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ruby hawkBOT
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Suggestion from にとろ#0026

投降をもっと早くからできるようにしてください。なんなら時間制限いりません。
サバイバーなら煽りなどの問題も出て来そうですし難しいかもしれませんが、ハンターやってて試合開始1、2分ほどで負けが確定することなんてザラにあるのに、投降ができるまで放置もできず画面を見ることを強制され、サバイバー側も勝ちが確定してる試合をダラダラ続けないといけない。
ただただストレスにしかなりませんし時間の無駄だと思います。

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Suggestion from 黒兎#8773

リプレイにてポジションを押した時、名前も位置関係も消える仕様を変更して欲しいです

名前orポジションだけ見たい場合、両方まとめられると不便なので…

ポジション機能から名前非表示効果を消して、それとは別に名前非表示ボタンを追加して欲しいです

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Suggestion from チェコ#8217

復帰イベントの新キャラ解説に少女以降の新キャラを載せてほしい。

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Suggestion from 嫉妬しちゃうよ#2537

サバイバー38キャラ、ハンター25キャラ。
13キャラもサバイバーの方が多い、それに加えてサバイバーは基本的な動きがだいたい同じだから比較的色んなキャラを使いこなせる。
それにも関わらずBANの数が同じってマジですか?

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Suggestion from どるむ/全チャの人#6765

解読が早すぎる。もっと遅くして欲しい。代わりにキーガン隠者の解読遅延を下げて欲しい

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Suggestion from きなこ#6347

(待機画面を前に戻して頂きたいです…。今のも確かにいいけど、キャラの待機モーションが見られなくなったのか残念です…。設定で変えれるのでもいいのでお願いします!)

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Suggestion from 変態紳士#3636

キャラパワーが違い過ぎてやる気が出ません
ある程度キャラパワーを揃えてもらわないと戦略性がないです

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Suggestion from 赤い芋#0022

ロボパぺに悪夢のカラスがつくようにしてほしいです。悪夢の強みが全て相性で消されるのには納得がいきません。マジシャンもステッキ使うだけでマークも一緒に消えるのは変です。トニオの魔の音とかはステッキ使っても見えるので悪夢やキーガンも消えないようにしてください。それかマークはその時消えるってのにしてください。スキルが消えるのはおかしいです。

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Suggestion from 静寂械#7468

心理学者にほんの少しだけでいいので治療バフを付与して下さい

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Suggestion from 海と山椒魚8#0520

居館の楽譜容量を上げるために必要な音符の数が多すぎます。例えば、私は現在、閉ざされた事務所の楽譜ページ数は8で9に上げるためには筆記進度が13000必要です。これを満たすためには音符Rだと433個、音符SRでも130個必要になります。
楽譜ページ数にもよりますが、複数の居館を所持していてどちらの楽譜容量も上げたい場合、1.2シーズンでは全く足りないくらいに時間を要します。
そのため、楽譜ページ(楽譜容量)を上げるために必要な筆記進度をある程度下げるのと共に、音符を得られる機会を増やしていただけると助かります。ご検討よろしくお願いします。

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Suggestion from かや#9282

お願いですから今回のコラボ携帯品をURにした時sr、ssr携帯品も使用できるようにしてください

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Suggestion from かっぱっぱ#6944

対戦画面の端に試合時間を載せてほしい。大会などでは、試合時間で勝敗が決まることがあったり、特質や人格、スキル、アイテムにも時間の重要さが増していると思います。サバイバー、ハンターどちらも立ち回りがより洗練され、レベルの高い試合になると思うので、試合時間を載せてほしいです。

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Suggestion from Server Owner#0335

サバイバー側にVC機能を追加して欲しいです。

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Suggestion from 星のレタス#1258

カウボーイの衣装の数が少なく感じます。もちろん教鞭や逆刃などはかっこよくクオリティが高いですがカウボーイは相当前から実装されているにも関わらずカウボーイは現時点でUR衣装が1つ、SSRが5つ?4つ(間違ってたらすみません)です。なのでもうちょっと衣装を増やしても良いのでは?(不快に思われた方はすみません)

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Suggestion from のりぴよ🐥#3565

悪夢やファーチェに厳しいハンターに救済処置をお願いします。

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Suggestion from 海と山椒魚8#0520

居館の意見について2つあります。まず、壁掛け家具である絵について、壁に配置した時に絵と壁の間に不自然な間が空いてしまう仕様を改善して欲しいです。
二つ目は、居館の楽譜容量を上げるために必要な音符の数が多すぎるように思います。例えば、私は現在、閉ざされた事務所の楽譜ページ数は8で9に上げるためには筆記進度が13000必要です。これを満たすためには音符Rだと433個、音符SRでも130個必要になります。
楽譜ページ数にもよりますが、複数の居館を所持していてどちらの楽譜容量も上げたい場合、1.2シーズンでは全く足りないくらいに時間を要します。
そのため、楽譜ページ(楽譜容量)を上げるために必要な筆記進度をある程度下げるのと共に、音符を得られる機会を増やしていただけると助かります。ご検討よろしくお願いします。

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Suggestion from えんがわ#1709

隠者が教授を追いかけている時、ダメージシェアによって教授が受けるダメージが0.5未満になってダメージを防いだ時、存在感が変な溜まり方するバグを治してください。1発分に満たない存在感になります

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Suggestion from 変態紳士#3636

バルクの衣装をもっと出して欲しい
序盤からいるハンターなのにUR1個とSSR2個しかない
ジョゼフとかUR,SSRめちゃめちゃあるしマリーだってある
傭兵,技師もめちゃめちゃあるのにバルクだけ異様に少ない

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Suggestion from 黒兎#8773

心眼のかわいくて目立たないSSR以上の衣装をショップで売って欲しい

心眼の衣装においてSSR以上でショップ販売されてるのはURの金茶ケーキだけ
隠密向きの心眼なのに目立つデザインで、価格に見合うほどかわいくもない

UR衣装で心眼が実用できるのは期間限定の建築士のみ
流石に実用すらできない上に高額な衣装しか販売されてないのは不遇だと思う

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Suggestion from Souya#0860

近頃、7段以上でも試合中にチャットを打てないサバイバーが多すぎるので、一定時間チャットがなかった場合に警告が出る、あるいは品性値が下がるなど、チャットを促すような仕様の導入はできないでしょうか? チェイス中や救助中ならともかく、解読しかしていないのに1分以上チャットがなかったり、1試合にチャットが2回くらいしかなく利敵と判別がつかないプレイヤーが多すぎて本当に困っています。

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Suggestion from ぺかちゅ#2467

絶対に板倒しよりも先に攻撃を振っているのに相打ちにもならずに板当てされることがものすごく多いです。魔トカゲのプレスもそうで、あなたなんで潰れてないの?と感じます。
攻撃の判定時間の問題だとは思いますが、スタンでスキルを無効化されCTだけが残り、てくてく歩いて必死に近づいたら骨董商に殴られてお手手痛い痛いでまたてくてく歩いてやっと攻撃できると思ったら板当てでさらに次の強ポジに行かれ…わたしが下手なのは充分痛感していますが、興奮がほとんど意味を成さないこの環境ですから板間の判定がもう少し強く?速く?なると嬉しいです。
ご検討よろしくお願いいたします。

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Suggestion from つっくん#0335

アイテムとかが無限に使用出来るカスタム練習モードで膝蓋腱反射など、人格の加速のクールダウンを無くして欲しいです。

アイテムの消費も無くして欲しいです
オフェンスのボールだったらボールを使用すれば自分で止まるか障害物にぶつかるまで永久的にボールで走った状態を維持できるようにして欲しいです。

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Suggestion from つっくん#0335

ランク戦を何時でも行けるようにして欲しいです。
上級者の方々は殆どがランク戦しか行っていないと思います。

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Suggestion from こたつ猫#5655

ハンター/サバイバーの人格のCTをもっと上げてほしい。
フライホイールは強すぎる上に4割救助で全然CT貯まるし、逆にハンターの割れ窓封鎖はCT無しで貼りまくれるので少し強いかなと。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from ヒトミン#3785

ラグい、とにかくラグい、ラグいせいで当てれるスキルは当たんないわ、ただでさえランダム射程に近いロビー君の通常がラグによってもっと当たんなくなる。ラグくていくら殴っても攻撃判定が遅すぎて殴ったことになってないってこともある。ほんと早く鯖強化して、なるべく早く、今してほしいくらい、ラグいせいで今日フラライから落ちました

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Suggestion from のりぴよ🐥#3565

マップの偏りが酷すぎる。
自分なんかここ最近ハンターで月の河を見たことない

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Suggestion from にとろ#0026

サバイバーの解読進捗チャットを削除して、解読時に解読進捗がプレイヤーのアイコン付近に表示されるようにして欲しいです。(進捗が表示されている間マップにもプレイヤーの位置が表示されるように)
それか即時定型分のようにチャットした後クールタイム無しにまたチャットが打てるようにして欲しいです。
野良でチャットを全然打たない人と当たった時にも解読進捗が他のサバイバーから位置と一緒に表示されると全員が被害を被るハメにならないですし、
救助に行く際等、通常の定型文を打った後に解読進捗が伝えられない等の問題が無くなるので。

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Suggestion from ゆぐ#5449

ブラックリストの追加人数枠の無限化をお願いします。最悪課金でもいいです。
枠が50人で、50人を超えた場合に追加日が古い順に消えていくのは困ります。
これだけユーザーの多いゲームですし、自衛くらい自由にさせて欲しいです。
もしかしたらよくマルチで当たる暴言や利敵が酷い人かもしれないし、全チャで酷い発言が多い人を良く見かけるから追加したのかもしれないし、理由は様々ですが私みたいに軽い気持ちで追加してると50人なんてあっという間です。
ブラックリストに追加したユーザーが、30日以上ログインしてない場合は消える…とかならまだわかりますが……どうして消えてしまうのでしょうか。
ご検討お願いしたいです。
ちなみに私は運が悪いのか暴言や煽りの酷いユーザーに当たる事が多いのでそういう理由でそういう方は名前も見たくないのでブラックリストに入れてます。
一昨日と昨日の夜ランだけで、ちゃんと環境キャラピックですし、こちらが特に何か言ったとか戦犯をしたような記憶はありませんが4~5回は煽られて暴言吐かれました。

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Suggestion from つっくん#0335

レオの強化お願いします。
初手が弱すぎます。
どんな強化でも構わないので、少しでもレオの強化して欲しいです。

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Suggestion from しとと#2537

骨董商の能力どうなってるんですか。弱体化とかじゃなくて性能もっかい見直してください。
連続で使うことでスタンが入ったうえで10秒以上通常攻撃不可能。このゲームは1秒2秒の違いでも勝敗を大きく分けるゲームなのに10秒以上攻撃出来ないとかはっきりいってカスです。せめて連続で使えないようにしてください。

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Suggestion from 黒兎#8773

夢の魔女のUR携帯品を使うとサバイバーに信徒全員の位置がバレるバグを消して欲しい。
せめて敵チームには携帯品の効果が見えないモードを設定に追加して欲しい

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ruby hawkBOT
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Suggestion from . . .#0680

ゲート解放後に仲間がチェイス中、ゲート中待機してる際に境界が分からずに出てしまうことがあるのでラインを引いてほしいです。ゲート中待機は煽り目的で行う人もいますが、3通した際は勝敗を分ける大切な動きなのでお願いします。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from 静寂械#7468

煽りサバイバーやチーターに対する強化ではなく、そのための民意を上げる為にプレイヤーが個別に通報や何かしらの現地や伝えるための手法をなにか実装して欲しいです。思い付くやり方が思い浮かばなくて申し訳ありませんが、これからも第五人格が幅広い人達にとってより良い環境になることを期待してますm(_ _)m

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Suggestion from つっくん#0335

ランク戦 以外でサバイバーにVC機能を付けて欲しいです。
マルチ戦だけでもいいので検討お願いします。

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Suggestion from ややこ#3702

レオは確かに最初弱いですけど怨念をパペットに入れるのを無くして欲しいです。長距離移動が使えて黒レオで挟み撃ち救助狩りができるのになんでパペットまで攻撃してくるんですか?その分黄パペでも居合切り出来るようにしたらいいと思います

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Suggestion from こたつ猫#5655

第五人格の運ゲーを無くそうと努力してるのは見えるんですけど、やっぱりハッチって運ゲーなので、サバイバーにも利がありハンターにも利がある修正が欲しいです。
例)残り人数が半数以下でハッチの位置を光って見えるようにする(サバ利)
ハッチから出るモーション中にハンターの攻撃が当たるようにする(ハンター利)

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Suggestion from 黒兎#8773

1週間でたまるサイコロの上限を上げるか無くして欲しいです

上限に行って報酬が貰えないと、対戦やログインが億劫になってしまいます

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Suggestion from 星のレタス#1258

チャットでスキルの持ち数、クールタイムだけでなく、フライホイールや割れ窓理論や膝蓋腱反射のクールタイムなどもチャットで打てるようになったら、VC繋いでなくても連携が取りやすいです フライホイールだけでもいいのでアイテムの持ってる数、クールタイム以外にもチャットで打てるようにして欲しい

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Suggestion from あさり#6387

無常の吸魂が成功したタイミングで椅子などを触っていた場合モーションキャンセルにしてほしいそれか吸魂をキャンセルできるようにして欲しい

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Suggestion from hibiki#2150

リッパーの霧の刃や泣き虫の魂がサバイバーに当たってダウンした時は、ハンターが赤くハイライトされるのに、ガラテアやボンボン等のスキルでの攻撃がサバイバーに当たってダウンした場合、ハイライトが無いのは、不公平ではありませんか?修正願います。

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Suggestion from アルセルン#9973

興奮を強化して欲しいです。持続時間増加、CT短縮など。
通常試合はともかく、協力狩りだと全員が銃を持ててスタンキャラ複数人に囲まれる事もあるので、どっちが狩られているのか解らなくなります。せめて協力狩りだけでも興奮を強くしてください…!お願いします!

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Suggestion from アルセルン#9973

ハンターのエモートを増やして欲しいのと、過去エモートや落書きを復刻して欲しいです。

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Suggestion from Ragi#7768

ゲームアカウントが盗難に遭った際の対応マニュアルの作成,アカウント売買やそれに準ずる行為に関する取り締まりの強化をお願いしたい。

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Suggestion from どるむ/全チャの人#6765

ハンターのBANの時間が正確ではありません。残り3秒ほどで終わってしまいBAN無しになってしまいます。

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Suggestion from トラ-トラ#6203

圧倒的ハンター有利ゲームなので、ハンター側の超弱体化をすべき。

あと、指名手配を究極天武に戻すべき

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Suggestion from ゆっくリーン(yukkuriyn777)#7522

オフェンスの衣装の中に一部走り方が変わる衣装がありますが持っている衣装だけでいいので他の衣装にも同じ走り方をさせてほしい、もしくは特殊な走り方を通常の走り方にする設定などの追加をしてほしい。

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Suggestion from kgtkr#9999

炭鉱の磁石はアンの威嚇でスキル封印しても自動で発動するのに、アンの猫は赤玉やライトでスキル封印されると踏んでもスタンしなくなるのを修正してほしい

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Opinion: +25
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Suggestion from 星のレタス#1258

骨董商で人格を開いたりランクングを見たりを繰り返すと骨董商のあっふおっはぁみたいな声がめっちゃリピートされてうるさいので修正してほしいです

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Suggestion from kgtkr#9999

演繹ポイントが加点方式なせいで脱落までの時間が長ければ長いほど貢献度に関係なくランクが上がる仕様の見直しをお願いします。例えばファチェ3台分しても味方が救助狩りされてそのまま脱落してしまった場合、大体3位か4位になります。また、これによって残り二人の状態で無駄に粘るモチベーションにもなってしまいます。例えば、演繹ポイントをゲームの参加時間で割った値をランキングにしたり、残り二人の状態で獲得したポイントは4吊りだった場合は無効になるといった修正が欲しいです。

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Suggestion from おりつぅ#4773

悪夢の影が実装された際にあったイベントタスクで貰えるエモートを復刻して欲しいです。エモートが貰えるタスクが隠しタスクになっていたようで、当時全く気付かず入手できませんでした。隠しタスクがあったことをイベントが終わったあとに知り、入手出来なかったことをずっと後悔しています。なので是非復刻してくれると嬉しいです。

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Suggestion from トラ-トラ#6203

ハンター側有利な調整ばかりするのはおかしい。

鯖有利な調整をしないと鯖の人口減って、余計にハンターマッチしなくなる。

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Opinion: -52
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Suggestion from ぺかちゅ#2467

戦績をランク戦やマルチ戦などモードごとで分けて見られるシステムすごくありがたいです。ありがとうございます。
ハンターとサバイバーで分けて確認できたらさらに嬉しいです。もっと欲を言うと、ランク戦のハンターとサバイバーがそれぞれ見られるようになったらすごく嬉しいです。
ご検討よろしくお願いいたします。

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Suggestion from 静寂械#7468

演繹ポイント限度を撤廃して決められた加点要項を吊り確定(離脱)か脱出するまでに達成出来たか否かで最終的なポイントを演算して最終演繹ポイントを出して欲しいです

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Suggestion from 陽陽#1709

カスタムで1on1をする際、工場ではハンターが工場スポーンの時以外サバイバーは工場スポーンで始まりますが通常ファーストチェイスが工場で始まることはほぼないので、所謂ファーチェポジやハンターから1番近いスポーン地点に湧くようにして欲しい。

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Suggestion from 팍팍#1111

今月だけでチートの通報個人で4回もしました。このまま運営さんはチーターが増えていいのでしょうか?サーバー強化を含めチーター自動アカウント削除等と対策をとるのはどおでしょうか?試合をしつつ悪質なツールを発見した場合は即座にその試合を中止しBANにするのはどおでしょうか?
コラボ、復刻イベント、来シーズンどおするか云々ではなくなってきてます。どおぞよろしくおねがいします

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Suggestion from ゆぐ#5449

シーズン毎の、
サバイバーなら「チーム結成をしてプレイした数、ソロプレイした数、+各々の勝率」
ハンターなら「暗黙の了解がある相手への勝率・試合数、暗黙の了解無しの勝率・試合数」(あとできれば使用ハンター毎の暗黙の了解有り無しへの勝率)
が見れるようになるといいな〜と思いました。
自己分析できる機能が付けば楽しいかなと思いまして。自分で計算することもできなくはありませんが……
御検討頂けたら嬉しいです。

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Suggestion from どるむ/全チャの人#6765

サバイバーの時心音がとても大きいので設定の効果音で心音だけ調整したい。今のままだと他の解読の音や吐息なども小さくなってしまいます。

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Downvotes: 2 4.25%

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Suggestion from つっくん#0335

皆思ってる事だと思いますが、
第五人格のサーバーの強化を行って欲しいです。
試合終盤になると重いです。

ruby hawkBOT
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Suggestion from つっくん#0335

プロフィール画面から勝利数や敗北数が見れると思いますが、
引き分け数が見れません。
引き分け数も表示して欲しいです。

ruby hawkBOT
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Suggestion from hibiki#2150

対戦待機中に、シングルトレーニングモードが遊べたり、録画観戦ができるようにするか、マッチングしたら、バナーで知らせてくれるようにするかの、どちらかの調整は欲しいです…

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Suggestion from PanMelonty#6247

結魂者のため攻撃の判定を大きくしてほしい

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Suggestion from ぽぽ#9048

(【カスタム募集画面】
カスタム協力狩りモードに入ろうと思った時、全体で何人いるのかは分かっても、サバイバー陣営・ハンター陣営それぞれどちらがどれくらい空いているのか分からず、入るのを躊躇う時がある。募集画面から両陣営の集まり具合がはっきり分かるようにしてほしい。)

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Suggestion from 黒兎#8773

技師だけ虚弱を15%にして、心眼は虚弱30%のままなのは何故ですか?

同じ虚弱30%なのに技師は明らかに心眼より強いです
技師はロボがある上に他アイテムも持てますが、心眼は弱い白杖しか持てません

強キャラから普通になった技師より、元々弱くてマイナーな心眼にも目を向けてくださいませんか?

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Suggestion from まれおお#1715

カウボ調整案
弱体化
・カウボポジ付近に椅子を増やす
強化
・CT短縮・オートエイムがついてない状態での判定強化・風船救助の際のエイム保存復活・担ぐモーション短縮

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Suggestion from hibiki#2150

月の河公園の始発の板を無くす修正に関してなのですが、画像を見る限り何もない更地になるように見えるのですが、流石にそれは、やりすぎな気がします。永眠町の墓奥みたいに板1枚と長〜いオブジェクトを置くことを願います。上がダメでも責めて何かしらのオブジェクトは、欲しいです。理由としては、開けた場所は、ハンター側もサバイバー側もスキルを当てにくいからです。

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Downvotes: 25 75.75%

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Suggestion from 零_rei_?#3383

サブタグの上限を増やすもしくはフレとのタグを別表記にしてたくさん飾れるようにして欲しいです
フレとの友好度のタグをアクティベートしたから自慢したいです
お忙しいところすみません
メインストーリーの実装後でいいのでお願いします

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Suggestion from いかてん#9082

今回の調整についてなのですが、

・赤の教会のマップ調整が無い
・探鉱者、骨董商の弱体化の方向性が明らかにおかしい(プレイヤーが求めているものと違う)

この2点について僕含めユーザーからも不満の声が多く上がっているのをよく見かけます。

なので、長くなってしまう為3回に分けて投稿させて頂きたいと思います。

まず赤の教会は、椅子から遠い場所が多すぎる事に加えそのせいで探鉱者を筆頭とした粘着キャラが猛威を奮っています。
教会の入口を増やして欲しいという声が昔からかなり多く上がっているのに、なぜテストサーバーでそれを試してみないのでしょうか。試してみる価値は大いにあると思います。
皆さんもそう思いませんか。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from Deleted User 2139466e#2349

カスタム戦を行う際に人が誰も居ない状態で開始ボタンを押してしまうと、
Botの強さを選択する画面(マスターなど選択する画面)になり、
そこから戻れません。
1度Bot試合に行き投稿するしか出来ません。
戻るボタンを追加して欲しいです。

それと、募集を掛ける際にランク指定が出来ると思いますが、
ランク指定を掛けても次募集する時には最低1段、最高3段
になっています。
ランク指定の保存をできるようにして欲しいです。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from チェコ#8217

募集の段位をサバイバー何段以上、ハンター何段以上と分けて募集できるようにして欲しいです。

ruby hawkBOT
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Suggestion from 星のレタス#6249

弱体化前のキャラを使えるモードを実装してほしいです。(オフェンスの膝蓋腱タックルやカウボーイの即縄)、今ではもう使えない技をマルチじゃなくていいので使えるようなモードが欲しいですお願いします

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Suggestion from 絹ごし#8868

文ストの虎の携帯品についてですが、レアリティを選べるようにしてほしいです!!!ランクマでSSR使いたいなと思いました!!!ぜひ検討よろしくお願いします!!!

ruby hawkBOT
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Suggestion from 嫉妬しちゃうよ#2537

マッチしたら他のアプリの通知が鳴るようにしてください。あと最高峰以上からマッチ拒否で品性値が-10される制度ほんとに意味分からないです。マッチが遅い上にそのクソ長いマッチ時間待ってられずに逃しちゃうのを2回やったらランクマ禁止。は???意味がわからんむしろ長い中待たされてるんだからもっといい扱いしてくれてもいいんじゃねーの?

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Suggestion from 星のレタス#1258

もうちょっと友情のハネ、ペンを手に入れる機会を増やしてほしいです

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Suggestion from ぽぽ#9048

(【カスタム試合、強制終了できるように】
カスタム協力狩りモードで、主に特殊片思いをしたい時など、試合が始まってから荒らしや迷惑なプレイヤーが混じっていると感じた場合に、部屋主は強制的に試合を終了させられるようにしてほしいです。本当にこれだけで特殊片思いの荒らしがグンと減ると思うので何卒よろしくお願いします。試合続行が不可となった場合に仕方なく終了させるだけなので品性値は下がらないようにしてほしいです。)

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Suggestion from 静寂械#7468

キャラプレビューランキングのキャラの位置を好きな位置にカスタマイズできる様にしてくださいm(_ _)m

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Suggestion from 静寂械#7468

探鉱者の修正案 ①据え置きの磁石の磁界と反応する範囲の縮小 ②無駄になってしまい地面に置きっぱなしになった磁石の30秒以上経過した場合は自動消去

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Suggestion from アルセルン#9973

シングルトレーニングモードの設定を待機画面で出来るようにして欲しいです。
開始直後はbotの行動オン、スキルのCTなし、で始まるのでスキルのCTありに変えている間にbotが行動してしまっています。
開始直後にbotの行動をオフにしようとしても、すぐに暗号機を触っている場合botは動かなくてもそのまま解読が進んでいってしまいます。(行動オフなのに暗号機が上がってしまう)

また、解読進歩リセット、チェア耐久リセット、存在感リセット、箱リセットも欲しいです。
出来たらbotサバイバーのキャラを選べるように、更にAIの難易度も選べたら助かります。
botと1on1で練習する為に何発食らっても体力無限の設定も欲しいです。(今だと体力リセットしている間にチェイスの距離を空けられる)

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Suggestion from アピくん#3732

試合リプレイの巻き戻し機能を追加して欲しいです。

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Suggestion from 静寂械#7468

逐一ファイルかナイチンゲールで今回の感謝祭で発表された段位別キャラクター勝率を確認できる様にしてください

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Suggestion from 黒兎#8773

マッチング待機を居館ではなく以前の部屋でしたいです

もうあのマッチ画面に戻す予定がないなら、せっかく課金して買った待機モーションの意味がありません……

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Suggestion from 赤い芋#0022

今回の調整で369が消えてしまいます。かなりチェイスが辛くなるので板加速はそのままの位置にしてフラホを振った時に板加速に触れなくなるといったシステムにするといいと思います

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Suggestion from 変態紳士#3636

バルクは運に左右されるキャラで今回使用率1パーを切ったピエロは強化きたからバルクも強化して欲しい
それとハンターで勝率は1番高かったけどそれは人口が少ないからでしかも何十人しかいない状況で勝率が6割切ってるってことはそこまで勝ててないということ
めちゃ強い人が勝てるのは当たり前なので強化ほしい
テストサーバーでガッツリ強化してプロとかランカーの意見を聞いて強すぎるところを修正する感じでテコ入れして欲しい

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Suggestion from チェコ#8217

BANの残り時間を詐欺らないでほしい。
まだ5秒くらいあるのに終わってしまってBANできないことが多発しています!

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Suggestion from 陽陽#1709

風船状態から降ろした時にもがきゲージが溜まるのを無くすか半減して欲しい。カウボポジ対策粘着対策にもなるし、もがかれた時の形勢逆転率は異常

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Suggestion from こたつ猫#5655

探鉱者の弱体化方向が明らかに違います。みんなは「CT設けてほしい」や「解読デバフがないのに簡単に粘着できることがおかしい」と言っているのにやれ「回復を10%だけ遅くしたよ」や、「唯一の解読デバフ消したよ」等と、煽るような修正しかしようとしてないので、もっと鯖専、ハンター専の意見を取り入れ、Twitterとかの下方修正意見参考にして下さい。

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Suggestion from ぽぽ#9048

(【カスタム部屋のメモ機能がほしい】
カスタム協力狩り部屋に入った人全員が確認できる固定メッセージを表示できるようにしてほしい。部屋主が予め設定できるもので、いつでも修正可能。何種類かセットできる。文字数は2スクロール分以上、沢山書き込めると便利。長文の場合はスクロールして読めるように。カスタム部屋に入った人はそのメッセージを自由に開いたり畳んだりできる。こういう機能があると特殊片思いなどのハウスルール説明に時間を掛けずに済むようになるので助かります。)

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Suggestion from 渋柿#9131

チェイス稼がれたときや負けたときに出てくる○○の能力について〜という通知を撤廃していただきたいです。
一定の閲歴レベルに達している場合やそのキャラクターを所持している場合など、概ね知っているだろうという水準の人には送られないようにするなどの対応や、そもそもの通知メールの内容を集めたページを作りチュートリアル等でそれを見るように一度だけ誘導するなどでも良いのではないかと思います。
正直公式から煽られているように感じますし、わかっていても対応できていない身としては、特にハンターをしているときなどは心が折れます。

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Suggestion from どるむ/全チャの人#6765

マッチング中に普通のシェアはできるのに記念日イベントのシェアはできません。記念日イベントもシェアできるようにしたい

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Suggestion from 葉の茶の奴隷#1978

なぜグリッチがダメなのですか?
もし、たまたま飛んだ場所がグリッチ場所だった場合たまたまなだけでBANされるのですか?それであればグリッチできる場所を削除すればいんじゃないですか?

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Suggestion from mirakuru#7437

小説家にクールタイムをしてほしい。上手いやつなら、何回も入れ替わりされてしまっている。聖心病院やレオ思など入れ替わりで一生チェイス終わらんポジなどが多い。

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Suggestion from Мелти#8451

調査・修正して欲しい
窓枠、板を乗り越える際ダメージが無効になるサバイバーがいたりすることが多々あります。ラグが原因なのかもしれませんが、こちらの回線を良くしても治ることはありませんでしたので、サーバーの強化や判定の適正化等して頂きたいです。

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Suggestion from そらまめ٩( ᐛ )و#1242

第五人格の新キャラクターにおいて、皆さんの創作キャラクターを作ってみてはいかがでしょうか。それこそ画家の衣装とかは探偵さん考案ですし。全て実現しなくとも、ここはいい!ここは技術的にちょっと…と言うのを試行錯誤しながら探偵さんたちが考えるキャラクターを実現してみてほしいと思います。

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Suggestion from チェコ#8217

理論上最速通電時にはハンター側は投降できるようにして欲しい。
メンタルは削られるし時間の無駄で良いことが一つもないから。

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Suggestion from あそびん#9022

今回のサバイバー人格調整を見直してほしいです。
新しく追加された一蓮托生やらテレパシーやら群集心理やらは4VCならつける必要がなく、野良との人格面での差が広がります。だからと言って野良でこれら3つの人格を付けないと、今まで通り連携面でつらいままです。
結果として、この3つの人格はよくて無駄な人格か、最悪4VCとの格差をより広げるあまり良くない調整です。
フラホと膝蓋腱を同時にできなくするのはいいですが、そのほかの部分は見直してください

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Suggestion from えんがわ#1709

思い出の木が根元だけ広がってるの辞めてください。根元の太さにあわせて円柱の木にしてください。見た目から分からない判定のせいで勝ちになる鬼没吸われました。

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Suggestion from 零_rei_?#3383

お願いというより提案なのですが、
待ち時間が長いという問題でせっかくAIに難易度(カスタム)があるので多少難しくしてから10分以上待たされた人はそのAIと対戦という形にしては如何でしょうか?
もちろんAIといえどBOTなので段位ポイントは1/4、認知も1/4程にすればいいかと思います。
BOTとの対戦を拒否するかは設定で変えればデイリー(3回)だけやりたい人もすぐに終わることができます。
1日3回までBOTと対戦できるというふうにすれば最低限のデイリーはできる、BOTとの対戦による格差は最小限に抑えられると思います。
待ち時間が長いのでご検討の程宜しくお願い致します。

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Suggestion from けいと#3104

6なし救助!というチャットが欲しいです。緑ゲージが残っている心理の救助やキャンプされていない場合に危機一髪付きで救助されてもあまり意味がないので。

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Suggestion from えんがわ#1709

録画したやつはハンター目線でペット見えないようにして欲しい

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Suggestion from 桂華#3104

膝蓋腱反射と割れ窓理論を分けたままにして欲しい。これ以上危機一髪を持つキャラを苦しめないでください。本当にチェイスが辛くなるので危機一髪を持たない人がさらに増えそう。そうしたら連携の取りにくい野良は地獄です。

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Suggestion from えんがわ#1709

フレンド欄でサバイバーの段位、ハンターの段位を切り替えられると思うんですけど、55の段位が見えないのが不便です。しかも見るためにファイル開いたら閉じた時にフレンド欄ごと閉じられます。もう切り替え機能は不便なので全ての段位を名前の下に表示させて下さい。スペース余ってますよね?

