理不尽なリスクを背負わされる要素は可能な限り撤廃して欲しいです。救助強制キャンセルの引き続きになりますが、良い修正に期待します。
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Suggestion ID: 2103293 | Submitted at
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月の河公園の蜘蛛糸の件に対する自分個人の見解です。
結魂者はかつては要望通りに蜘蛛糸を自身でゲージを任意に消費を増やして蜘蛛糸を張れる時代が確かにありました。修正された理由は存じ上げないですが、現在も同様に重ねて設置出来る仕様があり救助狩りが容易に出来てしまうためその為の処置としてダブルタップ糸が実装されました。今でこそ救助狩り性能は言わずもがなで長糸の復活はかなり難しいと思います。修正するならば断罪狩人と同じように吊り椅子から必要範囲内の重ね張りと近場糸を禁止か距離制限を設ける様にしてそれ以外は今まで通りで大丈夫かなと思います
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Suggestion ID: 2103507 | Submitted at
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自分夜ランしか基本してない勢なのですが、5段以上は20時からしかランクマできないのを変えてほしいです。
次の日の事考えるとログボだけでいいかと、思ってしまうのもしばしばあります。
程々エンジョイ勢の身としては、5段以上でも19時からランクマ行けるとありがたいです。
時間を前倒しして、終了時間早めに切り上げる。もしくは、5段以上も夜ランは時間フルで回せるといった調整の対応お願いします。
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Opinion: +21
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Suggestion ID: 2103667 | Submitted at
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アンデッドの強化は妥当だと思います。寧ろ今までの待遇が理不尽(人格など)なようなものだったので、暫くは様子見で良いと思います。アンデッド並に強いハンターは他にもいますし、アンデッドの採用率が高いのも強化直後だからという理由もある気がします。時間が経てば、アンデッドを今後も使いたいと思う人だけが残り、ちゃんとPSのあるアンデッド使いが増えると思っています。ただ、マップによってアンデッドの強さが変わるのは分かるので、アンデッドはそのままにマップBAN実装などそちらに力を入れれば良いかなと。
(投票は「アンデッドの弱体化は必要なし」という意見に対してでお願いいたします)
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Opinion: -25
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Suggestion ID: 2103776 | Submitted at
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他のプレイヤーにログイン状態を確認されない設定が欲しいです。プレイヤースキルやキャラピック的にランクマッチでは組みたくはないけど無下にはできない友人がおり、その人のランクマの誘いを断って他の人と組んでランクマを回す時にログイン状態やチーム結成状況が見られてしまうのが気まずいです。
他人にログイン状態を見られる設定と見られない設定で切り替えられるようにしてほしいです。その際「招待」のボタンは出ず、招待する際は今あるアイコンから直接招待するという形になってもよいと思います。
または上部固定されているメンバーにはオンライン状況が見られるようにし、固定されてないメンバーには見られないようにするなどが出来るととても有難いです。
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Suggestion ID: 2103889 | Submitted at
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フールズ・ゴールドの石置く感度を調節できるようにして欲しいです。画面の震えだとか手が震えてちょっとでも動かしたらズレてしまい、かなりきついです。ズレてしまったら解読圧もクソもないです。繊細すぎます。それだけでかなりガタッと勝率が落ちてしまいます。強化しろとか弱体化しろとかそういうのでは無いです。占い師の選ぶ時のスライドの補助線の感度を調整する...あんな感じに、調整できるようになって欲しいです。切実によろしくお願いします。
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Suggestion ID: 2103954 | Submitted at
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マッチング後のキャラクター選択画面でも設定を開くことができるようにしてほしいです。
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Suggestion ID: 2104907 | Submitted at
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PCでプレイしているプレイヤーも公式大会に出られるようにして欲しいです。昔はまだ環境が整備できてなくピエロやオフェンスの感度問題などがありましたが今は整備されてきてむしろPCの方が不利とも言えるキャラ(ガラテアやハスター、骨董商など)が複数出てきてもいるのでPC勢も公式大会に参戦して良いと思います。非公認の大会でもPC勢参加可なところが増えてきたのでこれからの第五人格を盛り上げる意味でも是非お願いします。
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Suggestion ID: 2105013 | Submitted at
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心音範囲内、あるいは解読中に一定時間経過で自動的に「ハンターが近くにいる」「解読進捗」をチャットするようにして欲しい。
私が犬鹿帯なのもあると思いますが、チャットをしない人が多く情報が乏しいためです。
特に「ハンターが近くにいる」はチャットに慣れていないだけでなく、ランクが下のプレイヤーほどチェイス中にチャットする余裕がないことも要因の1つではないかと考えます。
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Suggestion ID: 2105111 | Submitted at
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最近アンデットの強化が来て弱体化を望む声が多く見られますが(私も弱体化すべきだと思います)私は今一度オペラ歌手に弱体化を入れるべきだと思います
今アンデットに対しヘイトが高いのも、ランクにおいてはオペラ歌手がほぼBAN固定となっており「強すぎるハンターはBANして対応する」という手段をアンデットに対して使えないことも大きな要因だと個人的には感じています(6段以下ではアンデットをBANすると漏れたオペラ歌手が来る可能性がある為)
今や固定BANになってしまっているオペラ歌手に弱体化を入れBAN候補程度の強さに調整することで、今後また今回のアンデット超強化のようなことが起きても柔軟に対応することが出来ると思います
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Suggestion ID: 2106434 | Submitted at
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リッパーの調整について。
流石に弱すぎます。
調整案①「霧の刃の強化」
・霧の刃のオンオフ機能を追加
→文字通りオンオフを切り替える機能(イタカのようなもの)を実装して頂きたいです。
リッパーは全ハンターの中で唯一「ボタンを押して発動する固有スキルがない(=全てのスキルが自動発動になる)ハンター」です。そのため戦略の幅を広げるためにもプレイヤーの意思で切り替えられるものは欲しいです。
・存在感MAX時に霧の刃のストック機能を解放
→現状のリッパーは存在感をMAXまで貯めた時の旨味が少なすぎます。そのため上述した「霧の刃のオンオフ機能追加」と同時にストック機能を追加していただきたいです。
上限値は2とすることでチェイス面で圧倒的な優位性を確保してゲームバランスが崩壊する可能性は低く、むしろリッパーの強みを伸ばすという意味では方向性としても順当な調整内容かと思います。
調整案②「新スキルの追加」
・新しい外在特質「霧の楽園(仮称)」の追加
→存在感0で発動する新スキルとして実装を希望します。
効果としては「暗号機から一定の範囲内に一定時間留まった場合、その暗号機を中心とした一定範囲を領域とするエリアを形成し、そのエリア内にいる間解読速度や治療速度にデバフがかかる」というものです。
リッパーは現在チェイスに特化しすぎて全体圧をかける性能が低く、調整案①とは違い「全く新しいスキルの追加」という形で現状を打破しようという考えです。
また、存在感MAXの際はこのデバフの効果量を増大させたり刃のオンオフ機能を追加するなどの形で調整を加えていただきたいと考えております。
以上2種類の調整案を検討いたしましたのでご一考頂けますと幸いです。
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Suggestion ID: 2106565 | Submitted at
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エモートによる煽り行為が通報できるようにしてほしいです。特にサバイバーのエモート煽り行為があまりにも多いと感じています。
自分の考えとしては以下の通りになります。
①サバイバーのスキル、板・窓枠読み合いだけで十分ハンターを牽制できるはずなのにエモートでの煽り行為の必要性とは?
→牽制時間、スタンをすると加点されているがエモートでの煽り行為は加点されていない
②ゲート前・ハッチ前でわざと脱出せずエモートを行う
→いくらハンターがダウンさせてもそのまま脱出できるためハンターに利益がない
③エモートでの煽り行為に集中するサバイバーが居るせいでサバイバーの本来の役割である暗号機解読→脱出から大きく逸脱した試合が起きてしまう
⇨実際に自分がハンターをしていた時に体験した。特に探鉱者や呪術師のような時間経過でスキルが貯まるタイプのサバイバーは実質無限にスキルを使う事ができるため、どれだけチェイスに持っていこうとハンター側がただただスキルを消費するだけで試合そのものが成立しなかった。(通常の試合時間は最長でも10分ほどだが、自分が体験した試合は33分だった。)
自分の体験と共に考えも書きました。エモートはサバイバー同士で楽しんで使われるべきものなのは理解していますが、サバイバーのエモートによる煽り行為によって試合そのものが成立しないという1番酷い例もある以上対策すべきではないかと思います。ご検討お願い致します。
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Suggestion ID: 2106583 | Submitted at
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何回も送ってるのに採用されないのでまたおくらせて頂きますが、オペラのランキングを見ると4段の方が多く、勝率は3割(オペラBANの試合は時短するため)とすごく崩れていると思います。こんな事があっていいのでしょうか?なにか対処など考えていないのでしょうか。私はアンデットの弱体化について意見を送らせて頂きました。ランクマだとオペラBAN必須でアンデットの対処のしようが無いため(メタ編成を組んでもそもそものファーチェが伸びないとほぼ無理)、アンデット・オペラ共に大幅な下方修正をする事や、オペラのランキングが本当にゲームとして崩れすぎてるのでランク出禁にしてほしいです。
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Suggestion ID: 2109309 | Submitted at
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このポストのように、一部のマップで壁一枚のオブジェクトを貫通してキャラクターが見えてしまうことがよくある(永眠町や罪の森の窓枠で多い印象がある)ので、改善してほしい。
マップに存在するはずのオブジェクトから貫通した部分にも何故か当たり判定があり、とっくに越え終わった窓枠で攻撃が当たったり恐怖を取られたり、逆に振ってない攻撃が窓枠に当たって距離を離されたりすることがプレイ中にときどきあって、試合への意図しない悪影響となっていると思います。
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Suggestion ID: 2110553 | Submitted at
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携帯品をつけずに携帯品効果を使用できるような仕様の実装を検討してほしいです。
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Suggestion ID: 2111729 | Submitted at
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利敵行為の対策やチームを組んでいるユーザーと野良のユーザーの差を埋める施策としてチームを組んでいない相手が800点以下で脱落したゲームはそのゲームの戦績を消去し、サバイバー側の勝率、認知ポイント、段位ポイントに影響しないようにしてほしい。ポイント以外でも利敵行為など見られて、フレンド同士チームを組んでいた場合はその相手にも軽いものでいいのでペナルティを課してほしい。
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Suggestion ID: 2110910 | Submitted at
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ランクマッチでの同マッチ拒否枠を増やしてください
試合での利敵は勿論、チャットでの暴言や「どうやってこのランク帯まで来たの?」と思わず聞きたくなるようなプレイングなど…週6枠では到底賄い切れないほどランクマッチには色んな方がいます
枠を増やすと同時に期間も1週間ではなく1シーズンに延ばすのが望ましいです、同マッチ拒否した相手が次の週にマッチングするなど何回もありましたしその度にわざわざこちらが枠を使うのは正直不本意です
そしてもう1つ、同マッチ拒否を対戦後のリザルトだけではなくブラックリストのように後から入れられるようにしてください
最初にも書いたチャットでの暴言には当然対戦後チャットやフレンド申請文も含まれます。私も実際ランクマッチを1人でやっていた際、3パを組んでいると思しき野良から対戦後チャットやフレンド申請文で暴言や煽りを受けた直後全く同じ3人と再びマッチングし極めて不愉快になりました
しかし対戦後チャットやフレンド申請文などはリザルトを抜けてから見れるようになるものなので、枠が余っていてもこちらに出来るのは意味があるのかわからない通報程度...これでは何の為の同マッチ拒否枠なのかわかりません
以上より「ランクマッチにおける同マッチ拒否枠の増加及び期間の延長」と「リザルトから抜けた後も同マッチ拒否に登録できる機能の追加」の二つを導入すべきだと考えます
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Suggestion ID: 2114435 | Submitted at
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ポストマンが修正されてから大分経ってしまったので前の仕様を忘れた前提で提案します。今のポストマンの手紙の仕様は以前の仕様と比べると解読中でもゲージが溜まったらかなりスピーディーに贈れるメリットがあります。ですが以前の投稿でチェイス中にダメージを受けてから贈りたい場合に手紙を選択しにくい面がかなり辛いと投稿しました。改善案として下に並んでる手紙の種類をタップしても選択出来る様にゲーム設定に手紙で選択する項目と下にある効果をタップして選択する項目とその両方を選択出来る項目を実装して欲しいです。
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Suggestion ID: 2116505 | Submitted at
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全イベントの会話/ムービー/選択肢をスキップし、イベントページに飛んだらイベント報酬と獲得条件だけ分かる、みたいなモードが必要だと思います。
第五人格のプレイヤーは大まかに、「考察やイベントシナリオを楽しむ人」と「試合を楽しむ人」がいます。後者にとって、ハロウィンや春節、周年のイベントシナリオは不必要と言えます。
両者の共存の為に、イベントシナリオを無視して報酬の獲得だけできるモードと、これまで同様シナリオをプレイ可能なモードを切り替えられるようにすべきと考えます。よろしくお願いいたします。
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Suggestion ID: 2116579 | Submitted at
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先程送った文の一部が消えて送信されていたため、再度送ります。
人形師を初日当て、マルチにて使用しています。
マルチに行くと、主に韓国語を使用しているプレイヤーに利敵行為や、対戦前チャットにて嫌な気持ちになる事を言われるため、まともに人形師を使用できていません。
