#📋ご意見の展示-投票
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蝋人形師の上方修正を取り消して欲しいです。今でさえ、存在感MAXになると強過ぎるのに、上方修正によって板破壊速度上昇・蝋付着により鯖の移動速度減少・蝋によって封鎖された解読機ゲート板窓操作不能時間増加までされてしまったら、チェイスも更に伸びなくなり、解読機圧も以前よりもかけられるようになったら、蝋人形師と当たる試合を面白いと全く思えなくなります。
変更の考えの所に、存在感MAX時のキャンプ力が高すぎるから蝋人形師のチェイス力と暗号機管理力を強くしたとありますが、より早く、存在感を溜めやすくする修正になるだけだと思います。
Suggestion ID: 943877 | Submitted at
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テストサーバーのリッパーの調整のうち、判定時間の持続時間の強化は取り消していただきたいです。
確かにリッパーの射程、持続時間は短く、普通なら当たるように思える所で、当たらないようなことはありますが、その射程、持続時間だからこそ、リッパーとして重要な霧だけを当てるということがしやすくなっているのでこの持続を長くしてしまうことはリッパーの個性を活かせなくしてしまうものではないでしょうか。距離チェを出来る鯖も増え、リッパーはそこまで暴れているわけではないのでリッパーの個性を消す調整はしなくて良いと思います
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Suggestion ID: 967644 | Submitted at
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「過去一年以内に暴言でペナルティーを受けたことがある人」は一定期間対戦後チャットやフレンド申請の交流機能を使えないようにしてほしいです。それか対戦後チャットとフレンド申請拒否機能の対象を同ペナルティーを受けたことがある人に絞れるようにしてほしい。
普通に対戦後チャットやフレンド申請使いたいのに、ごく一部のためにこっちがオフにしなきゃいけないの理不尽すぎます。
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Suggestion ID: 978593 | Submitted at
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断罪狩人の罠に0,5ダメ判定をつけて罠の拘束時間を短くして個数を最大6個にしてほしい
現状罠を置くメリットが薄く置いても気をつければ踏まない、見つけられると優先的に解除される、罠を置くのに数秒かかることから罠を使用している人が少ない気がする
断罪狩人にしかできない行動というものが少ない
個性の強調と罠という面白いスキルが腐らないように0,5付与
置いてダメージ判定を量産され過ぎないように5個から6個までしかマップに存在できなくする、拘束時間が長いので0,5付与と引き換えに拘束時間を1秒減らして欲しい
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Suggestion ID: 989257 | Submitted at
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協力狩モードのマッチングにおけるランク格差を可能な限り均等にしてほしいです。
私の段位はマンモスで、それなりに前後の段位の人口層が多い方だとは思うのですが、例えばハンターにヒュドラのA徽章が来たり、ハンターがサベタイやフラライなのにサバイバーに勇士やヘラクレスが平然という事が頻繁にあり、マッチングのバランスに歪さがみられるのではないかと思います。
エンジョイ的なモードで段位が大きく異なるプレイヤー同士でも組めるが故の弊害だとは思うのですが、少なくとも蛇とヒュドラ、犬とヘラクレス等のプレイヤーの振れ幅が大き過ぎるマッチングに関しては組めなくするとまではいかなくても、もう少しマッチングにおけるバランスを検討されるべきだとは思います。
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Suggestion ID: 1000868 | Submitted at
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抱っこモーション付きの携帯品を所持している場合、他の携帯品にも抱っこモーションが選択できるようにしてほしい
(パーフェクトドールや芸者の厭世など、携帯品の幅が狭まる。またガラテアなど抱っこモーションと他のエフェクトを両立したいキャラクターもいる。)
欲を言えば、共通を除くSR携帯品以上には所持している携帯品の中からエフェクト・効果を選択して変更できるようになってくれると嬉しい。
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Suggestion ID: 1008370 | Submitted at
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◆占い師に関する要望
大会出場者やYouTuberによるチャットの固定概念。ほとんどの人が真似をしてる方も多いと思うので、
〇自動チャットの実装(設定画面でかくハンターにチャットを割り当てる)→初心者やこれから占い師を使う方のチャット誤爆防止等の狙いです。慣れてる方は設定しなくても良い等。各地域に合わせたチャットでプレイをスムーズに
〇それと伴いハンターが赤く表示されてる時に直視、ある程度の距離で自動チャットの発動有無する(ハンターが遠すぎると自分でチャットを表示する等)。バランスを考えると全て自動になると見なくてもチート行為になりそうなのである程度の自分でチャットを表示する。
占い師のファンだけど初期チャットが上手く使いこなせない
そのハードルを少しでも下げられたらいいなと思いました。