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Suggestion from 麦の秋#8244

サバイバー有利環境すぎて低ランク帯でハンターが足りていません。サバイバーの待ち時間が長過ぎます。ハンターだと即マッチですが、1段以上も上の段位の4パとマッチングします。4逃げされてばかりで全く面白くありません。早急にご対応ください。環境改善されるまでハンターランクマ行きません!!

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Suggestion from あさり#6387

負けた時の勝率の減りと勝った時の勝率の増えを合わせてください1回負けただけでアホみたいに勝率減らされるの納得いきません

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Suggestion from ねむい#1900

2回以上週のマッチ拒否をしたアカウントは永久にマッチ拒否してください。暴言や嫌がらせ、消極的試合などさまざまな理由でマッチ拒否しています。

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Suggestion from れぇいと#6110

別サーバーでも自分の衣装が使えるようにしてほしいです

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Suggestion from REIGG#5632

(5人ランク戦の募集の時に人格レベルではなくサバイバー段位、ハンター段位を入力できるようにして欲しい)

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Suggestion from ゆっくリーン(yukkuriyn777)#7522

最近試合中にアプリが落ちることが頻発しています、なので第5人格を軽くするアップデートなどがほしいです。
他の方もいっていますが使っていないモードのデータを一時的に削除して使用するときだけダウンロードするなどの方法で軽くしてほしいです。

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Suggestion from 黒兎#8773

夢の魔女を使用している時に「ザァー」というようなノイズが聞こえます
今のところ1度だけしか聞いてませんが他の人によるとよくあるバグらしいので修正願います

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Suggestion from ぽぽ#9048

(【カスタム部屋で任意で全キャラ使えるように】
カスタム協力狩りモードで、部屋毎に部屋主が全キャラOKかどうか選択できるようにし、全キャラOKだと普段カスタム協力狩りモードで使えないハンターも使えるようになってほしい。特殊片思い等、争わないゲームをしたい時に全キャラ使えたらとてもありがたい。全キャラ使いたい人とそうでない人が住み分けられるように、募集画面から全キャラ可の部屋なのかどうかしっかり確認できるようにして貰えると更に助かります。)

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Suggestion from toko#9869

泥棒の置きライトを回収できるようにしてほしい

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Suggestion from 霧菜#1204

. ここで倒れちゃだめだって言う典型分チャットを削除して欲しい理由は煽りチャットとして使われることが多から

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Suggestion from kgtkr#9999

低ランク帯の野良PTは今回追加された連携が取りやすくなる人格をデフォルト搭載くらいはしてもいいと思います。ランク帯やVCありなしによって鯖有利かハンター有利かが全く変わるゲームなので、下位帯/野良にあわせてここ最近のように異常に強い鯖を追加していたら上位帯/VCパが強すぎますし、逆に上位帯に合わせて調整していたら下位帯の鯖は引き分けすら厳しいです。

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Suggestion from 玲來#3977

カスタム戦だけでも投降をすぐにできるようにして欲しいです。カスタム戦で荒らしなどがいた時にすぐに辞めたいので……

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Suggestion from チェコ#8217

カスタム部屋の名前に使える文字数を増やして欲しい

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Suggestion from 静寂械#7468

個人的に感じた新人格衝動についての懸念点 ・ため攻撃の移動速度が従来より距離が稼げる事でほとんどのハンターが地下の階段入口部分にて2段攻撃が容易にできる様になる懸念点と更に支配欲も強く祭司でもいない限りほぼ地下救助が出来なくなる可能性があるので地下周辺では衝動と支配欲は向こうにする修正を提案します

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Suggestion from ややこ#3702

以前あったゲーム内通報の「捕まえた後の煽り行為」の項目をなぜ消してしまったんですか?
煽り行為はポイント稼ぎにも悪質放置にもならないと思うのですが
文章だけで煽り行為と入力しても上記の選択のどれかをしないといけないのでどれを選択すればいいのか分かりません
煽り行為の項目を戻すか新たに作って欲しいです

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Suggestion from 永遠にforever#5605

頑張れ!持ちこたえろ!の定型文チャットを復活して欲しいです

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Suggestion from 麦の秋#8244

細かいことで恐縮なのですが、幻像ホール(ショップ)のBGMの音量が大きすぎて耳がつらいので、もう少し音量を絞ってほしいです。ゆっくり買い物したいです。

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Suggestion from えんがわ#1709

この陣営は人数が多くマッチングに時間がかかりますみたいなの出ることあると思うんですけど、あれいらないです。やりたい陣営を自分で選んでるわけだしどっちでもいいから早くやりたい人は両陣営マッチするだろうからワンタップ増えるのがめんどくさいので消して欲しいです。難しいかもですけど推定をもっと正確にしたらいいと思います

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Suggestion from ヒトミン#3785

第五人格実況者がたまにする、参加型カスタムを見ていたら、毎回カスタムに誘うのにまずフレンド申請をしてもらって招待しないといけないというところが不便に思います。カスタムコードみたいなのを作ってほしいです。

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Suggestion from kgtkr#9999

サバイバーから見える衣装とハンターから見える衣装を別々に設定する機能がほしい。理由は隠密が必要なキャラだと派手な衣装を使いにくいから。

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Suggestion from Mero_Niko"#7933

全チャ(日本語チャット)での段位表示をどっちも表示される。またはサバイバーかハンター選べるようにしてほしいです︎。
ご検討お願いしますm(*_ _)m

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Suggestion from 黒兎#8773

スコープショップのエモートをショップ内で見れるようにして欲しいです

ショップで試し聞きできる音楽と同じように、他の商品もショップ内で見れると楽です

贅沢を言うとSSR携帯品の効果も同じようにショップで確認できると嬉しいです

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Suggestion from ねむい#1900

暗号機に触れている間にサバイバーに聞こえる暗号機の音と画面が切り替わるタイミングの割れる時の音を小さくして欲しい。BGMとSEの2種類の設定だけでは下がりすぎたり上がりすぎる音があるため、もう少し細かく設定できるようになって欲しい。

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Suggestion from 黒兎#8773

ここでダウンしないで!というチャットが欲しいです

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Suggestion from 星のレタス#1258

ルキノ教授の鱗の破片?(マップに散らばってるやつ)を破壊できるようにしてほしいです。教授の鱗クールタイム短い気がする()

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Suggestion from にたまご#5810

(狂想の息のタスク難易度を下げてほしい。勝利タスク5回は野良でやるにはしんどすぎる。前回も期間内に間に合わなかった。イベントクリアさせる気があるんですかと問いたいです。)

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Suggestion from 黒兎#8773

リクエストなのですが、来年のハロウィンにダチュラコスの夢の魔女欲しいです

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Suggestion from あさり#6387

スコープが貰える数が少ないので多くして欲しい

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Suggestion from かぷせる#1745

チーターがいた試合は、チーターが居たとわかり次第その試合を無効(無かったこと)にして欲しいです。勝率100%目指してる中でチーターがいて負ける試合があると悔しいので、

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Suggestion from ぷにこ#0680

勝率見れば4パ組む以外ハンター有利な状態でさらにハンターの人格強化したらユニ以下の鯖勝てないですよ。いつも通りめちゃ強化して勝率クソ高くなって最終的に超弱体化される未来が見えます。ハンターそもそも足速いんだから落下加速なんていらないです。トンネルだって粘着キャラいなきゃ簡単にできるのにサバイバーにトンネル回避の選択肢を与えないんですね。どちら側から見てもいらない調整多かった気がしてしまいます。

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Suggestion from 静寂械#7468

アイコンと枠の選択ファイルのフィルターに記念日と誕生日を追加して欲しいです

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Suggestion from Server Owner#2349

XiaomiのAndroidスマートフォンで第五人格アプリが落ちる不具合が発生しています。
試合中などにも落ちます。
不具合の修正をお願いします。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from 水仙#4320

知り合いにキャラをプレゼントしたのですがキャラを買ってしまっててただの紫の宝石(あれ何て言うんですか)の欠片になった時の脱力感半端ないです

もし相手が持っていたら送れなくなったら良いと思います

ガチャじゃなく課金して送るのにこれは改善されても良いんじゃないかなと思いました

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Suggestion from いっぶ2#9776

狂想の息モードに通報フォームの追加をお願いします。

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Suggestion from 水仙#4320

友達の願いになっているキャラを送ったのに既にそれを買ってしまっていて結局欠片になってしまうのを防ぐために
本人が購入したキャラも願いから外して欲しい

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Suggestion from ねむい#1900

両陣営においてランク戦における格差マッチが酷すぎます。チームを組んでいるサバイバーのうち1人がハンターや他のサバイバーの段位と適合するからといってもう1人は組んでいない人からすると組めるはずのない段位差があったり、ハンターからすれば高くも低くもマッチングすべきでない実力差が出るマッチングになることがあります。今夜のランク戦ではハンターが3段なのにもかかわらず殿堂級のマッチングがありました。このような不公平なマッチングをするくらいなら倍の時間でも待ちたいのに、マッチングは自動のため弾くこともできずさらに3段以下のユーザーが殿堂級に入ってしまい拒否した場合品性値が引かれます。スマーフ行為をする悪質なアカウントとの兼ね合いで特にこれくらいの段位での調整や対策は難しいのかもしれませんが、普通に遊んでいるユーザーが不条理なく快適にゲームを進行するためにもこのような不公平で拒否すらできないシステムを見直してください。

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Suggestion from 赤い芋#0022

マップ調整

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Suggestion from アルセルン#9973

誘った友人が新たにゲームを始めてくれたのですが、まだ閲歴4、サバイバーランク1段、ハンターランク2段なのに、ランダムマッチングで閲歴61、サバイバーランク6段、ハンターランク2段のハンターとマッチングしたそうです。
幾らハンターとしてのランクが低くてもマルチでハンターを沢山回しているかも知れないし、サバイバー6段まで行ける人なら立ち回りもキャラ性能もしっかり把握しているだろうし、何より閲歴にそれだけ差があれば半年以上の経験の差があるのでは?と思います。
自キャラの立ち回りすら危うい初心者には立ち向かうのは厳しいのではないでしょうか。
マッチングするかどうかは人口的な問題もあると思いますので、閲歴に極端な差があればハンデを付けるとか出来ないでしょうか?
ハンデマッチのオンオフを付けてオフ(ハンデ無し希望)の人はオン(ハンデあり希望)の人とはマッチしないようにすれば不満も出ないかと…。
内容は人格上限制限(100までしか取れないなど)とかスキルや特質のCT増加、サバイバーなら初手20秒間庭師みたいなバリアを付ける、治療速度5%アップ、ハンターなら初動30秒間移動速度10%アップ、開始直後5秒間全サバイバーの位置表示、とか…?
勿論サブアカウントでハンデオンにする人も出るかも知れないので最善とは言えませんが、ハンデでは無くても何かしら初心者に救済が欲しいです🙇

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Suggestion from Kalino#8560

協力狩りモードについてなのですが、ラグビーボールの耐久を半分にして欲しいです。銃などの他のアイテムは自分のプレイスキルや駆け引きでどうにかなりますがボールは駆け引き無視でそのままゲートや遥か遠くに逃げる事が出来てしまって、やや理不尽に感じます。
あと協力狩りだとサバイバーが通常攻撃を3回耐えられるのに、ハンターの引き留めるは通常の対戦と変わらない点が少し不満に思う事もあります。

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Suggestion from シンデン#1882

通報項目から煽り行為がなくなったのは何故でしょうか?煽り行為はサバイバー・ハンター問わずゲーム体験を損なうので復活させて欲しいです。

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Suggestion from チェコ#8217

アイコン、枠の選択画面のハートの下の好きは誤訳感が凄いので
文字を消してしまうか"お気に入り"に変更してほしい。

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Suggestion from ぽてぴぃ#6103

チャットを打ち間違えた際に削除出来る機能が欲しいです。

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Suggestion from Micchan#2435

オンライン状況を非公開に設定できるようにして欲しいです!

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Suggestion from kgtkr#9999

治療壁しようとしたら通電される事故が野良だと多すぎるので「まだ通電しないで」のようなチャットが欲しい

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Suggestion from 静寂械#7468

相当贅沢なお願いですが、ハンターとサバイバーの得意不得意なサバイバーかハンターの優位度と劣化率を各キャラクターの戦績をマップ勝率と併せて対戦前画面時に優位なキャラ毎に有利なら緑や青、不利なら赤や黄などで表示する機能が欲しいです……可能なら

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Suggestion from Noel1013#6613

作曲家調整→難易度によって1コンボにつきの解読上昇変わる、コンボ上限を無し、暗号機を手放したりミスをしたりしたら解読の%を半分にするみたいな感じに調整してほしい

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Suggestion from 赤い芋#0022

中華街は他のマップと比べて強ポジが多すぎる気がします。それに、建物の多すぎで移動するときに遠回りしなければいけない時が多いです。建物と建物の間の通路を増やしたり、強い2階の確定で稼がれるルートなどを調整してほしいです。

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Suggestion from 変態紳士#3636

幸運児を使いたくてキャラピックでそのままにしていたら勝手に事前選択キャラに変えられるときがあるから改善して欲しい

Votes

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Downvotes: 4 9.30%

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Suggestion from 星のレタス#6249

カウボーイをもうちょっと強くするか衣装増やしてください…カウボーイは今までさまざまな弱体化がされてきました。解読100%消滅(これは普通に不具合だったからしょうがない)とか、即縄&裏縄が消されたり、縄救助後の加速消滅、興奮で縄回避可能などのさまざまな弱体化が来ました
計3回以上 それに比べて 炭鉱者は磁石無限、あ、炭鉱者弱体化食らったんか〜思ったら雀の涙程度
この前の弱体化 エイム保存消滅でカウボーイは戦いづらくなりました。カウボーイを強くしてください
衣装に関しては
#📋ご意見の展示-投票 message
参照に…

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Suggestion from アルセルン#9973

各種アンロック・臨時IDカードやランクアイコン枠交換カード、スコープやイベントコイン、リンゴ、各種割引券など……使用出来るアイテムが一覧で見れるページが欲しいです。
今は手探りで探してどこから見るか把握していますが、始めたばかりの頃は「今手に入れたこのアイテムはどこにあるんだろう?」と困っていました。
一覧から各交換ページに飛べたら尚助かります。
纏めて見れたら管理も楽なのでご検討宜しくお願い致します。

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Suggestion from 引き金はモノ天#6647

鹿の攻撃硬直が流石に遅すぎます。前回の修正により元の倍以上硬直がありオルゴールなどにかかってしまうと鯖との距離がマップ半分離れる時もあります。どうか修正お願いします

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Opinion: +7
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Suggestion from Roy#1211

共感覚モードでハンターを見れる時間を少なくしてほしい足音なども聞こえないように
ハッチ共有、引き継ぎ共有などはいいけどステイン隠しや読み合いまで干渉できるようになるのはサバイバーが有利すぎる

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Opinion: +31
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Suggestion from hibiki#2150

対戦前のチャットにハンターも発言できるようにして欲しいです。サバイバーがワチャワチャ楽しそうにしてるのに、ハンターはチャットを打っているサバイバーが準備完了になるまで一人だけで待たないと行けないのが悲しいです。マルチだけでいいので、対戦前チャットにハンターも参加させてください。

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Opinion: +52
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Suggestion from あさり#6387

悪夢、バルク、無常などに新しいUR衣装などを追加してほしい

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Opinion: +43
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Suggestion from アルセルン#9973

ランダムマッチングや協力狩りでも同チーム拒否機能が欲しいです。
戦前チャット、戦後チャット、フレンド申請などで煽り発言や暴言をしてきた人をブロックしてもまたマッチングしてしまいます。
先日、私が解読をしている後ろで解読もせずずっとエモートや落書きをし続けていた三人パーティに連続で三回マッチングしました。利敵行為で通報してもマッチングしてしまったので、野良での同チーム拒否機能があると非常に助かります。
ご検討宜しくお願い致します。

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Suggestion from MIC#1036

隠者の弱体化をお願いします…ハンター環境でついていけません

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Suggestion from kgtkr#9999

スタックから抜け出すの使用禁止の大会のためにこの機能をそもそも使えないようにする設定をつけるべきだと思います。システム的に使えるようになっている機能を普段のランクマの癖で使ってしまって失格は見てて面白くないです。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from 病蛟(やまいみずち)__⚰🍡#1011

マッチ待ち画面に関してです。
今現在数個前のメンテナンスでマルチ、ランク、55、28など、マッチは居館ホールで待つことになりましたが、
狂想の息や悪夢の影の様に、一度居館に戻ってもいいので、「マッチングへ戻る」ボタンを押せばマッチングホールへ戻れるようにしてもらいたいです。そうすれば居館で待つかマッチホールで待つか選べますし、個人的にはマッチ前に使用キャラクターの変更が出来るので有難いです。

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Suggestion from ややこ#3702

破輪の悲観を無くして欲しいです
ハンターの方が足速いのに距離を取れずにセカチェやラスチェがのびません

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Suggestion from aaのアンドロイド連携が竜司#1715

ログインボーナスとかデイリー、イベントタスクを一括で受け取れるボタンください

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Suggestion from 星のレタス#1258

スコープをもっと楽に増やせれるようにしてほしいです。イベント開催したりしてない限り毎日7こ(覚えてないですが)程度しかもらえません。もうちょっとスコープをゲットできる機会を増やしてください

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Suggestion from ぺかちゅ#2467

募集サーバーでチームメンバーを募集する際、プレイヤー情報(段位等)を見て「承認」「拒否」を押すのですが、順番が目まぐるしく変わってしまう為に本来承認したかった方ではない方を承認してしまうことがよくあります。新しい人はどんどん下に追加されるようにして頂きたいです。
ご検討よろしくお願いいたします。

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Suggestion from 三好#2828

協力狩りの試合で突然一部の音(環境音、キャラの足音、アイテム使用効果音)が聞こえなくなるバグを直してください。

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Suggestion from アルセルン#9973

「起死回生します!」「他の事を優先して!」「私を治療しないで!」のようなチャットが欲しいのと、ダウン時に治療拒否出来るようになると助かります。
こちらは起死回生出来る状態で、他に吊られている人が居ても、残り一台の暗号機が90%近く回っていても、何故か何が何でもダウンを起こすのを優先する人が居て困ります。
「私を助けなくていい」を打つと「遠慮している」と受け取る人が居るそうで真意が伝わりません。
なんなら耳鳴りと足跡でわざわざダウン場所にハンターを誘導してくる人も居ます。

更に言えばハンターが近くに居て隠密している時に何故か治療を始めて治療音で気付かれたり、ロングワープを受け取る・手紙を送る・梟で見る等の動作をしようと暗号機を離した瞬間に治療し始めて振り払っても何度もしつこく治療してきて行動が阻害される事も時折あるので、試合中に治療拒否ボタンのオンオフが出来たら尚助かります。
(それとbot相手だと100%振り払えません…)

野良での意思疎通を円滑にする為にご検討宜しくお願いします。

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Suggestion from 三好#2828

カスタムの協力狩りやタロットに、購入できるアイテムやスキル、人格の使用制限をかけられる設定欄をつくっていただけると嬉しいです。
一部のみの実装や、累計課金〇万エコーボーナスなど一部の人のみが使用できるというような制限がかかっても良いので、実装してほしい機能です。

[例]
・バールが購入できない。
・○○剤が購入できない。
・存在感2のスキルが使えない。
・人格のフライホイールが使用できない。

これらをそれぞれ設定できるようにしたいです。難しいかとは存じますがよろしくお願いします。
なんならカスタムのみ別アプリに移行とかでも良いので、何卒お願いします……

ruby hawkBOT
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Suggestion from にとろ#0026

衣装、携帯品等のエフェクトをサバイバー視点、ハンター視点ごとで変えれる(初期衣装にする)ような設定が欲しいです。
サバイバー視点だとせっかく購入した衣装を使おうにも装飾が目立って使いにくかったり、
ハンター視点だとサバイバーの衣装、携帯品の効果によってサバイバーがアイテムを使うたびにカクつくなんて事がよくあるので。(特に曲芸師)

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ruby hawkBOT
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Suggestion from あさり#6387

毎日試合行った時に貰えるスコープの数を増やして欲しい

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Suggestion from トラ-トラ#6203

鯖でマッチした際、全員の段位が分かるようにして欲しい(ハンター視点では見えない様に)

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Suggestion from 零_rei_?#3383

限定が諦めきれない者の意見です。
エコーチャージボーナスで(50万ごとに1枚でいいので)同額追加で支払えば限定1つ貰えるようにして欲しいです。
ガチャ限は5万(天井)、ダイス衣装はURと同額またはssrの2倍の値段なら…
キャンディー少女が欲しいんです。検討お願いしますm(*_ _)m

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Suggestion from 黒兎#8773

その位置でダウンしないで!というチャットが欲しいです

風船救助しやすい位置、味方や暗号機から離れた位置、地下室から離れた位置でのダウンをして欲しいので……

ここで倒れちゃダメだ!、私から離れて!より具体的に伝えられると思います

煽りに使われる懸念はありますが、煽り勢はどんなチャットでも煽りに使うでしょうし。

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Suggestion from アルセルン#9973

難しいと思うのですが、ランクマッチだけでも時間ギリギリでキャラや人格を変更した人が居た場合、他の人やハンターはピック時間を少し延ばす事は出来ませんかね…?
傭兵などの救助キャラが居るから解読キャラをピックしていたらギリギリで39囚人に変更されたりする事がままあります。それなら私が傭兵やったのに…となってしまいます。
逆に心眼や機械技師が居るから傭兵をピックしていたらギリギリでオフェンスや野人になって、解読重たい…となる事もよくあります。
「〇〇が欲しい」というから変えたのに相手の変更が間に合わないとか、そもそもそのチャットが誤爆の時もあります。(それはプレイミスなので仕方無いとは思いますが)
人格も全員36だからと思って03や39にしたらチェック間際に6持ちが一人も居なくなったりする事もあります。(セットを作ってなくて人格を弄っていて全体を見れていなかったのかも知れませんが…)
ハンターも、一応サバイバーより長いとはいえ怒り檻獣に振っていたのにギリギリで粘着キャラが居なくなったり、その逆もあって急いで振り直したりする事もあります。
セットは作っていてもその時々で合わせる必要が出る事もあるので、自分のスタイルが確立していて慣れた人なら良いのですが、まだ手探りの初心者には少し時間が短いです。
ピックの段階から読み合いが発生しているとはいえ、味方と無駄な読み合いは必要無い筈です…。
こんな事でマッチング時間が長くなるのは嫌だと思われる方も多いと思いますので、難しいでしょうが何かしら対応して頂けたら非常に助かります。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from みみちゃ#9521

新人格「衝動」についてです。
泥棒のライトチェイス対策にはスキルを使いながら視点を後ろにする他に、ため攻撃中の視点固定を利用して後ろを向きながら殴る技があるのですが、衝動によりための攻撃中10%アップだと本当に何も出来なくなってしまいます。単純に泥棒のライトの射程を伸ばすか 衝動はアンデッドなどの大幅強化にも繋がっているので移動速度上昇をせめて3〜5%程度にしてほしいです

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Suggestion from 玲來#3977

過去の限定衣装の復刻をして欲しいです。いくつか欲しい限定衣装があるのですが、その頃はまだ第五人格をやっていなかったため手に入れるチャンスが無く非常に悲しいです…。課金限定でもいいので考えていただけると嬉しいです!!

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Suggestion from 腐った雑草#4682

サバイバーは数秒のクールタイムでハンターをスタンさせられるのに、ハンターは数十秒のクールタイムでしか興奮が使用できないのは圧倒的に不利すぎないでしょうか?
せめて協力狩りでだけでもサバイバーの数が倍になっており誰でも銃を購入できる分、興奮のクールタイムも減らすべきだと思います。
試合終盤で飛び確のサバイバーを吊ろうとしても、複数のスタンキャラに囲まれては興奮を使っても椅子まで辿り着けないことが多々あります。

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Suggestion from えんがわ#1709

友好度あげるやつが履歴として見れるようになったのはいいんですけど、何個貰ったかまで書いて欲しいです。もっと助かります

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Suggestion from 零_rei_?#3383

画家の江戸川乱歩についてですが、絵の進度がハンターから見てわかりません。他の衣装はわかるのに江戸川乱歩だけわからないのはかなり辛いです。修正お願いします。

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Suggestion from Kalino#8560

チャットをしない人が一定数いるので「チャットして!」のチャットが欲しいです。低ランク帯だったり3VCに野良で当たったりするとチャットを殆どしてくれないという方がいます。

ruby hawkBOT
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Suggestion from mug#4364

カスタム戦におけるチャット欄について。対戦前のルール設定画面にあるような、部屋を開いた人のアイコン近くに表示されるランプのようなものをチャット欄に表示されるアイコン近くにも付けて欲しい

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Suggestion from 星のレタス#1258

観戦する時に暗号機触ってる人を観戦すればその暗号機の進度見れるようにしてほしい

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ruby hawkBOT
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Suggestion from 月影#2646

キャラクターの使用回数でレベルアップする〇〇使いのようなタグが欲しいです。
例えば10回使用で〇〇使い初心者、100回使用で〇〇使い中級者、500回使用で〇〇使い上級者、1000回使用で〇〇使いマスターみたいなものがあれば、そのキャラをどのくらい使用してるのかが他の人からも分かりやすくなり、自分のよく使うキャラなどが理解されやすくなると思います。(使用回数と名称は一例です

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Suggestion from 見知らぬ人100号#0056

限定衣装を復刻しないでください。頑張って課金してガチャを引き、やっとの思いで出た衣装をショップで販売することはやめて欲しいです。

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Suggestion from かっぱっぱ#6944

ハンター視点のサバイバーの衣装を初期衣装に統一できるようにしたい。理由は、似ている衣装とかがあってサバイバーを判別しづらかったり、マップによってはサバイバーを見づらかったりするため。衣装を選べるようにすると、限定衣装とかどうするのかみたいな話になると思うので、初期衣装に統一するというのがいいと思う。

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Opinion: +32
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Suggestion from 葉の茶とるのひとの奴隷?#1978

泥棒、マジシャンなどの強化をお願いしたいです。 例えば泥棒は新人格衝動にて不利の状況になるのでライトの射程を長くする。マジシャンは、連続して2回出せるようにするなど。 ハンターが強い、弱い人格があるのであればそれ相当のキャラの弱体、強化をしてはどうでしょうか。 今回は、サバイバー環境とみれたシーズンでしたが来シーズンから圧倒的にハンター有利になると思います。どこかを変えるのであればそれ相当の強化弱体化をお願いします。 来シーズンはアンデット環境ですかね。大いにあり得ることだと思いますので検討よろしくお願いします

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Suggestion from アルセルン#9973

突然のトラブルで操作出来なくなった場合でも違反行為としてペナルティを受けてしまうのは流石に可哀想なので、もし誰かが落ちたり放置になってしまった時に試合後全員の投票で「通報」か「不問」を選んで全員が不問にした場合ペナルティ無しにするとかは出来ませんか?
端末の不具合やご本人の体調不良は勿論ですし、小さいお子さんが居る方などはゲーム中にいつ不意の夜泣きが来てもおかしくありません。
パーティを組んでいたらハンターさん以外全員事情は解っていて迷惑だなんて思っていないのに迷惑行為とされるのは哀れだと思います。
ご検討宜しくお願い致します。

ruby hawkBOT
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Suggestion from えんがわ#1709

限定を復刻するのは許せません。復刻するなら限定の意味を成してません。でもそれでは新規の人達は可哀想だと思います。S1の限定は全て色違いの衣装があり、赤薔薇は青薔薇として再販されました。このように人気の限定衣装を色違いとして再販又は記憶秘宝にいれたらいいと思います。

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Suggestion from つつみ#9346

庭師のUR衣装「幽霊プリンセス」のデザインを切替可能にしてほしいです。ヴァルキリーのデザイン最適化と比較しても、幽霊プリンセスはあまりにもデザイン変更が大きく、前デザインだから購入をしたものとしては未だに受け入れられません。また、他の衣装(ペルソナコラボ衣装、ポストマンSR秋イベント衣装等)には切り替え機能が実装されています。ぜひご検討くだそ

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ruby hawkBOT
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Suggestion from 星のレタス#1258

ジョゼフ戦の試合が長いです。できれば写真世界の時間を短くしたり、試合時間が長すぎるのでジョゼフのチェイス能力などではなく、写真自体を弱体化してほしい

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Suggestion from 天翔ける刻の翼#1324

(人格130ポイントを中止にせず実装して下さい。このままではハンター有利になってしまいます。369の安定人格がマッスルメモリーで消えて6人格は3を捨てないと加速無しになりチェスがそこまで伸びないと思います。上手い人は加速なくてもある程度伸びますが、そこまで上手くない人は加速が無いとあまり伸びません。それが原因でハンター弱体化なんて事があるので人格130を実装して欲しいです。)

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Suggestion from 黒兎#8773

この衣装にはこの携帯品がいいな、と思う組み合わせを予めセットしておきたいです
「中島敦と虎のしっぽ」と「チェシャ猫と猫のしっぽ」という2セットがあれば、中島敦を作った時に虎のしっぽに携帯品を自動に変更するみたいな…

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Suggestion from るき#7867

人格調整で人格の内容増やすだけ増やして人格ポイント130は配りません
っていうのは
なら今までの人格でよかったですし今回むりに人格追加の調整しなくても良かったと思います
結局気になってた人格のところにポイント足らずにその人格使えないので……

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Suggestion from 変態紳士#3636

人格130実装して欲しいです
新しく人格が増えたし前々からポイント足りないと思っていたので個人差を出すために増やして欲しいです

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Suggestion from 零_rei_?#3383

すみません限定復刻の話は出すべきではなかったかもしれません。
限定の復刻は荒れるので、せめて居館で写真を撮らせてください。
衣装共有もゲームに入らないと着れないので居館でも着れるようにして欲しいです。
カプセル(衣装展示)をわざわざ買ってもらうのも忍びないので写真を撮らせてください。
お願いします。
古参様方
それくらいは慈悲をください。

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Suggestion from アルセルン#9973

折角友好度があるので、友好度の高い相手にしか許可しない項目があると良いなと思います。
戦績の閲覧や試合の観戦、プレゼントの有無など。
仲の良い人には観戦して貰って後からアドバイスなど貰えると嬉しいですが、それ以外にはあまり見られたくないです。(下手だと煽られた事があるので)
友好度によって出来る事が変わる場合は、不仲になったけど付き合い的にフレンドを切りにくい相手が出た場合を考慮して、長期間交流が無いと友好度を下げるかどうか選べるなどがあっても良いかと思います。
無くても困らない機能なので軽めの提案としてご検討くだされば幸いです。

ruby hawkBOT
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Suggestion from えんがわ#1709

フレンド欄をログイン順にしてください。多分友好度順になってると思うんですけど、それの方が不便のことがあります。せめて自分で切り替える機能をつけてください。あとフレンド欄からフレンドのチャットに飛ぶ機能が不便すぎるのでもっと改善お願いします

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Suggestion from つつみ#9346

ガチャ限定の復刻が難しいのは理解する一方、過去イベントのタスククリアで配布された限定衣装や、過去イベントパックで実装されたエコー限定衣装の復刻をしてほしいです(2019年ハロウィンイベントのマジシャン(リッパー)、泥棒(カカシ)、オフェンス(鹿)や、2020年の医師の衛生衣装等)。
SRの衣装はレア度高い衣装と比較して全く見る機会がなく、すごく残念に思いますし、欲しい人はエコー限定で購入可能としていただけると嬉しい

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ruby hawkBOT
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Suggestion from Rittar212#9818