マルチなので、好きなキャラ、試したい人格、キャラ被りなんでもありなはずなのですが、不快な言動をされるのは運営様としても本意ではないはずです。
解読もせずに、解読すれば分けは取れる盤面でも、わざわざ不可解をしに来る様な、利敵行為に対して明確に処罰をお願いします。
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Suggestion ID: 2116718 | Submitted at
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白黒無常を強化してください。
勝率と使用率で修正キャラクターを決めているようですが、
使用率が高い人気のキャラクターは強化のタイミングを逃し続け、人気がある一方ゲーム環境から取り残される結果になっています。
サバイバーの増加やフラホなどの環境変化も相まって、
白黒無常を出せる編成と当たってもゲーム開始前から分けを狙いに行く試合が多すぎる印象です。
今回は無常に言及していますが、その他一部の使用率が高い初期ハンターにも当てはまると思います。
各キャラクターの強化、もしくはBAN数の増加などの検討を要望します。
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Suggestion ID: 2116776 | Submitted at
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coaのハスターの衣装についてなのですが、背中がニキビのようなぷっくりとした出来物とその真ん中に穴が空いているものが沢山付いていて、集合体恐怖症や凹凸恐怖症の方には凄くキツいと思います……。自分自身も凹凸恐怖症で、せっかくURが当たったのに背中のブツブツを見ていると気持ちが悪すぎて気分が悪くなってしまうので、ゲームで使うことができなくてとても悲しいです😭背中のブツブツだけでもなんとか修正をお願いします🙏
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Suggestion ID: 2116943 | Submitted at
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(開催中の春節イベントでの公共マップで材料が3つ獲得できることについてです。
あの材料のゲージが溜まるまで目の前で待っていても、後から来た人にどんどん横取りされてなかなかゲット出来ないです。
一人に抜かされるくらいなら良いのですが、2人3人と後から来た人が取っていくので(連打しても取れない)、ゲージ制にするのは今後のイベントで控えて欲しいです。
いくら待っていても次から次へと横取りしていく人が多いので…困っています。
誰でも直ぐ獲得できるように(置いてある花火と同じようにする。)して欲しいです。
何故あの材料だけゲージ制なのか分かりません…。
広いマップに3ヶ所しか置かれていないため行く時間によっては現状奪い合いになっていると思います。)
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Suggestion ID: 2119053 | Submitted at
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一ヶ月前のアップデートでオフェンスの視点操作が変わったことにより、実質的な弱体化となっています。
アップデート前は画像のようにオフェンスが振り向く前に周囲の状況を確認でき、いち早くハンターの位置などを知ることができました、しかし現在は視点がぴったりオフェンスに吸い付いてしまっているため、状況の確認が一瞬遅れてしまいます。
そのため、以前の視点に戻せるような設定を追加してください
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Suggestion ID: 2119428 | Submitted at
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墓守の強化をお願いしたいです、傭兵、一等航海士、記者と比べ、1ダメージを負っていても救助できる可能性のある前者3名に比べ、墓守は治療をうけなければ2回目の救助はケバブを狙わなければならない最弱救助職なのに未だ彼だけ自己防衛機能、救助機能両面で弱いのは推しキャラとして悲しいですし、救助キャラなのに今の環境にあってないと思います。ランクマで墓守をピックするとチェイス、解読特化キャラが危機一髪を採用されてしまうぐらい救助が不安定です
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Suggestion ID: 2123649 | Submitted at
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女王の衣装についてなのですが、鏡の透明度を設定できるようにして頂きたいです。
女王の鏡は衣装によって「形状が変化し鏡全体が透明になるパターン」と「枠が変化して枠だけ非透明になるパターン」がありますが、後者の場合は対戦時における視認性が悪すぎます。
もともとバロネスダイヤやイザベラ(約ネバコラボ)等が後者に該当していましたが、最近実装された虚妄の傑作衣装の場合はそれを上回るレベルで視認性が悪く使いにくいです。
ただあのような見た目の変化を好む人もいるとは思うので、根本的に変更してしまうのではなく個々が見やすいように設定できるようになるのが理想です。なお、この設定機能のイメージとしてはアンデッドの背負ってるタンクやガラテアの車椅子の背もたれのようなものが望ましいです。
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Suggestion ID: 2123882 | Submitted at
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虚妄の傑作衣装についてなのですが、各種エフェクトや固有機能を細かく設定できるようにして頂きたいです。
華美な見た目や各種演出は大変素晴らしいと感じるのですが、ランクマ等では目立ってしまったりラグくなりやすかったりと使いにくく見た目もうるさく感じます。また、女王の場合鏡の視認性が非常に悪かったりなどラグ以外の影響もあります。
こういった「折角見た目がいいのに対戦で使いにくい」という状況を嘆く意見は今まで散見されておりましたので、ユーザーそれぞれが設定できるようにしていただけると幸いです。
例えば見た目が変わる演出だけオフにしたりするような器用な変更が可能になるのが望ましいです。
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Suggestion ID: 2123954 | Submitted at
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マルチ、カスタム等限定で構わないので対戦中、夢の魔女の本体がサバイバーに見えるようになるスキルボタンが欲しいです。
夢の魔女の衣装、本体の姿が美麗な物が多いのは良いのですが、試合中は信徒の姿しか他者に見せられません。
その為現状本体を他者に見せる機会が居館や公共マップ等交流の場に限られているのが悔やまれます。折角の巧緻な衣装、見えないキャラという前提はあれど、対戦でも姿を現せられる機能があれば良いなと思います。
勿論そんなボタン邪魔だという意見もあると思うので雪玉のようにボタン有無の設定は必要かと思われますが...
ご一考いただければ幸いです
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Suggestion ID: 2124045 | Submitted at
·
【エモート入手時に一時停止の可否を確認できるようにしてほしい】
エモート(アクション)を購入・アイテム交換する時に、動作のプレビューできるようになりました。
そのおかげで、購入前後で「思ってたんと違う…😕」など、エモートに対するイメージの齟齬が生じにくくなりました。とても助かっています。ありがとうございます!
本題である今回の提案です。
購入前のプレビュー画面に「このアクションは一時停止できます/できません」のような、当該エモートを一時停止できるか否かを明記して頂きたいです🙇
――――
提案の投票には関係ないかもしれませんが、念のためこの提案をするに至った経緯も書きます。
骨董商の点睛エモートを購入したのですが、その後に一時停止できないことが分かりました。写真を撮る際のポーズ取りが非常に難しく、購入したことを少し後悔しております……。
プレイヤーがアクションの詳細を事前に知ることができ、イメージの齟齬が生じにくいという点で、動作のプレビューと一時停止可否の明記は同じ意義を持つと考えております。
より快適なゲーム体験のため、提案するに至りました。)
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Suggestion ID: 2124954 | Submitted at
·
PCマッチング、特にハンターのマッチングを改善してほしいです。PCは人が少なく朝ラン昼ランは0~3試合程しかできず夜ランでようやく4試合できるかどうかといったところです。またモバイル版に比べてかなりマッチングが少ないことから同じ認知ランキングとして不公平さがあります。昔に比べてかなりモバイルとPCの試合中の性能差がなくなってきたこともあるので娯楽モードと同じようにPCとモバイル版のマッチングの完全統合をお願いしたいです。
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Suggestion ID: 2125300 | Submitted at
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遡及衣装についての意見
ルカの遡及衣装をフレンドから頂いたのですが、アップデート内容にある「タグはメールを通して配布されます。プレゼントされた衣装では獲得できません。」という文をお互い見逃しておりプレゼントでは遡及衣装の限定タグを受け取れないことを知らずに衣装を入手してしまいました。
よく読んでいなかったこちらが悪いことは重々承知なのですがこれについて、プレゼントで遡及衣装を受け取った際にも遡及タグを入手できるようにしてはいただけないでしょうか。また、無理であれば遡及衣装を持っている場合のみショップでエコーを用いて購入できるようにはならないでしょうか。これら二つがどちらも不可能であればせめてプレゼント購入時に遡及タグが入手できないと注意書きを挟んでいただくことは出来ませんか?我々のようにフレンド間での中を深めようとした結果お互い悲しい結果に終わるような方をこれ以上増やさないためにも何卒お願いいたします。長文失礼いたしました。
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Suggestion ID: 2126624 | Submitted at
·
ちょくちょくこういう類の「スキップ不可の会話を強制的に挟む」タイプのイベントがあると思うのですが、これにスキップ機能を追加していただきたいです。
はっきりいって長ったらしくて時間の無駄です。タップしたら次の発言が出てくるとかならまだしも、ゆっくりゆっくり1つずつ出てくるのは遅すぎます。
内容に興味のある人ならまだしも、結構な数の人が「報酬欲しいだけで会話の内容とかどうでもいい」層なんじゃないかと思います。
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Suggestion ID: 2127062 | Submitted at
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(対戦中のチャットのクールタイムについてです。
現在クールタイムは7秒ですが、5秒くらいにして欲しいです。
vcがない場合、1秒でも早く情報を伝達したいのですが、7秒のクールタイムでは直ぐに伝えられない盤面が多々あります。
特に奇襲型のハンター等、タゲチェンの際に即座に伝えたりが難しいので、やや今のクールタイムは長く感じることがあります。
以前よりクールタイムが短縮されたとは言え、vcのないサバイバー同士の場合は連携面で不利なので、1秒だけでも良いので7秒から6秒にしてもらえたら嬉しいです。
ご検討の程よろしくお願いいたします。)
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Suggestion ID: 2127462 | Submitted at
·
ちょくちょくこういう類の「スキップ不可の会話を強制的に挟む」タイプのイベントがあると思うのですが、これにスキップ機能を追加していただきたいです。
はっきりいって長ったらしくて時間の無駄です。タップしたら次の発言が出てくるとかならまだしも、ゆっくりゆっくり1つずつ出てくるのは遅すぎます。
内容に興味のある人ならまだしも、結構な数の人が「報酬欲しいだけで会話の内容とかどうでもいい」層なんじゃないかと思います。
(添付画像が #📋ご意見の展示-投票 の方に反映されていなかったため、管理員に確認をとった上で再投稿しています)
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Suggestion ID: 2128358 | Submitted at
·
「五」龍迎春イベントなど現在スマホ限定のイベントをPCからもできるようにしてほしいです。
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Suggestion ID: 2129073 | Submitted at
·
(ここで倒れちゃだめだ!のチャットを変更して欲しい。
大事な盤面(地下室やラスト一台の暗号機等)で当チャットを煽りではない使い方をする人もいると思うのですが、現状煽りとして使う人が多いため、廃止、若しくは文言をもう少し違うものに変更して欲しいです。
どうしてもここで倒れちゃだめだ!というチャットは、実装されてから煽りとして使用する人が多く、こちらが故意に死んだわけでもないのに、煽りとしてダウン後に何度も何度も言われるとただの煽りでしかなく、ストレスしかありません。
倒れちゃだめな場所(前述の場所)で倒れたわけでもないのに、煽りとして使う人が多く感じるため変更して欲しい理由です。
現状ほぼ煽りとして定着していると感じている人が殆どだと思います。
改善のご検討して頂けたら幸いです。
)
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Suggestion ID: 2128710 | Submitted at
·
対戦中のチャット機能についてです。チャットに関するチュートリアルの強化と、基礎的なチャットをある程度自動で発信できるようにする仕組みの追加を要望します。
まず前提として、主に5段以下のランク帯に多いケースなのですが、チャットをほぼ活用しないプレイヤー1人または複数人によりサバイバー側全体の状況把握が滞るということがよく起きています。これは個々のpsにより解決しきれない問題であり、回避や対処もほぼ不可能です。
これを解決するための手段として
①チュートリアル強化
→チャットの出た方向に向かって救助、チャットの内容に従って立て直しに向かう等の「チャットの意味を理解するためのチュートリアル」を実装し、そのチュートリアルの修了をランクマッチをやる際の必須事項とする。
②自動チャット
→一定時間チャットの無いプレイヤーに関しては「解読進捗」「ハンターが近くにいる」等の基礎的なチャットを自動的かつ定期的に発信するようにする。悪質なプレイヤーがあえて適度に意味の無いチャットをして自動化を回避する場合もあるので、自動化の条件については要検討。
の2つを提案します。
これは実装してもハンター側の勝率に悪影響を及ぼすことはなく、むしろ今まで「理不尽な味方の落ち度によって負けていた」サバイバー達を救済し全体的な勝率を適正な範囲に調整出来る案だと思っております。
ご検討の程よろしくお願いします。
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Suggestion ID: 2128080 | Submitted at
·
サバイバーハンターともに殿堂入り級モードでのエモートの使用をできなくしてほしいです。現在10エコーで礼砲上げエモートが販売されていますが、その動きが非常にほかの動作と勘違いしやすく、使用者に有利な効果をもたらしています。このエモートは10エコーという比較的安価なものでありますが、課金者に試合の勝敗にかかわるアドバンテージがあることは望ましくないと考えます。
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Suggestion ID: 2130947 | Submitted at
·
協力狩りでのマッチングを改善していただきたいです。
サバイバーとハンターの段位にあまりにも差がありすぎる時があります。
以前マッチングしたサバイバーの最低段位が2段(犬)で、最高段位は5段(グリフォン)だった際にハンターに7段(邪竜)がきて何もできないまま試合が終わったことがあります
そもそも犬帯に対して邪竜が当たるなんてマルチでもましてやランクマッチでもありえないのに、協力狩りではあり得るのがおかしいと思います
サブ垢はどうしようもないとはいえ、せめて目に見える段位での差は調整していただきたいです
協力狩りが何よりも好きなので、より良い調整をお願いいたします
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Suggestion ID: 2131144 | Submitted at
·
過去のシーズンイベントをゲーム内または公式youtubeなどで見られるようにしてほしいです。
イベント直後ではなく半年後~一年後などでしたらネタバレもなく可能ではと考えます。
春節イベントをはじめ、ハロウィンなどのイベントは過去のストーリーの続き物も増えてきました。過去イベントを動画等で観ることが出来たら最近はじめたユーザーにも最大限楽しんでもらえるかと考えます。
勿論、ストーリーが好きな方々にも一定の需要はあるのではと考えます。
またマルチエンディング系ストーリーの場合、欲を言えば全ルート拝見したいです………!