Suggestion ID: 1011043 | Submitted at
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危機一髪は確定で20秒間無敵になれるので、特に終盤に残っていた時に祭司のワープとの組み合わせが強すぎるので弱体化が必要だと思います。
危機一髪調整案
・能力効果時間20秒→15秒
・危機一髪効果を削除し、能力を傭兵のスキル「頑強」と同じ効果に変更する。『恐怖値の増加が効果時間終了時に遅れて有効になり、恐怖値が上限を超えてはじめてダウンする(負傷状態では、1回の普通攻撃ではダウンせず、効果時間終了と同時にダウンする。負傷状態で2回の普通攻撃を受けるとそのままダウンする。) 』
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Suggestion ID: 1012440 | Submitted at
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前シの百戦勝率を表示して欲しい。
理由:実際に体験したこと書いていきます。
スタダの時など、事前に集めた人が急に抜け急募で第5内で6割以上で募集している時、勝率を偽って言う(入ってくる)人がいました。
その人のプロフは認知非公開・勝率非公開で今シーズンの勝率のみでした。その人はまだ1戦もしていなく、0%のままでした。
疑いはしましたが、問い詰めるのも失礼かと思い、そのまま試合へ行きました。
この判断は本当に致命的で、勝ちたいのにその入ってきた人のPSが低く勝てないということがありました。
後から組んでいた人が怒って問い詰めたら勝率2割の人でした。
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Suggestion ID: 1017820 | Submitted at
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以前の意見提出では言いたいことを述べられていなかったので再度提出します。過去、段位は満たしていたのに入手する機会が与えられなかったアイコン枠を購入できるようにして欲しいです。段位アイコン枠が段位ごとのランク秘宝にのみ入っていた頃の2段以下等ランク戦に参加していても①必ず入手できるわけではなかった②段位リセットで2段Ⅰ(これ以上は下がらないのでこちらを挙げました)に戻ったとしてもランク戦に参加することで対象のランク秘宝を得られないままランクが上がってしまい、ランクを下げることもできず特に2段以下は運の良さでもない限りほとんど入手が不可能でした システムが変わり段位を満たしていれば、購入できるようになってからのものや当時段位の満たない、シーズン中ランク戦に参加していないなどの場合アイコン枠は購入できなくても納得できますし、購入できなくていいと思います。しかし過去段位を満たしていたのに、入手する機会すら与えられなかったアイコン枠についてはとても心残りがあります。
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Suggestion ID: 1021113 | Submitted at
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定型文の文を少し増やして欲しいです。解読は私に任せて、一人でも逃げて、などの定型文があると凄く助かります。定型文が増えた事によりハンターの勝率が減るのであれば、ランク戦では増えた定型文は使えない、又は一段〜2段までであればランク戦でも新しく増えた定型文が使えるなどの縛りをつけて、ハンターとサバイバーのバランスを保つのはどうでしょうか。それでも、ハンターの勝率が下がるのであれば廃止も考えて頂いて構いません。
ご検討よろしくお願いします。
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Suggestion ID: 1026233 | Submitted at
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患者の鉤爪を増やす、または時間で湧くようにして欲しい。
正直言って今の環境では患者の鉤爪は足りないと感じてしまう。傭兵みたいな頑強などのアドバンテージがないため救助なら傭兵の方が安定するしチェイスなら少し解読速度は劣るもののカウボーイの方が安定する。解読なら囚人などの方が早く、補助は一切できない。マジシャンなどは補助がまだ出来る。今の環境でも強いけど妨害されやすい。
そのため鉤爪の数を増やす、もしくは時間で増えるようにして欲しい
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Suggestion ID: 1030234 | Submitted at
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マッチング待機時間で出来ることを増やして欲しい。
現在、ハンターはランクが高いほどマッチング待機時間が長いです。これの改善はもうほとんどのハンター陣営のプレイヤーは諦めています。そのため、待機時間で出来ることを増やして欲しいです。
★今出来ること
・全体チャット
・キャラ選択
・ファイル確認等
★増やして欲しいこと
・フレンド、達人観戦
・タロットモード等のように居館に戻っての待機等
是非ご検討よろしくお願いします。
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Suggestion ID: 1031180 | Submitted at
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ホールで光るランプについて
これは私だけなのかもしれませんが、エコーを持っているときに光ランプは毎回エコー限定のものです。さらに内容が、"SSR衣装を1000エコー以上で"。正直、SSR衣装やSSR携帯品、SSRの家具等は欠片や手がかりを貯めて買った方がお得だし、体験カードも使えるので買おうと思いません。よって、ランプの意味がなくなってしまいます。加えて、不平等でもあるので改善お願いします。