ペットが居館に現れる家具などが出来たら嬉しいです。エコ限でもいいので検討お願いしますm(_ _)m

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Suggestion from 黒兎#8773

マジシャンの携帯品の効果に、殴った残像がすぐ消えずに踊ってから消える物があります

でもマジシャン本体だと一瞬勘違いしてしまう事があるので、殴られたあとの残像の見た目を変えて欲しいです…残像が金色になるとか…

冷静に考えると携帯品だと分かるんですが、それでも一瞬混乱してしまいますし、その一瞬で負けに繋がることもあるので…

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Suggestion from 星のレタス#6249

1年に1回でもいいのでエコーで買ったものを返品できるようにしてください。僕は美智子の「花嫁」のUR衣装を買ったのですが思ったより頭がでかく使いにくったです。このようなことがあるのは他の方もあるはずです なので1週間以内だとエコーで買った物を返品をできるようにしてほしいです

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Suggestion from 黒兎#8773

私だけかもしれないのですが、最近ゲームが重すぎるように感じます…

家で4G使って第五人格してるのに、急にピンが990付近まで跳ねます…

場所も回線も良くて他ゲーだと大丈夫なので、多分第五人格自体の問題だと思います
こんなのでランク戦保護カード使わせないでください、ほんとにお願いします…

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Suggestion from ぽぽ#9048

(【推理の怪の衣装について】正直、最近の推理の怪の衣装はモチベが上がりません。前回の心眼の「海の魔女」、今回の破輪の「くるみ割り人形?」を見て、よし!ダイス集め頑張ろう!と思った方、正直な話、さほどいらっしゃらなかったのでは?確かに素敵なデザインではありますが、もう少し万人受けする衣装の方が初心者もベテランも嬉しいのではないでしょうか。提案なのですが、シーズン毎に衣装デザインコンテストを開催し、そこで優勝したデザインを次のシーズンの推理の怪衣装にするというのはいかがでしょうか?いずれにしても、せっかくの無料で貰える衣装ですから、もっと全国の探偵さん達の声を聞いて決めていただけたらと思います。【もっと全国の探偵の声を聞いて推理の怪の衣装を決める】に賛成な探偵さんはGood、【いや、全然モチベ上がるからこのままでいい】という探偵さんは遠慮なくBADお願いします。)

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ruby hawkBOT
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Suggestion from おれだあ#7510

利敵行為をしたサバイバーに対する処罰をかなり重くして欲しいです。

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Suggestion from こたつ猫#5655

バーメイドのお酒に関して、結構前ですが強化が入り、確か15秒?ほどで回復できるようになりました。ですが崩壊や戦後後遺症を無視して回復するのは強すぎるのでスキル等による回復速度低下デバフも受けながら回復できるようにしてください。

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Suggestion from ネージュ#4801

ハンター新人格懐旧癖の説明文の12メートル以上離れるというところが12メートル『異常』になってます。漢字の修正お願いします

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Suggestion from しゅー#8977

願い機能をもっと使いやすくしていただきたいです。
フレンド同士で活発にプレゼントを贈り合う方々もいらっしゃるのは理解しているのですが、普段から野良でプレイしている人にとっては、あまり使いやすい機能とは思えないです。私も願い画面に欲しいものを追加して、それをみてモチベを上げるなどはやっているのですが、願い画面にただのおねだり機能だけでなく、その画面から、設定した本人も買えるようにしていただきたいです。

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Suggestion from アペ#0314

狂想の息モードについて、モバイル版ではスタートのカウントダウン時に視点を移動できませんが、PC版では視点を自由に移動出来、ジャンプ台へのダッシュが容易にできる仕様となっており、PC版とモバイル版で公平性が欠いてしまっているように思えます。細かい部分ですが、試合を行う上で初動は非常に重要な要素であるため、是非修正をして頂けると助かります。御検討宜しくお願い致します。

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Suggestion from 飛び確は隠れてろマジ#7510

(今日の朝ラン全試合湖景村、公園、思い出だったんですけどもう少しバラけさせて欲しいです。広いマップ勝てない笑)

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Suggestion from ririco#3402

大会ライブ映像で2試合目以降の1stサバイバーバンの際、右から左に埋めず、左から右に埋めて欲しい
※1stサバイバーバン→2ndサバイバーバン→〜は左から右
また席順に対して、人格表示と選手プレイデータの表示順序が全て合わないのを直し統一表示順序を作って欲しい
※day12 第一試合前半、席はShinami、soar、mone、pyone
人格は(上から)soar、pyone、mone、shinami
試合データはsoar、shinami、pyone、mone
のようにバラバラ

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Suggestion from ぺかちゅ#2467

LINE連携をしているとフレンド欄を開いた時にLINEの友達が最初に出てきてしまうのはやめた方がいいと思います。
LINEは本名の方も多いので、配信で友達の名前が晒されてしまうのは問題だと思います。それにLINEの友達欄から招待を押している人はわたしは見たことがないので、1番下にしてもいいくらいだと思います。
ご検討よろしくお願いいたします。

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Suggestion from つつみ#9346

トゥルースアンドリースニングについて、第5人格の周年イベントで第5人格の背景推理と全く関係がないイベント(家族が崩壊していない庭師、故郷のない傭兵、クロードのいない写真家)だとはっきりわかるイベントを読まされるのは正直微妙。
特定キャラクターの衣装が被って何度も出てくるので、このシリーズは衣装の極端な偏りの一因にもなっていると思う。

個人的には第5人格の世界観やストーリーが好きで興味を持ったので、周年イベントで全く関係がない謎のシナリオを読まされると、公式が自分で世界観を否定しているようでかなり萎える。

トゥルースアンドリースニングは全く背景推理やゲーム本編と関係がない話ですし、第5人格のゲームイベントではなく、第5人格の外部のメディアミックス(漫画やなろう小説)の形で進めてほしいです

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Suggestion from 黒兎#8773

問題があるor問題が起こりやすい商品は、問題点を明記してから販売してください

心眼の建築士で毎試合落ちるのは流石にショックです…
夢魔女UR携帯品等のバグ有り携帯品などもお願いします…

あらかじめ問題点を知った上での購入なら我慢出来ます

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Suggestion from 静寂械#7468

今回の新人格や以前のフライホイールの弱体化の件に関してなんですが、出来る限り実装してしばらく一定期間の勝率やランク帯別を考慮して結果に準じてから修正の是非を検討して欲しいです。人格として採用するからには必要なポイントを消費して最終的に決められた人格編成になるので強いから弱体化する行為が編成時の人格構成を崩壊させています。他にもご意見の展示には130人格の採用もあるし、検証した結果ピア効果や衝動もなくても問題がない感じの修正内容になってしまってるので今回の新人格の弱体化及び人格ポイント追加の撤廃を1度無しにしてしっかりとした勝率結果の変動を見てから修正を入れる事をお願いしたいです

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Suggestion from どるむ/全チャの人#6765

骨董商の攻撃不可時間を怒りや檻の獣の争いや中毒症によって短くしてほしい。10秒近く攻撃できないことによって安全にチェイスが伸びてしまいます。

Votes

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ruby hawkBOT
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Suggestion from 星のレタス#1258

芸者(美智子)の「花嫁」の衣装が頭がデカくて見にくいです。せっかく買ったのに使いづらいのは嫌なのでマリーの衣装「ラストダンス」のように修正を入れて欲しいです…!

Votes

Opinion: +39
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Downvotes: 2 4.65%

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Suggestion from みみちゃ#9521

マジシャンの携帯品効果を変えて欲しいと仰る方が居ましたがあの程度の変化以前に抱っこモーションを鯖側だけ普通のモーションに見えるよう変えるべきだと思います(カウボーイの勝率に影響するため)色々な抱っこモーションが出てきている中で他とは異常に風船救助がしにくいものもあります。カウボは教会など特定マップでは強いですがそれ以外では前回の弱体化謎に椅子を追加されたり厳しいと思います

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Suggestion from なつなめこ#3767

バーメイドが2本目の回復酒を作る時、負傷してる場合にかかる時間を短くしてもいいので負傷してない時に作る時間を長くしてほしい
もしくは1本目の回復酒で回復が終わってからCTを挟むなどしてすぐに作れないようにしてほしい

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Opinion: +35
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Downvotes: 7 14.28%

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Suggestion from 真(まこと)#7808

Blackjackモードの勝利タスクを達成するのが難しいので、もう少し条件を緩和してほしい(時間帯によってはマッチに1時間ぐらいかかるため)

Votes

Opinion: +33
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Downvotes: 0 0%

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Suggestion from しとと#2537

中華街のS字型?みたいになってる強2階に上がる階段。板があるだけで強いのに危機一髪中のキャラがただ立つだけで通れなくなしてタゲチェンせざるを得ないのやばすぎる。

Votes

Opinion: +29
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Downvotes: 4 10.81%

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Suggestion from 黒兎#8773

全衣装のエフェクトを一斉にオフにできる機能が欲しいです…
重いからって好きな衣装を使うのを諦めたくないです、よろしくお願いします

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Suggestion from UCCHIUCHI#7289

鏡餅キーガン衣装出して欲しい

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ruby hawkBOT
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Suggestion from 黒兎#8773

悪夢の影(レース)で触手が同時に倒れないようにして欲しいです…
挟まれて同時に倒れてくると片方しか避けれないので…

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Suggestion from にたまご#5810

(通報機能に煽りの項目を返してください。現在のプレイ環境では煽り行為が横行しています。「煽りという通報理由を削除したんだから、運営は煽りを認めている」といった意見も散見します。例え通報には全く目を通してもらえていなかったとしても、通報することによって収まる感情もあるのです。煽り通報機能の復活、何卒ご検討いただきますよう、よろしくお願い申し上げます。)

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Suggestion from コロン#5105

エモートなどで相手の陣営を煽るプレイヤーを通報できるようにしてほしい。単純に煽られたら不快だし、味方がその行為をしているとやる気が削がれる。

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Suggestion from vicky#3661

エコーチャージボーナスに新しいものを追加して欲しいです。

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Suggestion from 真(まこと)#7808

混沌紛争(協力狩り、タロット、Blackjack等)のマッチを早くするために、PC版を「PCシュミレータプレイヤーとマッチング許可」をオンにしていないスマホ版ともマッチするようにしてほしい

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Suggestion from 黒兎#8773

笑い声が出るエモートをした時に真顔なキャラが多いです
UR衣装だけでもにっこりさせてくれたら嬉しいです…

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Suggestion from えんがわ#1709

永眠町の墓と美智子の間のハッチが確定で出れるのを修正してください。ただでさえおもんないハッチなのに確定で出れるとかいう仕様なのしょうもないので位置をずらすなりして修正お願いします

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Suggestion from 変態紳士#3636

心理を殴る時フラホの音がずっと聞こえるのを修正して欲しい

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Suggestion from ぽまる#4137

居館で新しい衣装が出た時にフレンドと撮影会をするのですが、自身サバ専で持ってないハンターが多いです。持ってないキャラは衣装を持っていても居館で使用することが出来ません。ハンターはサバイバーよりも高いし撮影の為だけに買うのは抵抗があります。居館で全てのキャラクターを使用できるようにしてほしいです。

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Suggestion from アルセルン#9973

トゥルース&リーズニングが不要というご意見を拝見して、そのイベント自体を無くすのでは無く、見たくない人はストーリー部分を演出も含め全編スキップ出来るようにすれば良いと思いました。

第五人格本編に関係無いのはトゥルース&リーズニングに限らず、ハロウィンの時の古城イベントもその前の骨董商が出てきた時の真夏の霧山行もそうでした。
それを言い出したらコラボなんて全く違う世界観の人が入って来ています。
ですが私はそういった別軸イベントストーリーが凝っている部分を含めて第五人格が好きです。勿論本編ストーリー、世界観も好きです。
私がゲームを始めた時、丁度ベルスタインの靄イベントが始まった頃で、そのイベントのクオリティの高さとキャラクターや世界観の魅力に惹き込まれて第五人格を続けていきたい、衣装にも課金したいと思いました。
こうしたファンも居ますのでイベントを無くすのでは無く、嫌なら見ない選択が事前に出来ると良いと思います。
最初から見たくない人の為に途中スキップでは無く全編カット出来るようにすれば良いかと思われます。
出来たら後から見直したい人の為にイベントを再現する項目もあれば嬉しいです。

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Suggestion from えんがわ#1709

ボロタイの時間が長すぎます。公園で橋の近くに吊ってるのに泣き虫の減速ありにもかかわらずゲートから出られます。普通に考えてマップの真ん中からゲート出られるのはおかしいです

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Suggestion from えんがわ#1709

群集心理が発動した時、心音範囲内にいるサバイバーには表示されないようにして欲しいです。理由は、チェイス中なのに板割りや板窓加速などでたまに発動する事があって、さすがにチェイス中に姿がバレるとハンターのテクニックであるステイン隠しもできなくなるし、奇襲もできなくなって不利すぎるので心音範囲内のキャラには表示されないようにして欲しいです。

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Suggestion from 黒兎#8773

急にハンターがタゲチェンした時、CTで「早く逃げて!」チャットが遅れることがあります

なので「ハンターが近くにいる!」チャットだけでも取り消せるようにして下さい
そしてそのチャットを取り消したあとは「早く逃げて!」だけでも打てるようにして欲しいです

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ruby hawkBOT
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Suggestion from 星のレタス#1258

エコーでスコープを入手できるようにしてほしいてす。スコープパックを一度買ったら、しばらく待たないといけないのとスコープパックはちょっと高いので、1エコーにつき1スコープみたいな感じで入手できるとありがたいです。
そうすると中途半端に7エコーとか余ってしまった場合にスコープに変えることで、使い道のないエコーもなくなりますし

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Suggestion from つつみ#9346

第5人格のイベントについて、トゥルースアンドリースニングだけがキャラクター設定を無視したものではないというご意見を頂きましたが、個人的にはトゥルース&リースニングだけがやはり異質、かつキャラクターの被りが極端に多いと感じています。

トゥルース&リースニング以外は真髄ガチャと同様、基本的に単発のシナリオとして楽しめます(ので、イベントシナリオの読み返し機能実装は是非してほしいと思います)し、ある程度キャラクターの背景推理の要素を反映したストーリーであるということが真髄紹介ムービーからもわかります。
また、ハロウィンイベント等もキャラクターの背景推理とは異なりますが、トゥルース&リースニング程キャラクターの衣装被りがなく、長いシナリオを読まなければアイテムが獲得できないということもありません。
トゥルースアンドリースニングシリーズは、やはりキャラクターの背景推理要素を全く関係がないことがはっきりしているという点で異質だと感じています。
(元ネタがあるので荘園のキャラクターと全く関係がないとはっきりわかるコラボ衣装のほうが、公式によってキャラクターや世界観イメージを蔑ろにされたという心情がないぶん受け入れやすいです、、、)

イベントシナリオを楽しみにされている方は楽しんでいただければ良いと思いますが、一方でストーリーと関係がないのでイベントシナリオばかり長々と書かれた上、それが占い師が記憶喪失でそもそも婚約者が存在しなかったり、何故か庭師傭兵彫刻家?が孤児院の幼馴染だったりすると、メインシナリオや背景推理のことを公式が失念しているのかと落胆する気持ちがあります。今年の末までに傭兵日記を出すという話でしたが、話にも出ませんでした。
メインシナリオや背景推理を完遂した上での日記システムの実装を進めてほしいです。

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Suggestion from ややこ#3702

居館でのキャラ変更で携帯品も選べるようにして欲しいです
とくに傭兵には敦くんの虎のしっぽ、にゃわーぶの猫のしっぽと2種類のしっぽがあって
例えば試合で敦くん使いたいと敦くん&虎しっぽを設定していると、居館でにゃわーぶにした時に猫のしっぽではなく虎のしっぽになります
あとは個人個人で好みの衣装と携帯品の組み合わせがあると思うので
居館でワンセット、試合でワンセットと分けれるようにしてくれると嬉しいです

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Suggestion from 変態紳士#3636

紅い蝶コラボの調香師衣装を身につけた状態で他キャラで香水を持つと持ち手が空中になるバグを修正して欲しい

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Suggestion from えんがわ#1709

ランクマでの箱の削除か、アイテムの修正をお願いします。理由は、運ゲー要素になっているからです。箱からたとえゲージが半分でもボールやロボは他のアイテムと比べ物にならないくらい強いです。肘当て1個出るのとロボが出るのは戦況が大きく変わるし、それに出会うまでハンターは知るよしもありません。オフェンスがボール引いたり、機械技師がロボ引いたりすれば更に理不尽と感じます。幸運児の対応としては、箱開けなくてもアイテム出るやつ既に1個ありますよね。それを2個にして100%欲しいものになればいいと思います。今の箱漁る時間や確率も考えたら、ハンター見てから好きな物2個選べるのも大して弱体化にならないと思います。

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Suggestion from 静寂械#7468

囚人の強電流発動中に硬直で救助や救助や板窓操作が出来ない仕様を無くして欲しいです

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Suggestion from UCCHIUCHI#7289

鏡餅キーガン衣装出して欲しい

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Suggestion from vicky#3661

マルチ戦でも任意(予め設定しておく等)でスポーン区域選択システムを導入して欲しいです。

今回のアプデでランク戦時、勇士以上がいる際スポーン区域選択システムが入ることになりましたが、格差マッチになった場合グリユニと当たることもあり、その人たちがスポーン区域選択システムを全く理解していないせいで、変な場所(所謂弱ポジ。聖心病院でいうT字等を選択、恐らくマップを上から見た際に何処がどこかわかっていない為)され、即チェ即死が多く見られました。
グリユニが複数いる場合2、3人が弱ポジや普通は選ばない所を選ぶ場合もあるため、負けが濃厚であったりそのせいでポイントを落とされるのにうんざりし、途中からランク戦に行くことを諦めました。
せめて連携が取れるならいいですが、勇士以上だと2パが最大となっているためそれも無理です。
そのため、通常のマルチモードの時からスポーン区域選択システムに慣れていって貰えばそのようなミスが減るのではないかと思いました。

御検討よろしくお願いいたします。

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Suggestion from KEN#8365

(協力狩りにおいてサバイバーが購入可能なアイテムが強いと感じてしまいます。サバイバー全体で購入可能な数に制限をかける。もしくは、箱から出るアイテムの弱体化のような調整が必要かと思います。こうすることでゲート前やハッチ前での煽りもまだマシになるのではないかと思います。)

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ruby hawkBOT
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Suggestion from ぽぽちゃ#0659

発言禁止についてです。発言禁止の時間が長すぎます。またどのワードが悪かったかなどを教えるシステムを作って欲しい。それかセンシティブワードとしてその言葉を使えなくすれば良いと思う。流石にシステムだけの判断で1日発言禁止は長すぎると思います。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from 左耳イヤホン生き返ったきーぼ。#7711

ハンターの速度上限を設けて欲しいです。 というのも主に蜘蛛なんですが、先のアプデでサバイバーに速度上限を設けたのにも関わらず、ハンターに速度上限を付けなかったら、チェイスの醍醐味とも言える板間の読み合いやアイテム無しチェイス(上手い人ならできるのかもだけど、、、)がほぼ不可能だと思います。提案としては、ある範囲内における蜘蛛糸の数を制限するとかシンプルにハンターにも速度上限を設けるとかしていただけると、バランスが保てるのではないでしょうか。 ご検討をお願いします。

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Suggestion from ゆっくリーン(yukkuriyn777)#7522

シングルトレーニングモードの設定の中に暗号機解読完了のオンオフ機能を追加して欲しいです、
理由としては私の使うハンターで解読恐怖などを練習するときに効率が悪すぎるからです。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from KRMのKゆっくり🦀❤#9639

PC版第五人格にて、救助のキーとロッカーに入るキーが同じなため、焦って連打などをしているとロッカーに判定が吸われてロッカーに入ってしまうことが多いです。月の河公園のジェットコースターの駅のスイッチ解除もその問題を解消するためにキー配置が変わっていると思うので、救助等操作とロッカーの使用のキー配置を変更することを提案します。具体的に挙げるとすれば、駅のスイッチ解除と同じAlt+Qとかがいいと思います。
自分の技術不足による甘えた提案ではありますが、検討していただけるととてもありがたいです。

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Suggestion from にたまご#5810

踊り子のオルゴールは2個にすべきではないでしょうか。以前は一度置いたら使い切りだったので3個あっても納得できましたが、今は回収できて何度でも解読やチェイスの補助ができるのに、オルゴール置いて先倒しするだけで壊し切るまでに3台上がってしまうのは理不尽すぎではないでしょうか。

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Suggestion from トラ-トラ#6203

蜘蛛のダブルタップ
蝋人形の熱蝋のコンボ
ハスターの触手の救助キャンセル

などを廃止して欲しい。
(鹿のダブルタップは廃止されたのにな)

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Suggestion from Мелти#8451

修正調査して欲しい。
サバイバーが暗号機をいくら回しても一切揺れない事が多々あります。そういう人格やキャラがいてそれらだけがそうなるのならまだしもキャラにも人格にも関係なく誰でもそれがかなり前から起きています。バグなのか仕様なのか分かりませんけれどバグなら対応してくださいm(_ _)m

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Suggestion from vicky#3661

ランプが光るとエコーを使用すれば特定のアイテムをランダムで入手出来るのは欲しいものが来た時とても有難いのですが、今現在全く同じアイテムが5回ほど連続で、しかも欲しくもないものなので、期待する分落胆がすごいです。

ランプで同じものが2回以上来た場合、拒否(そのアイテムはもうランプが光ってもリストに表示されない。ブラックリストのように拒否リストにいれたものはいつでも確認でき、また解除もできる)し、次回からほかのアイテムがランプで光るようにして欲しいです。

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Suggestion from りゅう#2849

ランクマッチ通常マッチなどで「まだ通電させないで!」的なチャットを作ってもらいたいです。
理由は暗号機寸止め完了の状態で傭兵が救助に行った際、1発貰って救助した時に頑強の効果によってダメージ反映が遅れますがその間に通電されてしまうと中治りの効果にある半分の恐怖値が回復されないため。後、ダメージを貰った後にタイミングを見計らって通電したい時に仲間に知らせるため。

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Suggestion from Deleted User d0da3cba#6652

プレイヤーのファイル設定に関して、白黒無常の自光代理人コラボSSR衣装「程小時&陸光」を設定した際に展示モーションが再生されるようにして欲しいです。

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Suggestion from みみちゃ#9521

新人格の翻弄についてです。この人格のせいでオフェンス 野人 バッツマン 空軍の硬直なし風船救助などがきつくなり過ぎてます 速度上昇を10%程度に抑えるのはどうでしょうか。オフェンスはチェイス粘着に切り替える事が出来ますが野人は風船救助がメインなのにそれを消されて今何も出来なくなってます、なので翻弄の弱体化か野人のタックル前の硬直を短くして欲しいです。

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Suggestion from アルセルン#9973

実力差の大きいマッチングを改善して欲しいです。

①シーズン毎に下がるランクを無くすか少しだけにしてください。
例えばこちらはハンター最高三段のなのに、元サバイバー六段で現四段の人とマッチングしても実力差が大きすぎます。
元々実力がある人がランクマッチをサボった事で上に上がろうとしている人を押さえ込む形は良くないかと思います。
②閲歴点も考慮して欲しいです。
味方で5台分チェイスした方が居て、プロフィールを見たらサバイバー三段、閲歴150でした。たとえマルチしかやっていなかったとしても、そこまで閲歴が高いなら相当経験を積んでいるでしょうから三段レベルの実力では無いと思います。
ランダムマッチングでもサバイバー側の閲歴が四人とも20〜35くらいでも80〜150超えのハンターさんが来る事もあります。経験の差が大きすぎてまともな試合にならない事もあります。
③高ランク高閲歴の人がサブアカウントで低ランク帯に来る、いわゆる初心者狩り、低ラン荒らしという行為が横行しています。閲歴4で四段なんて有り得ないと思います…。
その人は低ランクの友人をキャリーするつもりかも知れませんが、同じレベル帯で頑張っている対戦相手からしたら堪ったものではありませんし、それでキャリーされた仲間(特に意図せずマッチングした野良)にとっても練習になりません。実力に伴わずランクだけ上がっても上に行ってから苦労するだけだと思います。
また、弱い相手を嬲って煽ってくる人も多々居ます。サバイバーはエモート煽りする人も多く、ハンターは無駄ケバブや戦後チャットで暴言を吐く人も居ました。

以上の理由から、閲歴点や過去のランクも考慮したマッチングにして頂きたいのと、難しいとは思いますがサブアカウントをメインアカウントと紐付けてより高い方の経験を主軸にマッチング出来たら、より実力差が縮まるかと思います。
長くなって申し訳ありません。ご検討宜しくお願い致します。

ruby hawkBOT
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Suggestion from 真(まこと)#7808

VCとの格差を少しでも埋めるために、対戦内定型文のクールタイムを短くしてほしい
また、操作進度定型文(暗号機解読進捗など)を打った直後でも対戦内定型文を送信できるようにしてほしい

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Suggestion from 真(まこと)#7808

即時定型文の内容を補助特質の使用、引き留めるの有無、地下室の有無、ゲート解放、に絞ってほしい
(それらを伝えたいのに「ごめん、失敗した」など、別の即時定型文が表示され、送信できなくなってしまう)
即時定型文にハンターは誰なのかを知らせる文言を追加してほしい
(他の即時定型文と同様に一定距離まで接近した場合に1回のみ)

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Suggestion from ぽまたろー#4137

ランクにおいて、7段と6段を一緒にマッチングさせないで欲しいです。スポン選択は7段からと設定されているのに、スポン選択が適応されて6段と7段が一緒に行けるのおかしくないですか?6段と被るとめちゃくちゃなスポン選択をする方がいます。組んでいる場合を除き6段と7段が同一マッチングするのをやめていただきたいです。

ruby hawkBOT
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Suggestion from どるむ/骨董アンチ#6765

5人ランクマでもキャラ体験カードを使って試合をしたい

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Suggestion from 黒兎#8773

心眼が杖トンした時に触った暗号機が分かるようになってます

しかし一瞬触った暗号機でも寸止め暗号機でも区別が付かないです

なので大体の解読進捗がわかるようにして欲しいです
1割→白に光る、5割→黄色に光る、9割→オレンジに光る、など

ruby hawkBOT
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Suggestion from どるむ/骨董アンチ#6765

モバイル版とPC版との差を無くして欲しい。PC版のサバイバーはアイテム長押し系のキャラ(カウボーイやバッツマンなど)でも構えながらしゃがんだりできます。これがモバイルではできません。フェイントとして充分有効な手段なのでどちらかに統一して欲しいです。

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Suggestion from 真(まこと)#7808

Blackjackモードの待ち時間の長さを改善してほしい

平日午前中にBlackjackモードをPCでプレイしたところ、解放されている時間が2時間なのにもかかわらず、待ち時間が1時間以上のため、1戦しかできなかった
午後にも試したところ、3時間以上待ってもマッチしなかった

ruby hawkBOT
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Suggestion from ねむい#1900

「B.Duck」コラボの傭兵の衣装の展示画面とシェア画面のプロフィールに表示される画面では設定されているカメラの位置が違うためか、プロフィール画面に設定した画面ではシェアの際最初から音は出るものの実際にキャラクターが表示されるようになるのはエフェクトや動きがほとんど終わってからです。シェア画面に表示される映像でも色々な一瞬を切り取って楽しんでいるので展示画面で見ることの出来る動きも可能な限り表示できるようにして欲しいです。

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Suggestion from 真(まこと)#7808

PC版のBlackjackモードのマッチの遅さを改善してほしい
平日午後にPC版でプレイしようとしたところ、200分待ってもマッチせず諦めたが、その後スマホ版でプレイすると数十秒でマッチした
差がありすぎるので、混沌紛争(Blackjackや協力狩りなど)ぐらいは設定しなくてもPCとスマホがマッチするようにしてほしい

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Suggestion from 変態紳士#3636

人格が120から130にする案のスルーなのですが早めにして頂きたい
今回の調整でハンターがめっちゃ強くなった上にサバも人格の弱体が入り130ないとサバのがきついんじゃないかなという印象
それに大会とかにしても同じキャラでも人格が人によって大きく違えばそちらの方が面白いし見ようと思います
シナジーを生かした立ち回りが見たいのに人格同じで立ち回りも似通うより差別化を狙って欲しい

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Suggestion from vicky#3661

友好度タグがLv30の〇〇の最高の友達にまでアップグレードしたら、メインタグとして付けられるようにして欲しいです。

せっかく頑張って仲のいい人との友好度を上げタグを獲得するために、スコープまで消費し、友好のペンや手紙を獲得して長い時間をかけてMAXまで上げたのに、それがサブタグでしか付けられないと悲しいです。

最高の友達は通常・親密とはタグの色が違っていたため、もしかしたらメインタグに出来るかもしれないと期待していた分残念です。。

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Suggestion from 変態紳士#3636

バルクと泥棒の衣装が欲しい
初期からいるキャラでSSR2つだけなのこいつらぐらい
ジョゼフとかマリーは2桁行きそうなくらいSSRURコラボ衣装ってあるのにバルク泥棒は全然ない

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Suggestion from どらんがー#0521

作曲家の解読中などに流れる音楽の音量を、追撃BGMなどとは別で設定できるようにしてほしい。

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Suggestion from 変態紳士#3636

アイテムを全部玩具職人の投げた状態のように近くで拡大表示されるようにして欲しい
パーティ組んでたら「ここに○○置いてる」と具体的にわかるけれど野良だとそのまま走り去られたりする
そうすると逆転のチャンスがあるのに箱開けの時間、置きに行く時間が無駄になってしまう

ruby hawkBOT
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Suggestion from イケボーイ#1978

作曲家は魔女に対して最弱と言っていいほど弱い枠組みにいると思います。そのため解読中ハンターが近くにいたら寒気が発動するようにしてほしいです。
理由は、解読に集中しすぎて魔女のアイコンを見る余裕がありません。
見たとしても解読がはかどらない、見なかったら恐怖をもらうなど魔女に対して対策ができません。どおか最適化の方をお願いします

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Suggestion from あれん#0619

(フレや募集に入って組んで[マルチ][協力狩り][ランクマ]に行って対戦が終わり、館に帰ってくると3回に1回ぐらいの確率で終わったはずの試合の待機画面に飛ばされて、自力で帰って来れなくなるバグが発生しています。
部屋主様が対戦ボタンを押し、画面が強制的に切り替わったらバグは治るのですがとても不便なので直していただきたいです🙇🏻‍♂️本当にお願い致します。)

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ruby hawkBOT
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Suggestion from ひなた#1253

いいね機能の削除または非表示機能が欲しい
あおりにしか使われてないから

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ruby hawkBOT
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Suggestion from 黒兎#8773

チャットのタイミングが被ると、誰がどこで何をしているか分からなくなります

なので「ハンターが近くにいる!」だけ赤でマップ表示したりして欲しいです

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ruby hawkBOT
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Suggestion from abc_png#6751

中毒症を小説家の入れ替えにも適用してほしい。
操作入れ替えも十分強力なコントロール効果(物理)かと…

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Suggestion from 静寂械#7468

ホーム画面に戻らずそのままリトライ出来る機能を実装して欲しいです

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Suggestion from 変態紳士#3636

人格130デフォが厳しいなら鹿狩と起死回生をデフォルトにして欲しい
受難と耳鳴りが消えてもこの2つもそれらと同じかそれ以上に強くほぼ必須なのでこれもデフォにして別の人格を入れて欲しい

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Suggestion from Rittar212#9818

作曲家解読をしている時手をはなそうとしても視点が動いてしまってすぐ手を離せないことが多いので、手を離すボタンみたいなものが欲しいです。

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Suggestion from イケボーイ#1978

サブ垢を作るのを廃止してほしいです

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Suggestion from 零_rei_?#3383

ハッチをどうにかしてください。
ため攻撃してるのにハッチ逃げされます。
ダウン時の飛ぶ距離を増やして欲しいです。
システム上難しいとは思いますが、出来ることなら無敵も消して欲しいです。
例えばですが、
ダウンしてから5秒は逃げられないとか、
ハッチに入るのに最初に2秒のぞき込むなどのモーションを入れて(無敵判定なし)今の無敵判定のハッチ逃げ
例えばにはなりますが 、ハンター専で無敵と目の前でのハッチ逃げはストレスです。
その割にはハッチ逃げがものすごく楽なのでほぼ毎試合ハッチ逃げ、かつサバイバーでもハッチでのポイント稼ぎのためか誰もゲートに来ずチェイスが無駄になるということがしばしばです。
改善お願いします。

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Suggestion from カセさん#2897

箱から出るライトの弱体化をお願いしたいです。多少耐久度が泥棒のよりないとは言えスキルを使えなくする効果もありスタンさせられる速度も一緒だと泥棒使うより銃も出せる幸運児で良くね?ってなってしまいます。ライト耐久値を今より下げるか、箱から出る確率は上げても良いのでスキル使えなくする効果を無くして欲しいです。

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Suggestion from 鯖クン#9688

居館での自由視点の可動域を広げていただきたいです。壁ギリギリ、2階、地面スレスレから撮りたいのでお願いします

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Suggestion from アルセルン#9973

居館や今回の零イベントのように写真を撮れるマップで、ハンターの攻撃・スキル・特質・ロッカーモーション、サバイバーのスキル・解読・ロッカーモーションが出来るようになれば嬉しいです。
ダメージやスタンなどは無しで、ただ動きを撮影したいです。
サバイバーはエモートの入手も容易でやろうと思えばカスタムなど試合中でも数人で撮影は出来ますが、ハンターは協力狩りでも二人までしか撮影出来ません。なので居館や撮影イベントでハンターを集めて撮影したいのですが、エモートを持っていない場合、折角ハンター同士で撮影出来る機会があっても棒立ちになってしまう事もあります。(それはそれで可愛いですが)
なので通常の戦闘モーションが使えるようになれば良いと思います。
リッパーの血払いを撮影したいです!!
ご検討宜しくお願い致します!