各シーズンイベントのイラストや音楽も、期間が短い中でも毎回クオリティが高いので、是非また見たいものが多いです。
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Suggestion ID: 2132278 | Submitted at
·
協力狩りにおける段位の格差マッチがひどいです。 また、段位格差のある現状では娯楽モード開催中に協力狩りを潜ってもひと試合も勝てないのが殆どです。例えばサバイバーが犬、鹿、蜂の段位なのに対してハンターはサイクロプス、フラライなど高段位の方とマッチングしハンターの実力で為す術なく試合が終了する事が多いです。高段位のみならず徽章を持ってる方ともマッチングし、立ち回りと実力 共に尊敬はしますが完敗です。逆に同程度の段位である蛇や鰐、蜘蛛の方と殆どマッチングしません。
陣営を変えた際にも、此方が鰐や蛇の段位になった際にマンモスやグリフォンと言った格上の相手と頻繁にマッチングし実力不足で負けることも多く、故に煽られるケースも存在します。
双方共に段位の格差が酷く、戦績を見ると9割ほどが負け試合となっており引き分けすら厳しいのが現状です。滅多に勝ちが取れない、一方的に叩きのめされている状況を心苦しく思います。
格差が生まれたことでマッチングの時間は早くなり快適になりましたが、段位の格差でどうしても埋められない実力は対処しきれません。どうにかならないのでしょうか。適正な段位とのマッチングの改善をお願いします。
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Suggestion ID: 2132996 | Submitted at
·
(ブラックリストの上限を増やして欲しいです。
利敵、煽り行為をするプレイヤーに遭遇することが多々あります。
現状マッチに影響しないのでしたら、上限撤廃して欲しいのですが、難しいようでしたら上限を増やして欲しいです。
対戦後チャットの表示がされなくなるのと、居館募集した際に、ブラックリストのプレイヤーが来れなくなるだけでも意味はありますので、ブラックリストを活用していますが、現状100個の枠だけでは到底足りておりません。
それだけ利敵、煽り行為、暴言といった通報対象の行為をするプレイヤーが多いということです。
ですので、ブラックリストの上限撤廃、若しくは増幅して欲しいです。
ご検討頂けましたら幸いです。)
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Suggestion ID: 2134177 | Submitted at
·
協力狩りで、サバイバーは持ち物を2つ携帯できるのに対して、ハンターはあまりにも理不尽な待遇な気がします。特質2つまでOKとなれば、サバイバーの銃連射用の興奮(現状興奮必須な環境です)と瞬間移動など、他の特質と組み合わせることができます。裏表カードは特質を2つ持っていく場合は人格振れないようにして、特質を2つ持ってくかは任意にしたら良いと思います。協力狩りは娯楽モードの中で恐らくトップクラスに人気なモードですし、早めの改善をお願いいたします。
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Suggestion ID: 2134596 | Submitted at
·
過去に実装された衣装を入手する手段を検討していただけないでしょうか?
初期から実装されているキャラクターによっては実装された衣装数自体は多いものの、恒常でガチャやショップから入手できる衣装がほとんど無く、SR衣装開放カードを配布されても使い道が全くありません(例えば医師や庭師は衣装数自体は多いものの、期間限定販売やコラボでの実装衣装が多く、特に期間を選ばないSSR衣装は一着〜ニ着程度です)一方で衣装数自体は多いので、新たな衣装実装をするとさらに衣装数の不均衡が生じこれは望ましくないと思います。
よって、特に過去のイベントで配布された限定衣装や、SR帯の限定衣装についてはショップに追加する等、新規にゲームを初めた人も、より多くの衣装を入手できる機会を設けて頂きたいです
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Suggestion ID: 2134919 | Submitted at
·
当たり判定についてです。シングルトレーニングモードにおいて、当たり判定の可視化機能を実装していただけないでしょうか。
「椅子前で救助に来たサバを殴ったら判定が椅子に吸われた」
「オフェンスでタックル当てたけどよく分からないのに当たってスタンした」
上記の話はあくまで例ですが、こういった話はよくあると思います。
そこで感覚的に理解しやすくするためにも、練習用としてシングルトレーニングモードに限定して当たり判定を可視化できるように頂きたいのです。
これにより普段理不尽に感じるような当たり判定への理解を深めることが出来、使ったことの無い新しいキャラクターを練習する際も非常に有効だと思います。
また何かしら当たり判定に関するバグが生じた場合に、ユーザーがこの機能を用いて確認することでより精密に運営へ情報共有することが出来るようになると思います。
別ゲーではありますが、世界一売れたゲームとしてお馴染みの某建築ゲームでは当たり判定を可視化する機能があります。イメージとしてはあんな感じです。
変に機能にこだわるのではなく、元々存在している当たり判定をただ可視化出来るようにするだけで十分です。
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Suggestion ID: 2136222 | Submitted at
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ランダムマッチので負け続けたりすると出るbot戦について、【このマッチングはbotモードです】という表示をマッチング画面でする等して、bot戦だということがわかるようにしてほしい。
ランダムマッチでのbot戦はbotのレベルが低く練習にもならないので慣れたキャラクターを使用するにあたっては全くメリットがなく消してほしいと思うが、「背景推理をしたい場合」のみある程度有効。なのでbot戦になったら背景推理を進めているが使い慣れていないので普段はあまり使用しないキャラクターをpickしたい。
以前は医弁泥庭初期衣装で固定されていたので表示がなくても(これはbot戦だな)というのがわかりやすかったが、最近botが豪華な衣装を着ていたりするので一瞬わからないことがあり、対人マッチで使用するキャラpickをしてからbot戦だということに途中で気づいて非常にがっかりすることがあるため
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Suggestion ID: 2137816 | Submitted at
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キャラクターをピックするページのアップデートで、マルチなどで背景推理が終わっていないキャラクターを優先的に使いたい場合に背景推理の進捗が確認しづらくなりました。ファイル(背景推理の進捗が見れる)タブを開いた状態でページをめくり前や次のキャラのページに行く時、ファイルを開いている状態を維持したままで次のキャラクターの背景推理の進捗を確認しながら選択できるようになって欲しいです。今はページを移動するとまたファイルを開き直さないと行けません。背景推理の進捗を確認しながら、周りのキャラクターや人格も確認してピックするには今の状況では準備時間が足りないです。
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Suggestion ID: 2137700 | Submitted at
·
庭師の能力を修正してほしいです。
現状の父の加護は使いこなせれば比較的強力な能力ですが、庭師が初期に配布されるキャラクターであることを踏まえると使用難易度が高い(チェイスの間に立ち止まらないのが初心者の立ち回りの基本だと思いますが、チェイスの途中に立ち止まらないと加護は発動しない)と思います。
また、庭師のキャラ固有アイテムである工具箱はかなり腐りやすいです。(それ自体はチェイスに寄与するものではない。解読や回復といったゲームに必要な立ち回りにも寄与しない。椅子を壊すのは独特な能力でアイデア自体はとても好きですが、そもそもアンデッド戦では使用しない上、現在の環境ではすべてのハンターが固有スキル無く椅子を修理できるので、粘着キャラが複数揃ってる状態じゃないと時間の無駄まである。)
そこで、庭師の外在特質について、例えば「1試合で使用できる加護の上限をつける」一方で、「ハンターが修理できる椅子の数に制限をつける(壊されてから✕秒の間は修理不可、または「庭師が工具箱を使用した場合、✕台の椅子は修復不可能になる」等)」、あるいは「工具箱自体に(弁護士の地図のような)保有によるバフをつける」といった形に変更すると、キャラクターの特質を活かしたプレイがし易く、まだゲームを始めたばかりで多くのキャラを持たない人にも使いやすいキャラになるのではないかと思います
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Suggestion ID: 2140042 | Submitted at
·
アンデットを削除(リワーク)或いは内在人格の仕様を元に戻してください、第五人格の癌です
確かに最近強化されて注目の的になっているのは確かですが、正直強い弱いではなく第五人格のゲーム性を破壊していることに問題があると思います(現に未だBAN筆頭はオペラ歌手のまま、つまり強さだけで言えばオペラ歌手に劣るということ)
例をあげます
1つ目、救助キャラが腐る…ハンターはサバイバーよりも後にキャラを選択出来る為、サバイバー側はアンデットが来ることを確認してからキャラを選ぶことは出来ません。救助キャラをpickして不利になるハンターなどアンデットくらいなものなので28分の1に賭けて救助キャラを抜くなんてことはないでしょう
しかしアンデット戦での救助キャラは荷物そのもので、ただでさえ解読が遅いのに「危機一髪」を採用しようものなら回復もしにくくなるというおまけ付きです
2つ目、粘着キャラが腐る…こちらも1つ目の理由に近いものになりますが、アンデット戦ではダウン放置が基本になる為救助と同じく粘着という概念がほぼ無くなります
粘着が出来るキャラも解読が遅い者が多く、こちらも荷物になってしまうことが多いでしょう
他にも細かい例はありますが、主なものはこの2つになると思います
今の環境は救助や粘着職が非常に重要な立ち位置にいるのにも関わらずその全てを無視しているこのキャラは異端としか言いようがありません、というかそういうキャラだから「内在人格でチェアに関連するものは機能しない」という制約があったのではないのですか?なのにそれを使えるようになってしまったらチェアに吊って救助キャンプや粘着の駆け引きがない分有利になるに決まっているじゃないですか、そこがどうしても理解できません
第五人格の(主にサバイバー側の)ゲーム性を破壊しているこのキャラに対し、何らかの処置を行うことを心よりお待ちしております
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Suggestion ID: 2141077 | Submitted at
·
監視者による被監視状態の際に出る目のアイコンと「居場所が発見されました」の表示のある状態でカウボーイが縄を構えると、両者の画面がとても近い事で視界不良を起こしています。具体的には、縄の白い調整部分と被監視状態出でる赤いエフェクトが重なり見にくいことで、適切なタイミングで縄を投げることが難しくなっています。 明るさを調整するなどして改善して頂けると嬉しいです。
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Suggestion ID: 2143842 | Submitted at
·
マルチ戦を2種類に分けていただきたいです。
現行のマルチでは「練習や慣らしのためにしっかりやる人」と「ふざけた編成で本来とは違った遊び方をする人」の棲み分けが出来ておらず、両者がマッチした場合時間の無駄にしかなりません。
また、ハッキリ言ってガチでやってる人からしてみれば解読もせず総出で粘着するような行為は本来カスタム向けであり悪質な遅延行為と言わざるを得ません。また、そういう相手程エモートやスタンプなどが過剰に行われ見てて不快です。
かといって通報項目に適当なものがあるわけでもなく、そもそも通報しても根本的解決にはなりません。ゲーム体験としては非常に不愉快極まりないです。
なので、マルチ戦を細分化してガチ向けと遊び向けの2種類を用意して、サバイバーとハンターの同時マッチング機能のようにマルチ戦を選ぶ時に✔️を付けて選べるようにして頂きたいです。
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Suggestion ID: 2144228 | Submitted at
·
バルクの初動の弱さを改善して欲しい。(案:窓枠乗り越え速度を上げる)
理由:
バルクの永眠町は大会でも使われるほど強いが、永眠町のバルクは窓枠を壁で封じることが多いため、この強化の影響は少なく、バランスブレイカーにはならないと考える。逆に、現状の工場,村は壁で対処できない窓枠が多く、上位のバルク使いですら使わないほどの弱さだが、この強化がされれば改善されると思うので、検討して欲しい。
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Suggestion ID: 2152912 | Submitted at
·
私は今5段なのですが、閲歴15〜6くらいで勝率97〜8%のAバッジのハンターなどとマッチングします。
閲歴15〜6は本当に初心者のレベルだと思うので幾ら上手い人でもそんな高勝率で5段まで来れるとは思えません。
明らかにサブアカウントのスマーフ行為だと思います。このような怪しいアカウントを通報出来るようなシステムを作って欲しいです。また、スマーフ行為に対して重い処罰を与えて欲しいです。
eスポーツになるゲームがこんな不適正なマッチを許していてはいけないです。スマーフ行為によって適正なランクで遊んでいる人達が不利益を被るのは違うと思います。どうかご対応ください。
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Suggestion ID: 2153960 | Submitted at
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破輪の悲観が発動した時、それによってダメージを受けたサバイバーが居らず、かつ効果範囲内にフライホイールを発動しているサバイバーが居た時(要はフラホで悲観を回避されてダメージが入らなかった時)、クールタイムを短縮して欲しいです。姿さえ見えていれば簡単に回避出来る上、32秒というのはフライホイールで回避出来ていいクールタイムの長さではありません。
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Suggestion ID: 2158372 | Submitted at
·
たとえ現在の段位が同じだろうと、最高峰に到達した事のないユーザーと過去最高峰に到達した事のあるユーザーをマッチングさせないでください。対ハンターはもちろんですが過去最高峰のユーザーが含まれるチームもです。過去最高峰到達同士ならまだしもそこまでたどり着いた事のないユーザーに当たればわけもわからず負け続け、ゲームから離れる原因となっています。新しいキャラを追加する前に現状の環境の調整やマッチングの最適化をお願いします。
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Suggestion ID: 2155531 | Submitted at
·
以前にも意見提出させていただいたのですが、ランク戦マッチング中にトレーニングモードをできるようにしていただきたいです。現状2時間という限られた時間でサバとハンターの試合回数は2倍ほど違います。当然試合回数重ねれば重ねるほど上手くなる可能性は高いです。同じ時間ランク戦回してて半分以上マッチングに時間を取られるのは合点がいかないです。練習量が圧倒的に違います。もちろん、ランク戦以外に練習すればいいじゃないかという反論もあるかもしれませんが、段位を上げられるのはランク戦だけでMAX6時間確保しなければなりません。学生でも社外人でもそれ以上の時間を確保するのは困難だと思います。マッチングを改善するかトレーニングモードを導入していただくかご検討のほどよろしくお願いいたします。
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Suggestion ID: 2155532 | Submitted at
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(ナイチンゲールの歌声(以下ランプと呼びます)についてです。
完全にランダムで出現するそうですが、欲しいキャラクターがなかなか出てこず(一年以上出てこないです)居館や家具がでてくることが多いのですが、そこで提案があります。
可能であれば、ランプで出てきて欲しいキャラクターを選択できるようにする。
システム的に不可能なのであれば、せめて家具、居館orキャラクター(若しくは両方)のどちらを希望するか選択できるようにする、等とできないでしょうか。
理由は、家具を収集している人もいれば、家具や居館には興味がなくキャラクター衣装、携帯品、落書き、エモートをコンプリートしたい人もいます。
ですので、居館や家具のランプorキャラクターのランプを出現するのかを選べるようにするシステムにして頂けないでしょうか。
いくら欲しいアイテムのあるキャラクターを使用しても(使用した方が出やすい経験があるので。)ここ一年程、キャラクターランプよりも家具、居館ばかり出て来ることが多く、キャラクターランプ自体が殆ど出現しなくなりました。
週に何回も出現する訳ではないため、獲得できるチャンスが少ないため前述のように選択できたら嬉しいです。
ご検討の程よろしくお願いいたします。)
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Suggestion ID: 2161607 | Submitted at
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画像
画家がキャンパスを置く前、スキルボタンを長押しすると"どの位置にキャンパスが配置されて、ハンターを引き付けられる範囲はここの枠の範囲" と分かるようにして欲しいです。現在キャンパスを置いてみないと分からず、キャンパスを置いたのにハンターが枠の中にギリギリ入らなかった事はよくあります。トレーニングモードで枠の大きさなどある程度感覚を掴めるかもしれませんが、画家をもっと使いやすくするために検討していただけると嬉しいです!