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Suggestion ID: 1035718 | Submitted at
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ランク戦やマルチで連続で同じマップが来続けることがあるので、同じマップが連続で当たる回数の上限を決めてほしいです。
例えば同じマップが2連続で来たら、次は必ず別のマップになるようにするとか…
「レオの思い出が4回連続で来たなぁと思ったら、公園が3回連続で来た…」とかいう時もあって、偏りすぎてなんのためのランダム制なのかがいまいち分からなくなっている時があります。
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Suggestion ID: 1038885 | Submitted at
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毎シーズン切り替わるたびに、7段以上が一気に5段まで落とされるのが意図がわかりません。
前シーズンどんだけ頑張っても戻されるので、一気にモチベーションが下がります。
シーズン開始時元々の段位が離れたサバイバーと組む可能性が非常に高く、チームを組めない人が非常に不利になっています。
野良とVCでの差をなくしていくべきという点で、格差マッチが起きにくいように7段以上も下がるのは一つ下の段位までとすべきだと思います。てかそうしてくれなきゃ3.4台分チェイスしても負けという試合ばかりです
Suggestion ID: 1046790 | Submitted at
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限定衣装について
私が知ってる限り多分ですが、
・初登場衣装がそのままショップで恒常販売しているキャラ(ex.ペルシー)
・初登場衣装がガチャ限定だが、色違いSSRがガチャで実装されているキャラ(ex.蜘蛛、調香)
・初登場衣装がガチャ限定だが、色違いURが恒常販売しているキャラ(ex.心眼)
がいるので、近年実装されたキャラにも同じように、衣装の色違いを出したり恒常販売したりしてほしい。
欲を言えば全キャラ恒常UR衣装ショップ販売
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Suggestion ID: 1050385 | Submitted at
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友達リストで友達を探す時に、注釈の名前でも出てくるようにしていただきたいです🥲ほとんどの人に注釈をつけているので、今の名前が分からないと下まで見ないといけなくて不便です…。それと、例えば「ねこ」で検索した時に、「ねこ」を含む名前で1番上にいる人しか探せないので、Excelなどでフィルターをかける時のように「ねこ」を含む名前の人だけが並ぶようにしていただけると嬉しいです。
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Suggestion ID: 1061623 | Submitted at
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解読加速を無くすか、段位ごとに加速率を変えるなどしてほしいです。
上位帯は十分暗号機が回るのが早いと聞きます。
下位帯の方々は、まだ暗号機の場所や立ち回りなどを覚えていないので、暗号機の進みが遅く、解読加速が必要というのは分かります。
ですが、上位帯は解読遅延をかけられる能力を持ったハンターがいても、連携を取って早い時間で通電することができると思うので、必要ないのでは…?とも思います
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Suggestion ID: 1065909 | Submitted at
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バルクの強化を求める
人口も勝率も鯖の対策もできていないので能力を少し弄って欲しい
存在感0の状態でボンボンやガラテアのようにスライドでバルクに対して垂直に3枚壁を生やせる能力が欲しい
それと体力制度のようにバルク自体のエネルギーとコンソールで分けて欲しい
攻撃判定も狭い
バルクは存在感MAXのときと0のときでコンソールのエネルギーがないと何も出来ない
技術とポジションを見つけてもすぐ弱体化するのでいい加減に強化が欲しい、衣装もSR以外でない。患者や心理学者がもうUR2個目出るのに初期からいるバルクはまだ1個だけ
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Suggestion ID: 1067103 | Submitted at
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バーメイドの回復酒を協力狩りで使用できるドーフリン酒と同じ性能にしてほしい。
数値はうろ覚えですが、バーメイドから貰った酒は回復に19秒必要で解読-5%になのに対し、協力狩りで購入できる酒は5秒で回復できてデバフなしです。
移動しながら回復できるとはいえ、酒を飲んでも回復できずにダウンしてしまうバーメイドがいる印象が多いです。
ただでさえ心理学者や医師の下位互換キャラとして扱われているので、なんとか性能について見直しや強化をお願いできませんか。
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Suggestion ID: 1074989 | Submitted at
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