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ruby hawkBOT
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Suggestion from 真(まこと)#7808

同チーム拒否枠をもっと増やしてほしい
毎週リセットされる上に3枠ではほとんど意味をなさないと思う

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Suggestion from きーぼ。画面配信用#7711

ランクマにおける昇格戦の通知(頑張れ!が押せるやつ)についてです。と言うよりも、現在の仕様だと、頑張れ!の画面が一瞬しか出てこず、仮に頑張れ!を押したい人でも一瞬過ぎて押すことが困難な状態になっています。なので、昇格戦通知を完全に廃止にするか、仕様変更を検討していただけると幸いです。

ruby hawkBOT
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Suggestion from 変態紳士#3636

昇格戦の時の頑張れって意味があるのか分からない

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Suggestion from どるむ/骨董アンチ#6765

いいね機能を煽り目的で使う人がいるので無くして欲しい。いいね機能が無くても困ることは何も無いと思います。

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Suggestion from 見知らぬ人100号#0056

新シーズンが始まり、ランクがリセットされましたね。私は昨シーズン、ランクマッチをあまり回さなかったため、段位が犬になりました。そこで感じたのがサブ垢の多さです。何回か試合をしてみましたがほとんどサブ垢という状況でした。始めたばかりの方にとってはとても迷惑だと思います。そこで、2段以下は試合で負けても段位ポイントがマイナスされない、というようにしてみてはいかがでしょうか?勿論、認知ポイントは通常通りマイナスした方がいいと思います。ランクを上げたい初心者さんのためにも検討して頂きたいです。長々とすみませんでした。

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Suggestion from kgtkr#9999

心眼も乗り越え速度-15%にしてほしい。技師強化前から技師より弱かったので。

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Suggestion from 陽陽#1709

人格の枠が足りないです。今全体で16枠ありますが、個別のキャラごとに10枠くらいにできないですか?容量重くなってしまいますか?マップ別に人格を作ろうとしたら、2.3体目から厳しいです。キャラ別に人格作れると嬉しいです

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Suggestion from Re#6823

写真を撮る時に高さも変えられるようにできると嬉しいです!少女など背の低いキャラを撮る時に全身が写せないので、、🥲

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Suggestion from poichi#7271

お疲れ様です!ダイス愛好家に連続ボーナスシステム(愛好家に複数ヶ月連続で加入すると記憶秘宝、手がかり、ダイス等のボーナスが得られる)を導入して頂きたいです!

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Suggestion from どるむ/骨董アンチ#6765

骨董商探鉱者の弱体化が足りません。正直何も変わってないと思えるほど弱体化がそこじゃない感が凄く編成にいると使うハンターや特質がかなり限られるのでどうにかしてほしい。

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Suggestion from 椅子ランダムにすんな#7510

(前シーズンだけしか鯖やってないんですけど鯖から見ても解読速すぎるんで100族鯖のデフォルト解読速度落として貰えませんか。)

ruby hawkBOT
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Suggestion from 腐った雑草#4682

低ランだからなのでしょうが、ランクマで明らかなサブ垢(低閲歴でバッジ持ち/ハンター最高峰など)の2〜3固定とマッチングするせいで引き分けしかとれません。
固定でなくても、即ダウンをとって地下吊して無傷救助もされず、解読妨害もしているのにすぐに通電して引き分けます。
どうか少しでいいので解読を遅くしてください。もしくは解読加速をなくしてください。

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Suggestion from アルセルン#9973

待望の占い師衣装ホワイトが手元に届きました。とても細かい作りで非常に美しく素晴らしいです。
携帯品「新生」もとても素敵なのですが使い鳥で仲間の視野を獲得した時に、若干周囲が見辛い気がします。
また、それに付随したエモートアクションの集合写真ですが、他のエモートのように途中で停止出来ないのが少し不便に感じます。
そして、零イベントの撮影マップ内では携帯品を持ち込めない為この集合写真のエモートも使用する事が出来ません。
集合写真はそこそこ長いエモートな上に他のサバイバーに何かを伝える意図が皆無なので試合中に使う場面はほぼありません。なので、試合外で使う事が主となりますが撮影マップで使えないならもう居館でしか使う事が出来ません。
これは、ホワイトを持っている知人が居ない人だと見る機会が稀になってしまいますし、折角凝ったエモートなのに勿体無いと思います。

①「新生」装着時、使い鳥の他人の視野の最適化。
②集合写真の一時停止機能の追加。
③「新生」に限らず、特殊マップへの全キャラの携帯品の持ち込みを可能に。

以上を提案致します。
どうぞご検討宜しくお願い致します。

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Suggestion from 真(まこと)#7808

週末や誕生日・記念日のタスクを、毎日3戦・3勝するタスクと同様に、ゲームモードの種類を問わず(カスタム除く)達成できるようにしてほしい

ruby hawkBOT
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Suggestion from Deleted User 911ead31#5647

カスタム機能で選択したマップをランダムにピックする機能が欲しいです!1on1等で黄金の石窟とかホワサン来ても練習にならないです!

ruby hawkBOT
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Suggestion from hanpen#7944

サブ垢でランクマに参加させない様にしてほしいです。
上位で勝てないからといって下位で暴れるのは筋違い

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Suggestion from まめも。#4048

チャット欄の下部に表示される「○件の新着メッセージがあります」という通知を非表示orタップやスクロールをしなくても削除できる様にしてほしいです
特に全チャだと表示頻度が高く、他の人の発言を確認する為にチャット欄を遡っている最中に誤タップしてしまい一番下まで戻されることが多く正直イライラします

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Suggestion from ぎょーじゃ#5528

サバイバー目線でサバイバーの人格の話をしますが、正直、人格130実装しないんだったら新人格必要だったのかな?と思うほど新人格の影が薄いです。そもそも3を取ることがほぼ必須な環境で、救助なら6、チェイスなら0か9をとる必要があるのにその余った僅かなポイントで新人格をつけるのは難しいですし、かと言って3を抜くと、地雷扱いになります。①人格130実装する ②新人格を5ポイントで取れる位置にする を検討してみて頂きたいです

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Suggestion from イケボーイ#1978

中国版みたにボイスチャット機能の実装予定はありますか?
理由:連携のとりにくさなどダブルで開くと重たくなる傾向にある、その他サバイバー側不利状況に陥ることから実装の提案をします。
実装することによりサバイバー側のチーターは減ると考えています。
ボイスチャット機能の使う有無は個人の判断ですがつなぎたいけどアプリのインストールが難しいなどしたいけどできない人の救いになると思います。
実装内容今まで通り1段~6段(ユニコーン帯までは4VC可能)それと真逆に勇士以降はVCチャット機能使えないようにする。(ランクだけ)勇士以降は2VCをつないでいく方が多いため。(マルチのみ全段位ボイスチャット機能可能にする。)
どうか検討のほどよろしくお願いします。

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Suggestion from れん#1609

(文豪コラボの傭兵衣装の太宰治なのですが、ダウンするとコートが地面に沈んでその部分がハンター視点だと赤く表示されてしまい、遠くからでもとても目立ちます。修正をお願いします。)

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Suggestion from 変態紳士#3636

チャットとは別に解読進捗を解読してるサバの下に表示させて欲しい

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Suggestion from 2662#7805

マッチング待機中に、選択キャラ(マッチングした段階で最初に表示されるキャラ)を変更できるようにして欲しいです。もしくは待機中に以前のようにホールに入るか、今のように居館で待機か選べるようにして欲しいです。
マルチで練習しようとしてる時でも、環境キャラからマイナーキャラに変えたら「そのままで良かったのに」とか「なんで変えたんw?」など言われる事があるので…。

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Suggestion from ナターレ#3502

(マルチ・ランクだけじゃなく、娯楽モードにも録画機能つけて欲しいです)

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Suggestion from Cate#4329

4人パーティ以外のランクマでマンモスとグリフォンがマッチングしないようにしてください。グリフォン5とマンモス3とかの2人パーティだと確実に当たる野良はマンモスです。その上最近全員野良なのにマンモスとグリフォンがマッチングして殿堂級になることが多いです。マンモスは殿堂級になるはずはないのにたった1人のグリフォンのせいで殿堂級来るのほんとにきついです。せめてランクマだけはマンモスとグリフォンが同時にマッチングしないようにお願いします。

ruby hawkBOT
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Suggestion from 鯖クン#9688

欠片で交換したものをフレンドからプレゼントされた時の欠片が1000程度しか貰えないのを改善していただきたいです。URです

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Suggestion from イルカだぞ!Dolphin!돌고래!#0352

今回の人格の変更によって、墓守や一等航海士などと言ったキャラがアイテムのクールタイム中などの時に板加速で加速ができなくなってしまい、自衛手段がほとんどなくなってしまいました。フライホイールで攻撃を防いで移動が問題となっているのでフライホイール使用後は板加速や窓加速がクールタイムに入るなどして、369を復活させてほしいです

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Suggestion from 鯖クン#9688

3日以内などの条件をつけて間違えて購入したものを欠片やエコーに戻せる機能が欲しいです。

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Suggestion from アカサタナハマヤラワ#3837

普通にランク戦を回してる時急にラグすぎる試合になった場合の負けを無効にしてほしい
明らかに急なラグのせいで負けて段位ポイント、認知、勝率が下がるのに納得がいきません

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Suggestion from 静寂械#7468

※改善案ではなくただの意見です
今回の新人格でサバイバーの方の修正が薄いと言う意見が多数見受けられるのですが、否定はしませんが実際には一応的は得てると感じたのは今のイベント渦でタロット水晶球をやってみたところかなり必要な人格が刺さっている印象を受けました。
普通のマッチなら確かに薄いと感じざるを得ないのですが、タロットの仕様を考えたら結構新しい人格構成になった感じがしました。通常のモードだけに留まらずに1番いい最適解が出せる事を期待してます!

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Suggestion from ぽまたろー#4137

占い師の初手フクロウがサバイバーの周囲を飛ぶと思うのですがそれをハンターサイドから見えないようにして欲しいです。心眼や技師などで初手隠密してるときにハンターに位置がバレてしまいきついです。せっかく隠密成功していたのに仲間のフクロウのせいで見つかるのは勿体無い気がします

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Suggestion from 誰かサン。#9372

第五人格にはこれまで多くの携帯品が登場していますが、コラボ等含むのSR以下の品質の携帯品は見た目だけでSSRやUR品質のようにエフェクトが存在しません、
私はコラボの携帯品に少し思い入れがあるので、携帯品の見た目はそのままに、エフェクトのみ変更の機能が欲しいです。
(例:装着している携帯品は「瓶の中の蛍」だがエフェクトは「鷹の羽」という感じ)
また変更で選べるエフェクトは自身が所持している携帯品だけ、というようにすれば今まで通り平等になると思われます。
コラボの携帯品は衣装と同じく精巧に作られていて、試合中につけられると少しだけモチベーションが上がるので何卒…

ruby hawkBOT
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Suggestion from 星のレタス#6249

アイコンエフェクトを増やしてほしいです。今現在では課金でしか入手出来る物しかありません。イベントなどでアイコンエフェクトを入手できたりしたら嬉しいです…!

ruby hawkBOT
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Suggestion from hibiki#2150

人格130を実装して欲しいです。理由としましては、ハンターをやっていてもサバイバーをやっていても、あと10ポイント、欲しいです。恐らく原因としましては、新人格が今までの人格の奥に追加された物が多いからだと思います。なので、手前の要らない人格も取る羽目になり、その分ポイントを消費してしまっているからでしょう。なので、新人格の位置を調整するのもありですが、僕は一番楽な、人格ポイントを増やすを提案します。

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Suggestion from なつなめこ#3767

前に不具合で協力狩りの試合でも携帯品が使用できるというのがありました。
それは多くの人から好評であり、さらにゲームの進行上でも悪い点はないと思うので1度実装を考えてみてほしい

ruby hawkBOT
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Suggestion from お魚パーティ#9589

(3人パーティに当たったときも暗黙の了解のある相手みたいなポイントが欲しいです)

ruby hawkBOT
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Suggestion from チェコ#8217

YouTube広告を改善して欲しい。

ゲーム内容を偽った広告はよくないと思う。

既存ユーザーは「またやってら」位で流すかネタにしますが新規の人は信じてまいますよ…

せっかく中身は面白いから勿体ないです…

ruby hawkBOT
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Suggestion from チェコ#8217

真髄やダイス愛好者をプレゼントできるようにして欲しい

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Suggestion from ゆっくリーン#7522

ハンター側で追加された新人格に調整がほしいです。
現状弱体化された新人格はあまり使われていないように思えます、なのでハンター側の新人格の調整をお願いします

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Suggestion from 零_rei_?#3383

youtube広告の話が出ていたので提案です。
実現は難しいかもしれませんが、大会のムービーを募集するように広告に使用するムービーも募集してみてはいかがでしょうか?
第五人格好きとしては、言い方は悪いですがよくある詐欺広告と似ていたり、煽り利敵のムービーによって始めづらいと感じている人もいたので少し不快です。
こんなにも素晴らしいゲームなのに広告のせいで新規が来なかったり、詐欺ゲーと一緒にされたくないです。
実際に使用するかは別として募集だけかけていただけませんか?
このゲームの良さを存分に伝えられるムービーが沢山来ると思います。

ruby hawkBOT
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Suggestion from 星のレタス#6249

ホワイトサンド精神病院をマルチから消してください。黄金の石窟みたいな感じに 練習しようとしてマルチやってるのにホワイトサンド精神病院が来ると練習になりませんし永眠町並みにマップが広く感じます。マルチからホワイトサンド精神病院を消してください。

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Suggestion from コロン#5105

最近試合中にフリーズすることが多いのでサーバー強化して欲しい。

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Suggestion from アルセルン#9973

「私を助けなくていい」は言い方が柔らかいのか、来ないでくれという意思が伝わりません。
「助けに来ないで!」「今は治療しないで!」くらい強い言葉が欲しいです。

それと、人を指定して「〇〇が救助に行って!」というチャットも欲しいです。一人だけ無傷でも自発的に救助に行けない人が居ます。私は助けられないや手を貸してでは伝わらないようです。

「行って!私は脱出口に行く!」「脱出口はこっち!」を何度打っても何故かゲート内待機する人が居ます。
「ハッチで逃げるから早くゲートから出て!」くらい丁寧なチャットの方が良さそうです。

もしかしたら初心者が練習する時のbot戦でチャットが無いから練習にならないのかも知れないので、botにもチャットを打つ知能を与えてはいかがでしょうか。

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Suggestion from ゆっくリーン#7522

復讐者の強化がほしいです。
具体的には救援型のサバイバーを視界に捉えているときは通常の1.2倍で復讐の炎が溜まったりテストサーバーに実装されていた黄色パペットでの居合斬りなどです

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Suggestion from どるむ/骨董アンチ#6765

録画機能で魔女の寄生信徒に名前が出てしまいYouTubeやTwitterに載せる時に大変なので表示を「〇〇(キャラ名)の寄生信徒1」などにして欲しい。またポジションの表示を無効にしても受難の効果が乗り位置が見えるので選べるようにして欲しい

ruby hawkBOT
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Suggestion from ririco#3402

IVTと同じように、IJLも開始前の人格表示時点でハンター特質を表示してほしい

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Suggestion from 黒兎#8773

娯楽モードで色々なキャラを使いたいです

ドッジボール等、ハンターが出禁でサバだけが参加可能な物が多すぎると思います

ハンターが参加可能なダブハンなどでも、夢魔女等は出禁で悲しいです

サバだけではなくハンターだけのゲーム、出禁ハンター参加可能or出禁ハンター専用のゲームも欲しいです

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Suggestion from 星のレタス#6249

芸者強化の案です。芸者の刹那をしやすくしてほしいです。芸者の刹那は画面中央に近い刹那に判定を吸われて、アゲハを出した時は刹那に判定がないという仕様になっています。初心者の方だとこの原理が分からなくてアゲハを出した際出した方向とまったく違う方向に刹那してしまったりというのがあります。プロとかでもあります…なので芸者の刹那操作を快適にするためにアゲハを刹那したいアゲハにロックオンできるようにしてほしいです。そしたら刹那ミスって4人通電とかもなくなると思いますし

ruby hawkBOT
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Suggestion from 静寂械#7468

アンデッドことペルシーに適正な内在人格修正(ペルシーによってダウンした時の人格の作用)を施して欲しいです

ruby hawkBOT
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Suggestion from 絹ごし#8868

タロットのイベントの報酬ですが、タロットモードは一生マッチしません15回も参加するのは現実的に不可能です せめて常設のイベントにしてくれませんかそれか回数を少なくしてくださいお願いします

ruby hawkBOT
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Suggestion from アピくん#3732

殿堂級になってからのBANシステムについてです。キャラ選択するときにサバイバー側はハンターBANが見えて、ハンター側はサバイバーBANが見えると思いますが、それを両方見れるようにして欲しいです

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Suggestion from イルカだぞ!Dolphin!돌고래!#0352

運営さんがちゃんと動いてくれていると思うのですが、ゲーム内で暴言などを言ったプレイヤーを通報しても、早い者勝ちのようになってきちんとした対処をしてくれず、さらに自分が暴言も何もしてないのに品性値が下がったりしています。運営視点ではわからないこともあると思うので別のプレイヤーが処罰を与えるべきかどうか、投票のような形でやってほしい。

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Suggestion from 椅子ランダムにすんな#7510

(推理の怪の上限無くして欲しいです。無理だったら上限設けてる理由を具体的に教えてください。)

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Suggestion from hanpen#7944

新シーズン開始時にランク低下する仕様を一律で低下する様にして欲しいです。
例えば前回5段3 → 4段4まで低下
したのに対し、
相手が7段星3 → 4段1の状態でマッチングしています。
中間ランク帯と同じ様に上位帯も一段程度の低下程度で十分では無いでしょうか?
上位帯のランクを下げ過ぎている様に思います。
スタダを上位帯の養分としてプレイするのは必要無いと思います。

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Suggestion from 変態紳士#3636

放置行為してる人間がいた時
そいつ抜きでも投降できるようにして欲しい
あと放置行為判定をもう少し強めて欲しい
20秒くらい操作なかったら(、._. )、botて感じで

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Suggestion from かっぱっぱ#6944

人気がないことは分かっています。それでも、バルクのUR衣装が欲しいです。お願いします。

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Suggestion from ゆぐ#5449

ランクアイコン枠交換カードの排出率を上げるか、スコープやショップでカードを購入できるようにして欲しいです。
アイコン枠交換カードが運が悪いのか滅多に出ないので、毎シーズン多くて2~3個交換すると無くなってしまい常に0枚です……足りません……( ; ; )

アイコン枠大好きなので、昔はガチャから出ていて半運ゲーでしたが、今はせっかくランクを上げればその分交換できるようになったのに、そもそもカードが手に入らないのであればランクを頑張ってあげる意味もないです。

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Suggestion from いかてん#9082

アップデート後から、風圧板スタン(理不尽な板気絶判定)が確実に増えました。というかほぼ確定で自信を持って言えます。早急に対応お願いします。

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Suggestion from ハル#8267

鯖簡単すぎて面白くない
段位低いってのもあるかもやけど1人見捨てで3台上がるし、引き継ぎすれば4台上がる
鯖の解読スピード落として欲しいです

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Suggestion from アルセルン#9973

カスタムで1on1した時に自分の動作や相手側から自分がどう見えているかを確認したいので、カスタム戦の録画機能を追加して欲しいです。

ruby hawkBOT
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Suggestion from どるむ/骨董アンチ#6765

仲間募集の「条件を保存」を押しても段位の部分だけ保存されないのを何とかして欲しいです。1on1したい時に毎回毎回変えるのはめんどうです。

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Suggestion from ㅇMemeㅇ#0532

(キャラ認知ポイントの増減の基準を、ランク戦のポイントのような基準に変えていただきたいです。今は、負けたら絶対にキャラ認知ポイントが下がるようになっていますが、それだと味方が即死したり、捨てゲーされたりと、味方のミスによって負けるような試合になった時に、どれだけ自分が頑張って牽制したり解読したり救助したりしてもキャラ認知が下がってしまい、ちゃんと評価できないように思えます。キャラ認知ポイントは、その人がどれだけそのキャラを使いこなせているかどうかを数値化したようなものだと思いますが、それが必ずしも試合の勝ち負けで決まるとは思えません。いくら負けの試合であっても、その中でのその人の頑張りを評価してほしいです。牽制時間や救助回数、補助や解読などの視点で評価してほしいです。また、今の基準だと野良でやってる場合に非常に不利だと思います。)

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Suggestion from ネージュ#4801

録画画面でのハンター視点での受難効果の発動を消したり、監視者が置かれている時にサバの位置が通常通りに白く見えるようにしてほしいです。試合を見返す時に実際にサバイバーが見えてたのかどうかなどの見分けがつかないからです。

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Suggestion from ねむい#1900

シーズンが変わるタイミングで段位が落ちますが、しばらくゲームをしていなかったために段位が落ちただけで過去最高峰にまでなっているユーザーと過去最高〜4段のようないわゆる初心者がランク戦でマッチングしてしまうのはどうにかならないのでしょうか?せっかく情報としてアカウントごとに分けることができているのにこれではプレイヤーのレベルが違いすぎて何もできないまま負けてしまいサブ垢や代行プレイのアカウント、格差マッチと同じくらい当たって嫌な気持ちになります。

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Suggestion from 変態紳士#3636

祭司の弱体化というか最適化して欲しい
ずっと言われてるけど祭司が補助に回った時が強すぎる
回復バフワープロングワープなので補助が強過ぎる
ロングワープに関しては試合をひっくり返す力があるのに制限が弱い
あと永眠や中華は祭司をbanしなければまともに戦えないくらい強いのにそもそもban数が足りないマイナーキャラは1ban減るだけになる
チェイス性能を少し上げる代わりにワープとバフの取り回しを下げて欲しい
治療バフを消すとかロングワープは1試合1回までとか危機一髪中は使えないとか通った後数秒治療不可とか通る度に数秒足が遅くなったり居場所が5秒感表示されたり祭司が通った時にも短い残像を残したり
近くにハンターが居ない状態(10メートル以内とか)で貼った場合祭司にも短い時間移速デバフをつけて救助の時はDDや救助狩りを少し狙いやすく(今は建物の裏に吊ると恐怖の読み合いしかないうえ解読妨害で離れようとしても裏からすぐ救助される)か救助する時に時間が少しかかるとかスタンを短くするとか
その代わりワープはもう少し早く貯めれたり板窓にバフをつけたり長いワープ貼った時に解読速度が上昇したり貼って2秒以内でハンターが近くにいないなら貼り直しができたりサバが近くにいる時ワープがうっすら光るとかもう少し強みと弱みをはっきり分けた方がキャラとして面白いし野良でも分かりやすい補助ができる方がいいと思う

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Suggestion from らがとい#0214

背景推理を最後までやったらボロ服がもらえるのですからその横にさらにキャラの使用回数によってもらえる衣装がほしい

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Suggestion from しゅー#8977

全チャの言動の通報の理由の選択肢をもっと増やして欲しいです。
今の4つのみの理由では、通報をするときに困ってしまいます。具体的に言うと、同じ長文を何度も発言するような荒らしの方が現れた時です。自分なりにこれかな?と思った理由で通報しても、発言禁止の措置がとられているので、きっとそぐわない理由を持って通報しても、運営さんは内容を精査して、問題がある場合は、行動を起こしていただいていると思います。しかし、やはり気になるものがあります。重要なことではないかもしれませんが、調整していただけると嬉しいです。

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Suggestion from ⛵⛵⛵#7700

チーム結成中でもログインボーナス受け取り画面や、対戦ボーナス受け取り画面を開けるようにしてほしいです。

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Suggestion from どるむ/骨董アンチ#6765

ランクマの待ち時間がせっかく変わったのにできることが少ないです。そろそろマッチ待機中に観戦ができるようになっても良いのではないでしょうか。待ち時間が長くTwitterなどを見に行ってマッチ拒否なんてことも減ると思います。

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Suggestion from 赤い芋#0022

PC版の操作似ついて サバイバーがハンターのスキルに関しての行動(ウィルの棘を抜く、芸者の顔を見るなど)をする時のボタンが全て違うようにしなくてはいけないので一人目のハンターに関するボタン・二人目のハンターに対するボタンという風にすれば楽にボタン配置ができるようになると思います。最初に心音がしたハンターが一人目です。

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Suggestion from 真(まこと)#7808

せっかく居館でマッチ待機できるようになったので、居館音楽を増やして、追撃サウンドのようにショップで買えるようにしてほしい

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Suggestion from 変態紳士#3636

28ハンターで利敵行為をする人がいた場合投降もできず放置すると品性値下がるので放置もできません
苦痛でしかない
なので投降を早くできるようにして1回目投降拒否しても片方が1度も攻撃やスキルを振らなかったりサバが負傷していなかったりしていれば2回目か3回目で投降できるようにして欲しい
あとバール手に入れた時の表示が邪魔なので端っこにして欲しい

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Suggestion from 変態紳士#3636

もうちょい衣装出すキャラバラけさせられませんかね
今回白黒昆虫玩具バッツなきぴ墓守ですけど墓守とか昆虫、白黒衣装出過ぎじゃない?バルクと泥棒見てください?SSR数教えて?3周年迎えてさあ年度末レアな衣装は何個でしょうか?
バルクとか泥棒とかマイナーキャラの衣装が出ない理由を教えて欲しい
人気がなくて儲からないから出す予定ないって言ってくれればそれで納得出来る
ただその偏る理由をシーズン毎のテーマがあってそれに合わせてますーって説明されると昆虫とか白黒女王写真家ってそんなに物語とかシーズンに合うんだへー
じゃあいつか出るのかとぬか喜びさせられる
出す気がないなら出す気がないで言って欲しい
かと言ってSRが欲しいわけじゃない
そこは履き違えないでね
お金が欲しいならお金が欲しいでいいじゃん健全だよ
でも無駄に取り繕わないで欲しい
今年のストーリーイベントも延期だし

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Suggestion from アルセルン#9973

前にも言ったのでしつこいかも知れませんが、治療拒否出来る機能が欲しいです…。

今日ポストマンでゲートの中で待機してラストチェイスの人に手紙を送れるようにCTを待っていたらハンターが来てしまいました。ギリギリまで引き付けて残りの一人がハッチまで逃げる為の時間を稼いでから危なさそうならすぐ逃げようとしていたのに、何故か一緒に居た人が突然私の治療を始めて振り払うのが一瞬遅れて攻撃を喰らってしまいダウンして、三逃げ出来たところが引き分けになりました。
また、これもゲート内で時間を稼ぐ為に引き留めるが無いハンターの一撃を喰らってから逃げようとしていたら、やはり何故か治療しようとしてきて逃げ遅れた事もありました。
共同解読していて、ロングワープが来たから受け取ろうとしたり、手紙のクールタイムが明けたから送ろうと思ったりして暗号機から手を離した瞬間に治療しようとしてくる人も居ます。
協力狩りなどでもゲート内で手紙や梟などの遠隔援助をしようと待機しているだけなのに、負傷している人が立ち止まったら何が何でも治療したい人が居る所為で思うように立ち回れません。
振り払って離れても何度でも治療しようとしてくる人も居ます。それで使い鳥が間に合わなくて援護したかった人がダウンしてしまう事があります。
そういう人は振り払おうが「私を助けなくていい」チャットを打とうが構わず治療してきます。ポイント稼ぎ?と思うくらい執拗に治療したがります。
問題無いタイミングなら無駄な治療でも我慢しますが、勝敗を分ける瞬間にされてしまうと本当にストレスです。

どうか、負傷者が自分の判断でそもそも触られないようにする機能が欲しいです。オンオフする事で治療の手のマークに×バツ印が出るなどして、望まないタイミングでは他人から干渉されないようにしたいです。
難しいかも知れませんが何卒ご検討宜しくお願い致します。

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Suggestion from 🥀零依。#7933

シングルトレーニングでは衣装や携帯品を好きに使えるようにして欲しいです…!
写真とか撮って眺めたいんです…課金勢の方には分からないかもしれませんがご検討お願いしますm(*_ _)m

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Suggestion from お茶っ葉#0815

回線落ちの放置行為扱いになるのはよろしくないと思います
そのため放置行為項目の削除または回線落ちによって落ちたものの放置行為扱いにならないようにしてほしいです。
品性値が一回でも落ちると一週間品性値100ボーナスがもらえなくなるなります。改善のほど宜しくお願いします

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Suggestion from チェコ#8217

衣装と携帯品、人格、特質のテンプレを保存できるようにして欲しい。

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Suggestion from kgtkr#9999

永眠町の離れ2階横の椅子線路まで近すぎてキャンプ中や救助時にひかれる事故が多すぎるので線路か椅子の位置を少しずらしてほしい

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Suggestion from らがとい#0214

1vs1専用のモードがほしい。いちいち募集するのがめんどくさい

ruby hawkBOT
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Suggestion from ゆぐ#5449

1on1用の簡易的なスポーン選択機能が欲しいです。
もうずっとユーザー間ではカスタムや1on1が第五人格においての練習や文化として根付いてて、この先もこれが無くなるとは思えません。
1on1でカスタム戦を開始すると、大体普段ファーストチェイスを引かないような強すぎるポジションや、異様に相手と遠いスポーンに湧いたりして、ワンパターンかつ非効率的に感じます。
「自分が体感よく引くスポーン位置からチェイスを始めたい」「ここのポジションからのチェイスが苦手だから練習したい」「このエリアを選択して自分がハンターに追われるであろう、ハンターの際に追うであろう配置で練習したい」と自分が良く感じるので、マッチングホールのキャラ選択状態はそのままに、1on1や1vs2~3のカスタムでも使えるような、細々とした確認の無いエリア選択時間10秒程度の簡易的なスポーン選択機能が欲しいです。

今でも色々選択できるシステムがあるので難しいかもしれませんが、ご検討よろしくお願い致します!