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Suggestion ID: 2162052 | Submitted at
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(ゲームの試合自体の意見ではないのですが、1部のユーザーには1週間垢BANされてもサブ垢を使ってBAN期間中荒らしをしたり、BAN解除後に反省せず戻ってきて荒らし行為をするようなユーザーがいると感じています。我々一般ユーザーも良い思いはしていませんので、できれば期間的なものでなく永久的にアカウントにログインが出来なくなるなどの処置を考えて欲しいです。それか、また違った処置を追加して頂きたいです。)
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Suggestion ID: 2162186 | Submitted at
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水晶タロットの相手側ナイトが結魂者だったのですが、こちらのキングを追うでもなく、小屋出口の狭い方を体で塞ぎ、相手キングと侍従はそこを行ったり来たりするだけの、大変つまらない試合になりました。こちらは一定のクールタイムがある加速ボタンで相手ナイトをすり抜けながらキングを追う必要があり、時間も無駄になりました。侍従が塞ぐのであれば、ダウンを取るだけで済むので良いのですが、ナイトがキングを追わずに、ただの嫌がらせ目的で塞ぐのはゲームとして違うと思います。このようなやる気のない試合に対しての通報項目が欲しいです。
また、手段は色々あると思うので、このような試合がなるべく起こらないように対策をお願いします。
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Suggestion ID: 2162423 | Submitted at
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画家が絵を描く動作についてです。
画家が絵を描いている途中に通電した時、画家は仲治りを付けていると負傷状態からの回復の有無を問わず、絵を描くモーションがキャンセルされてしまいます。
この時画家は再度絵を描くのには画家が絵を描き始めるモーション(筆とかを取り出すモーション)が一瞬入るのです。
つまり意図せずとも画家が本来絵を描くのに費やす最短時間を達成できないのです。
一方でこのモーションの性質上、描き始め・描き終わり動作中は窓乗り越え等の操作はできません。
さて、仲治り発動によるお絵描きの強制キャンセルをなくしませんか?
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Suggestion ID: 2163764 | Submitted at
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BANするキャラを選択する時、よくBAN選択する順か現在の並びの逆順(サバイバーから見るとオペラ歌手が1ページ目の左上に表示される)でのソートができるようになって欲しいです。サバイバー目線では新しいハンターがBAN対象となることが多く最近ではオペラ歌手を筆頭に夜の番人、フールズ・ゴールドなども多くBANされていましたがいずれもページをめくらなければ選択できずとても手間となります。このひと手間をなくして欲しいです。
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Suggestion ID: 2164026 | Submitted at
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(衣装と携帯品とペットの組み合わせを設定できる様にして欲しいです。
例えば、衣装と同シリーズの携帯品の組み合わせたり、パンダの衣装にはパンダのペットを合わせる等、マッチング後に各々付け替えている時間がキャラクターを選択+人格の確認する時間もあり、付け替える時間が足りないときがあります。
ですので、この衣装にはこの携帯品、ペットという風に固定で設定できたら嬉しいです。
衣装と携帯品だけでも良いので、予め組み合わせて(アイコンとアイコン枠の様にです。)の設定ができれば嬉しいです。
ご検討の程よろしくお願いいたします。)
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Suggestion ID: 2167931 | Submitted at
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携帯品の特殊モーション(風船抱っこモーション等)とその他の特殊エフェクトを分けて装備できるようにして欲しいです。例えば写真家D.M衣装とセットのUR携帯品-「慈悲」は攻撃にエフェクトが付いて椅子の見た目も変わりますが、視認性の問題で別のUR携帯品-致命的な招待状ばかり使ってしまい宝の持ち腐れ状態です。
最近のアップデートで出来るようになった携帯品のカスタム機能でエフェクト設定を反映しても吊りモーションが抱っこにならないため結局使えず勿体ないなと思ってしまいます。その他にも庭師と道化師の共通携帯品-お誕生日おめでとう も同様です。
これからまたこういう類の携帯品も増えると思いますし、抱っこモーションとエフェクトをわけられたらもっと良いのになと思います。
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Suggestion ID: 2168825 | Submitted at
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ハンター陣営がBANできる数を増やしてください。今サバイバーは航空エンジニア、傭兵、人形師、一等航海士、骨董商を筆頭にBAN必須級のキャラが多すぎます。それに対しハンターは最大でも2キャラしかBANができません。
どれだけハンターが努力と練習を重ねても、これらのサバイバーはアイテムで全て帳消しにできるくらいの差があります。4キャラBANでも厳しいですが、せめて3キャラBANさせてほしいです。
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Suggestion ID: 2172092 | Submitted at
·
シングルトレーニングモードにて、チャット機能を表示してほしいです。チャットの設定、調整、練習の際、botの動きを止められるシングルトレーニングモードがその場として最適だと思うからです。現状一人でチャットの設定、調整、練習を行う場合、botの動きを止められないカスタム戦を使用する必要があり、意図せず追われたり、通電して試合が終わってしまったり、不便だと感じます。ご一考いただけると幸いです。
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Suggestion ID: 2172696 | Submitted at
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PCのハンターのマッチングを改善してほしいです。朝昼夜ランのほぼ全てで50分以上待たされるため2時間で1試合がほぼ確定しています。同じランク帯(現ヒュドラ☆約50)のスマホでプレイしてるプレイヤーは2時間で7試合できたと言ってる人もいるためその差はとてもひどいです。また配信をしているPCハンター勢の多くはそのとても長い時間は別ゲーをしてお茶を濁すことになっており、2時間の配信で第五の画面が映るのはごくわずかな時間だけでこれではハンター配信者は減るばかりです。界隈が衰退しないためにもPCマッチングの改善もしくはマッチングの完全統合等お願いします。
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Suggestion ID: 2174905 | Submitted at
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リッパーの存在感最大についての強化が欲しいです。
現状、リッパーが存在感が最大になった時の恩恵は非常に感じにくく、他ハンターと比べても明らかに弱いと感じています。
例えば刃を隠者のようにスタックできるようにしたり、透明化の移動速度を上げたり、リッパーのコンセプトを崩さない形でのスキル追加を行ったりして欲しいです。
あと、本体性能にも着目して欲しいです。まず空振り硬直があまりにも長すぎるせいで、せっかく霧の刃を当てても稼がれることもしばしばなので、改善してほしいです。
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Suggestion ID: 2177474 | Submitted at
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再度検討をお願いしたいことがあります。協力狩りの信号銃の購入頻度を調整もしくは、ハンター側のアイテム強化等の調整をして欲しいです。理由としては以下の2つになります。
①特質が興奮のみの固定された戦術でハンターは対戦しないといけない→簡単に信号銃の購入ができることで、人格の傲慢に加え特質の興奮を使う戦術でしか対応できず、新特質が出たとしても他の特質の使われる頻度が協力狩りにおいてかなり低くなる。また、チェイス中1人が連続して信号銃を撃てていることもあり、あまりにもサバイバー有利に傾いている。
②簡単に購入できるかつ1人が連続して撃てる信号銃によって、サバイバーの本来の役割である暗号機解読から脱出から逸脱した試合になっている。→粘着職からすれば粘着が仕事だからという意見が出ると思うがそもそもサバイバーは脱出が目的であって「粘着もできる」という役職のはず。
サバイバーからすればアイテムある時点でハンター側に有利だ・じゃあ協力狩りするなといった意見が散見されますが、ハンター側の意見としては信号銃によってサバイバーの本来の目的ではない試合がある時点でお互いの協力狩りの面白さがないのははっきりしているかと思います。
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Suggestion ID: 2177954 | Submitted at
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協力狩りでの解読が早すぎます。サバイバーで参加した時、3人〜4人で解読したこともあり、加えて少女が憑依状態だと流石に早すぎて困惑しました。解読する時人数制限を設けてはどうでしょうか?せめて2人までにして欲しいです。ひとつの暗号機に3人程固まっていれば解読は早くなりますし、その間ハンターはチェイス強いキャラに邪魔され続けて結局何もできないなんてことはよくあります(オフェンスやバッツマンなど)。協力狩りでの環境をどうにかして欲しいです。
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Suggestion ID: 2178412 | Submitted at
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ガチャで望んでいない物が出た時、使わずに放置されるだけなので、欠片に変えれれば良いのに。と思うことがございます。 なので、衣装や携帯品を欠片に分解する機能がほしいのです。 その機能をつけていただければ、ただの置物となった衣装、携帯品を別の物に有効活用できます。 ご検討の程、よろしくお願いいたします
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Suggestion ID: 2179995 | Submitted at
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大会を第五人格アプリから観戦すると、観戦時間によってコインが貰えるイベントがありますが
観戦している間は自動的にフレンドから招待を受けないように切り替わったり、そもそもログイン表示をしないように出来ないでしょうか
フレンドからの招待を受けない設定を逐一自分で切り替えるにしても、設定位置が奥まっていて手間に感じます
せめて2タップで切り替えれるくらい手近にあると嬉しいです
ゲームしないのにゲームにログインするという矛盾した状況がそもそもの問題なので、そのあたりも含め改善して頂けたらと思います
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Suggestion ID: 2181528 | Submitted at
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対戦後チャットで不適切発言で発言禁止処理を受けたプレイヤーは、発言禁止だけではなく、ランクマであればその試合の勝ちポイント無効、負けのマイナス増加のような、より直罰的内容を実装してほしい。
対戦後チャットで暴言を吐いた後、対戦後チャットからすぐにログアウトし、フレンド申請もオフにしてある、暴言の言い逃げするようゲーム体験の質を下げるプレイヤーが不快です。(サバイバー・ハンター両方でプレイしていますが、勝っても負けても対戦後チャットに暴言吐いていく人が一定数います)
このようなゲーム体験の質を下げるプレイヤーにより重度の罰則を行い、楽しく快くプレイできるようにしてほしい。
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Suggestion ID: 2184482 | Submitted at
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(対戦前チャットの非表示機能を実装して欲しいです。
理由は、直近の試合で会ったプレイヤーと再度当たった際、気に食わないことがあったのか、文句(暴言)を言われることがあります。
こちらとしては、相手にするとトラブルの元になりかねないためスルーしていますが、言い返したくなる気持ちがないわけではないので大変ストレスに感じます。
文句ではなく、こうして欲しかった、等の言い方ならば良いのですが、大抵のプレイヤーは自分のミスを棚に上げてこちらに非があるかのような言い方をしてくる人が多いです。
見たくないものは見なくて済むように非表示機能が欲しいです。
対戦前チャットが必要だと思う人はそのまま表示したら良いですし、前述のように暴言対策として非表示にしたい人も中にはいると思います。
ご検討の程よろしくお願いいたします。)
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Suggestion ID: 2184656 | Submitted at
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同じサーバーではなく言語圏でマッチを分けて欲しい
同じアジアサーバーでも言語が異なるためランクマ含めコミニュケーションや連携が上手く取れない場面が散見します。
もちろん同じ言語圏だからといって利敵がないとか連携が取れるとは言い切れませんが、全チャなどでもどこそこの国の人に利敵されただの荒らされただのをよく目にします。
せめてランクマだけでも言語圏を基にマッチしていただけると嬉しいです。
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Suggestion ID: 2189842 | Submitted at
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試合として勝っていても負けていてもゲート解放後に特に意味もなくゲート付近で待機してハンターが近付いたらやっと出て行くお見送り待ちのサバイバーが高頻度でいます
ハンターとしてはただ棒立ちで見送るしか出来ません
なのでハンターに「手を振る」エモートが欲しいです
どうせならちゃんとお見送りしたいしその方が楽しそうなので
手を振ってもおかしくなさそうなハンターだけでも検討お願いします
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Suggestion ID: 2195100 | Submitted at
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やはり自分にはポストマンの手紙を結果的に送りにくく修正した理由は全く理解ができませんでした。初心者に使わせれば確かに強すぎる能力の様には感じますが使いにくくして使用率にも影響を出してるのは全く楽しくないしポストマンのバランスの良さを崩すのはゲームの考え方として結構良くないと思います。
弱体化や使用頻度の縮小の必要性がないのであれば再掲になりますが、修正前の能力の仕様に戻してください。気持ちかなり強めに検討の程をお願いしますm(_ _)m
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Suggestion ID: 2195430 | Submitted at
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◾︎復刻投票についての意見 サバイバーとハンターの投票を別にして欲しい。 ▶︎どうしてもサバイバーの方が人口があり、需要が多くなるのは必然です。また、経年と共に衣装数も増えてきており、どちらの陣営も衣装復刻が中々来ないという現状がある為、復刻機会の上昇の為にサバイバーとハンターの枠を分け、同時に復刻数を増やしていただきたいです。 複数回復刻された衣装の常設入り ▶︎1でも記載した通り、衣装数増加に伴い復刻機会がかなり減ってきています。その為、複数回復刻投票で入賞した場合、需要の関係と他衣装の復刻機会の上昇の為にショップ常設としていただきたいです。 こちらは復刻投票からは逸れてしまいますが、衣装の復刻機会をもう少し増やしていただきたいです。 具体案としては、記念日に衣装を復刻するなどはいかがでしょうか。復刻出来る衣装が少ないキャラクターもいるかとは思いますが、実装されている衣装が全然復刻されないなどでとても哀しいです。 以上ご検討の程宜しくお願い致します。
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Suggestion ID: 2196509 | Submitted at
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ランクマ時間の変更・拡大希望
社会人のため現在のランクマ時間設定では中々参戦できないことが多いです。
夜ランは現在のままでもかろうじて参戦できますが、朝ランと昼ランは社会人には厳しい時間帯です。
なので朝ランは1時間延長(朝5時〜8時まで※日本時間)
昼ランは1時間早くする(昼12時〜15時まで※日本時間)
朝ラン、昼ラン参戦できないせいでバッチ逃す、って方も少なくないと思うのでご検討お願いします。
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Suggestion ID: 2197970 | Submitted at
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シングルトレーニングモードですが、開幕から通常のゲーム時同様にCTを発生させ、スキル消費される設定にできるように。もしくはスキル周りの設定を前回やったシングルトレーニングモードで設定したもので引き継げたり、マッチング画面などで設定しておけるようにしてほしいです。開幕のスポーン位置確認の大事な時間にAIオフにしてからスキル関係も設定して、というのがかなり手間です。
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Suggestion ID: 2198129 | Submitted at
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ランダムマッチングについて。
マッチングの際、総閲歴点ではなくハンターの閲歴点とサバイバーの閲歴点を別々にしてマッチするようにして欲しいです。
今までサバイバーをやっていた人がハンターをやるという時に、ハンターとしては初心者なのに高いランク帯のサバイバーとマッチして全然勝てない、ということが起きます。
なので、例えばハンターの閲歴点が10000点だったら相手サバイバーは閲歴点が同じく10000点前後の人とマッチをする、というような仕様にして欲しいです。
ご検討の程よろしくお願いします。
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Suggestion ID: 2199501 | Submitted at
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1月の最初のアップデートでオフェンスの操作感が大きく変わりましたが、4〜5年オフェンスを使い続けた身としては
それまで苦労してきたオフェンスのタックル練習がある日突然無駄になってしまい、非常に困っています。
私はこのアップデート以降酔うようになってしまい一時期第五人格をほぼやらなくなってしまいました。
操作感を変更するならば以前の操作感に戻せる設定などを追加してほしいです。
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Suggestion ID: 2201409 | Submitted at
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直前で利益通報したプレイヤーやブラックリスト対象者とはマッチングしないようにしてほしいです。
打ったチャットを見た上でハンターをわざと連れてきた挙げ句くるくる回って利敵するサバイバーに当たると非常に不快な上どうしようもない。その上残り二人のときにこれをやられると次のマッチングタイミングが合ってしまってまた利敵されることになるケースが多い。
「利敵と単純な下手〜全くの初心者の区別が難しい」ので利敵プレイヤーへの速やかな厳罰が難しいのだろうと思いますが、特定プレイヤーとマッチングしないようにするのであれば、利敵と勘違いして通報した場合でもアカウントがロックされるようなことはなく、こちらとしても直前の疑わしいプレイヤーにしばらく出くわすことがないという安心感があっていいと思います。
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Suggestion ID: 2203732 | Submitted at
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(色々な能力を持ったハンターがいるからこそ面白いと思っていましたが、新ハンターアイヴィの能力は正直つまらないです。
理由は、このゲームはチェイスをするゲームなのに、チェイスをさせて貰えないからです。
ハンターの位置を要所要所で確認しながらチェイスをするゲームなのに、ハンターを極力見ないでチェイスすることを強いられているので(でないと攻撃を受けてしまうので。)本当に面白くないです。
ゲームとして崩壊していると思います。
また、操作不能時間が2.5秒というのは長すぎると感じます。
せめて2秒とかにして欲しいです。
サバイバー側としてチェイスをさせて貰えないので試合になっていない試合が多すぎてまともな試合になりません。
マルチではアイヴィで溢れていますが4〜5台残しで通電すらしない試合ばかりです。
アイヴィとのチェイスが慣れていないというのもありますが、ハンターと見たらいけないという時点でゲームバランスが崩れていると思います。
何かしらの改善をして欲しいです。)
)
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Suggestion ID: 2204752 | Submitted at
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前回のハンターの補助特質の件の続きになります。
実装前提の場合 欲しい仕様は瞬間移動の場合なら星空をモチーフにしたりとか、異常なら目覚まし時計など、移形なら泣き虫のお菓子みたいな携帯品など、SSR以下には色の変更などの仕様なども欲しいです。あくまでそういう感じだったら良いなと言う気持ちだけなので実装の際には運営の本意で構わないので良い内容の仕様の実装に期待しますので前向きな検討をよろしくお願いします
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Suggestion ID: 2204676 | Submitted at
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ランク戦でのジェットコースターは削除するべきです。本当に。ジェットコースターを使うことによって連携次第ではマップの端から端まですぐにいけてしまい、ハンターはそれに為す術なく負けます。
本当に消すべきです。お願いします本当に消してください。理不尽すぎます。どんだけ実力を磨いてもワンタップで3台分も牽制されるなんて理不尽すぎます。本当に勝てませんお願いします。本当にジェットコースター消してください。本当にお願いします。瞬間移動など用いても、見切り発車で最寄りの暗号機に瞬間移動したら2駅目で止まるなんてこともあり、ハンターへの負担が重すぎます。これだけでハンターが不利になるなんておかしすぎます。お願いします。本当にジェットコースター消してください。ハンター勝てません。理不尽すぎます。お願いします。ジェットコースター削除してください。
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Suggestion ID: 2205120 | Submitted at
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人形師の弱体化をお願いしたいです。根拠としてはまずチェイス性能 最高5回変身できるとの事だが明らかに異常である8秒待てば解けるのはいえその時間さえあればポジションチェンジは可能である。それが3回可能ということはファーストチェイス終了時点で暗号機が3台は上がっている場合がほとんどである。次に救助性能サバイバーが釣られている椅子の半径20メートルでは4秒しか返信できないとはいえまだ十分強いと言える 次にルイ変身時の発動スキルの無敵時間についてだが何故あるのかよく分からない霧タコの足のような当てるまでの時間がかかったりクールタイムが長かったりするスキルを無効化できるのはどうかとおもう最後の根拠になるがこれで解読100%ということ 以下の根拠より人形師のルイの変身回数を減らすもしくは無敵時間を無くす等の重めの弱体化をお願いします
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Suggestion ID: 2205219 | Submitted at
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新ハンターアイヴィについてですが1つバグなのか仕様なのかわかりませんが本当の暗号機進捗とアイヴィ本体の暗号機進捗、イース人の暗号機進捗に大きな差があり、実際にあったものでは本体0に対しイース人3割、録画で見返した暗号機進捗6〜7割と相当進んでました。そうなると本体で異常が打てなくしかも暗号機進捗がわからないとなれば試合展開が鯖有利となってしまいます。ランクマ実装前には直してほしいです
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Suggestion ID: 2206582 | Submitted at
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今回のストーリー、とても作り込まれているのだろうなとは思いますが、自分は申し訳ないのですが第五人格におけるストーリーに全くもって興味がありません。会話がスキップできるのは有難いのですが、拡大鏡でドラッグするという作業もスキップ出来るようになりませんか?
もしくは、ストーリーを放置していると赤い通知マークが残り続けて鬱陶しいため、その通知マークを削除できるようにしていただきたいです。
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Suggestion ID: 2208502 | Submitted at
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新ハンター:時空の影の能力についての要望です。現在スキル:古の面にて、浸食度は恐怖半径を離れて3秒後から減少する仕様となっておりますが、チェイス中に減少効果を発動するのは非常に困難であり、特に究極天武:フライホイール効果を採用していない場合のチェイス難易度が跳ね上がっています。つきましては、他のスキルが数値型のハンター(漁師、蝋人形師等)と同様に、数秒間スキル数値が増加しなかった場合に減少効果が発動する仕様に変更させていただけないでしょうか。ご検討のほど宜しくお願いします。
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Suggestion ID: 2208646 | Submitted at
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過去徽章機能についての意見です。現在この機能では過去取得したバッジを展示することが出来ますが、認知ptは展示することが出来ない為、キャラクターによるバッジボーダーの高低差等により少し不公平な機能に思います。そこで、最高認知ptの展示が出来るようにするのは如何でしょうか?そのような形式であれば、前述した問題点が緩和でき、また他ユーザーの記録の関与が薄くなる為より公平な機能になるのではないでしょうか。
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Suggestion ID: 2208880 | Submitted at
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最近の骨董商、蝋人形以降のキャラクターはインフレし過ぎです。以前座談会にて調香師の能力をベースに調整していくと言っていた話はなんだったんですか?既存のキャラクターもまともに調整できずにBANや大会のファーストピックがほぼ固定しているこの劣悪な環境でもなお、無闇やたらと強い新キャラを追加する理由はなんなんですか?レインボーシックスシージの「operation health」シーズンのようにキャラクターやマップ、その他のシステムの調整のみを行うゲーム品質改善シーズンがあっても良いのではないのでしょうか。第五人格プレイヤーの大半もそれを望んでいると思います。
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Suggestion ID: 2209746 | Submitted at
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公共マップのダンスモーション、ペアのものもソロのものも最高です。こんなに素晴らしいものを公共マップが終わってしまったら使えなくなるのが本当に勿体無いので公共マップ同様男女共通でペアを組めるようにした上で友好度エモートへの追加やダンスも通常エモートとして実装してほしいです。ペアのダンスの方は家具などで実装してインタラクションでダンスに入れるなどでも良いので、とにかく何かしらの形で公共マップに入れなくなってしまってからも使用できることを期待しています。よろしくお願いします。
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Suggestion ID: 2208983 | Submitted at
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プロフィールに関してです。コラボ衣装によってプロフィールに設定しても映像が流れるもの、設定したら流れないもの(ダンガンロンパの江ノ島盾子は衣装の映像流れるが、コナンコラボの怪盗キッドの衣装映像は流れない等)があるのは何故ですか?私は怪盗キッドの衣装をプロフィールに設定しているのですがプロフィール開くとただの棒立ちで寂しいです🥲どうにかコナンコラボもプロフィールで映像が流れるようになりませんか?
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Suggestion ID: 2212300 | Submitted at
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現在はハンターのランクに関わらずサバイバーの段位由来でBAN枠やスポーン選択の有無が決まっていますが、ハンターの方がランクが高い格差マッチになった時にとても不公平感があります。また、ハンターの方がランクの高い格差マッチになった時そのBAN数やスポーン選択の有無によってハンター有利のマッチングになっている事がハンターからすると一目瞭然となりこれも不公平感があります。ハンター、サバイバー問わず規定の段位の場合その段位に合わせたBANやスポーン選択になるようにしてください。
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Suggestion ID: 2213026 | Submitted at
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(アップデートにより公共マップで撮影した写真が居館写真として保存できるようになってとてもありがたいです。
ただ、執事の展示写真に設定できないので少し残念です。
お気に入りのショットを展示写真にできら良いなと思ったので、今後展示できるようになったら嬉しいです。
あと、公共マップの写真を公開、非公開するか選択できれば嬉しいです。
ご検討の程、よろしくお願いいたします。)
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Suggestion ID: 2215666 | Submitted at
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新しいキャラクターを追加する頻度をもう少し減らしてください。
第5を新規で始めた人も、復帰した人も必ず直面するのがキャラクターの能力を覚える作業です。3ヶ月やらなかっただけでキャラが4人くらい増えます。1年で約12人。…増やしすぎです。これではモチベーションが下がってしまいます。
キャラを増やすよりも既存キャラの衣装の追加、バランス調整、娯楽モードのマップの追加、サーバーの強化等…やることは沢山ありますよね?