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Suggestion from かっぱっぱ#6944

バルクの制御台を選ぶ画面の、制御台のボタンの大きさを大きくして欲しいです。

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Suggestion from つつみ#9346

アプリが落ちたり回線が落ちたことによる放置行為や利敵行為によって負けた試合を無効試合にしてほしい
特に野良サバイバーは一人放置や利敵が出るとどうしようもなくなるため、当該試合は無効試合として勝率にカウントしない等にしてほしい。
あと放置行為がbotに切り替わるタイミングが遅すぎると思う。救助した味方サバイバーが棒立ちでその場でまたダウンしてる光景が多すぎると思う

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Suggestion from コロン#5105

骨董商のスキルでの攻撃不能を怒りなどのスタン時間短縮系の人格に振っていた場合、攻撃不能時間も短縮してほしい

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Suggestion from 変態紳士#3636

28ハンター放置行為利敵行為厳罰化と1人でも投降できるように改善して欲しい

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Suggestion from 変態紳士#3636

悪夢の見回りの足の速さを20パーにして欲しい
現状烏を飛ばしても解読が遅くなるのは数秒で20秒間なのに対してキーガンはそもそもブロックできファーチェも強い
悪夢はファーチェ弱いけれど強くすると機動力と相まって強くなり過ぎてしまうのでファーチェに入るまでを早くするため足の速さをあげて欲しい

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Suggestion from お茶っ葉#0815

心理学者の遠距離回復能力で走りながら回復できる不具合なのかチート使ってなのかわかりませんが不具合であれば改善のほどよろしくお願いします。
もともとは立ち止まってのみの回復でした

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Suggestion from カセさん#2897

イベントショップのキャラの日タグでアイコンと枠を揃えたら3年目の報酬であるスタンプも買えるようにして欲しいです
丁度誕生日タスクが実装された頃引退し最近復帰、そのため全然集められてなくまだ1キャラのアイコン&枠しか揃えられてないので他のキャラが買えるかどうかは分かりませんが、このままだと1年遅れになってしまうので買えるようお願いしたいです。

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Suggestion from 陽陽#1709

スキルキャンセルの方法をハンターと鯖で分けて欲しい。自分はハンターは左の特定の場所においてキャンセルが合ってるんですが、サバイバーは右下に引っ張ってキャンセルが合ってます。でも陣営がかわると邪魔になってしまうので陣営で別々に設定して欲しいです

ruby hawkBOT
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Suggestion from ゆっくリーン#7522

同チーム拒否の人数を増やしてほしいです
今の10倍の30人でもいいと思います

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Suggestion from かぷせる#1745

マッチした時に通知で知らせる機能が欲しい。ハンター専の人が1マッチ逃して絶望してる姿を見たくありません泣

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Suggestion from 黒兎#8773

ガラテアの象形墓場をしながら移動する時の仕様を変えて下さい

ガラテアをまっすぐ移動させつつ、象形墓場での視点を変えると、ガラテア自身の移動方向も変わります

象形墓場で圧をかけつつ象形墓場のある方向に移動したい時に不便です……

ruby hawkBOT
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Suggestion from 変態紳士#3636

骨董を弱体化してくれ
対策できるハンターとできないハンターの差が酷すぎる
怒りとか獣入れた時に攻撃不能時間を短くしてくれ

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Suggestion from ゆっくリーン#7522

通報の理由に【煽り行為】を追加して欲しいです。
現状通報の理由はこれだけしかなくどれを選択して通報すればいいのかわかりません。

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Suggestion from もも_@第五人格#2082

骨董商のアイテムのボタンを移動できるようにして欲しい。

アイテムのボタンが右にありすぎて右振りがやりにくいので、右振りをやりやすくなるようにして欲しい

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Suggestion from hanpen#7944

破輪のドライブモード時の操作性について最適化して欲しいです。
マップのオブジェクトによる出っ張りや板周りで引っかかるのは分かるのですが真っ直ぐなオブジェクトで引っかかる箇所が至る所にあります。
その様な箇所で引っかからない様にして頂くか、オブジェクトに引っかかる物体を追加して下さい。
何に引っ掛かっているのかよくわかりません。

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Suggestion from つつみ#9346

衣装が出るキャラクターと出ないキャラクターの偏りが激しすぎると思います。
居館以外にはキャラクターの衣装しか課金要素のないゲームですが、課金しようにも買える衣装がない上、衣装発表の度に「またこのキャラクターか」という気持ちが正直あり、モチベーションの低下に繋がっているように思います。
また、復刻する衣装も同じようなものばかりが復刻するため、投票形式で復刻する枠以外に、ランダムに復刻する枠を設けてはどうか。

ruby hawkBOT
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Suggestion from アルセルン#9973

狂想の息のマッチングを最適化してください。マッチした相手が強すぎて5回勝利というタスクが何戦やってもクリア出来ません…。
こちらはどこから狙われているか解らない、ジャンプ台も上手く使いこなせていない、キャッチどころか落ちてるボールを拾うのもウロチョロしてしまうレベルのプレイスキルなのに、投げたボールを全てキャッチしてフェイント掛けて二人以上で時間差攻撃してくるようなレベルの相手とは勝負になりません。
勝てない以前に惜しい所まで行く事も稀だから楽しいとも思えず練習して上手くなりたいという気持ちも湧きません。同レベル帯で切磋琢磨していくならモチベーションも保てますが…。
勝率を鑑みて同じくらいのレベルの相手とマッチングするようにして欲しいです。ご検討宜しくお願い致します。

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Suggestion from ririco#3402

同じ人が即死し、煽りチャット連続発信・投降拒否・暴言即対戦後チャット抜けをされており、何度も通報して、ブラックリストに入れていますがサバイバーで同チームとなります。
Board Game Areaのような、他のプレイヤーに対するGOOD, BADボタンの実装を行ってほしい。マッチング時にそのボタンが確認できるようにし、自分に開始準備拒否の品性値低下ペナルティがついても構わないのでマッチング拒否が出来るボタンが欲しい。

ruby hawkBOT
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Suggestion from 変態紳士#3636

バルクの壁関連の取り回しをもう少し最適化して欲しい
今はマップの壁の近くに並行に壁を立てると乗り越えられず40秒間何も出来ない
サバを閉じ込めて壁で倒しても乗り越えられないまま時間が過ぎていく
そして起死回生使われてアイテム使われて逃げられることもあるので付近数メートルの壁を一斉に下ろせる能力が欲しい
これくらいは許して欲しい

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Suggestion from イルカだぞ!Dolphin!돌고래!#0352

夢の魔女の本体が窓を乗り越えている時にそれがサバイバーに見えず、またその窓を乗り越えることができません。寄生信徒などが来た時に窓を乗り越えようとしても、本体が乗り越えていて窓を乗り越えられず、また本体の姿が見えないのですぐに対応できず死んでしまいます。なので夢の魔女の本体が窓を乗り越えたあとは信徒に切り替えるクールタイムを用意するなどしてほしいです。

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Suggestion from モグラの餌やり#3535

ベッドやブランコの家具は現在1人しか使用できませんが、2人で使えるようにしてほしいです。バグを使用すれば2人で使用できますが条件がかなりシビアで成功まで時間がかかるので普通に出来たらスクショも捗りますし何卒検討お願い致します。

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Suggestion from みみちゃ#9521

小説家のサバイバーと入れ替わった時の周りのもやもやみたいなのを無くして欲しい。チェイスがしにく過ぎる

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Suggestion from Nagisa#4664

(ランプがアカウント毎に光る頻度が違い過ぎます。特によく課金したり旧秘宝衣装をコンプリートしたりしているアカウントだと1ヶ月以上光らないのが普通になっています。どのようなアカウントでも最低2週間に1回はランプが光るように改善して欲しいです。狙ってるランプの為にどれだけ固定キャラを使っても光らないのは悲しいです。)

ruby hawkBOT
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Suggestion from イルカだぞ!Dolphin!돌고래!#0352

庭師や幸運児などが工具箱で椅子を壊した時にハンターから見ると椅子を壊した時の見た目と椅子に吊るすボタンだけがなくて粘着などによって焦っていたり角度によっては壊れているのかが分かりにくいです。またボタンがないだけだとバグやラグなどの判断がしづらいです。なので椅子に吊るすボタンを押した時に工具箱によって椅子が壊されて吊るせません。一回サバイバーを下ろして椅子を直してください。と言った文字がほしいです。一回風船から下ろすともがきゲージが増えるのでサバイバーにはあまり影響はないと思います。

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Suggestion from やまらくさす#4022

板の先倒し対策に板を割るたびに次の板を割る速度が早くなる(鯖にダメを与えると効果が消える)みたいな人格を実装してほしいです 中華街の2階の板や病院の出窓横の板など回り込むことすらできずに先倒しするだけで稼げる板が多くレオやリッパーなどの一部の徒歩ハンターは読み合いすらできずにチェイスが稼がれます

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Suggestion from 変態紳士#3636

他人の衣装借りた時に
例えばルキノのリュークだと翼を表示するかしないかの設定が選べないので他人から借りた時もそういう設定のオンオフできるようにして欲しい

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Suggestion from いっぶ2#9776

協力狩りサバイバーのバール購入通知についてです。 チェイス中などに出るとちょうど画面の真ん中にでっかく来るので、サバイバー自体を見えなくなってしまいます。ですが、とても大事な通知だと思うので通知の背景が透けて見えるなどの改善をお願いしたいです。

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Suggestion from イルカだぞ!Dolphin!돌고래!#0352

ブラックジャックでまだ*ありがとう!*というチャットがまだ健在しており自分がミスをした時などにありがとう!と言われ、マルチ戦などで昔のサバイバー陣営がありがとう煽りをされた時のようにとても不快です。また、*来いよ!*というチャットにもイライラします。別のサバイバー目当てで行ってもわざわざついてきてエモートをしてきたりとイライラします。どちらもほぼ需要がないと思うのでこれらのチャットを削除してほしいです。

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Suggestion from 零_rei_?#3383

Black Juck モード以外のモードでも順位による報酬が欲しいです。
タスクはありますが、タスクは即終わるので旧シーズン*3のみでも欲しいです。(シーズンガチャの方が欲しいのでぜひご検討お願いします)

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Suggestion from kgtkr#9999

同一キャラが複数いるとデバフがかかるキャラがいるが同一役職3人のような極端な編成にもデバフをつけてほしい(特に解読職と救助職)

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Suggestion from ぎょーじゃ#5528

作曲家の音符の速度を変えられるようにして頂きたいです!
せっかく第五人格で音ゲーができるようになったのですから速度を変えて自分なりのテンポで進めていきたいなぁ……と。個人的には少し遅く感じています。ビジュがよく、そのスキルの新鮮さから作曲家を使う人が多いのでは無いでしょうか。検討頂きたいです。

ruby hawkBOT
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Suggestion from モグラの餌やり#3535

中華街の2階建てがあまりにも強すぎます。1階の板か2階の板どちらも強すぎるので消してください

Votes

Opinion: -1
Upvotes: -1 100%
Downvotes: 0 0%

ruby hawkBOT
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Suggestion from 静寂械#7468

イベントの頻度は多いに越したことはないのですが、イベントのタスクの難易度はともかくとして数量をもっと抑えて欲しいです。ギフトなりと言われたらそこまでなのですが、タスクをクリアする為に無駄に対戦の量を戦績や勝敗で引き伸ばしにされると楽しくない対戦を結果的に増やしたり無駄にパケットを消費したりと疲労感が溜まる一方なのでもう少しタスクの解消難易度を軽くしてください

ruby hawkBOT
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Suggestion from 真(まこと)#7808

全てのチャットに翻訳機能をつけてほしい
今回、居館訪問機能が実装され、ランダムに居館に入れるようになったが、他言語の方の居館にお邪魔した際、上手く会話できず不便だった

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Suggestion from 天ノジャク#5059

煽り行為の厳罰化と、煽り行為の基準を運営側で制定してほしいです。現在の第五人格ではサバイバーハンター問わずアクションなどによる煽り行為が非常に多く見られます。しかし中には空軍の銃フェイントやレオの威嚇をを煽りと受け取ってしまうケースもあります(私的には収集アイテムが勝敗に影響を与えるのもどうかと思いますが、、、)。そこで、運営にこれは煽りでしてはいけないが、これは戦略であってしても良いという基準を作っていただきたいです。言い難いですがこのゲームを引退する人の大きな理由の一つにもなっているので、ご検討願いたいです。

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Suggestion from アルセルン#9973

リッパーの存在感二段階目が少し地味と言いますか……存在感を溜めたら凄く強くなるハンターが多い中で何となく物足りなさを感じます。

・霧の刃のクールタイムが18秒になる。
・板窓操作で透明化が解除されなくなる、または操作中は解除されるがモーションが終われば即透明化する。
・霧の刃が当たったサバイバーの移動速度、治療速度、板窓操作速度、解読速度などどれかが暫く低下する。
・霧の刃の当たり判定が大きくなる。
・分厚めのオブジェクトでも霧の刃が貫通するようになる。
・透明化した時の移動速度が6.0m/sになる。
・リッパーの半径50m以内では解読速度が10%低下する。

ちょっと強いかも知れないので一例ではありますが、こういう感じのスキルを一つ追加して頂けたら非常に嬉しいです。
リッパーは使える人が使うととても強いキャラクターなので難しいとは思いますがご検討宜しくお願い致します。

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Suggestion from 真(まこと)#7808

居館訪問した際、頻繁に音が消えるので改善してほしい

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Suggestion from 静寂械#7468

不測の事態やふとした懸念が生じた場合の為に
最終猶予としてマッチング時に試合をキャンセル出来るようにしてください。マッチング完了後要りません

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Suggestion from どるむ/骨董アンチ#6765

骨董探鉱の粘着が強すぎます。弱体化してください

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Suggestion from ゆぐ#5449

達人観戦機能についてです。
達人観戦をよく見ているのですが、実際の試合とどのくらいの時間差で達人観戦が第三者に見れるようになっているのか分かりませんが、試合を最後まで見れるようにして欲しいです。
よく試合の終盤で突然観戦機能が終わってしまって、熱い試合だと「え、これ結果どうなったの?!」となる事があります。せっかくの機能なので最後まで見たいな〜というのが本音です。

あと、観戦中にランク戦に誘われたり、用事でその試合から目を離さないといけない時があったり、同時に見たい試合が複数あったり……で、続きを見れないのも悲しいので、録画後数時間〜24時間の保管限定とかでいいので、達人観戦のページに並んでいる試合を、観戦モードから退出してもor達人観戦のページで複数の試合を選択して、一時的に録画・保存出来る機能が欲しいです!

ご検討よろしくお願いします!

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Suggestion from どるむ/骨董アンチ#6765

占い師を弱体化してほしい。登場から20シーズン経っていますがその間ずっとBAN筆頭のキャラクターです。何シーズンか前に少し弱体化が入りましたがフクロウのためやすさ予言、天眼による位置情報のアドによってチェイスが伸びやすいなどまだまだ強いです。ほとんどのハンターは占い+誰かというBANが多くこれでは実質1BANと同じなためそろそろBANから外れるくらいの修正があっても良いとおもいます。具体的には小説家のようにフクロウをためる速度をだんだん遅くしていくなどよろしくお願いします。

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Suggestion from língxiāng#7471

サーバー強化を早くして欲しい。毎度のことになってるけどメンテナンス後は重たいし、今回のメンテナンス後はピンが999いくという試合所じゃなくなりました。また自分1人とかなら端末や環境が悪いと思いますが他にも大勢いて対戦してる相手もラグそうでした。早急にサーバー強化を求めます

ruby hawkBOT
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Suggestion from チェコ#8217

ハンターに即時投降の権利をください。ランクマ含めてです。

ruby hawkBOT
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Suggestion from コロン#5105

ホワイトサンドや罪の森などのランクマッチで使用しないマップとマッチングできない設定を追加してほしい。キャラの練習ができないし、当たるとストレスになるから。

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Suggestion from 零依。Mero#7933

チャット時に、段位非表示機能が欲しいです。
前《一段のくせ》にのような発言をされたことがあり、不快な気持ちになりました。
段位気にせずに喋りたいです。
ご検討お願いしますm(*_ _)m

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Suggestion from 真(まこと)#7808

現在販売されているスコープパックでは量が少ないので、もっと量の多いパックを販売したり、手掛かりや欠片のように毎日買えるようにしてほしい

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Suggestion from 真(まこと)#7808

募集時のチーム名の長さを長くするか、募集内容を書き込む欄を増やしてほしい

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Suggestion from 変態紳士#3636

月の河の壊れたメリゴ付近に椅子を追加して欲しい
運が悪いと吊れなくなる

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Suggestion from らがとい#0214

(意見入力)隠者戦やジョセフ戦の時今自分が何ダメージ食らってるのか分かりにくいのでダメージを数字で表示してほしい

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Suggestion from 静寂械#7468

祭司の長距離ワープの修正案として作成した祭司以外のサバイバーが通過時の追撃でダウンもしくは半ダメージを与えられた場合に30秒間の間作成した祭司による治療及びダウン回復を出来なくなる様に修正してください

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Suggestion from ざりがに#4491

(ハッチを消してください)

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Suggestion from ぽぽちゃ#0659

格差マッチが酷すぎます。現在ユニVで4人パーティーを組んでいたところ毎試合当たるハンターが邪竜、サイクロプス1など明らかな格差が見られます。サバイバーにおいても勇士とグリフォンという組めない段位で当たるというシステムおかしいと思います。

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Suggestion from 変態紳士#3636

マルチで白砂をなくして欲しい
練習しようと数分待って行ったら白砂は面白くない
マッチしたらバナーで報告して欲しい
数分間毎回居館にいるの暇すぎる

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Suggestion from 兵庫#5154

(画面が固まって動かなくなるバグが多発していますがいつ対応するのでしょうか)

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Suggestion from 星のレタス#6249

ラグで負けた時貰えるポイントを減らして欲しい
サーバーに再接続でいつのまにか通電されて4逃げとかもよくある、さすがにそれでポイントが減るのは納得が行かない方もいるのでこれは個人の回線だけの問題だけじゃないと思うのでよければラグくて1分くらいずっと動けなかったりした時の試合のポイントを減らさないで欲しい

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Suggestion from 黒兎#8773

作曲家で解読中、解読進捗やチャットを送るのが大変です

なので作曲家での解読中だけ解読進捗チャット、普通のチャットの位置を変えたいです
音ゲーのボタン(青or赤)の近くにあると打ちやすいので調整できると嬉しいです

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Suggestion from くろみみうさぎ#2655

キャラの誕生日や記念日イベントを当日のみではなく何日か伸ばして欲しいです。当日のみだとどうしても都合が悪いとクリアしにくいので…
また、キャラの誕生日や記念日に、そのキャラの衣装やアイコン、落書きをガチャでゲットできるようにしてほしいです。割引カードだけだと全て購入済みだと無駄になってしまうことがあります。どうかご検討よろしくお願いします!!

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Suggestion from もくたん#0371

マルチ等でハンターが俗に言う優鬼っぽいことをしてきて、他のサバイバーが解読放棄してる時に、自分だけでもなんらかの方法で試合放棄する術が欲しいです。酷い時は解読してたらハンターに殴られ、ダウンしたら味方に治療され、試合終わらせることも出血死することも出来ない時があります。

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Suggestion from 静寂械#7468

仕様でないなら機械技師の人形にもチェイスBGMを実装してください

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Suggestion from 黒兎#8773

骨董商のスタンで通常攻撃できなくなる仕様についての弱体化をお願いします

通除攻撃できなくなる仕様を消す、通常攻撃できない時間を減らす、連続スタンできなくする等

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Suggestion from hibiki#2150

ハンターの人格の「支配欲」の強化か幽閉の恐怖を手前に持ってくるかのどちらかをして欲しいです。理由としましては、幽閉欲しいがために、ほぼずっと付けているのですが、全くもって、「この人格つけてよかった」なんて思った事はありません。むしろ、外した時に「支配欲要らんなぁ…」と感じるからです。実装からかなり経っており、修正するタイミングがあまり無いのは重々承知ですが、なるべく早く修正して欲しいです…

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Suggestion from 黒兎#8773

ハンターのスタン対策人格や興奮について、全体的に上方をお願いします

例えばスタン専用アイテム持ちのサバイバーが多いほどスタン対策人格と興奮の効果やCTを短くしたり……

サバイバーは連続スタンできるキャラがいるし、2人以上で代わる代わる粘着することが出来ます

なのにハンターができるスタン対策といえば、対スタン人格と興奮の採用だけ……
貴重な人格や特質を全部スタン対策に使っては、チェイスやキャンプにおいて極端に弱くなります

長いCTと短い効果時間の興奮をでは、1キャラのスタンへの対策にすらなりません
それを鬼没や瞬間等の強い特質を諦めてまで採用するのは辛いし、だからってないと試合になりません

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Suggestion from 天ノジャク#5059

サバイバーをどの段位でも4人パーティを組めるようにして欲しいです。この変更を行うことで、サバイバーは野良の方に暴言などで不快な思いをさせられることがなくなり人口が増えると考えられます、ハンター目線でもマッチングが短くなったり、フルパワーのサバイバーと戦うことができてやりごたえがあります(大会の練習とかもしやすくなります)。また、サバイバーの勝率が極端に高くなってしまうという懸念はありますが、それは4vcを前提にした調整を行うことである程度改善できると思われます(現在でも4パを組める6段以下の調整は難しそうですが、、、)。
もし実装するとなると、大掛かりなものになってしまいますが、検討していただけると嬉しいです。

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Suggestion from ゆっくリーン#7522

周年ケーキという携帯品が現在手に入らなく見た目も大変良いため色違いでもいいので復刻してほしいです

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Suggestion from 黒兎#8773

ハンターに即時投降の権利をください、サバが嫌がらせ4パの時辛いです

誰も解読せずにスタンされまくって、殴ったら傍の占い師にフクロウされて、みたいな……

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Suggestion from イルカだぞ!Dolphin!돌고래!#0352

傭兵や調香師といったキャラが治療に時間がかかるデバフがあります。これを心理学者やバーメイドのアイテムでなくすことができてデバフの意味がありません。なので心理学者の笛やバーメイドのお酒にもデバフが乗っかるようにして欲しいです。ただし、治療デバフの⚪︎%だけ遅くなるようにしてハンター目線とサバイバー目線のバランスを合わせてやってほしいです

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Suggestion from Cookieatto#9179

協力狩りのバフ・デバフ表示についてです。左上の人格によるデバフや薬によるバフの表示が多くなると暗号機台数の表示と重なって見えにくくなってしまいます。人格や薬だけでなく美智子の蝶などでも表示されますから、剥がれるまでのCT表示まで含まれるとさらに見にくくなります。ちょっとしたことですがどうしても気になるので良ければ改善お願いします。

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Suggestion from 黒兎#8773

ハンター側に、ゲート内に留まるサバイバーのみを追い出すボタンが欲しいです

ゲート内でのエモート、無意味なゲート内待機など、ハンターへの煽りへの対策になると思います

ゲート内煽りをしてこないサバイバーとだけ試合を続けたいです……

ruby hawkBOT
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Suggestion from ririco#3402

タロット・タロット水晶モードのナイトを使用する時、オススメアイテム購入で複数回同じアイテムが出てきており、買っても効果が1回分にしかならない、もしくは何度も同じアイテムがおすすめされ購入できる不具合を直して欲しい

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Suggestion from 黒兎#8773

ガラテアの象系墓場使用中に、1度構えた石像をキャンセルできるようにしてほしいです

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Suggestion from 真(まこと)#7808

VCの有無で連携の難易度が大きく変わってくるので、せめて定型文のクールタイムを短くしてほしい

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Suggestion from abc_png#6751

ダウン時の即時定型文から頑張ろうを削除してほしいです。

煽りでしかない。

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Suggestion from イルカだぞ!Dolphin!돌고래!#0352

ランク戦でアイデンティティシステムのキャラクターを選んで、その状態でキャラを切り替える一つ前の画面にいくと味方のキャラがアイデンティティシステムの枠になっています。バグかは分かりませんし、あんまり意味はないですが少し気になるので直して欲しいです。

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Suggestion from 黒兎#8773

「ここまでスライドしてキャンセル」ボタンの配置も調整したいです

ガラテアの石像で、スキルの誤使用、誤キャンセルしてしまう事が多いので……

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Suggestion from Yomogi#0189

(危機一髪中にロングワープに入れないようにするべき)

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Suggestion from 静寂械#7468

補足が足りなかったので訂正します。
こんにゃくいもーるさんの誕生日と記念日の猶予として3日間くらいの日数を設けてくれたら懸念負担はなくなるのでその日程を採用してください

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Suggestion from 黒兎#8773

「耳鳴り見捨て!」「閉鎖空間あり!」「ハンターから隠密中!」等のチャットを増やして欲しいです

また、箱からアイテムを出した時に「獲得:(アイテム名)」というチャットが打てますが、アイテム固定のキャラもそのチャットが打てるようにして欲しいです

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Suggestion from 零_rei_?#3383

幽閉の恐怖に強化をください。
引き止めるは120秒しかないのに幽閉は20秒しかありません。
それも4通した時のみ。
かなり限られていて幽閉が切れてから開ければ大して脅威ではありません。
修正案の提案になりますが、
発動条件4人→3人以上
効果の弱体の代わりに効果時間の延長(70%→30%,20s→60s)
又は
今の性能+ゲート解放から60秒間はゲート内とゲートから出て2秒は走行速度20%ダウン

一例にはなりますが、
私としてはこの程度の強化は行っていただきたいです。
数値は私の感覚で設定したものですので変えていただいて構いません。
ですが一例として考えてみてほしいです。

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Suggestion from ぽぽちゃ#0659

(同じマップが何回も連続で来るの修正してください。つまんないです。)

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Suggestion from ざりがに#4491

(破輪でスキル悲観を使用した際、ダメージが入る瞬間サバイバーがワープに入った場合刺していた棘が消え、ダメージは入らないようになっている仕様を無くし、せめて棘だけ残るようにして欲しいです。環境に置いていかれている破輪を少しでも救済して欲しいです。)

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Suggestion from 9六#3265

PCマッチング列のマンモス以下のランク帯が10分待ちなどで中々ランク帯が上がらない状況です。マンモス以下のPC勢ってほんとに数少ないと思うので低ランク帯はマッチングを一緒にしてもいいと思います。

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Suggestion from 赌上一切#1307

ワンタップで瞬間移動を発動されると音が全く出ないバグ修正してほしい。瞬間を止めたくても気づいたらもう飛んでいるみたいな状況が多いです。

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Suggestion from 真(まこと)#7808

ランク、マルチ、協力狩りで勝利というタスクをなくしてほしい。分け以上か他のモードでも対応するようにしてほしい。

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Suggestion from アルセルン#9973

群集心理の下方修正をお願いします。
ターゲット変更した訳でも追撃をやめた訳でも無いのに、板割りや先回りの為に少し距離を離されただけで発動してしまうのは流石にどうかと思います。
他のサバイバーに表示されるだけならまだしも、チェイス中のサバイバーにまで表示されてしまうと先回りなどの読み合いまで無意味になってしまいます。
リッパーの透明化を活かし永眠町離れなどで後ろから追っているフリをして実は回り込んでいると見せ掛けて本当はステイン隠して待機している…みたいな状態の時に追撃状態で無くなったから姿が表示されてしまって、戦略も何も無くなってしまいました。
せめて見えるのは追われていた本人では無く他のサバイバーだけにして欲しいです。

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Opinion: +27
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Downvotes: 11 22.44%

ruby hawkBOT
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Suggestion from 静寂械#7468

黒兎さんに便乗して、「今ハンターに追われている!」「解読を中止して!奇襲に備えよう!」「味方が離脱する!回復して立て直そう!」の定型チャットを実装して欲しいです

ruby hawkBOT
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Suggestion from つつみ#9346

最近衣装実装後の最適化が多いように思いますし、庭師の宇宙の魔女にいたっては前デザインのほうが画面が白飛びせず細部まで衣装のデザインを見ることができて良かったと思う。
直後に最適化でデザイン変更するならもっと練ってから商品として出してほしいし、商品として出したもののデザインを軽々しく変えないでほしい。
可能であれば試合進行に影響がない、色合いやデザインのみを変更した衣装について、最適化前のデザインを残してほしい(最適化後デザインを求めるユーザー向けにアイテムを販売し、購入者のみデザイン変更が反映される等)

ruby hawkBOT
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Suggestion from なつなめこ#3767

サバイバー、ハンター共にアイテムやスキルを構えながら移動する時は通常時よりも移動速度を低下させてほしい

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Suggestion from Chi__ro#6704

(書記官の弱体化をお願いします。足速すぎるし振り早い上に射程長いし、審査は6秒なのに対して無効は9秒だと一生解読回せない。これ以上審査のCTを長く出来ないなら足を遅くして欲しいです。この間作曲家の調律を使用しても書記官との距離が開きませんでした。)

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Suggestion from 黒兎#8773

記念日のいいねミッションを忘れがちなので、未達成の場合はリザルト画面で表示して欲しいです

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Suggestion from 真(まこと)#7808

せっかく永眠町や中華街があるので、和風、中華風の居館を出してほしい

ruby hawkBOT
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Suggestion from なの#7477

作曲家に、味方の補助になるなにかしらの能力を追加してくれたら嬉しいです。
例えば作曲家のスキル、調律で、自分だけではなく、半径何メートルにいるサバイバーの移動速度が上がるだとか、調律の発動時間中、一時的に味方の解読速度が何パーセント上がるとか。
基本的に作曲家は救助など行きませんし、試合に関与することがほぼないです。
なにかしらの手段で味方に関わることができれば作曲家を使用する人も増えるんじゃないかなと思います。
それが厳しいのであれば解読面でもう少しメリットを付け足してほしいです。検討よろしくお願いします。

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Opinion: +18
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Downvotes: 13 29.54%

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Suggestion from 鯖クン#9688

対戦後に居館に戻っても過去の対戦結果を見れるところからいいねできるようにして欲しいです
いいねを忘れがちなので是非ともお願いします

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Suggestion from kekesi(いるか)#0352

ありがとうチャットをマルチ戦やランク戦で擬似的に出せる方法があります。幸運児を使って箱からロボットを出して治療をロボットでするとありがとうというチャットを出すことができ、これを使っている人はいないとは思いますが、今後このような感じでありがとうチャットを出される可能性があるのでこの治療のありがとうチャットを削除または別のチャットに変えて欲しいです。(私はマルチ戦で偶然発見しました)

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Downvotes: 4 50%

ruby hawkBOT
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Suggestion from モグラの餌やり#3535

28をやっている時の音バグが酷いので修正をお願いします。カスタム然り普通の28マッチングでも頻繁に起こっていて、再起動しないと直らないのはきついです

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Suggestion from どるむ/骨董アンチ#6765

幽閉の恐怖を微調整して欲しい。4通電でのみ発動し20秒だけ、しかもダウン者が出来たら効果が終わるというなんとも言えない効果で使う人も少なかったのに人格の追加で幽閉を取るには5ポイント追加しなければならくなりました。少しで良いので上方して欲しいです。

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Suggestion from 甘味#1201

作曲家の解読時のボタンを左右反対に出来るようにして欲しいです
他の音ゲーをやっている時に横方向のノーツを端末を傾けて認識していたので、癖で赤を右、青を左と認識してしまいます。
今のままだと混乱してタップミスを頻発してしまうので変更出来るようにして欲しいです

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Suggestion from mug#4364

今回のイベントの一日目の装飾タスクのミッションに「イベントを1回シェア」とありますが、
ゲームをする端末とSNSを見る端末を分けている方
まだ未成年でTwitterやLINE、Facebookを入れる許可が保護者から頂けない方
など、ミッションクリア出来ない方が周りに大勢いらっしゃいます。
宣伝としてこのようなミッションがあるのは分かりますが、記念日(誕生日)タスクのように「シェアをする or 他(誕生日タスクだと誕生日キャラで1度対戦)」など別のミッションも用意して頂きたいです。

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Suggestion from Kalino#8560

協力狩りについてなのですが、やはりサバイバーのエモートや、ゲート内での信号銃(時間稼ぎが必要のない盤面でのもの)煽り行為が多いです。正直ハンターをプレイすること自体は楽しいのですが、協力狩りを遊ぶ時煽られる事を覚悟で遊ばないといけないのは正直辛い部分もあります。なので煽り行為を通報出来るシステムと、煽り行為への厳罰化を望みます。
また協力狩りは録画機能が無い事から証拠の動画が用意する事が難しく、discordでの通報がしにくいです。連携が上手くいった時に録画したいと感じる事もあるので協力狩りの録画機能もあると嬉しいです。
あと意見が複数となり申し訳ないのですが、バール獲得通知が大き過ぎてチェイスに支障が出る事が多いので小さくして下さい。
(前も意見に出ていたと思うのですが、本気でサバイバーが見事に隠れちゃう事があって困っています)

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Suggestion from ◯◯さんしか勝たん#2537

芸者の刹那の判定。
画面中央に限定してくれたら嬉しいなぁ

Votes

Opinion: -28
Upvotes: 2 6.25%
Downvotes: 30 93.75%

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Suggestion from ぐりっぷ#7070

ほとんどのサバイバーが1〜1分半を余裕でチェイス出来る能力を持っています。けれどもそんな強いサバイバーもほとんどが100族。普通に5〜6分で試合が終わります。解読が早くて能力も強いキャラを登場させ過ぎじゃないでしょうか。患者辺りからインフレが酷くなりました。

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Suggestion from かっぱっぱ#6944

サバイバー側のbanを見てからハンター側のbanをしたい。使いたいハンターによってbanが異なるのに、そのハンターをbanされると辛い。banによって編成を変えるとかの戦術が生まれたり、汎用キャラのban率の低下にも繋がると思うので、考えて欲しい。

Votes

Opinion: +8
Upvotes: 18 64.28%
Downvotes: 10 35.71%

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Suggestion from 真(まこと)#7808

PC版で悪夢の影をプレイしているとたまに道具1使用キーが反応しないことがあるので改善してほしい

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Suggestion from アルセルン#9973

少し我が儘な意見なのですが、サバイバー同士でキャラBAN出来るように…とかは無理でしょうか?