このままキャラが増えていけば衣装等の格差が激しくなるだけです。新しいキャラクターの追加は慎重に行ってください。
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Suggestion ID: 2215958 | Submitted at
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(マルチにもマッチング拒否機能が欲しいです。
1週間に一人、1週間経過後に自動消去という形でも良いので、本当にお願いしたいです。
前述の条件若しくは、その日限りマッチングしないようにできないでしょうか。(日を跨いだら自動的にクリアになる等)
マルチで、利敵行為や過剰な煽り行為をするプレイヤーがいて、その中でも二度とマッチングしたくないと思う悪質なプレイヤーが存在します。
たまたま同じ時間帯にプレイしていると、運悪く何度も当たってしまうことがあるので、マッチング拒否機能が欲しいです。
マルチはランクマとは違うので難しいかも知れませんが枠を一人だけでも良いので、実装して欲しいです。)
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Suggestion ID: 2216969 | Submitted at
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(以前にもありましたがチャットを打って!というチャットが欲しいという意見についてです。
そのチャットがあってもチャットを打たない人は打たないと思うので、最低でも30秒チャットを打たない人の画面に、大きくチャットを打って仲間と連携を取りましょう!のような警告文を画面の真ん中に大きく表示して欲しいです。
そうすると文字で画面がよく見えなくなり、チャットを打つしかなくなると思います。
初心者だけじゃなくて、このゲームの仕組みが分かっている筈の閲歴50〜、100を超えてるプレイヤーでも試合中全くチャットがない人も沢山見かけます。
そういう人に向けてチャットを打たざるを得ない状況になるように、促す警告文を分かりやすく出して欲しいです。
チャットが全くない人と連携を取ることは不可能であり、試合の勝敗にも影響します。
チャットの重要性をゲーム中に警告文を出すことによって、チャットを打つ人が増えるようにお願いします。
ご検討頂けましたら幸いです。)
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Suggestion ID: 2218184 | Submitted at
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居館BGMを他BGMとは別に音量設定させてほしいです。
アプリから大会を視聴する際に居館BGMと大会の音声が重なって聞こえないためです。
また、今回の「オーケアノスの航路」イベントシナリオのプレイ中にサーバー再接続が入り、戻ってくるとイベントBGMと居館BGMが重なった状態になっていました。
対戦中は索敵にBGMを使うこともあるので、BGMを一切オフにしてしまうと試合前に設定し直すことになり大変煩わしいです。
居館のBGMのみオフにする設定をつけてください。
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Suggestion ID: 2220434 | Submitted at
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弁護士の解読速度は少し下方するべきです。
弁護士さえ入れとけば即死取られても救助狩りさえ取られなければ安定して引き分けが取れます。
今の弁護士は追われれば地図を使い足が速く、恐怖がないので板窓の駆け引きもない、殴られれば荘園旧友で距離を大きく離すことができます。
追われなければ解読速度120%で解読できます。
あまりにも強いです。
ですので解読速度を110%まで下方して欲しいです
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Suggestion ID: 2220104 | Submitted at
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いいねを廃止して欲しいです
いいねしてもされても別に何も得する事もなく、挙げ句の果てにはいいね煽りという訳の分からない概念まで生まれて疎まれる始末です
とりあえず全員にいいねする人、基本的にいいねしない人など使い方も人によるので、いいね貰えたから嬉しいともなりにくいです
誕生日、記念日タスクなどで辛うじて存在意義を付与されていますがゲームになんの関係もないと思うので、余計な機能は削除すべきだと思います
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Suggestion ID: 2223594 | Submitted at
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マッチングのシステムについて改善をしてください。PCとモバイルで不利有利論争が起きていますがPCが有利な面もあればモバイルが有利な面もあります。明確に勝率などで情報を出さずに「PC版が有利だ!一方的に不利なシステムにする!」って言うのはさすがに横暴じゃないですか?
ポイント補助入れるならそもそも完全統合マッチにしてからしてください。それかランキングもマッチングも分けてください。
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Suggestion ID: 2227728 | Submitted at
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勝率が倍以上あるような相手とのマッチングが多すぎます。6段以下で勝率が高いまま推移しているユーザーが迅速に適正な段位になるようにボーナスポイントを大きく与えてください。
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Suggestion ID: 2231316 | Submitted at
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娯楽モードからアイヴィを消して欲しいです。マルチランクマは別にいいんですが「娯楽」モードなのにアイヴィが来たら全く娯楽じゃありません。弱体化しないなら消す。弱体化するなら消さなくていいのでほんとどうにかしてください。お願いします
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Suggestion ID: 2231317 | Submitted at
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演繹の星の投票について。キャラ実装から1年経っていないキャラに投票できるようにするのをやめて欲しいです。毎回新キャラが演繹の星に輝いていて古くからいるキャラ達がお粗末な状態です……
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Suggestion ID: 2231321 | Submitted at
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ハンターペットの衣装を変えられるようにして欲しいです!ハンターペットの衣装を変えられたら試合に行くときも楽しいと思います()
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Suggestion ID: 2231323 | Submitted at
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始めて間もないからからもしれませんが、UIの戦隊ポタンのデザインに分かりづらさを感じています。パッと見た時に「ここが戦隊を見れるところ」と、すぐに分かるデザインにして頂けたらとても有難いです。
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Suggestion ID: 2231319 | Submitted at
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試合が始まった際ロード画面がずっと続き、試合に戻るとbot使用として品性値を減らされ、ランクだと段位ポイント、認知ポイントが減ります。ラグくもなく、容量も空いていてキャッシュクリアしても変わりません。対処お願いします
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Suggestion ID: 2231318 | Submitted at
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クレイバーグ競馬場の馬をどうにかして欲しいです。
とりあえず乗っておけば確定でいくらか稼げる意味がわからない。
ハンターが騎乗して体当たりで降ろした後追い越して進みながら緩慢な止まるモーションを挟んでの下馬、その間走り去るサバイバー、明らかに乗り得でゲームバランスとしておかしいと思います。
ジェッコのように殴られたら恐怖を受けるとか、馬車で降ろされたら負傷するとか、ハンターは即降りできてサバイバーは硬直が少しあるなど、双方にメリットデメリットがあるよう調整をして欲しいです。
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Suggestion ID: 2232533 | Submitted at
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写真家 ジョゼフの使用上の強化案
今のジョゼフを明確に強化したいわけではないのですが、マップに点在する撮影機が極端に解読をするのが困難な場所にあったり絶対にチェイスでも通らない場所に置いてあったりとイマイチ楽しいとは思えない互いを妨害する場所にあったりします。撮影機の配置する場所を奇襲ができないとはいえ警戒しやすい場所と確定で椅子が出る場所の2秒以内で到達できる場所の間辺りに配置し直して欲しいです。初心者でもレオの思い出やクレイバーグ競馬場の様に広いマップで撮影機の表示範囲でも把握しにくいマップで無駄な散歩を無くす為に修正の検討をよろしくお願いします
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Suggestion ID: 2232862 | Submitted at
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オフラインパックについてのご意見です。限定生産になるとの発表がありましたが、"早く届けること"はユーザーや本当に欲しい人からしたら大きな問題ではないかと思っています。他の商品やグッズに関してもですが、時間がかかってもよいので手に入ればそれで良いと思う方が大半だと考えます。そもそもになのですが、本当に欲しい人はおそらく経済的に懸念や仕事のスケジュール日程などを踏まえても1週間以内には確実に購入するようなイメージです(あくまでイメージですが私は優先度の高いものの日程を忘れる事はしません)予約期間をやたら長く設けていますが、こちらの方をこんなに長くする必要はないかと思います。限定生産ではあまりに数が足りず、謎の長期間の予約期間は意味をなしてないですし(昨今の状況を見ているからに1日どころか最悪1〜5分、長くて30分もかからず無くなると思います)今回の発表には不満というより個人的には疑問しかありません。
また、限定生産と発表するのであれば個数は秘匿したままにしてほしかったです。数が明確に出されたことにより「それは足りてない、無理」と思う人がかなり不満や不安を爆発させていると思います。
せめて購入できるのは1〜2週間または1ヶ月のみ、受注生産、それ以降の追加販売は一切なしなどにはできないのでしょうか?白黒無常はニンフ賞すら獲得している大人気のキャラクターです、欲しい人の母数をもっと大きく見積もってください。転売対策としているのならば余計に悪手です。転売対策をするのならば「どれだけ買っても欲しい人は確実に手に入るので体力購入は意味をなさない」が一番かと。また転売する人たちは独自の繋がりや複数アカウントを所持しているので、アカウントごとの個数制限は通販の場合ほぼ意味をなしません。ご提案としてはコード引き換え期間に期限を設けて下さい。コード引き換え期限がない故に4年前や3年前のオフラインパックの転売が横行しています。再三ですが、ユーザーが求めているのは「確実性」です。手に入るという「安心」です。時間は問題ではありません。以上、ご意見とさせていただければと思います。
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Suggestion ID: 2233957 | Submitted at
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オフラインパック『東方の麒麟』をどうか受注生産にしていただけないでしょうか。はじめて特別豪華版の購入を検討しているのですが、先着3000名分など直ぐに転売を目的にした方々に大量に買われてしまいかねません。このままでは買えた人も買えなかった人も辛い思いをするのが目に見えています。衣装だけでなくフィギュアまで手に入らないのは白黒無常のパックを待っていた者としてもとても辛いです。どうかお願いします。
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Suggestion ID: 2234090 | Submitted at
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6周年の無常のオフラインパックの事なのですがあの形はやめてほしいです
どんなに遅くなっても大丈夫です
待ちますので個数限定から受注生産にしてください
・日曜日はサービス業で仕事の人は買いたくても買えなくなる
・↑の人はギリギリの発表で休み調整なども出来ない
・転売ヤーが買い占めるのは目に見えている
・転売ヤーが買い占めるおかげで28日が休みの人も買えなくなる
・サーバーが混雑してそもそもアクセスができない可能性
こういった問題点が出てきます
これらの改善点をどうするか対策があるように思えません
お願いですから今回の販売方法を変更してください
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Suggestion ID: 2234110 | Submitted at
·
断罪狩人のトラバサミを弱体化してほしいです。
断罪狩人のトラバサミは、3つ設置することでハッチを完全に塞ぐことができますが、ペルシーのように特殊なハンターでもないのにハッチを使用できなくなるのは、強すぎると思います。
白無常の吸魂もハッチを使用できなくすることが可能ですが、こちらはPSによって対処が可能です。断罪狩人はPS必要なしに理不尽を押し付けることができます。
断罪狩人のトラバサミをハッチ周囲に置けないようにしてください。
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Suggestion ID: 2234167 | Submitted at
·
ジョゼフの強化案ですが、
・写真世界時だけ基本スペック(攻撃発生速度、移動速度、窓乗り越え速度など)が少し上昇するとか、
・写真世界でチェイスした時に使用された板が現実世界で使われた時に割る速度が速くなる、本体が写真世界でダウンして吊られた時に使った椅子の耐久が現実世界で減るとか、
・サバイバーが全員写真世界でスキルやアイテムを使えなくなる、
辺りのいずれかで
現状の写真世界でチェイスされ得な状況を緩和して欲しいと感じます。
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Suggestion ID: 2234432 | Submitted at
·
6周年オフラインパックについて
すでに他の方もご意見挙げられていますが、出来るだけご再考頂きたいため改めて意見を上げさせていただきます。今までのオフラインパックと違い今回は数量限定にするというお知らせを拝見しましたが、時間が掛かっても良いので受注生産対応いただくことは難しいでしょうか。1ユーザーの予測でしかありませんが、数量に対して購入を検討しているユーザーの数が釣り合ってるとは思えません。
早期にお届けできるものは一旦今回の数量で予約数を募り、その後、生産の問題上時間が掛かってしまうことを了承したユーザーは受注生産、という風にしていただけますと個人的には1番助かります。
また、現在ご提示いただいた購入方ですと日曜に所用がある方は発注フォームへのアクセスも困難(1週間後の為、予定調整も間に合わない可能性があります)且つ、高額、高需要、限定生産の商品となれば、所謂転売ヤーによる大量購入を招き、購入を楽しみにしていたユーザーの手には届かず、メルカリ等で高額転売される未来が想像できます。またアクセス集中によるサーバーダウンが起きるのもほぼ確実であると考えます。
繰り返しになりますが、手元に届くまで時間が掛かっても構いません。どうか、前々から楽しみにしていた人の手元に届くようなご対応をいただきますよう、よろしくお願いします。
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Suggestion ID: 2234374 | Submitted at
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6周年記念オフラインパック「トゥルース&リーズニングーー東方の麒麟」を数量限定予約販売ではなく、従来の受注販売にしてほしいです。
早く購入者のところへ届ける為、とありますが、大半の人は早く手に入る事よりも確実に手に入ることを重要視していると思われます。
最高演繹を獲得するほどゲーム中でもトップクラスの人気のキャラクターの限定衣裳が付いたオフラインパック、その豪華版がわずか3000セット、特別版が40000セットだけでは確実に転売屋に狙われ、本当に欲しかった人にはまずいきわたらないかと思います。
過去のオフラインパックも悪質な転売屋によって大量に高額で取引されています。
転売屋は複数アカウントを持っていたり、人海戦術で仲間を動員して根こそぎ人気商品を買い占めます。
一次販売は数量限定にして、届くまで時間はかかるけれど二次販売以降は受注に切り替えるなどの柔軟な対応をお願いします。
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Suggestion ID: 2234415 | Submitted at
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6周年オフラインパック「トゥルース&リーズニングーー東方の麒麟」の販売方法について、予約が間近に迫っており販売方法の変更などが難しいのであれば「限定数量」「予約再開の予定はない」という文言を削除し、「法律的に再販できない」という状況を回避していただけないでしょうか?
中国本土の需要とグローバル版での需要の差は人数的・物量的には勿論あるでしょうが、白黒無常はグローバル版でニンフ賞を獲得したキャラクターです、最終的には330万票以上を集めてのニンフ賞獲得でした。またオフラインパックは白黒無常ファンだけでなくトゥルース&リーズニングファンも待ち望んでいる衣装とグッズです。それに対して今回の販売数はあまりにも少ないと考えています。
またこれまでのオフラインパックの情報を見てとても楽しみにしていた者としては、2,3年待ってでも欲しいと思います。
生産ラインの圧迫などもあると思いますが、待つ人は多いと思います、少なくとも私は待ちます。
今回分完売後の追加生産、7周年の際などに6周年オフラインパック再販や、6周年&7周年のオフラインパックセット販売、ゲーム内データのみ販売など、様々な方法があると考えます。
オフラインパックひいてはゲーム内衣装・携帯品を希望する方に行き渡るよう、何卒ご検討いただけますようお願いいたします。
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Suggestion ID: 2234731 | Submitted at
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白黒無常のオフラインパックについてですが、あのような販売の仕方にすると、転売目的の人に買い占められてしまい、本当に欲しい人に渡らないと思います。
早く届くことよりも、確実に手に入ることの方が重要です、
どうしても早く欲しい人用の数量限定販売の後に、遅くても確実に欲しい人用の受注生産を設けてはいかがでしょうか。
せっかく素敵なオフラインパックを作ってくださったのに、転売されているところを見るのはとても悲しいです。
ぜひご検討をお願いします。
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Suggestion ID: 2234205 | Submitted at
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オフラインパックについてです。
公式から「早く届けられるように数量限定販売にする」という告知がありましたが、あまりにも酷すぎると思います。
そこで、既存の受注生産方式はそのままに「公式𝕏にて定期的に生産状況等について情報発信する」ことで、予約から発送までの長い虚無の時間を緩和することが出来るのではないでしょうか。
過去に販売されたオフラインパックはどれも「届くのが遅い」という意見が散見されましたが、それはただ単に「予約から発送までの期間が長い」ことが問題なのではなく「予約から発送までの間に何も無い」ことが問題なんだと思います。つまりは「待たされる期間が長い」のではなく「待たされてる『虚無の』期間が長い」んです。そしてそれを解決するために「入手の確実性」が損なわれるなどあってはなりません。
なので生産状況や予約総数等の情報を「Miss トゥルースの日記」「Mr.リーズニングの調査報告書」「D.Mからの極秘情報」といったトゥルース&リーズニングのキャラ達を活かした形で発信していくのはどうでしょうか。
その中でたまにオフラインパックでフィーチャーしたキャラの設定やトゥルース&リーズニングの設定等の新情報を開示していくことでマンネリの防止にも繋がり、オフラインパックを待つ人や第五人格を楽しむ人達を飽きさせないのではないかと思います。
最後に記しますが、今回のやり方は稚拙な考えで速度を優先した結果として多くのユーザーを見捨て転売を加速させることにしかならないと思います。
数が予め設定されていては転売ヤー達がこぞって確保した場合オフラインパックを純粋に欲しがる人が確保できる数は当然減るわけで、受注生産という「入手の確実性」はそのままに「時間をかけている間にユーザーに向けて出来ること」を模索するのが本来のやり方であると考えます。
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Suggestion ID: 2234681 | Submitted at
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6周年記念オフラインパックについて
.suggest 日々ゲームのメンテナンスや運営お疲れ様です。いつも楽しくゲームをプレイさせて頂いております。
今回、第五人格6周年記念オフラインパックの販売について意見があり、お問い合わせをさせて頂きました。
この件については、他のたくさんのプレイヤー様からもお問い合せが寄せられているかと思います。長文でうんざりしてしまうかもしれませんが、少しでも目を通して頂けるとありがたいです。
X(旧Twitter)でパックの販売についての情報を拝見致しました。私自身も、この6周年記念オフラインパックの発売をとても楽しみにしておりました。しかしながら、個数制限ありの数量限定販売とお聞きし、とても残念な気持ちです。白黒無常というキャラクター自体がとても人気のあるキャラクターの為、特別版は4万個とかなり多くの在庫を用意して頂いておりますが、恐らくすぐに完売してしまうと思われます。私自身も、記念パックが発売されたらすぐに予約をする予定でしたが、あいにく発売日の4月28日は私の仕事の予定が重なってしまい、現在の数量限定販売という形のままでは確実に予約をする事が出来ない状態です。また数量限定の為、オフラインパックの予約を検討しているたくさんの方が一気に予約サイトへアクセスすると考えられます。そうするとサーバーがダウンしてしまいトラブルが発生してしまうかもしれません。「パックをより早く皆さんの手元に届けたい」という運営様のお気遣い、とても嬉しいです。パックが早く届くのはもちろん皆様嬉しいと思うのですが、早く届くことよりもパックが欲しいユーザー様全員が確実に購入できるという事のほうが良いのではないかと私は思います。このままでは、転売目的の方が複数のアカウントでパックを買い占めてしまい、本当にパックが欲しいユーザーの皆様が購入できない状況になってしまう恐れがありとても不安です。
私自身の身勝手なお願いかもしれませんが、もしよろしければパックの販売を数量限定ではなく、受注生産という形で再検討をお願い出来ませんでしょうか?よろしくお願い致します。
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Suggestion ID: 2236053 | Submitted at
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6周年のオフラインパックの数量限定での販売を取りやめていただけないでしょうか。
前年と同じく受注生産販売に変更する、生産数確保のため販売を延期する、衣装だけでもゲーム内で販売するなど、販売方法について再考していただきたいです。
以下、問題点について書き起こしましたが、非常に長くなってしまいましたので箇条書きでまとめております。
どうかご一読いただけますと幸いです。
よろしくお願いいたします。
・数量限定では転売対策にならない
毎年、転売目的でオフラインパックを買い占める悪質なユーザー(いわゆる転売ヤー)がいます。
とくに、今年はオフラインパックの数量限定の情報が出回っているせいで、転売ヤーからは既に目をつけられています。
過去のオフラインパックは現在10万円以上の値段で転売されていますが、値段が高すぎて売れないまま放置されている状況です。
お金を払うなら転売ヤーではなく第五人格の公式に落としたいですし、オフラインパックも本当に欲しい人のもとに届くべきではないでしょうか。
・プレイヤー数に対して、在庫数が少なすぎる
全世界のプレイヤー数が3億人以上にも関わらず、グローバル版向けの在庫数が43000個はあまりにも少なすぎると思います。
今回のメインキャラクターである白黒無常は、最高演繹を獲得するなど非常に人気の高いキャラクターです。
中国版では既に90000人以上の予約購入しているとのことで、グローバル版でも例年以上の購入希望者がいると考えられます。
実際に多くのファンから「オフラインパックを購入できないなら第五人格を引退する」と本気で言われているほどです。
特に白黒無常やトゥルース&リーズニングが好きな人、第五人格へ数十万円以上課金している人など、このようファンを失うことはゲームの存続にも関わってくるので絶対にやめてほしいです。
・日本での告知内容に問題がある
限定販売の理由について、日本の公式Xでは「パックをより早くみなさんの手にお届けするために〜」でしたが、中国の公式Weiboでは「想定以上の予約数のため」「生産上限のため」と書かれていました。
生産ラインの都合は仕方ないですが、日本の告知内容は消費者に責任転嫁しているようで不信感を抱きました。
それに、購入者は受注生産という点を踏まえて購入しているため、早く届くよりも確実に確が届くことを重視していると思われます。
また、販売方法の変更や在庫の追加をされる場合を考慮して、せめて「予約再開の予定はございません」の一文だけでも撤回してほしいです。
販売開始後に再販しようとしても、景品表示法に違反する可能性があります。
・オフラインパックにも問題がある
そもそも、オフラインパックを購入できないトラブルが毎年発生しています。
Amazonにアクセスが集中して購入できない、支払いを済ませても無断でキャンセルされる、配送から到着まで非常に時間がかかる、到着してもグッズの破損や欠品が多い……。
物流が混乱していたり海外からの発送という点を考慮しても、ここまでトラブルが多いのは異常です。
オフラインパックの販売は楽しみではありますが、販売や配送について見直した方が良いと思います。
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Suggestion ID: 2236071 | Submitted at
·
数を用意できないのならオフラインパック限定グッズはともかく、オフラインパック限定衣装の販売をやめませんか。現状、そもそもグッズ自体よりも衣装の入手方法がシリアルコードであるために転売が横行していると考えられます。中にはグッズだけが欲しいが限定版と特別限定版で内容物が異なるために両方購入し衣装のコードを余らせてしまう人もいます。色紙やカードなどはシリアルコードを使用してしまえば市場価値も下がりますし衣装だけ欲しい人にとって不要なものでもあります。逆にゲーム内販売で衣装を購入したユーザーのうち希望する人にのみ書き下ろしイラストを使用した色紙などを配布や販売という形ではだめでしょうか。6周年と長く続いている中残念すぎる対応と感じています。この衣装が入手できない事によってゲームを離れるユーザーも少なくはないかと思います。数を増やしたり受注生産ができなければ販売内容や形式の見直しを強く願います。
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Suggestion ID: 2237682 | Submitted at
·
過去徽章システムについてです。初週のバッチは飾れないとはいえ、今の徽章システムであれば2週目でも時間さえあればSは厳しくてもAバッチなんて誰でもとれます。
そんな徽章を毎シーズンごとに過去徽章に追加されるとただでさえ付けてるのが恥と言われてる、CやBバッチの価値がもっと下がります。
過去徽章システムはいい案だとは思いますが、過去徽章に追加されるのはシーズン最終日の順位、バッチだけでいいと思います。
S29 心理学者28位
S30 バッツマン34位
等
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Suggestion ID: 2238475 | Submitted at
·
UR居館を最適化して欲しいです。
SSR居館に比べて構造が複雑な分家具を置くスペースが限られてしまい、家具を置き始めると非常に狭く感じます。
特に大きめの家具を置けない箇所が多く、複数持っていても持て余してしまう状態です。
どれだけ居館レベルを上げて置ける家具の上限数を増やしたところで、そもそもの居館自体が狭すぎて意味がありません。
あと単純にSSR居館より明確に価値が高いと思える要素が少ないです。
庭があって外を見れることや昼夜の切り替えは他の居館に無い要素ではありますが、庭等では撮影をしようにも視点が限られてしまったりそもそもの装飾が安っぽく見えてSSRとの価値の差を感じにくいです。
上記の点を踏まえて、UR居館という唯一無二のものに対して、もう少し煌びやかさを増したり拡張したり撮影の視点をもう少し自由に設定できるようにしたりといった最適化を施して欲しいです。
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Suggestion ID: 2239164 | Submitted at
·
演繹の星の投票に関して、衣装の実装を中華版の投票で当選したキャラクターを除いた上位2名をグローバルでの当選として欲しいです。
キャラクターがどんどん増えて当選枠がただでさえ足りない中、グローバル版が中華版と被らないように投票しようという試みにも成功の期待を望めないので、運営サイドでどうにか便宜を図って頂けると嬉しいです。
出来るならば当選枠も増やしていただけると尚良いと思います。
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Suggestion ID: 2239787 | Submitted at
·
新キャラの追加頻度が高すぎて、去年ハンター2位やサバイバー3位の入選しなかったキャラクターは永遠に演繹の星になりません。
今年こそはと応援していますが、開始初日で既に2桁の差がついているキャラクターもおり、今年の実装はこれだろうなともう諦めています。
新キャラクターやストーリー出演キャラクターは使用頻度や思い入れも大きく、投票されることは理解できます。
そろそろ実装枠を増やしたり、実装一年以内(去年の演繹の星から新たに追加されたキャラ)を別枠にする等対処をしませんか?
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Suggestion ID: 2240114 | Submitted at
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6周年のオフラインパックについて、早急に続報を出してほしいです。
また、景品表示法への対策として、今すぐに限定販売の表記を撤回だけでもしていただけますでしょうか。
今回の数量限定販売に全世界から批判が集まっているにも関わらず、21日から現在に至るまで公式からオフラインパックへの言及がありません。
値段などについても公表されていないため、一切わからない状況です。
値段はもちろん、公式Weiboと同様に予約数や生産上限が原因であることを公表してほしいですし、LINEのナイチンゲールさんのように表向きだけでも「検討中です」と言ってほしい思ってしまいます……。
また、販売開始直前の27日までに「予約再開の予定はございません」の記載だけでも撤回しないと、景品表示法の関係で今後の再販したくてもできなくなってしまいます。
今すぐにでも受注生産に切り替えてくださることが一番理想的ではありますが、グッズを簡単には増産できないことも重々承知しております。
しかし、生産ラインが今後確保できたとしても法的に再販できなくなってしまう事態だけは、何とか避けられるのではないでしょうか。
転売などの問題点については既に指摘されていますので、今回は省略させていただきますが、この2点だけでも今すぐに対処すべきした方がよろしいのでは無いでしょうか。
ただでさえ続報がないままの不安な状況で、一部のユーザーの間では誕生日やコラボに関する投稿への八つ当たりも増えており、今の状況を非常に心苦しく感じております。
さらには、このまま公式が無言を貫いたままで数量限定で販売開始されてしまい、懸念していたトラブルが発生すると考えると不安でいっぱいです。(例年の様子からして、懸念が現実になってしまう可能性が高いのも尚更です。)
とにかく、オフラインパックの問題に言及も対応しないままはやめていただけないでしょうか。
非常に厳しい言葉になってしまい大変申し訳ないのですが、第五人格が好きでもオフラインパックの杜撰さは許し難いです。
日本のSNSと景品表示法の対策だけでも、どうか早急な対応をお願いいたします。
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Suggestion ID: 2239962 | Submitted at
·
新キャラ増やし過ぎです。ハンターにしろサバイバーにしろ、キャラが飽和状態。新キャラ増えることでゲームの幅が広がるのはいいことだと思います。でもそのせいで過去キャラと新キャラを使う人の差が激しいのも事実です。両陣営とも特定のキャラの上位互換と言わずにはいられないキャラが追加されてるように感じます。そのせいで使われない或いは使う人が極端に減ったキャラは複数あると思います。
一旦キャラ追加やめませんか?