自分は低ランなのですが、「少女」が来ると高い確率で初手ワープ憑依してきます。こちらが隠密していてもくっ付いたままですし、剥がしても後ろをついてきてまた憑依しようとしたり、ファーストチェイスでもずっと付いたままで下手すれば攻撃硬直消しもしますし、肘当てを使うタイミングに重ねられて壁にぶつからない時も多々あります。そのくせ憑依中のチェイスも牽制時間に含まれて殆ど誰かにくっ付いていただけなのに演繹点数が一番高かったりします。

なので「少女」に苦手意識があり、出来れば野良で一緒にチームになりたくないです。ですがそれをチャットで言うのは失礼ですし、このキャラと組みたくないというのをBANとまでいかなくても意思表示出来る機能が欲しいです。

それ以外の例だと、心理学者とバーメイドだと能力が似ていてどちらか一人で良いなぁ…と思ったり、既に傭兵とオフェンスが居るのにギリギリにカウボーイや野人をピックされて解読重いなぁ…と思ったりする事もあります。

試合前にそのキャラ変更して欲しいと口頭で告げるのは士気にも関わるので、無言の意思表示、または明確にBAN出来たら助かります…。
ご検討宜しくお願い致します。

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Suggestion from Kalino#8560

マルチ戦についてなのですが、対戦前にキャラクターの変更が出来るようにして欲しいです。(居館と対戦待機画面の行き来を可能にして欲しい)
他のキャラも練習したいのに編成上変えにくい状況になる事が多く、折角GETした待機モーションを見る時間も必然的に減ってしまっています。自分の居館で他の事をしながら待てるのは本当に便利で有り難いのですが、行き来出来ると助かります。

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Suggestion from ゆっくリーン#7522

現在一部の衣装では走り方やアイテムの使用などに特殊なモーションがあります。
ですがそのモーションを通常のモーションに見える設定などがありません、なので相手が見たときや
自分が見ているときに通常のモーションになるかならないかを設定
出来るようにしてほしいです

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Suggestion from Kalino#8560

「チャットを送って!」チャットがあるとやはり助かります。あと隠密を伝えるものもあると「ハンターが近くにいる!」より状況を詳しく言えるようになると思うのであると嬉しいです。

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Suggestion from のりぴよ🐥#3565

いい加減
通報で煽り行為の項目を追加してください
ハンターやサバイバーの煽りが増えています

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Suggestion from ねむい#1900

サバイバーにもハンターの記念日アイコンのようなモノクロかつデフォルメされていないアイコンが欲しいです

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Suggestion from 黒兎#8773

ステージの偏りが酷すぎるので改善して欲しいです……

マルチで3時間以上潜っても赤の協会が来ませんでした……

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Suggestion from つつみ#9346

泥棒の懐中電灯について最適化の意図がわからない。ライトを強化したところでライトの対策ができてるハンターに当たった場合なんの意味もなく、しかもライト強化にあたって泥棒が所持するライトの持続時間が著しく物を短縮されたことでただ光るだけのアイテムと化している。空軍の銃のように、泥棒が所持したときのみの特殊スキルを付与するか、置きライトを回収可能にする等してほしい。

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Suggestion from ナターレ#3502

(こういう事を言っていいのか分からないですが言わないよりかマシなので言います。今シーズンの第五人格にてサバイバー・ハンター両方ともラグだったり酷い時はアプリを1度落とさないと試合に参加できない事例がTwitterを通してよく見かけます。キャラクター達の魅力的な衣装を実装する事は大変嬉しいのですが、どうかシステム面でもランクマなどで日々頑張ってるユーザーの為にもどうかサーバー強化に尽力してくれないでしょうか?)

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Suggestion from PanMelonty#6247

結魂者が網を張るとき、張ることができるように見えているのに網が張れないことが多々あります。最適化をお願いしたいです。

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Suggestion from 黒兎#8773

マルチでホワサンと罪の森を引かないという選択肢を選べるようにしてほしいです

ruby hawkBOT
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Suggestion from イケボーイ#1978

解読速度の見直しをしてほしいです。理由は、一人飛ぶか飛ばないかの時点で通電待機まで行くからです。どんだけ初手早く終わらせても粘着されれば普通に4通します。解読キャラの追加によりさらに解読がすすみハンターの勝ち目がありませんどうかよろしくおねがいします

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Suggestion from 黒兎#8773

「すみません!」と言われた時に、クイックチャットで「大丈夫」を表示して欲しいです
クイックチャットの「ごめん、失敗した!」以外で「大丈夫」と伝えられません

イベントのセールチケットを受け取らないという選択肢が欲しいです
キャラ自体や低ランク衣装は、セールがあれどエコーでの購入はしたくありません
しかし買わないとボタンが光っており少し気になってしまいます

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Suggestion from モグラの餌やり#3535

2banじゃ代わりの鯖がいすぎて全然足りません。3banの実装待ってます

ruby hawkBOT
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Suggestion from アルセルン#9973

私は個人的にホワイトサンド精神病院や罪の森のマップが偶に来ると「道に迷う!!」と言いながらも気分転換が出来て楽しいと感じています。
同キャラ四人とかのネタパーティも楽しいと感じるエンジョイ勢ですが、ランクマッチの合間に練習に来ている人にとっては時間の無駄になると思います。
決して推奨する意図はありませんがどうしても消極的プレイのハンターは一部存在する事も事実です。
なので、ランクマッチに出ないマップはやりたくない・エンジョイ勢とはマッチしたくないガチ勢の為に、ランダムマッチング時にエンジョイのオンオフを切り替えられて、エンジョイオンのプレイヤーとはマッチしにくくなるシステムを導入出来ないでしょうか?
その方がエンジョイ勢としても気兼ねなく遊べますし、棲み分けとして良いかと思いました。
勿論ガチカスタムみたいな募集も出来るので不要と言えば不要ですが、真剣にやりたい側が我々エンジョイ勢に気を遣わないといけないのは何だか違うように思います。
ご一考宜しくお願い致します。

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Suggestion from 下っ端遡行軍#8611

ランク戦においてチャットが一切無い、または極端に少ないサバイバーに対しては何かしらランクポイントをマイナスにするなどペナルティを施すか個人宛のメールに「チャットで連携をとろう」みたいな感じで本人にチャットをすることの重要性を説いて欲しいです。

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Suggestion from 爆弾魔タクミ#9141

ゲームがフリーズして勝手に落とされたときの品性値の低下をなくしてほしい

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Suggestion from つつみ#9346

クリスマスイベントのパズルを解いたあとに手紙が表示されるが、間違って画面をタップしてしまい、手紙を読めなくなってしまった。イベントで表示される手紙やイベントストーリーなどのテキストを再表示できるようにしてほしい

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Suggestion from kgtkr#9999

サブハンターの練習をもっとしやすくするために事前に使うハンターを決めないといけないがそのハンターの練度(使用回数、勝率などから総合的に判断)に応じてマッチングする相手のランク帯が少し下がるような設定がランダムにほしい。ランダムに潜ると普段ランクマで当たっているランク帯の人と当たるので癖が強くて使い慣れていないハンターを練習しようとするとレベル差がありすぎて試合にならない

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Opinion: +34
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Suggestion from 静寂械#7468

運営に対する体制への批判になるのは心苦しいのですが、回線落ちや切断に関して品性値を下げる対処は撤廃してもいいのではないでしょうか?回線がWiFiや重度の負荷によって罰則になるのはプレイヤーにとっては絶望的ですし、切断に関しては民意、良識なプレイヤーに通報して貰う意識でいいのではないでしょうか?プレイヤーに任せる事でその他の煽りやチート行為に対処する連帯意識の構築のきっかけになればいいと思っているので回線落ちに対する品性値の減退の撤廃を提案します。

Votes

Opinion: +30
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Suggestion from モグラの餌やり#3535

毎試合椅子を固定の位置に配置してほしいです。いい具合に寄せられると思ったら全然寄せられないということが多すぎるので、、

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Suggestion from 真(まこと)#7808

沈黙の宮殿、霧の山荘の付属家具も演奏できるようにしてほしい

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Suggestion from つつみ#9346

要件を満たしているスマホでゲームをプレイしているが、アプリが落ちる回数が最近になって急に増えた。どうにかならないか

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Opinion: +33
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Suggestion from mirakuru#7437

煽りに対しての対応を厳しくしてほしい。今シーズンだけで大分煽りが増えたような気がします。もう少し煽りに対して厳しく処罰すべきです。一年以上遊んで衣装やゲーム性にも満足していますがそこだけが不満です。本日も煽りにあい、課金もしていますが本気でアプリを削除しようか悩んでます。おそらく、同じく煽りでアプリを消した方も多いでしょう。アプリの向上の為煽り処罰の強化を検討していただきたいです。よろしくお願いします

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Suggestion from ぎょーじゃ#5528

協力狩りやタロットなどのモードを土日だけでもずっと開設しておいてほしいです。特にたくさんやっても段位に響いたりする訳ではありませんし(ランキングはありますが、そんなに影響はないと思います)土日しかできない友達と一緒にやろうとすると中途半端な時間にしかやっていなくてなかなかできるタイミングがありません。検討よろしくお願いします

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Suggestion from 星のレタス#6249

チャット非表示機能が欲しい 
・全チャを見ずに教会とかパーティ(チーム)のチャンネルだけ見たい人もいそう(チームチャットだけ表示するとか出てくれたら嬉しいです)
・全チャにたまに不快な発言があったりするから
・配信者さんとかは全チャオフにできたらプレイヤーの名前が映らなくて便利
普通に全チャ見たい人は設定変えなかったらいいし全チャが邪魔で非表示にしたい人は非表示にすればいいだけだから追加してください。お願いします

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Suggestion from hibiki#2150

twitterでも見かけるのですが、最近画面のフリーズや、キャラが重くなったり、毎回「マッチ数が多いため、マッチに時間がかかるかもしれませんが…」って出てきたりしています。サーバーの強化や、少しアプリの容量を軽くする方針を立てて欲しいです。(アプリを軽くする方法を例として、開示もしてほしい)

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Suggestion from hanpen#7944

マルチ戦における同一衣装をつけられない様にして欲しいです。
単純に救助時どっちがトンネル対象か分かりません。
複数救助に来られたらもうどれか分かりません。
同じキャラ4パでも現状の仕様気にしませんがデバフなり、衣装縛りを設けて下さい。

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Suggestion from hanpen#7944

ランクマにおけるマッチング改善をして欲しいです。
仕様上ランクが近いもの同士がハンター、サバからマッチングするのは分かるのですが勝率が大きく異なります。
ハンターは8〜9割、鯖は2〜3割というような格差マッチが頻発しています。
これをランクが近いからマッチングするというのはランクマの趣旨から大きくズレていると思います。
ランクは一緒でも閲歴が100を超える熟練プレイヤーでしたり、サブ垢、過去に7段位到達しているプレイヤーだったりします。
これらのプレイヤーは本来もっと上位のランク帯であり、勝利しているのにも関わらず昇段にまで時間がかかっています。
ランクマで連勝しているのであれば早々に昇段させるか、勝率に応じて上位段位とマッチングする様にして下さい。
4段帯でここ2週間ほぼ過去6,7段位到達ハンターとマッチングしています。

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Suggestion from しゅー#8977

対戦後のリザルトで友達申請を行う場合、「友達申請を行います。よろしいですか?」などの確認画面を設けて頂きたいです。もしくは、居館から友達申請を行うときのように申請時の文面を入力する画面を用意するなど、とにかく友達申請ボタンを押してから、実際に申請するまでにワンクッションを置いて頂きたいです。
対戦後のいいねボタンと友達申請のボタンが近く、いいねを押そうとして、誤って友達申請を押してしまうことがたまにあります。特に協力狩りはそれぞれのボタンが小さく、更に近いので度々やらかします。それが起こらないように、何らかの対策を用意して欲しいです。

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Suggestion from 月影#2646

キャラの日イベントで貰えるコインですが、毎回誕生日・記念日イベントにきちんと参加しているプレイヤーだと現状使い道がありません。なのでコインをスコープ、手掛かり、欠片等にも交換できる様になると嬉しいです。

ruby hawkBOT
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Suggestion from ナマハゲ怖い#0525

探鉱者に関わることです。磁石のクールタイムを追加していただけないでしょうか?追っているサバイバーの補助に何度もスタンをさせて見失わせるということが強すぎるのではないかと思いました。そういう戦術だと言われればそうなのですが通電前などあまりに強いのではないかと思いました。どうかご考慮のほどよろしくお願いします。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from こたつ猫#5655

骨董賞・炭鉱・呪術師を弱体化してください。
理由としては、近づくだけで粘着できるし、後半2人はチェイスしてなくてもアイテムが貯まっていくからです。
具体的な弱体化として、骨董賞は1度竹を使うと全ての竹を使う操作に5秒くらいのCTがつく、
炭鉱は磁石が溜まるスピードをもう少し遅くする
呪術師は庇護効果によって呪いがどんどん貯まってしまうので、ダウンした際に庇護効果が無くなる様にする。等々…

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Suggestion from どるむ/全チャの人#6765

月の河公園のジェットコースターから降りた後移動キーを再入力しないと動けないのを直して欲しい。

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Opinion: +25
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ruby hawkBOT
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Suggestion from かっぱっぱ#6944

サーバー強化してください

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Suggestion from 真(まこと)#7808

Blackjackモードやタロット・水晶玉モードのマッチング待機時間が長いので、PCとスマホがマッチするようにして改善してほしい

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Suggestion from 静寂械#7468

第5人格3周年記念イベント トゥルース&リーズニングシリーズのBGM「夜魔」の居館レコードを実装して欲しいです
是非ともご検討をよろしくお願いしますm(_ _)m

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Suggestion from 星のレタス#8924

炭鉱者と骨董商を弱くしてください。磁石に2秒くらいクールタイムを追加したりして欲しいです 骨董商にも1回竹を使ったら他の竹に1秒のクールタイムをつけたりして連続で竹のコンボをされてトンネル回避されてそのまま4通電なんてことをしづらくして欲しいです。

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Suggestion from アルセルン#9973

祭司と探鉱者の弱体化をお願いします。
具体的にはチェアに拘束されている間はアイテムのクールタイムが進まないようにして欲しいです。
占い師や呪術師はチェア拘束中はアイテムを貯める事が出来ないのに、探鉱者と祭司はただ座っているだけで何もしていないのにアイテムが貯まっていくのは如何なものかと思います。
それ以外のキャラでもアイテムが貯まる系のクールタイムはチェア拘束中は止めるか、せめて進行が遅くなるくらいでないと、チェア時間が安全にアイテムを貯められる時間になってしまいます。
ご検討宜しくお願い致します。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from 朝霧くん#3005

第五運営さんへ!
最近ログイン出来ないバグがよくあります昨日は入れたのに今日は入れないなんてこともアンインストールやスマホの再起動など試してはいるのですが開きません。早く修正の方をお願いします。

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Suggestion from ゆぐ#5449

ゲーム内でフレンド全員向けに短い文章等を残せる機能が欲しいです。
LINEで言うとステータスメッセージのような……。
「今日は観戦してます」「21時からサバ行きたいです」「〇日の〇時からカスタムできる人いたらメッセください!」みたいな感じで、フレンド全員に向けた、個別にメッセージをする程ではないけど、ちょっとしたメッセージが残せたら便利かなあと思う時がありまして。
全員に向けると不適切な内容だったり、煽りや暴言等に使われる可能性があると思うので、あくまでフレンド限定の機能として検討して頂けたら嬉しいです!

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Suggestion from 真(まこと)#7808

居館音楽をショップで買えるようにしてほしい。再生家具も増やしてほしい。

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Opinion: +27
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Suggestion from kgtkr#9999

残り2人暗号機残り3台などという状況だとハンターが4吊りを狙って来たらハッチ逃げはほぼ不可能です。その状況で投降に同意しないサバイバーがいるので対策をお願いします。例えば品性値を下げずに対戦から退出して次の試合に行きたいです。

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Opinion: +32
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Suggestion from ゆぐ#5449

探鉱者の弱体化について度々言われていますが、「磁石は初手1個持ち、ハンターとチェイスに入ると(呪術師みたいにハンターに近づくと)磁石が溜まっていく」みたいな調整だと難しいのでしょうか…?
度々不満が上がっていて、エンジョイ量産型勇士程度のプレイヤーの意見ですが、何をしてても勝手に磁石が溜まって、言い方は悪いですが「ただ解読してただけの探鉱者が磁石3つ持ってやって来て、誰てもポンポン投げるだけである程度稼げてしまう」という箇所にヘイトが溜まってて、かつキャラパワーが振られている気がしますし、現状諸々の調整で実質弱体化されてしまって以前より扱いが難しくなってしまったオフェンス(勿論とても強いですが)等とバランスが悪い気がします。
色々弱体化案が出てますが、個人的にはこれくらいが丁度いいんじゃないかな?と感じます。
これくらいならチェイスに入ってもファーストチェイスでも今までとそんなに変わりませんし、粘着においてもきちんと試合展開を考えて使えば問題ない範囲じゃないかなと……
もし今後調整予定があるようでしたらプレイヤーからの意見の1つにして頂けたら嬉しいです。

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Opinion: +4
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Downvotes: 20 45.45%

ruby hawkBOT
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Suggestion from らがとい#0214

低ランをサブ垢で回してる人をよく見かけます。もちろんデータが消えたなどの人もいると思いますが最高峰の人が1段2段当たりで無双してるのを見ると気分が悪いです。そこで5段までは10連勝したら強制的にランクを上げるなどして早く上に行かせるようにしてください

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Opinion: +44
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Suggestion from 黒兎#8773

全体にかかるバフデバフを表記するエリアに、他のバフデバフの表記が欲しいです

味方キャラのバフデバフ(傭兵の治療中、戦争後遺症の重複具合が見えるとか)

遠距離サポする味方のデバフ内容や効果時間は?(心眼の杖トンデバフと効果時間とか)

回復中にのみお互いに「医師」「癒合」等があるか
回復相手にハンターによる回復デバフはついてるか

その辺が細かくなると嬉しいです

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Opinion: +27
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Suggestion from つつみ#9346

アイテム使用中の冒険家にポストマンの犬を付けないでほしいです。通電後にハンターが近くにおり隠密していたところ、犬で場所がバレます。

Votes

Opinion: -28
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Downvotes: 33 86.84%

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Suggestion from hanawoka#2943

ゲームと直接関係ないかもしれませんが、周年記念オフラインパックについて、問題に感じている部分がありますので改善していただきたいです。
・Amazonで予約販売するのをやめてほしい
10年以上予約商品の強制キャンセルが発生し一向に改善されないプラットフォームで、限定商品を予約させるのはユーザにストレスをかけています。
・予約の保証をして欲しい
予約してからちゃんと商品が届くかどうかわからない状態が長すぎます。購入の証拠になるように、購入後すぐにゲーム内アイテムだけを先に電子的手段で手に入れられるようにしてください。または一周年の時のようにゲーム内アイテムは個別でゲーム内で販売してください。
・複数購入の禁止をして欲しい
限定商品であることを利用して転売のために大量購入している人がいます。ルール上大量購入することは禁止されていないですが転売行為は見ていて不愉快です。閲歴5以上のアカウントなど複垢対策した上でアカウント一つにつき一つだけ購入できるような制限をつけてほしいです。
・ゲーム内コードの期限を設けて欲しい。
コード期限がないことが、古い周年オフラインパックの高額転売の原因になっています。半年くらいでコードの期限が切れるようにしてください。
・届くのが遅い。
人によって届く時期があまりにも違うので購入者に不安を与えています。人によってEMSだったり船便だったりするみたいなので発送方法を統一してください。
・箱が大きすぎる
毎年買うのを躊躇するくらい箱が大きいので小さくしてください。大きすぎて税関で止められやすいですし、緩衝材のゴミの量が多すぎます。
・欠品や破損等、商品に不備が多すぎる
これらの対策ができないならオフラインパックの販売もうしないでほしいです。

Votes

Opinion: +34
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Suggestion from 星のレタス#8924

「諦めないで!」みたいな感じのチャットが欲しいです、「ここで倒れちゃダメだ!」というチャットがありますが煽りによく使われたりしているため使うのはちょっと躊躇ってしまいます。なので「諦めずに頑張れ!」みたいな感じのチャットを実装してくれたら助かります

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Opinion: +26
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Suggestion from らがとい#0214

(意見入力)チャットを打ってというチャットを導入してほしい。

Votes

Opinion: +40
Upvotes: 40 100%
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Suggestion from ねむい#1900

サブ垢や代行プレイを取り締まらないのは操作するプレイヤーの実際の段位を無視した不公平なマッチングやランキングを許容しているということなのでしょうか?チート行為と同列のものですので対応やどう考えているのかだけでも教えて欲しいです。

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Opinion: +36
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Suggestion from ねむい#1900

サブ垢で4パを組んでいる同じチームと毎日当たり公平なゲームができません。ゲーム中の煽りも酷く、名前を覚えてしまうほど当たるたびに嫌な気持ちになっています。1週間ほど我慢したら段位も変わり、いずれ当たらなくなるかもしれませんがそれまで我慢してゲームを楽しめるとは思いません。更にその人たちと当たらなくなっても結局更に他のサブ垢と当たるため別陣営からもマッチング拒否ができるようになりませんか?本当に困っています

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Suggestion from 真(まこと)#7808

Blackjackモードも悪夢の影と同じようにポイントが減らないようにしてほしい

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Suggestion from 零_rei_?#3383

やってほしいことが多すぎるので大半を解決しやすい1つの方法として提案させていただきます。
※具体例の内容が嫌だからという理由での低評価はおやめください
__ できる限りでいいので詳細を公表してください__
特に賛否の分かれた企画や調整についてなぜそのような判断になったかという理由を知りたいです。
例として、限定の復刻やサーバー強化、ギミックなど公式が決定を下したものを何度も全く同じ内容でぶり返す人がいます。理由が分かれば諦めるか微調整を加えたもっと良い案が出てくるかもしれません。
修正を加えた内容ならともかく、全く同じ内容を何度も意見提出に出されると大事な内容が流れてしまいます。
広告の改善についても、とりあえず広告用の動画の募集をかけていただきたいのですが、何も反応がありません。忙しいこと承知の上ですが、  #📋ご意見の展示-投票 の中で運営様の目に留まった意見にIDV_inspiration をつけるなどの反応をいただきたいです。
長くなりましたが、ご検討のほどよろしくおねがいします。

Votes

Opinion: +35
Upvotes: 36 97.29%
Downvotes: 1 2.70%

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Suggestion from 静寂械#7468

探鉱者の修正案
粘着からダウンしても普通に治療加速のバフと戻ってからも解読機でチェイス補助はフラホがあれば更に味方に解読を進めてもらえて粘着後の解読戻りが実質的に救助とチェイスができてしまってる事が他のサバイバーと乖離してしまっていること。あと解読速度と調整の頻度は流石に強すぎすのでサバイバーの基礎能力の修正と磁石バランス強化として探鉱者の基礎能力から調整頻度と解読速度の激減修正。所持している磁石の個数で調整頻度と解読速度の上昇。これでハンター側が探鉱者を追いきれなくなってもしばらくは不利にならないと思います

Votes

Opinion: +5
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Downvotes: 9 39.13%

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Suggestion from アルセルン#9973

居館にペットを配置したいです。初期の所には置けるようですが、それ以外の所にも置けるようにして欲しいです。
出来れば持っているペットを全部とは言わなくても何種類か置けたら嬉しいです。

Votes

Opinion: +37
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Downvotes: 0 0%

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Suggestion from とり#2738

マッチング待機中にアプリが落ちる、サーバー再接続などになったら、自動でキャンセルになる機能が欲しいです。
もちろん完全オートじゃなくて、設定で当該機能のオンオフありで。

Votes

Opinion: +43
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Downvotes: 0 0%

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Suggestion from 黒兎#8773

アイテムあげる!、アイテム頂戴!というチャットを追加して欲しい

あと近くにアイテムが落ちてる場合、アイテムと場所を分かりやすく表示して欲しい
玩具職人みたいに吹き出しの中にアイテム画像が載ってるやつだと理想です

また、協力狩りで他プレイヤーにアイテムを渡す時も便利だと思う
救助相手にラグビーボール渡したりするとトンネル回避にも役立ちます

Votes

Opinion: +27
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Downvotes: 1 3.44%

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Suggestion from 真(まこと)#7808

納棺師SSR衣装にマスクがないので、携帯品でマスクをつけさせてください。メガネがあるならできそうに思います。

Votes

Opinion: +32
Upvotes: 33 97.05%
Downvotes: 1 2.94%

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Suggestion from 星のレタス#8924

遡及シリーズはキャラの実装順になってるんですが、なぜか蜘蛛の順番が飛ばされてます(次のシーズンはバルクの遡及が来るとの情報?…)なので3回も順番を飛ばされてしまっています 蜘蛛の遡及を実装してあげてください;;

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Opinion: +26
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ruby hawkBOT
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Suggestion from 真(まこと)#7808

居館家具にイルミネーションのようなものがほしい

Votes

Opinion: +28
Upvotes: 28 100%
Downvotes: 0 0%

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Suggestion from 静寂械#7468

サバイバー人格 ウェーバーの法則の人格の有無関係なく、発動の条件を満たした時点で自動チャットで「今ハンターに追われてる!」の定型チャットの実装をお願いします

Votes

Opinion: +42
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Suggestion from 甘味#1201

患者の鉤爪判定を最適化してほしいです
上方向の当たり判定が見かけと違うオブジェクト(赤の教会の木など)に鉤爪を刺そうとした時、視覚的にかなり下の方に刺しても乗り越え判定になることがあり、チェイスの時非常に困ってしまいます。
また、壁キックの判定も変になることがあります。壁キックせずにそのまま落下することが偶にですが起き、酷い時には平らな壁に向かって鉤爪を使ってもそれが起こります。
当たり判定も知識のうちと言ってしまえばそうなのですが、伸ばせたチェイスが伸ばせなくなると理不尽に思いますし、何よりその時の味方に申し訳ないので障害物と鉤爪の判定を見直して下さると嬉しいです

Votes

Opinion: +40
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Downvotes: 1 2.38%

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Suggestion from 黒兎#8773

サバ側がハンターに嫌がらせだけする4パの場合、即投降したいです

解読せずに4人で粘着するだけとかは流石に即投稿したいです、それか異常時限定で使える即投降ボタンが欲しいです

Votes

Opinion: +46
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Downvotes: 4 7.40%

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Suggestion from 変態紳士#3636

バルクの遡及シリーズが来ますね。すごいありがたい限りです
ですがこのままいくと売上対して伸びないんじゃないかなと
人口が少なく人気もそんなにないのでこの機会にバルクの能力調整を検討して頂きたい
具体的には初心者にわかりやすい能力の追加や壁関連の取り回しの改善、コンソールの増加は必要ないのかなと思います
最近実装された隠者や書記官に対してキャラパワーが低いのかなと思います
正直中華で勝ちまくってるバルクはサバが対策不十分なだけで実際のキャラの使いこなせてる度合いとしては他の最上位と変わらないんじゃないかなと
隠者や書記官は解読妨害、全体負荷能力を自分がメインで行えます
サバ側に対策手段が少ないですがバルクは能力全てがコンソール関連でコンソールを抜けば能力全てがなくなります
それに開放されるスキルも全てデバフつきで
手元で弄れるけどエネルギー消費増加
たくさん生やせるけれどエネルギー回復しなくなる
など存在感溜まっても…となります
書記官や隠者みたいに存在感溜まった時の恩恵を大きくして欲しいです
また基礎性能がとても低く現環境だとチェイス力に差があり過ぎて捕まえられず強いバルクはコンソールをずっと弄ってて正直ゲームとしてあまり楽しくないです
チェイススキルを追加するか基礎能力を改善する等してチェイスするバルクを増やして欲しいです
また初手のスポーン次第では近くにコンソールがなくそこまで行くまでに全て抜かれている場合があります
それらの改善のため存在感0からコンソールを手元で弄れるようにして1段階でチェイススキル、2段階で従来と同じようにして欲しいです
0段階の時はエネルギー消費をより激しくして1段階の時に従来の手元弄りのエネルギー消費とチェイススキルになればチェイスでおう選択肢も生まれて幅が広がると思います

ruby hawkBOT
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Suggestion from 星のレタス#8924

サバイバーの人格 ウェーバーの法則で隠密してる時にウェーバーの法則が発動してしまい加速が無くなり即死したりします、しゃがみと歩き状態の時にウェーバーの法則を発動させないでほしいです

Votes

Opinion: +32
Upvotes: 38 86.36%
Downvotes: 6 13.63%

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Suggestion from Kalino#8560

マップの明るさをもっと明るくして欲しいです。現在、恐らく多くの方がマップの明るさを考慮してスマホの明るさを最大にしているかと思います。ですがそうすると、遊んでいるうちにスマホに負荷がかかって熱を持ち、明るさが最大まで上げられなくなる事や画面のラグ、操作が効かなくなるといった事が起きてしまいます。discordを利用したVCを繋いでいる際はこれが特に起きやすく、充電の消費も激しく困っています。(友人は恐らくこれが一因で、ゲームが落ちたり動けなくなる事態に陥っています)
以上の理由から、マップの明るさの修正を望みます。

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Opinion: +51
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Downvotes: 0 0%

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Suggestion from りず猫~ฅ#3535

サブ垢対策の1つとして取り入れて欲しいものがあります。それはレート制です。
レート制を取り入れれば、サブ垢はサブ垢同士(もしくは上手い人)でマッチングが出来ます。逆に本垢の人は本垢の人とマッチングするので、ハンターサバイバー共にサブ垢にイライラする事は減るのではないかと思います。
また、最高峰の方に対してもレートで段位が下がる所を決めればシーズン序盤で格差マッチを減らすことが出来るのではないでしょうか。
何卒検討よろしくお願いいたします。

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Suggestion from どるむ/全チャの人#6765

ランキングからフレンドを選択すると選べる項目(人格や招待など)が画面に収まりきらない時があるので固定して欲しい。

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Suggestion from 慶太#4681

(もう少しロッカーを使える機会を設けてもらえればなと、理由としては今のところ陰者とかレオの分身避けくらいしかないので、)

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Suggestion from つつみ#9346

残り3台2人で投降しないサバイバーがいて試合回転が悪いという投稿がありましたが、試合回転を重視すると「残り3台3人健康状態で一人救助狩りされると自主的にハンターの前で棒立ちするサバイバー」の利敵行為が肯定されてしまうように思います。

普段野良でゲームをプレイしているのですが、一人救助狩りされたところで展開具合ではまだどうにかなるところ、さらにもう一人に利敵行為をもうどうしようもないうえ、ゲーム体験としては最悪で次の試合で気分を切り替えようという気にもなりません(その時間帯でマッチすればまた利敵プレイヤーとマッチングする上、そういった利敵プレイヤーはかなり多いです。)

試合を捨てたいプレイヤーは投降ボタンを押し、ポイント0で試合退出→その後は演繹レベルに応じた難易度設定のbotがキャラクターを代行する等、試合を捨てたいプレイヤー以外のプレイヤーについても考慮した上で対策をして頂きたいです。

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Suggestion from 星のレタス#8924

ランクマで5連敗した時に段位ポイントを10くれるようにしてください。連敗しすぎてモチベもなくなってしまっている人が多いので少しでもモチベなどを保てるようにお願いします…!