今あるキャラで充分に楽しめます。
せっかく好きなキャラを極めたいと思っても環境キャラじゃないからと忌み嫌われたりします。そんなの悲し過ぎます。
キャラ追加よりもアプデや衣装追加の度にラグくなるサーバーの強化や調整に力入れて欲しいです。
運営さん、本当にお願いします。
Suggestion ID: 2240621 | Submitted at
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演繹の星イベントについてです。イベントのシステムについてずっと不満を抱えています。中華版とグローバル版でハンター1人サバイバー2人ずつの選出が行われていますが、人気順が被ると被った分だけ最終的な衣装数が減ってしまうシステムは改善できないのでしょうか。このシステムがあるせいで順位を被らせまいと投票先の変更を求める声が上がりますし、場合によっては中華版と被るキャラクターに投票する人を貶す人たちが現れます。衣装数が減って欲しくない気持ちも理解できますし、だからといって推しキャラに投票するなと言うのも酷な話だと思います。このシステムが改善されて、被った分は順位が繰り上がるように変われば、純粋な気持ちで人気投票ができると思います。
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Suggestion ID: 2240776 | Submitted at
·
キャラクター総量に関するリリースの撤廃や頻度の抑制に対する折衷案
ハンターとサバイバーのリリース頻度を確認して来ました。年間でサバイバーは5体、ハンターは4体のリリース頻度でした、自分はリリース頻度を抑える案を採用する上で頻度としてはサバイバーは平均3~4体、ハンターの平均は2.5~3体のスパンのリリースにして減らした分で強化や使用率に配慮した使用難易度の改善にあてるべきだと思います。その方が意見を推奨しやすくなると思うのでご検討の程よろしくお願いします
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Suggestion ID: 2240942 | Submitted at
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アカウントの乗っ取りが増えています.と、いうのも「アカウントを預かってほしい」と言ってアカウントの連携を切らせ、その切ったアカウントを乗っ取るという手法が多く見られます.
(私も善意に漬け込まれてやられた被害者です.結局課金をされてアカウントは戻ってきませんでした.)
一見「見るからに乗っ取り」というのは大抵の人がわかるのかもしれません.
しかし,私みたいにゲームの内容ばかりを重視していて,アカウント売買に疎い人はカモになってしまいます.(んまぁ,それが1番楽しめてるプレイヤーであるとは思いますが.)
なので,アカウントの連携の解除をする際には注意喚起を出していただきたいです.
「ただいま、『アカウントを預かってほしい』という文句でアカウントを乗っ取る行為が流行っています。今一度ご確認ください。」
といった文言の表示をお願いします.
自分で管理しろという方々も多いと思われますが,知識の少ない人はすぐに騙されてしまうのです.
お手数をおかけしますが,ご検討お願いします.
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Suggestion ID: 2239895 | Submitted at
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イベントで配布されたSR衣装にも、SR衣装アンロックカードを使えるように出来ませんでしょうか?
プロフィール-自分の収集-図鑑収集から、未入手を含めてSR〜LRまでの限定以外の衣装を一覧で見れる中にイベント配布の衣装も含まれていると思います。
その期間第5人格から離れていた自分が悪いのですが、復帰してから気に入って使っているキャラのイベント配布衣装を手に入れたいと思いスコープも貯めて復刻を心待ちにしていましたが、過去に配布されたシーズン(今回は春節イベや周年イベ)になっても復刻せずもう1年待たなければならないのかと落胆してしまいました。
なにより、クリスマスやcoa、トネリコイベなどの過去の配布衣装の復刻があったので期待していた分、第5人格内ではトップレベルに大きなイベントである過去の春節イベや周年イベで配布されたSR衣装の復刻がほとんどなかったのが気になっています。
今シーズンはトゥルリズイベントと演繹の星イベントでSR衣装アンロックカードが2枚も配布されましたし、自分は他に欲しいSR衣装が無く持て余しているのもありますが何卒イベント配布衣装もアンロックの選択肢に入れてくださると嬉しいです。
(それかスコープでもエコーでも構わないのでシーズンに合わせてイベント配布衣装の復刻頻度を増やしてくださると、衣装でゲームのモチベが変わるユーザーとしても嬉しいです…。復刻しないのならいっそ限定マークをつけてくれた方が諦めも着きます)
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Suggestion ID: 2241688 | Submitted at
·
今Amazon見ました
特別豪華版はもう売り切れたということでしょうか?
運営は3000個あれば全員に行き渡るとの考えで発表したのだと思いますが、実際に私は今日仕事で買えていません
転売ヤーから買うつもりはありませんが、これでは転売ヤーを擁護するような方法にしか思えません
オフラインパックの買い方が分かった3周年からは毎年特別豪華版を買ってきました
十三娘の悲劇があってからは、ゲーム内ガチャ(アイコン含む)や期間限定衣装などもほぼ全てコンプしてきました
着る着ないに関わらずです
大好きな大好きな第5がサ終になってほしくなくて、微力ではありますがなるべくエコーで買うようにしてきました
そうしてゲーム内だけでも200万以上課金してきました
オフラインパックやグッズも含めるとさらに金額は上がります
たかが1人特別豪華版を買えなかったくらいで何を文句言ってるのかと思われるかもしれませんが、私が今日のこの日をどれだけ楽しみにしていたか...十三娘の悲劇と同じくらいにとても悲しく思います
とりあえずは12800円を買うつもりではありますが、もっとプレイヤーの意見を尊重し、2次販売して頂きますよう心よりお願い申し上げます
送る場所や送り方がいまいち分からなくて間違ってるかもしれません
すみません🙇🏻♀️՞
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Suggestion ID: 2243457 | Submitted at
·
7段以上は4人パーティを組めない制限をいつまで続ける気なのでしょうか。
今シーズン入ってから最上位はマッチングしなくてつまらないとよく耳にしますし、6段以下はもと最高峰の4パとばかり当たるようになっています。
サバイバーはいつもの仲間と集まって遊びたい人が多いと思いますし、どの段位でも4人で遊べるようにすれば上位サバイバーの人口減も解決するのではないでしょうか。
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Suggestion ID: 2243513 | Submitted at
·
裏向きで特質切り替えの時に全ての特質が表示されるのを変えて欲しいです。全ての特質が表記されますが、そもそも使う予定のない特質が多々あります。最近は新しい特質が増えたことにより瞬間的にボタンを押す際に咄嗟の判断が難しくなっていますし、そもそも切り替えのボタンが小さいのでボタンの位置が少しズレると謝った特質に変更されます。あらかじめ変更予定の特質のみ持っていけるようにカスタマイズさせてください。ハンターによりますが、リッスンなどはほぼ使いませんし、移形も使いません。巡視者なども使わない事が多く、人によると思いますが、基本的に使わない特質は誰もがあるかと思います。少しでもその数ある特質の中から要らない特質による操作の圧迫感を減らすためにお願いします。
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Suggestion ID: 2245052 | Submitted at
·
オフラインパックの豪華版に関して、二次受付をお願いします。
今回、豪華版に関してはアクセス数分で売り切れになってしまい、特別版に関しても売り切れ表示で買えない、という意見が散見されます。
以前のオフラインパックでは、完売した後で初期生産よりは時間がかかりますが、というかたちで二次受付(なのか受注生産なのかは不明ですが)して頂けた記憶があるので、今回もそのように対応して頂けないでしょうか。
本当に二年でも三年でも待ちます。白黒無常のオフラインパックが出るまでは、と過去のものを買い続けて来たのに、今回に限って豪華版が入手できないのは本当につらいです。
過去販売において、一部過激な意見があったこと、運営様の方に過剰な問い合わせ等(これに関しては私の意見も含まれると思うので申し訳ない限りです)があって、今回のような決断に至ったのかも知れないのですが……。
転売での購入は絶対にしたくないので、何卒よろしくお願いいたします。
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Suggestion ID: 2246038 | Submitted at
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(ここで倒れちゃだめだチャットを削除して欲しいです。
言われた側はただの煽りにしか捉えられませんし、実際に故意にダウンしたわけじゃないのに、当チャットを煽りとして利用しているプレイヤーが殆どだと感じます。
そのチャットを打ったからと言って盤面が良くなるわけでもなく、逆に不快な気分になりどんどん士気が下がるだけです。
また、自分に対して言われていなくても他の人に対して言われているのを見るのも不快になるだけですので本当に削除して欲しいです。
煽りとして使う人は、ずっとそのチャットを連呼しており言われている側はただただ不快です。
本当に意味のない(地下室で離れて欲しいときは、私から離れて!地下室はこっち!で伝わりますので。)チャットだと思うので削除の御検討よろしくお願いいたします。)
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Suggestion ID: 2246574 | Submitted at
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第30回の座談会に弁護士の解読速度調整と言う案が出てますが、
それよりも恐怖判定が無いのに移動速度上昇が移動距離とアイテム仕様で増えるのに修正されたとは言えまだ3.5%もあり、
画家はアイテムが無くなってようやく4%ですが、弁護士は上手くやれば地図を温存した状態で3.5%も上昇できるのが理不尽だと思うのでそこら辺のバランスもどうにか調整して欲しいです。
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Suggestion ID: 2246832 | Submitted at
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ランクマでのbanについて。
全サバイバーキャラを解放している訳ではないので、未所有キャラがbanされてもキャラ選択中に何banか再確認できるように表示してほしいです。
現在は何のハンターをbanしたかだけがキャラ選択画面の横に表示されてますが、ハンターさんが何をbanしたか見逃すと未所有キャラをbanされた場合にどのキャラか分からないです。
画面をずっと見とけよって話ではあるんですが、、、見逃した場合に再確認できるよう表示してほしいです!お願いします!
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Suggestion ID: 2249259 | Submitted at
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月の河公園のジェットコースター(以下ジェッコ)等についてです。
公園のジェッコや永眠の電車等のようなチェイスに関連する各種マップ専用ギミックを、試合開始から一定時間使用出来ないようにして頂けないでしょうか。
特に月の河公園では、多少差異こそあれど選択画面の
・上段右から1つ目(始発)→そこそこにチェイスのできるキャラ
・上段右から3つ目(橋上)→救助キャラ
・下段右から2つ目(2階)→解読職等チェイスの強くないキャラ
・下段右から4つ目(終点)→曲芸や患者など地形を活かしてチェイスを伸ばしやすいキャラクター
といったスポーンの選び方が多く、比較的追いやすい始発側は隠密orジェッコでチェイスに繋がりにくく終点側はそもそも容易に追えません。
始発を追う場合
開幕ハンターが始発へ→始発湧きのサバイバーがジェッコ乗車→2駅目にハンターが向かってる間に距離を取りある程度経過してからチェイス開始
といった流れはかなりの高確率で起きます。その場合瞬間移動や移形では間に合わず、一部ハンターを除き簡単に距離チェに入れてしまいます。
なので開幕から一定時間(20〜30秒程)はこういった固有ギミックの使用を制限し、スポーン選択により誘発される露骨な偏りを是正して頂きたいです。
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Suggestion ID: 2249665 | Submitted at
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(誰かどう見ても悪意のある煽り行為をきちんと処罰していただきたいです。
例えば、椅子に座らせた後の殴り行為(所謂ケバブ)等です。
エモートに関しては、フェイントで使用の場合がある為、煽っているかの判断が難しい場合もあるかと思いますが、前述の様な煽り行為については処罰していただけないでしょうか。
捕まえた後の煽り行為が多く、その都度通報してもその後の結果が来たことがありません、対処が大変なことだと思いますが切実によろしくお願いいたします。
きちんと処罰していただかないと減っていかないと思います。)
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Suggestion ID: 2249292 | Submitted at
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特質の瞬間移動についてです。
現行の仕様だとハンターから見て暗号機が2つ重なって見える場合に本来向かいたかった場所とは別の場所に瞬間移動してしまったり、長押しで選び指を離す時に瞬間移動先が切り替わってしまったりなどによるミスが度々起こります。
なので長押し中に特質ボタンの左下あたりにマップを開くボタンが出てくるようにして、特質ボタンを長押ししたままそこにドラッグするとスポーン選択時のような画面が出てきてそこから瞬間移動したい暗号機をタッチして選べるようにして頂きたいです。
この仕様だと既存の使い方をあまり損なわずにミスを減らせると思います。
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Suggestion ID: 2249779 | Submitted at
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断罪狩人の弱体化案に追加で加えて欲しい弱体化案
メインの弱体化案になるかは定かではありませんが、発電機とゲートの周辺に配置できる罠をひとつに限定する案を提案します。更に聖心病院や湖景村の様に罠を置くと初心者でも容易に救助が出来なくなる状況をマップ限定で修正するのは有意義では無いので地下室周辺上部に罠の配置を出来ない様に修正するべきだと思います。いずれかを参考に良修正に期待します
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Suggestion ID: 2252099 | Submitted at
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