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Suggestion from かっぱっぱ#6944

ハンターも事前選択できるようにしてほしいです。アプリが落ちるということが最近多発しています。そのせいで、普段使わないキャラで試合することがあります。事前選択キャラを3キャラ設定できれば、2banされても大丈夫なので実装お願いします。

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Suggestion from ririco#3402

マッチングした味方の人格表示が、フライホイール効果と膝蓋腱反射が、アイコンが右に走ってるか左に走ってるか位の違いでわかりにくいです。表記を、0,3,6,9に変更し、サバイバー・ハンターの内在人格背景に0,3,6,9と数字を追加してください

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Suggestion from ぎょーじゃ#5528

骨董商が明らかに強すぎるように感じます。弱体化されたといえど……感も残っています。そこで案なのですが
①竹に5%程度の確率でクールタイムが延長されるようにする(%はいじってもらって構いませんが)こと。竹なのだから、壊れてしまうことだってある、という感じでいけると思います。
②弱体化されたキャラを見直すこと。①はあったら面白いねでうまれたことですが、これはがちです。探鉱の弱体化が来ましたが、あれ強化とほぼ変わらなくないですか?運営様、明らかに強化と弱体化のバランス履き違えてると思います。骨董商も弱体化といえど、そんなに響いてる様子はありません。なのに一部キャラは理不尽に弱体化され、使われなくなっても上位帯が強いからと強化を受けさせて貰えない状態が続いています。一度見直すことを検討して欲しいです。上位帯が強いのは当然のことで、弱体化されても好いてくれてるランカーがいるからです。それでもさすがに強化してあげないと可哀想なキャラが沢山います。よろしくお願いします

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Suggestion from 赤い芋#0022

野人調整 野人は解読速度が遅いのに救助能力が「粘着ができなくなる代わりに椅子前まで来れる」というだけでこれだけだとほかの救助キャラに劣ってしまうので鯖が捕まったチェア付近では猪に乗っているときに殴られると野人が健康状態だと野人にダメージが入って負傷状態だと猪に2倍のダメージが入るようにして野人は猪に乗ったまま救助ができるという風にすればよいのかなと思いました。

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Suggestion from (っ `꒳´ c)むっ(ここのせなみや)#8451

(閲歴報酬が選べるようになる予定ということを聞きましたが、本当にやめて欲しいです。言い方が悪いかもしれないですが、閲歴がまだ現段階で低い方は好きな報酬を選べていいかもしれませんが、自分は墓守のエモートが欲しくてずっとこつこつ頑張って閲歴を上げてきました。この間やっと報酬として墓守の歓呼エモートを頂いたのに報酬が選べるようになったら今までの努力と時間が全て水の泡になってしまいます。新規さんのことだけではなく、コツコツと目標のために頑張ってきたプレイヤーのことももう少し考えて頂きたいです。賛否両論あるかもしれませんがどうかご検討よろしくお願いします。)

ruby hawkBOT
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Suggestion from hibiki#2150

骨董商が強い!って言われてるのに、自分が使うと弱い…なんでだろうと思いながら、ハンターをしていたら、上手い骨董商と当たった時に分かりました。
一回使うだけなら妥当だと思いました。ですが、二連三連撃と使われるとめちゃくちゃ強いってのがよく分かりました。
ここから思いついた修正案ですが、ハンターは最初のスタンの間にもう一撃入れられて攻撃不能時間が長くなるのが理不尽に感じる気がします。なので、スタンされた後、ハンターが二撃目を避けることができるように、突きや横払いのクールタイムを設ければ理不尽さが無くなるのでは無いかと思います。たまに使いたいので、スタン時間や攻撃不能時間は減らさないで欲しいですTT
ご検討よろしくお願いします。

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Suggestion from 静寂械#7468

慶太さんのロッカーの必要性のための修正案として
ロッカーからそのまま風船になるので新しい人格に1ゲームに1回だけロッカーからみつかり吊り状態になった場合、15~20秒間ハンターの吊り状態の移動速度が25~30%減少する効果を今現在のテレパシーの場所に新人格として採用して欲しいです。
(テレパシーは実質的に一蓮托生があれば必要性が全くありません)

ruby hawkBOT
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Suggestion from ひじてゃ#0648

夜じゃなくて昼で明るいマップが欲しい

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Suggestion from TO#3921

先日のアップデートにより、居館でランク戦やマルチ戦などのマッチング待機が行われるようになりました。そこで、マッチング待機中に達人観戦を見れるようにして頂きたいです。暇な時間を有意義に過ごせるという利点があります。そして、上位勢の試合を達人観戦で見たくても、その場合自分がランクマッチに行けません。上位勢の方は基本ランクマッチしかしていないので、そうなると自分がランクマッチに行く時間がなくなるため、マッチング待機中に達人観戦が出来ればなと思い、提案いたしました。ご検討よろしくお願いします。

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Suggestion from 絹ごし#8868

閲歴の報酬が選べるやつについてですが、エモート、スタンプ、待機モーションとかはそのままで、欠片、電球等とかを選べるようにすればいいのではないかと意見を見て思いました 閲歴結構行ってる人からすれば頑張ってランクママルチ回したのにその頑張りが報われないと思います

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Suggestion from Chi__ro#6704

(書記官弱体化。足の速さ、射程の長さ、振りの速さ、スキルの強さ、全部弱体化してもいいくらい強すぎます。無効の時間短くして審査のCT長くしてください。無効6sの審査9sでも可。)

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Suggestion from どるむ/全チャの人#6765

COA6の白黒無常のUR衣装「古の双星」の特に白無常のワープを構えてる時、画面の多くを上着が占領し見えにくいです。ハスターやガラテアのように上着を透けるように設定してほしい。

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Suggestion from 零依。Mero#7933

即投稿ボタンが欲しいです、
煽られた時などに時間がたつのを待っているのもつまらないだけなので、、
これは設定のON/OFFありにしたらいいのではないかと思います。
ご検討お願い致します(>人<;)

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Suggestion from カレンティー#6103

VC無しでマルチ等をしてる時6まだ残ってたり無傷で救助行けるのに行ってくれない野良さんが居るので私は行けないので救助お願いします等のチャットを作って欲しいです
解読中止チャットがあるのですが助けに行くとなっている為お願いしたい時に使えないと思ってしまいましてその辺を補えるチャットが欲しいです

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Suggestion from toko#5209

湖景村、レオの思い出のマップの明るさを明るくしてほしい、ハンターをやってる時、サバイバーが見失いやすいからです

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ruby hawkBOT
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Suggestion from メロン#3303

骨董商の弱体化案なのですが先日弱体化されたとは言え連続で粘着されてしまいます。なので各方向のクールタイム20秒に加え全体で5秒など連続できないようにしてほしいです

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Suggestion from かま#1307

アンデットの無敵にCTつけてください。

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Suggestion from やまらくさす#4022

サバイバーハンターともに低ランク帯でサブ垢が多すぎるのでランクマで勝率が7割以上行ったプレイヤーは飛び級で上の段位に上がれるようにしてほしい

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Suggestion from 黒兎#8773

ホワイトサンド精神病院にイスを増やしてください
今日ハンター側で参加した時、ある廊下に椅子がひとつしか無く、それ以外は全部もがかれる位置でした

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Suggestion from 相棒#8037

僕はここ2年間、カウボーイを使ってきているんですが、弱体化が、きすぎだとおもいます。2年使っていま弱体化されたカウボーイを強化するってなったとしたら自分だったらこう考えます。【湖景村の手前側の椅子を削除】これに関しては椅子が近すぎます。さすがに小船以外にダウンすれば?と言われてもみんな近いかなと思います。二個目【病院の女神側の入口の椅子を削除】あれがあると外でハンターが落ちると1回おろしただけでつられてしまう、中に落ちると、いちおろしでつれてしまう。正面の椅子はいいんですが、さすがに院内周辺にあんだけ椅子があるとほんとに取れないです。キャラ的にはゲームバランス取れてるし勝率も低い訳では無いのですが、椅子を増やしすぎでは?と思います消さなくてもいいんですが場所を変えて欲しいです。

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Suggestion from しんごう#8939

(サバイバーの小説家を協力狩りとタロットについかしてほしい)

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Suggestion from あー#4709

サバイバーが写真世界に入る際に連続で行き来できないようクールタイムを設けてほしい

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Suggestion from 病蛟(やまいみずち)__⚰🍡#1011

ハンターの方にも秘密演繹が欲しいです。

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Suggestion from 黒兎#8773

指名手配が最近バグってるので直して欲しいです

1人しか吊られてないのに2人に指名手配が付いたり、吊られてないサバイバーの中にダウン者があるのに指名手配がついたりします…

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Suggestion from 腐った雑草#4682

死神救助やDDを何度も行って他のサバイバーを早々に脱落させるプレイヤーが一番演繹点が高くなることがあり、解せません。
救助タイミングによって加点されるポイント量を調整した方がいいのではないでしょうか?
(即救助は低ポイント、それ以外は通常ポイントなど)

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Suggestion from 変態紳士#3636

湖景村のとうもろこし畑を無くして小屋ゲート近くの板ポジと窓を移動して欲しいです
とうもろこし畑とマップの暗さのせいで見失いやすくなり不便なので畑を消してチェイスポジを移動させることで有効活用してほしい

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Suggestion from 黒兎#8773

暗号機が上がったのに、ガチャンという音がせず、暗号機とオレンジに光りません

Twitter等で調べたところ、過去にも同じようなバグが何回か起こってると聞きました

試合にかなりの支障をきたすバグですし、早急な対応をお願いします
過去に何回か修正したバグなら今回もすぐ直せると思うので、待っています

そのバグのせいで煽りを受けることもあるので、ゲーム内でバグ報告もしてくださると嬉しいです
プレイヤーではなくバグでのミスだと分かったら、バグでのミスをした人への煽りも減ると思います

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Suggestion from メロン#3303

新シーズンになりガチャをたくさん回すと新しく手に入れたものは赤く表示されますがそれを消すためにいちいち見るのが面倒なので一括で既読にするようなシステムを作ってほしいです

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ruby hawkBOT
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Suggestion from 静寂械#7468

書記官の修正案として
審査の地面に出るオーラを強く表示して、
記録されてる、もしくはオーラの中にいるサバイバーは書記官の位置を表示する様に修正してください。

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Suggestion from hibiki#2150

アンデットの弱体化案が来ていましたが、絶対にしないでください。ただでさえ、最近対策ができている鯖が増えて、引き分けや負けが増えているのに、これ以上弱体化する必要はありません。それでもアンデットが強い、と言うなら、「質問助け合いのフォーム」の大分下の方にある「隠者・ペルシーの対策方法について」というスレッドを見て練習してください。それでもまだ弱体化が必要と感じるのなら、アンデットを使ってみる事をオススメします。
長々と書きましたが、弱体化案を出した人に向けての意見だけでなく、運営さんにも弱体化は絶対にしないで欲しいという意見を提出したいので、弾かないで欲しいです。

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Suggestion from 甘味#1201

使ったことの無いキャラ、若しくは使った回数が少ないキャラでしか行けないマルチ戦のようなものを実装して欲しいです
どうしてもキャラ同士の相性というものがある中で、単一キャラばっかり使ってた人がメタキャラ対策に他のキャラを練習しようとしても今のマルチ戦だとボコボコにされるのがほとんどで正直モチベが続かないように思います。かといって認知ガードしても捨てゲーすると処罰対象ですし、時間を浪費してる感が多くて全然楽しくないと思います。
なので、使用回数が少ないキャラしかpick出来ないマルチ戦とかあって欲しいなと思いました。

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Suggestion from しゅー#8977

coaのイベントページ内に、普通のゲームモードではなく、「深淵マルチ」「深淵ランク戦」をプレイしないと、深淵タスクの戦隊ボーナスの回数には加算されないことを目立つ形で明記して欲しいです。
戦隊ボーナスの「各メンバーの進捗」を見ると、貢献度が0の方が何人か見られます。恐らく彼らは仕様に気づいていないのだと思われます。普段の入口からゲームに参加しても、個人ボーナスの進捗度には加算されるため、戦隊ボーナスの試合回数が増えないことが余計分かりにくく、説明文を読まない方がいらっしゃるとその方は気づく機会が無いように思います。報酬を受け取る画面に大きく注意書きをするか、マッチング画面にバナーを用意するかなどしていただきたいです。

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Suggestion from どるむ/全チャの人#6765

55ランクマでも持っていないキャラを体験カードで使えるようになって欲しい。55ランクマは勝っても負けても認知が貰えないシステムなのでこれができるようになっても問題ないと思います。

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Suggestion from kgtkr#9999

永眠町の電車で轢かれた時のスタンを無くして吹き飛ぶだけにするか、せめてスタンを1秒程度にしてほしい。両陣営ねらって轢かせることより事故の方が圧倒的に多いし事故った時の試合展開への影響が大きすぎる。スタン時間を変えられないなら電車の前15mくらいの線路を真っ赤にするなどして警告を分かりやすくしてほしい。

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Suggestion from 黒兎#8773

週間ダイス上限に行った後も、対戦でのダイスを得る手段が欲しいです…

ダイスが貰える効率が普段の半分になるとかでもいいので…

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Opinion: +46
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Suggestion from りず猫~ฅ#3535

banあり、スポーン選択ができるマルチでのモードが欲しいです。
お互い戦略の幅を広めるためであったり、ランクマ想定の動きができるのであったらありがたいと感じました。

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Suggestion from hibiki#2150

マッチングした時に画面を別のアプリに切りかえていた場合、バナーが出るようにできませんかね…?以前にも増して待機時間が伸びている気がしますし、私事ではあるのですが、「スクリーンタイム」という機能でゲーム時間を縛られていて、待機時間でもその時間が消費され、ゲーム自体をする時間が削られています。そのため他の画面にし、節約をしようと工夫しているのですが、たまにマッチング準備完了が押せず、一定時間対戦できなくなり、余計時間を使ってしまうことがたまにあります。
なので、バナー出でるようにして頂ければとても嬉しいです…ご検討よろしくお願いします。

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Suggestion from マカロンと鶏#9706

バルクは使用率が1%が超えておらず不人気なのにも関わらず、どうして強化が入らないんでしょうか?バルクの遡及衣装の実装よりも強化の方が先だと思います

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Suggestion from 綾鷹女#5711

「チャット送って!」ってチャット欲しい。チャット送ってくれなくて連携どころかどこにいるかもわからないサバイバーと当たることがあるので。

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Suggestion from 葉の茶とるのひとの奴隷?#1978

無常の微強化をいれてほしいです。今現在3、4段にサブ垢がいる状況その人とチェイスをするなんて無理です。しかも先倒しで軽々5台分。多分第五人格歴史を越えるレベルで面白くないハンター輝けば強いハンターだと思います。存在感がたまらないとなにもできないハンターは無常以外いません。レオなんて存在感なくても分身出せるのに無常はゴミ置き傘だけ。使ってる感覚バルクです。初手ベルだけでも与えませんか?そのかわりクールタイムは長くしても構いません

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ruby hawkBOT
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Suggestion from にとろ#0026

マッチング時の警告文を消すなり、待機中の画面に「ランク戦マッチング」の他にハンターorサバイバーどちらのマッチングをしているか表記、それか元々の待機画面に行き来できるようにして、間違えて別陣営のマッチングをしてしまう事態を無くして欲しい。
待機中の画面が変わったことにより待機中に気付けない。
マルチとランク戦で何故か「陣営を変更しますか?」と「このまま続けますか?」の警告文に分かれている上に、左が「はい」右が「いいえ」とややこしい表示になっている、
ランクではマッチングしてもアイコンが統一されるので気付けずマッチング拒否すらできない。
即投降も出来ない。
放置もできず、やる気もない試合をダラダラ続けさせられる。
マルチ、ランク戦でサバイバーハンター共に回していると、間違って望まない陣営でのマッチングをしてしまうことが多くあるのでどうにかして欲しいです。

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Suggestion from ririco#3402

ランク戦のBANの際、”BAN数が多い順”のキャラクターソートを追加するか、マーク機能を追加し、よくBANするキャラクターを1ページ目にして欲しい。

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Suggestion from 静寂械#7468

悪夢の強化修正案
悪夢の凶兆のクールタイムが最後まで50秒だと3分の解読加速でオフェンス1人でも70%位まで進める事が出来て使ってから通電されると引き分けを取る事も若干難しいので存在感が最大になったら凶兆のクールタイムを30~40秒の間になる様に強化して欲しいです。

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Suggestion from 腐った雑草#4682

ハンターをプレイしている時、マッチングする相手との閲歴、段位、対戦数の差が酷いです。
全てが格上の相手とマッチングすると、相手がチームを結成していなくても何もできず負けます。
マッチングの基準をもう調整すべきだと思います。

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Suggestion from かっぱっぱ#6944

書記官に対して2人でチェイスしない・板を先に倒しておかないなど、チェイス面でそもそも対策ができていないサバイバーが、解読妨害能力に文句を言っていることを多く見かけます。大会などで、チェイス対策をすれば、暗号機妨害する時間を与えないまま勝てることは証明されていると思うので、書記官を弱体化しないでください。

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Suggestion from てんどん#2302

復讐者に何らかの強化は入らないのでしょうか。(歩行速度を速くする等)

少し前に人格調整がありましたが、サバイバー側は群集心理等、強い人格が増えたのに対し、復讐者は人格調整の恩恵をあまり得られていないように感じます。
現環境では、「獲物を追う」に3振りしないとかなり厳しい状況であり、新しく追加された人格に振る余裕が全くありません。

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Suggestion from まる#7427

最近画面が割れない(試合開始時)バグが多発しています。
待っても割れず、再起動するしかない為、吊られた状態でスタートすることがあります。
ネット環境も良いはずなので、バグで間違いないかと思われます( . .)"
対処頂けると幸いです...!

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Suggestion from タコさんv#9373

アンデッドの衣装として実装された「焦土」に、SSR携帯品「灰燼」を携帯させて試合を行うと初期衣装に戻ってしまうバグがあります。早急にご対応頂きますようお願いします。(;ω;)

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Suggestion from ゆぐ#5449

記念日・誕生日タスクについてですが、あまりいいねを押す習慣がなかったり、ハンター専の方だとそもそも鯖へいいねしないタイプだったりする人もいますし、このいいね4回って必要なのかなと感じています。
記念日・誕生日タスクがあるからと起動してくれる復帰の方もいるかもしれませんし、1日しかイベント期限がないのでサーバー時間最終30分以内くらいに滑り込む方も多いと思うので、この画面でいいねした事にできたりしませんか?
マーク自体はいいねだと思うのですが、押してもいいね扱いではなく……
これでいいねが済ませられたら楽だなと思うのですが、いかがでしょうか……

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Suggestion from Kalino#8560

サバイバーのエモートについてです。
試合中のエモートは連続してやられたり、エモート走りされたりすると確かに煽りと感じられて腹が立ちますが、銃や香水といったアイテムを使うフェイントとして使われる事があるのでエモート全面廃止はしないで良いと思います。(不必要な煽り(エモート)は個人的には厳罰化されて欲しいです)
ですが、ゲート内&ゲート付近でのエモートは不可能にして頂けないでしょうか。ゲート周辺では上記のような戦略的なエモートの使用がされている事は殆ど無いかと思います。大半が確実に逃げられるという状況を利用した煽りであり、不愉快です。反撃しようにも殴られれば脱出可能な場所で基本煽りは行われるので、ハンター側のゲームの楽しさを半減させる行為だと感じられます。

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Suggestion from りほ#2824

(格上サバイバーが2人以上とのマッチを辞めて欲しいです。
暗黙の了解で段位ポイント貰えても、結局認知は減ります。)

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ruby hawkBOT
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Suggestion from 天ノジャク#5059

ハンターの風船モーション変更によるカウボーイの救助難易度の変化、空軍の銃フェイント、復讐者・白黒無常等の威嚇フェイント、一部ハンター衣装の巡視者開始速度の変化等、収集アイテムが試合に影響を与えることはないようにしてほしいです。

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Suggestion from ゴリヲタ君のサブ#9666

ラグの改善(サーバーの強化)を早急にお願いいたします。
現在の第5人格は、先日のアップデートの影響により多くのユーザーがラグの被害を受け、サバイバー、ハンター共にプレイに支障をきたし、ゲーム性を著しく欠いている状況です。
ラグに加え、フリーズ等の被害も出ているという意見もあり、そちらの問題なのにも関わらずBOT行為、及び放置行為で品性値を下げられるというのはあまりにも理不尽じゃないでしょうか。
コラボや真髄等の魅力的な衣装でユーザーを引き込む考えは素晴らしいのですが、ゲーム性を欠いてしまっていたら衰退することしか出来ないと考えます。
ぜひご検討の上、早急な対応を求めます。

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Suggestion from 黒兎#8773

隠者戦で送電先に寸止め暗号機ができた時に表示が出ますよね

でも寸止め表示が出てすぐに離すと、次に触った時に5秒以上触らないと通電しません

なのでそのあたりの改善をして欲しいです、以下は改善案です
①通電先の暗号機が本当に寸止めになってから表記する
②あと○秒触れば送電先が通電するとの表記をする
③送電先に寸止め暗号機がある時、その暗号機の進捗だけは囚人のように表示する

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Suggestion from りほ#2824

練習したいハンターでマルチに行ったら、そのキャラを使い慣れていないこともあり煽らないと生きていけないようなサバイバーによくあたり第五人格というゲームの民度を何度も疑いました。
気軽に練習キャラで対戦できるようなマルチを作って欲しいです。
使用数が少なかったり、体験中のキャラのみでのマッチなど条件をつけてのマルチの実装お願いします。

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Suggestion from 未来ン#7592

待機画面にて、
COA順位表示が出る人と出ない人がいます。
また、表示を出したくないが強制的に出てしまって嫌だと言う意見もありました。
順位表示のオンオフ機能が今回はなかったのですが次回からは前回同様、オンオフ機能をつけていただきたいです。

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Suggestion from ゆっくリーン#7522

復讐者やリッパーなど一部キャラクターは性能が今の環境に適していないように思えます。
そういった昔の環境に取り残されてしまっているキャラクターに何らかの強化などをしていただきたいです

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Suggestion from あるのん#8354

泣きピエロを強化してほしいです。
泣きピエロはロケットでサバイバーを加速・ハンターをスタンもしくは低速化することができますが、
正直補助キャラとしてもチェイスキャラとしても解読キャラとしても微妙です。
細かい方向転換もできないので大半が直線的な移動しかできず、ハンターと距離を離しつつロケット使用時間が切れそうになったら方向転換してロケットをハンターに当てるというような立ち回りもできず、仮にスタンできたとしてもスタン時間が短いのであまり脅威ではないのが現状だと思います。ロケットの速度は遅いので純粋にハンターとの距離を大きく離すという立ち回りもできません
風船救助をしようにも ロケットを使用する+ロケットを手から離す という動作の分 時間がかかるのでハンターにロケットをよけられやすいです
解読速度が90%というデバフが付いているため解読速度が等倍のキャラにも劣ります
泣きピエロの長所は「泣きピエロはダブルダウンをとられにくいところ」だと思っているのですが、これは統計に基づくものではなく『体感』なのでこれといって何かに特化しているとはいいがたいです。
泣きピエロが弱いのではなくほかのキャラが強いということはわかっているのですが、
例えば ロケットの移動速度強化 方向転換速度の強化 バフを新たにつける などの強化を行ってほしいです

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Suggestion from 〆CoCo#3123

マップのレオの思い出で小屋の周りに雪が積もってる所があるんですが、そこでサバイバーがしゃがむと完全に隠れちゃいます。ハンターが見つけられないので対処お願いします🙇

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Suggestion from あっぷる#4477

断罪狩人に何らかの強化を入れて頂きたいです。サバイバーに断罪狩人メタのキャラ、人格が共に増えており、最高峰帯における勝率及び徽章の認知ボーダーも他ハンターと比較して停滞しているのに何故か強化がありません。断罪狩人の性質上チェーンへの依存度がかなり高く、クールタイムも短いとは言えないのにも関わらず、マジシャンのステッキ、昆虫学者の虫等に簡単に無効化され、トラバサミも骨董商やフライホイールのお手軽ワンタップで無効化されるのが現状です。さらに一部を除いた本体性能も他ハンターと比べて劣っている部分が多く、純粋なキャラパワーで差が付いてしまっています。それでもベインちゃんを愛します。
チェーンのクールタイム短縮、トラバサミ保持数の増加、攻撃硬直の短縮のような強化を入れて頂きたいです。

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Suggestion from アルセルン#9973

(意見を出した背景)
自分は閲歴44、過去最高がサバイバー4段Ⅲ、ハンター3段Ⅴです。先日ランクマッチで元7段ハンターとマッチングして惨敗した後に対戦後チャットで煽られました。
また別の日には現在ハンター2段Ⅰでランクマッチでマッチングしたサバイバーに5台分チェイスされて4逃げされたのですが、攻撃がほぼ当たらず1ダウンも取れませんでした。その人達は4人パーティで、その中の一人が対戦後にフレンド申請を使って煽ってきました。自分が下手なのは自覚していますがその人達は低閲歴サバイバー3段で勝率95%前後、アイテム収集率で判断するのもアレですが初期アイコン使用など明らかにサブアカウントだったと思われます。

(意見)
①シーズンが変わってランクが落ちたとしても過去最高ランクが高い人と低い人をマッチングしないようにしてください。
ランクマッチをサボって落ちただけの人が現在進行形で頑張って上がろうとしている人を抑え付ける形は良くないと思います。

②サブアカウントはメインアカウントのランクを準拠としてマッチングしてください。
同じ端末の情報を得るのは難しいかも知れませんが、初心者狩りのサブアカウントが居る限り低ランクの人はずっと虐げられ続けますし、モチベーションが下がってランクマッチをやる気が無くなり、引いては第五人格自体を辞めてしまうかも知れません。新規勢が居着きにくくなると思われます。

①②どちらにも言える事ですが、同レベルの人と試合出来ないならランクマッチの意味とは?と思ってしまいます。

③煽りへの罰則を強化してください。
現状通報項目に煽り行為に対するものが無く、フレンド申請コメントに至っては通報すら出来ません。また、通報した所で大した罰則があるように思えません。
たとえ品性値を下げて数時間発言禁止にした所でそれほどの痛手ではありませんし、数戦試合をして時間さえ経てば元通りです。またサブアカウントなら何も罰則が無いも同然でしょう。
罰則が弱いにも関わらず、実際に煽り発言で被る精神的被害はかなり大きいものです。比較的プレイに積極的な自分でさえ暫く第五人格を起動もしたくないとさえ思いました。心が繊細な方ならアンインストールしてしまうかも知れません。
それほど影響が大きい害悪行為なのに通報しにくく罰則が弱いのは問題だと思います。

弱い人が悪いと言われてしまえばそれまでですが、こらから頑張っていこうとしている人の芽を摘む行為に対して真剣に取り組んで頂けたら嬉しいです。どうかご検討宜しくお願い致します。

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Suggestion from ゴリヲタ君のサブ#9666

サブアカウントへの対処の検討を願います。
サブアカウントでランクマに潜る、いわゆるスマーフ行為と呼ばれるものが第5人格では何の処罰もなく横行してる状態です。
スマーフ行為により、初心者の方が煽られる、蹂躙される等して、モチベーションの低下や新規ユーザーの獲得が出来なくなると考えています。
何かしらの処罰の追加をご検討いただけたら幸いです。

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Suggestion from ぎょーじゃ#5528

今の第五人格の無料で手に入る通貨と言えば「手掛かり」「欠片」「スコープ」じゃないですか。
・上記3つの通貨をそれぞれに変換できるようにして欲しいです。
理由としては、スコープでしか手に入らない、欠片でしか入手できない、手掛かりでしか手に入らないといったものがあるからです。手掛かりはどんどん溜まっていくが故にキャラを揃えてしまえば、ほぼ記憶秘宝しか使い道がありませんし、スコープはUR分の1000スコープ貯めるのは結構労力が必要です。 欠片は欲しい衣装を揃えてしまえば使い道がほぼ無くなってしまいます。
それぞれを変換できるようになれば、例えば欠片衣装はいらないけどニーズヘッグが欲しい人は欠片→スコープに、スコープはいらなくてキャラを買いたい人はスコープ→手掛かりに、と人によった使い方もできます。ただ、記述していませんが「霊感」に関してはガチャを回す要因として霊感があること、ガチャ限衣装にとても価値があること、などを踏まえると変換するのは不思議に思うので、一先ず「スコープ→←手掛かり」くらいから考えてみていただきたいです。
よろしくお願いします

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Suggestion from toko#9869

スコープを入手できる機会を増やして頂きたいです

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Suggestion from 見知らぬ人100号#0056

操作設定画面でエモートホイールを非表示、もしくは消せるようにして欲しいです。対戦中に必要のないボタンですし、誤タップでスタンプやエモートを使ってしまうと煽りと勘違いされてしまうことがある為です。

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Suggestion from ririco#3402

放置行為に対する厳罰化を望みます。マッチング準備未完了ペナルティのように、マッチング不可時間を適用し、放置検出の度にペナルティを増加させて欲しいです。また、ランクマッチの場合段位ポイントペナルティの増加も望みます。そして、無効試合として、両陣営の勝率に追加しないでください。
回線落ちはそのプレイヤー自身の問題にすぎず、他が正常にプレイできている時点で、そのプレイヤーは他のゲーム体験を悪化させる、悪質プレイヤーにすぎません。そのようなプレイヤーが多数ゲームに居るとゲームが成り立ちません。

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Suggestion from そらまめ٩( ᐛ )و#1242

心眼の仕様についてです。 リッパーの携帯品ソウルイーターによって心眼が霧の軌道を見ることが難しく当たってしまうことがあります。心眼目線の場合のみ霧を白くすることはできないでしょうか?

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Suggestion from 真(まこと)#7808

同チーム拒否枠をもっと増やしてほしい
ブラックリストのようにいつでも登録できるようにしてほしい

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Suggestion from アルセルン#9973

オンライン状況を隠せるようにしたいです。
変な話ですが、「あの子とチーム組んでいるのに私とは組んでくれないのか」みたいな変な監視に遭った事があります…。
ご検討宜しくお願い致します。

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Suggestion from 季羅#5109

いつも楽しく遊ばせていただいています。最近ゲーム中に意図しない回線落ちが多く。(自宅の回線は正常)仕方がないこともありますが、本日マルチのBOT戦にてガラスが割れる前の状態でフリーズしてしまい、すごし待ちましたが回復せず、アプリを落として再起動させたところ既に暗号機は残り2台。そこからは正常に遊びましたが、品性値が下がった警告を受けました。こちらが悪いわけではないのに下がる品性値・・・ちょっと納得いかないです。そして、最近多発しているので重なると遊べなくなるのでは・・・と最低限の戦いだけして遊ばなくなりました。これは負の連鎖になるのではないでしょうか・・・・・・。アプリ自体の軽量化はできないでしょかご検討をよろしくお願いします。第五人格のますますの発展をお祈りします。(❁ᴗ͈ˬᴗ͈)

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Suggestion from ナマハゲ怖い#0525

少女が墓守に憑依した際、土に潜ってる状態で殴った際も少女の憑依が解除できるようにしてほしい。野人の騎乗状態でもダメージを受けると解除されるので墓守でも適応して欲しいです。お願いします。

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Suggestion from 黒兎#8773

ハンターで人格と特質をまとめてセットしたいです

例えば「右下人格=鬼没」「下のみ人格=瞬間」のようにしておけると便利だなと

相手陣営は4人いる上に能力も様々なので、人格を組むだけでも時間がかかります

なので少しでも負担が減るようにして欲しいなぁ、と

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Suggestion from りちゃ#0094

(背景推理の難易度を下げるかbot戦で背景推理ができるようにしてほしいです。慣れてないキャラだとなかなか進められないのと、慣れていても難しい背景推理が多すぎます。)

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Suggestion from アルセルン#9973

ファーストチェイスで80秒近く走っても解読も救助もしていないと仲間が見捨て判断したり救助狩りされて一番目に脱落すると演繹点が4位になるのは理不尽な気がします。
ランクマッチだと一位と四位で3ポイントも差がありますし、サバイバーで一番大変なのはチェイスだと思うので牽制点を重要視した点数にして欲しいです。
あと、少女は憑依しているだけで何もしていない、どころかこちらのチェイス妨害するような欠片の使い方をしていても同じだけの牽制時間になっているのは納得出来ません。

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Suggestion from 天ノジャク#5059

書記官の弱体化をしてほしいです。以下はその具体案です。
•記録されているサバイバーは書記官の位置を知ることができる。
•サバイバーの記録されている時に出るマークの下に、現在の記録のチャージ状況と保有数を表示する。
•書記官の視界から外れたサバイバーは即座に記録開始不可になる。

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Suggestion from iroa#3967

ゲーム中いきなり画面が縦になるバグが発生しています。
最近フリーズ等のバグが多発しているのでサーバーの強化よろしくお願いします。

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Suggestion from 赤い芋#0022

作曲家は非常に解読から手を離しにくい設定になっています。その理由は音ゲーをしているときに手を放してしまわないためだとは思うのですが音ゲーをしているときにそんなに手をグイッと動かさないと思うのでもっと放しやすくするか設定で放しやすさをちょうせいできるようにしてほしいです。そして解読を中断するボタンが追加されましたがそもそも手が届きにくいのになぜカスタマイズで位置が変更できないのか謎なので動かせるようにしてほしいです。この2つの意見は強化でも弱体化でもなく最適化です。

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Suggestion from みみちゃ#9521

格差マッチを無くすか格差マッチが起きた時にポイントを配布してください2回に1回は星100個も離れているぷれいやーとマッチングします どうにかしてください

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Suggestion from 静寂械#7468

本家にてサバイバーアクション表示(解読、治療、破壊行動、チェスト解錠、ゲート解錠などを表示)機能の採用の是非に決をお願いしますm(_ _)m

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Suggestion from かわゆ#5833

鯖で終盤、仲間が落ちてbot状態になった時に投降できないというのを改善していただきたいです。明らかに負けが確定した盤面で残ったbotが投降を承認できず試合時間が長引いてしまいます。

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Suggestion from ゴリヲタ君のサブ#9666

サーバーの不調というそちらの不都合で品性値が落ちることに納得がいきません。
サーバーのメンテナンスが適正であるかこちら側からは何も言えませんが、改善されるまでメンテナンス期間を設けてもいいのではないでしょうか?その代わりにシーズンの期間をその分延ばすなど、柔軟な対応は出来るはずですので、メンテナンスに充てられる時間というのは作れると考えます。
また、ゲーム性を欠くほど最悪の事態が発生しているのに何故それらについて言及しないのでしょうか?
対策を講じる、メンテナンス内容などをより明確に提示するなど、よりユーザーに不安を与えないような対応をしていただけることを願っております。

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Suggestion from カセさん#2897

立て続けに失礼します、容量と充電の減りもできるのであれば減らして欲しいです。充電に関しては1試合やるだけで10%近く減るので、スマホだとやりづらさを感じます。

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Suggestion from azu ඊ ma#6691

白黒無常や芸者などひとつの衣装でふたつの形態がある衣装を、キャラのページからどちらも閲覧できるようにして欲しいです。

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Suggestion from 静寂械#7468

分かりづらかったのでもうちょっと明確にします。
本家(DeadbyDaylight)の方で味方に各々の行動と進捗を通知するサバイバーアクション表示機能が実装されるみたいで初心者帯でも無駄なサボりや利敵を回避もしくは察知する事が出来て第5人格にもあると画期的だなと思いこちらでも実装されたらたすかるし、新人格の群集心理と一蓮托生などが若干腐るものの併せて使うとかなり有意義に進捗を進められると思います。
……なんか、盗んでる気がして引けてますが、沢山の人に第5人格を楽しんで貰えたらなと思います。評価の程をよろしくお願いします

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Suggestion from コロン#5105

負けた時に相手にいいねをされると物凄く不快なので非表示にできる機能を追加してください

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Suggestion from 黒兎#8773

夢の魔女のページにてエモートを確認する際、両方の姿で確認したいです

今は本体でしかエモートを確認できず、試合中に1番見る信徒での姿を見れないんです

美智子や白黒無常など、2つの見た目があるキャラは全て、ぜひお願いします

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Suggestion from みみちゃ#9521

今まで自分はラグなんて感じなかったのに新シーズン?人格調整?辺りから本当にラグくなりました。みんなもそうだと思います。1回2回の問題でもなく 機種の容量 電波の環境も万全な状態でです。どうなってるんですか?直す気ありますか?早急に対応してください

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Suggestion from こたつ猫#5655

マルチ試合に通常マルチ戦とbanとマップ選択有りのマルチ戦を追加してほしい。
理由としては5段以上のプレイヤーはランクマ時間が終わるとやる事が無くなってしまうし、ランクマの状況で、段位・認知も下がらずに練習が出来るので。

しかしもし2段以下の人が間違えてban有りのマルチ戦に行ってしまっては戦力差や慣れないbanなどで困惑してしまう場合があるので、3段以上を条件としてban有りのマルチに入れるようにしてほしい。

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Suggestion from ややこ#3702

他の方が沢山書き込みしていらっしゃいますがサーバーの強化をお願いします
4人でチーム組んで義務ラン3戦とマルチに潜っているのですが
私自身はあまりないですが
自宅のネット回線があまり悪くない子でも「ハンターの顔みたらめちゃくちゃ重くなった」ということが増えました
私の自宅もあまり悪くありませんが時折重くなったりします。
サーバーと関係があるかは分かりませんが音量調節していなくてもBGMだけが無音になったりということも増えました
BGMが無音などは特にプレイに支障は出ませんが、重くなることに関しては対戦ゲームというこのゲームにとって致命的ではないでしょうか?

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Suggestion from 静寂械#7468

ゲーム内全ての画面に可能であるなら端末時刻とバッテリー残量の表示機能を実装して欲しいです

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Suggestion from みぃちゃん♪#3646

数日前からWi-Fi環境下じゃないと第五人格が開けなくなりました。ログインしようとすると、「サーバーへの接続に失敗しました」と表示されます。
前日まで普通にできていたしケータイの設定も大丈夫なはずですが、外出先でゲームできなくてCOAイベントもなかなか進めれていません。
なにか運営側で対応できることがあったらよろしくお願いします。

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Suggestion from ややこ#3702

プロフィール?の衣装展示などがあると思うのですが
携帯品の展示が新しく追加できません
編集押して配置することは出来るのですが完了を押すとリセットされます
不具合なのか私のやり方が間違ってるのかは分かりませんが衣装は出来るので確認して見てほしいです

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Suggestion from 依存して噛んでも許してにゃん#7788

協力狩りにて、サバイバーがバールを買ったらハンター画面で大きく表示されます。あの表示が正直邪魔です。もう少し小さくして表示時間を短くしてほしいです。検討お願いします。

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Suggestion from 綾鷹女#5711

再度の投稿失礼します
サバイバー目線の意見になりますが、試合内でチャット送ってほしい旨のチャットを追加してほしいです。(例:チャット送って!)
ゲーム外で通話をしていたり非協力的だったりとチャットを送らない理由は様々かと思われますが、連携のためにもどこにいるのかや進捗などを知りたいという意思表示をしたいです。また、既存であるチャット(例:手を貸して!)だと既に別の意味合いで使われているため意図が伝わらないからです。

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Suggestion from 黒兎#8773

協力狩りで未成年もドーフリンを買えるようにして欲しいです

ただし購入した未成年キャラ自身は使えず、成人済みの味方に渡すだけです

ダメなら代理用品があればなと…回復量が半分になるジュースなど…

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Suggestion from アピくん2号#4873

ゲーム内プロフィールで過去最高段位が表示されているように、過去ゲットしたことのある徽章を表示できるようにしてほしいです。

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Suggestion from どるむ/全チャの人#6765

カウボーイや探鉱者骨董商の風船粘着で椅子がどうしても遠い場所があったりあまりにもハンター不利な読み合いなどが多いので下ろした時のもがきゲージの増加を少し減らして欲しい、または人格130にして新人格も振れつつ巨大ペンチにも振れるようにしてほしい。

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Suggestion from みみちゃ#9521

「4割救助」「即救助」「解読しないで!」のチャットの実装をお願いします。また「ここで倒れちゃだめだ!」は何のためにあるのでしょうか?この場所で倒れてはいけないと言う意味で使用するなら「私から離れて」で代用出来ると思います、現状煽りにしか使用されていませんよ 削除してください。

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Suggestion from 椅子ランダムにすんな#7510

(前遊園地とか湖景村が多すぎたからマップバラ消させて欲しいって言ったんですけど、今日9戦中6回中華街だったんすよ。
どう考えても運で解決出来る問題じゃないのでよろしく)

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Suggestion from ねむい#1900

キーガンの実際の射程距離と見えている杖の長さ?をもう少し一致させてください。

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Suggestion from おれだあ#7510

(推理の径の上限無くさないんですか?無くさないんなら理由説明して欲しい。)

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Suggestion from 静寂械#7468

今しがたバーメイドのお酒バグで考えたのですが、バーメイドの治療のお酒に隣接した負傷中のサバイバーにお酒を自動で渡す切替ボタンがあればいいなと思います。

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Suggestion from アルセルン#9973

ダウン時の治療や納棺を拒否出来るようにしてください。負傷時の治療の可不可を選べるようにしてください。
傭兵でワンダメ救助しなくてはならない状況でダウン確定になって、ハンターはトンネル対象を追って傭兵が離れた安全な位置でダウンしているのに無駄に納棺されて死期を早められたりします。
ロングワープを受け取ろうとしたり使い鳥を見たり手紙を出そうとしているのにどんなに振り払ってもしつこく治療しようとしてくる人が居ます。ゲート内でハンターが来ているのに治療しようとして、振り払うのが間に合わず殴られて捕まる事があります。
一方的に変な事をされてストレスを溜めないようにしたいです。

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Suggestion from ぱぱ#3714

(ゲーム中に突然重くなり、その後再接続になり、戻ったとしても品性値を下げられポイントは0となってしまいます。自分がしたくて放置した訳でもないのに下げられるのはどうかと思います。重くなった人には品性値下げないなどできませんかね…。)

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Suggestion from カチカ#4896

所持しているアイコンや枠、衣装、携帯品などをピースや欠片に交換出来るようにしてもらいたいです。
ガチャやイベントで所持が増えていくばかりで消費出来ないためデータ量が増え続け、接続不良や画面が固まる、対戦中に回線落ちするなどの不具合が頻繁に起こる原因の一つになっている可能性があります。
不必要な物を消費出来るように検討お願いします。

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Suggestion from 星のレタス#6249

ハッチ強すぎます……ハッチ消すかハンターにもハッチみたいな救済措置が欲しいです 絶対勝ち場面だったのにサバイバーのPS関係無くハッチが目の前にあれば引き分けが勝ちに、負けが引き分けになるのがずるいです…なのでハンターにもハッチみたいな感じの救済措置をください

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Suggestion from ゆぐ#5449

ここの画面で流れている音楽が大好きなので課金でも構いませんので、居館でイベント終了後でも聴けるような機会が欲しいです🥲
あと第五人格の音楽は良い物が多くてゲームに関係なくずっと聴いていたいなと思う音楽が多いので、チェイスBGMやイベントの音楽等、今までのものをCDやオンライン販売をして欲しいです!

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Suggestion from 九ノ瀬ナミヤ#8451

協力狩りがハンターがあまりにも不利なのでハンターも勝てるような調整をして欲しいです。マルチでは暗号機5台なのに、ハンターもサバイバーも2倍の協力狩りで暗号機が7台、さらに薬で早く解読出来たりするのでハンターはあまりにも不利で勝てません。シンプルにPSが足りていないのも影響しているかもしれませんが…サバイバーはアイテム2個持ち出来たり、その役職ではないサバイバーも関係ない役職のアイテムを持てるので銃などを連続で使われると興奮を持っていっても太刀打ちできません。何らかのハンターも有利に立ち回れるような調整をお願いします。語彙力なくて内容分かりずらかったらすみません。とりあえず、協力狩りでハンターも有利に立ち回れるような調整をして欲しいです。

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Suggestion from にとろ#0026

投降の制限時間無くして下さい。

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Suggestion from 陽陽#1709

シーズン限定衣装についてる紫のマークの代わりか追加でS○○みたいに何シーズン目の衣装って見たらわかるように付けて欲しい

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ruby hawkBOT
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Suggestion from alcookie#0254

5人未満のカスタムでもスポーン選択をできるようにしてください。1on1をする際に普段ファーストチェイスで追う場所、練習したいポジションで効率よくチェイス練習をしたいです。1on1のスポーンを覚えていない人でも迷うことなくサバイバーの方に向かうことができます。

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Suggestion from 静寂械#7468

マルチ戦とランク戦にハンターが30秒間操作をしなかった場合のみリタイアが出来る機能を実装して下さい。
併せてランクマッチそれに対して煽りや妨害を故意にしてくるサバイバーに数日間のランクマッチ停止処分をお願いします

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Suggestion from コロン#5105

いいねを消すか非表示にして下さい

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Suggestion from 霧菜#1204

ここで倒れちゃダメだ!チャット煽り以外に使われた試しがないので消して欲しい

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Suggestion from あっぷる#4477

サブアカウントを用いての対戦(スマーフ行為)を禁止、処罰して頂きたいです。まだ操作も覚束無いようなプレイヤーの多い初心者帯で大暴れしているのが現状であり、他社のゲームにおけるスマーフ行為はBANの対象となっている事が殆どです。加えて、募集サーバーにて稀にサブアカウントを使ってハンターを煽ろうと言った趣旨の部屋が開かれていることすらあります。サブアカウントの存在に特に現実的なメリットも感じられないのでこれに対する処罰を行う事を提案します。

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Suggestion from 腐った雑草#4682

あまりにも煽りが酷いプレイヤーをブラックリストに入れた後、3回連続でそのプレイヤーとマッチングしました。
多少マッチングに時間がかかってもいいので、ブラックリストに入れたプレイヤーとはマッチングしにくくなるような調整をお願いします。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from Uni#6567

芸者でシングルトレーニングモードをする時に、飛ばしたアゲハを消す機能が欲しいです。刹那の練習をアゲハを置く位置をミスしてしまった場合に、時間を置かなければいけないので少し不便です。検討お願いします。

ruby hawkBOT
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Suggestion from kgtkr#9999

認知ランキングが100位までしか見れないのでボーダーを確認するために500位と300位のポイントも表示してほしい

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Suggestion from 赤い芋#0022

チャットの種類が増えて選択するのが大変になってきました。そこでチャットの逆変換(?)を追加してほしいです。例えば、私を助けなくていい!の横に逆変換のボタンがあって押すと私を助けてほしい!に変わります。これによって手を貸して!早く!をわざわざチャットの枠に入れる必要がなくなりチャットをしやすくなると思います。要するに1つのチャットで2種類に分けられるようにしてほしいです。

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Suggestion from そらまめ٩( ᐛ )و#1242

第五人格のゲーム自体とあまり関係がないので優先度は低いですが、ホールでのピアノ演奏の黒鍵音の追加をお願いします。

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Suggestion from あっぷる#4477

状況に応じて木曜日以外にもアプデやメンテを行って欲しいです。現在試合開始前の待機画面で画面が固まり、その上固まった事を認知しにくいバグが頻発しています。「アプリが落ちたから段位ポイントは下げないよ!」みたいな保証も無く、逆に放置行為を行ったとして問答無用でポイントと品性値を引かれる状況にあります。このようなゲーム性を著しく欠くような不具合は丸々一週間放置するのでは無く緊急メンテナンス等で早急に対応して頂きたいです。

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Suggestion from アルセルン#9973

トレーニングモードに協力狩りを追加して、二人からでも利用出来るようにして欲しいです。また、同じハンターを選べるようにして欲しいです。
難しいかも知れませんが出禁のハンターとサバイバーも使えると更にありがたいです。
またはカスタム協力狩りにbot機能を追加して二人からでも遊べるようにしてほしいです。
理由として、同じハンターを使う先輩から横に立って指導を貰えたら良いのにな…と思う事があるからです。(カスタムで観戦して貰っても良いのですが一緒に居た方がすぐに実践してお手本を見せて貰えるので)
また、同じハンターや出禁のハンターが使えるダブルハンティングモードがあれば、撮影が好きな人や特殊戦?のようなローカルルールが好きな人ももっと楽しめるかと思います。
新しいモードを追加となると簡単な事では無いと思いますがご検討頂けたら嬉しいです。宜しくお願い致します。

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Suggestion from 陽陽#1709

探鉱の風船救助についてですが、他のスタンキャラは短いスタンだと鯖がもがいて動き始めるより前にハンターが動き始めるのが早くてスタン食らっても殴れますが、探鉱だけ短いスタンでも鯖が動き始めるまでハンターも動けずに追加でスタン食らうのはおかしいと思うので、他のキャラ同様に短いスタンならハンターの方が動き始めるの早くしてください

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Suggestion from カセさん#2897

正直解読速度よりゲート解放速度を遅くした方がいいと思います

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Suggestion from ぽまたろー#4137

最近窓枠を乗り越えるボタンを押してるのに連打しないと乗り越えてくれません。試合の開始時のフリーズや、強制終了。サーバーの強化をお願いしたいです。

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Suggestion from おいちな風歩#4584

新しい衣装とか新しいイベントとか、色々考えてくださるのは嬉しいのですが、ラグをどうにかしてください…
落ちている人や落ちはしないけど動きが明らかにおかしい人がかなりいるし、遊んでても楽しくないです。
新しいものを色々考えてくださるのは嬉しいのですが、遊べなかったら意味が無いので…サーバーが原因なのか、それとも他に動作に負荷をかけている要因があるのか、それらをきちんと分析して対応頂かないと、遊んでる人たちもストレス溜まる一方だと思いますよ。

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Suggestion from 赤い芋#0022

チャットとvcでは1つ、大きな違いがあります。vcではポジ名やその細かい所(〇〇の窓枠)を言えますがチャットでは方向だけしか分かりません。方向だけしか分からないと正確な位置が分かりません。方角で暗号機が重なっている場合、どちらの暗号機を解読しているのか分かりません。あとそもそもサバはハンターよりも色々考えなきゃいけないので少しでもサバの難易度を下げるため、チャットをしたサバは輪郭が表示される仕様にしてもよいと思います。受難、一蓮托生の意味がなくなると言われてもvcだったら受難、一蓮托生がなくともスムーズに最適な行動が取れるのであの人格達は超初心者用ってことでいいと思います。それに既に全くいらない人格結構ありますからね。自らを欺ぐやテレパシーなど

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Suggestion from ねむい#1900

「ここで倒れちゃだめだ」のチャット削除の意見がありますが大反対です。私はチェイス中のサバイバーが自分とは離れているけどその近くに機械技師のロボットが解読中だったりそこで倒れられるとラストの暗号機に寄せられて新規の暗号機を回さなければいけない場合などに多用しています。「私から離れて」では自分と距離が遠い場合に使いづらいためです。実際煽りに使われてしまう悲しい側面もあるかもしれませんが、このように活用しているだけなのに煽りに捉えられているのであればそれは受け取る側の問題でもあるのではないでしょうか。

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Suggestion from 泣いても病んでもゆるしてにゃん#7788

普通に疑問なのですがなぜ名前が7文字までなのですか?せめて8~10文字にしてほしいです。7文字なら7文字にしているそれなりの理由がほしいです。8~10文字の名前.ご検討お願いします( ..)"

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Suggestion from あー#4709

中華街のレストラン付近で、通常攻撃以外でダウンしたサバイバーがスタックしてしまうバグが起きているようなので修正をお願いします。

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Suggestion from ぽまたろー#4137

チャットに板を倒してなど仲間に具体的な協力を要請するチャットが欲しいです

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Suggestion from ぱぱ#3714

(タロットについてです。現在タロットはマッチング時間が長く、ナイトをしたらエモートされ、煽られながらプレイしないといけないという現状です。マッチング時間短くしたり、エモートを無くしたりできませんか?)

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Suggestion from DogFreak#7368

既出だったらすみません。アプリの容量が重すぎるので居館などの試合に直結しない部分の利用をon/offできて、その部分の容量を消せたら非常にありがたいです。

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Suggestion from ねむい#1900

ランク戦でサバイバーのみソロチャレンジモードとチームチャレンジモードに分け、勝率や段位の表示を分けて欲しいです。現在チームを組んでいる人とソロで参加している人では差があまりにも大きく、VCの有無でゲーム性が全く変わります。この差を調整でどうにかすることは難しいと思うのでいっそ別のモードにしてはどうでしょうか。ハンターのマッチングは通常通り行い、チームを相手にするかソロ相手にするかは選ぶことが出来ずハンターはチームチャレンジのマッチングだった場合勝利で認知など含めたポイントをボーナスとして1.5〜2倍にする、敗北の場合保護ポイントが入りソロマッチングの場合の増減はこれまで通りなど。ご検討ください。

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Suggestion from 泣いても病んでもゆるしてにゃん#7788

私は今現在発禁で、今日のフレディの誕生日おめでとうっていう発言ができません。発禁の人はクリアできない内容なので他のものにしてほしいです。発禁には流石に厳しいです(>_<)

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Suggestion from 静寂械#7468

ピアノ、久遠のパイプオルガン、神聖な琴を1つとしてではなくそれぞれを居館に同時に置ける様にして欲しいです。それぞれ音も違うので好きな時に曲や状況に応じて選べる方が助かります

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Suggestion from 真(まこと)#7808

スコープパックの量が少ないので、もっと量の多いものを販売したり、手掛かりや欠片と同様に毎日少しずつ購入できるようにしてほしい

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Suggestion from 黒兎#8773

発禁になった時でも最低限の会話をできるようにして欲しいです

例えば、試合中と同じように、チャットを選択形式にしてみるとか…
そうすれば不適切な発言もできませんし、味方とのコミュニケーションもできます

例えば
・こんにちは
・ありがとう
・ごめんなさい
の3つの選択肢を作り、選んだチャットを打てるとか…

煽りなどでの発禁はともかく、謎の発禁になるケースも多いです
その謎の発禁になった人達のためにもよろしくお願いします

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Suggestion from てんどん#2302

探鉱者の磁石を引き離し状態だけでなく、引き寄せ状態でも外せるようにして頂きたいです。

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Suggestion from 零_rei_?#3383

軽量化はまだですか?年内にやると仰せっていたのは幻聴でしたか?重すぎるので早めにお願いします。
同じ会社でも荒野行動ではいらない衣装はデータを消すことができます。
保持している衣装の中からデータ削除をする衣装を選択して消したいです。

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Suggestion from 静寂械#7468

定型チャット案
「味方が危ない!補助を頼む!」「今は助けられない!存在感を警戒して!」

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Suggestion from ハンター専しと#2537

探鉱者、骨董商による連続スタンおかしいと思います。骨董商はずっと殴れなくなるし探鉱者は攻撃硬直などのハンターが止まっている時間があれば容易にターゲットチェンジを押し付けることが可能です。サバイバー専の方々の反論を受けて自分も今シーズンサバイバーをプレイしましたがやはり理不尽を押し付けることは非常に簡単であり、高確率で試合結果に直結します。ここは1つコラボや新キャラなど話題性にばかり囚われず今いるプレイヤーに目を向けてみてはいかがですか?

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Suggestion from kon#6242

(探鉱者の弱体化を強く希望します。

キャラ性能が高いサバイバーをやっとの思いで飛び確にしても、解読していただけの探鉱者が磁石3つ持って来るだけで見失ってしまうくらい距離を離されてしまいます。そのまま追えばロングスタン、対処しようとしても切り替えやフラホでトンネル対象と距離が開くばかりで、暗号機圧を掛けられない徒歩ハンターからしたら本当にしんどいです。以下のいくつかの案のひとつでもご検討いただけないでしょうか?

・引き離しでも引き寄せでも磁石が外せるようになる
・呪術師のようにハンターの近くでのみ磁石が溜まるようにする
・治療バフ、解読の実質バフ削除
・ハンターが取れる人格を増やす等して檻の獣を振りやすくする
・スタンを連続で受けたあと、ハンターから離れていく負傷中のサバイバーの輪郭を表示するなど見失ってもリカバリーの効く人格を設ける)

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Suggestion from 黒兎#8773

既に脱出可能な状態のゲート(ハッチ)での煽りの対策案

①ゲート内orハッチ上でのエモスタ使用不可
②ゲート内orハッチ上にいる&心音がする状況下では、エモスタ使用不可
③通報欄に「勝ち確煽り」を追加し、それで通報され過ぎると、2つのペナルティ
1、他プレイヤーに自分のエモスタが見えなくなる
2、脱出可能なゲート内orハッチ上に長時間滞在した場合、強制的に脱出させる

ゲート内orハッチ上でのエモスタをするサバがいる場合、ハンターに特殊な投降ボタンを設置サバの通報ゲート内orハッチ上でのエモスタをする
②ゲート内orハッチ上で続けてエモスタをした場合
心音がしなくなる

ゲートorハッチでサバがいて、そのサバに心音範囲、耳鳴り範囲内)

エモートの声が届く
ハッチorゲート前でサバイバーがいる時に心音がしたら

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Suggestion from にとろ#0026

即時提携文を送れるボタンの位置を操作できるようにして欲しいです。従来の位置設定でも少しボタンのサイズを大きくしようとするとチャットボタンと位置が被りますし、フライホイールなどのボタンを置く位置も限られてしまいます。
それか、チャットボタンをダブルタップすると即時提携文を送れるようにするなどして一つのボタンに統一するか、即時提携文用のチャットを追加できるようにしてもいいと思います。

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Suggestion from るに#3601

試合後に、何ポイント分それぞれ追加されているのか分からない問題を解消して欲しいです。

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Suggestion from カチカ#4896

アイコンやアイコン枠、落書き、エモート、ペット、携帯品、衣装、居館用品、料理など所持品全般に対してピースや欠片に交換、出来るようにしてほしいです。
イベントやガチャ等で無料で入手出来るのは有難いですが、SRの携帯品や全キャラ共通落書きなど要らないと思うアイテムも多く、所持品が増え続けるばかりで消費出来ないためデータがどんどん増え続けるばかり。
対戦中のラグや回線落ち、対戦直前に画面が固まり再起動…などの不具合が頻繁に発生していますが、不必要な所持品が多すぎることも要因の一つだと思います。
不必要な所持品が減れば少しはデータを軽くすることが出来るのではないでしょうか?(所持品を減らす量によって個人差はあると思いますが…)
データを軽くしてほしいと声を上げてる方が沢山いて、その都度「改善を進めている」と運営は回答してますが、一向に改善されません。
改善どころか、毎週のメンテナンスやアップデート、イベントの度にデータは増えるばかり。
対戦直前で固まり再起動、その間に対戦は始まっていて運が悪けりゃ即死。対戦中の回線落ちも同様。
挙句の果て、放置扱いで品質低下。最悪です。
だから、不要なアイテムを減らせるシステムにしてください。

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Suggestion from もくも。#4897

地下室から離れて!という固定文チャットを追加してほしいです。

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Suggestion from くろみみうさぎ#2655

キャラが目を閉じるようなエモートをする時に、目を上向きではなく下向きに閉じるようにしてほしいです。目を閉じた時にぽっかりと眼窩がくぼんでいるみたいになっているので...優先度は高くないかもしれませんが、どうか検討よろしくお願いしますm(_ _)m

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Suggestion from コロン#5105

いいねを非表示にするか消してほしい。ほとんど対戦相手への煽りにしか使われていないため、いいねされる側は非常に不愉快。

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Suggestion from こたつ猫#5655

チーターの対応をもっと強くしてください。以前クリエイターの方々の動画でも紹介されているマリーのチーターがbanされましたが、banされるまでにマッチ制限や一時的なログイン不可をするでもなく、ただ不正なツールを使っていないのか調べて、証拠を掴んだらbanと言った流れの様に感じました。しかしその不正ツールを調べる期間が10日間と、それなりに時間がかかってしまっていたので、
通報の多い人物だけでも良いので、ランクマ制限だけで良いので認知ptやランクを伴う対戦を制限して下さい。

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Suggestion from mirakuru#7437

フライホイールをキャラが向いている方向か、カメラが向いている方向かを設定できるようにしてほしい

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Suggestion from 黒兎#8773

普通の会話をしていただけなのに、何故か発禁になることがあります

なので、発禁通知メールを送る時、発禁の原因となった言葉を教えて欲しいです

その言葉が別におかしくない言葉だった場合、気軽にお問い合わせができます

もし冗談や誤字での暴言だった場合は、発禁を受け入れようと思いますし…

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Suggestion from ぎょーじゃ#5528

人気投票についてなんですが、同じキャラの衣装を何着も入れるのではなくてそろそろ新しいキャラの衣装と変えて欲しいな、と思います。
人気投票で下位の衣装は復刻が来ませんし、それならまだ1着も人気投票に実装されていないキャラのをいれた方がいいと思います。新しい衣装が入った方が、投票する側としても面白み?と言ってはあれですが楽しいと思います。
古くから第五人格で戦ってきて貢献しているキャラの衣装を追加してはいかがでしょうか?(私としてはガラテアちゃんの衣装を追加して欲しいのですが…)
検討よろしくお願い致しますm(*_ _)m

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Suggestion from ぱぱ#3714

(WiFiは普通なのに時々画面がフリーズして動かなくなったり、画面がなかなか割れないなと思ったら残り暗号機2台とかになってる試合があります。このような不具合は即修正してください。このせいで負けて認知も段位ポイントも減るのは納得がいきません。)

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Suggestion from みみちゃ#9521

地下に吊られないで!のチャットが欲しいです

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Suggestion from くろみみうさぎ#2655

最近開いているゲートの中でサバイバーが訳もなく待機している事が多く、ハンター目線逃げられることが確定しているので本当にやめて欲しいし、サバイバー目線だとそれで勝ちが分けに、分けが負けになったりするので、ゲートの中でダウンしたサバイバーは脱出できないようにしてほしいです。
そうすることでサバイバーは早くゲートから出てくれるようになるし、ハンターもせっかくダウンを取ったサバイバーに逃げられるということも無くなると思います。
特に逆ゲートにいてもダウンが取れるガラテアやアルヴァなどは、これを活かしやすいと思います。
危機一髪の効果中ならサバイバーもゲートから出ることができるのでサバイバー目線からもそんなに不利なものにはならないと思います。
もしくはゲートの中に何秒以上か居たら脱出したことになるとか...
サバイバーもハンターもゲートで待機しているサバイバーにはメンタルをすり減らしていると思うので、どうかご検討よろしくお願いします!!

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Suggestion from ぽまたろー#4137

格差マッチをどうにかして欲しいです。勇士⭐︎12なのですが、まだユニと当たるのは仕方ないのかなって思うのですが2回もグリフォンの方と当たりました。スポン選択適応でないランク帯と一緒にマッチするのは流石に厳しいです。せめて、スポン選択適応されてるランク帯に留めて欲しいです。

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Suggestion from kgtkr#9999

チェイスを伸ばさなくていいからダウン位置を選んでほしいことを伝えるチャットが欲しい

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Suggestion from くろみみうさぎ#2655

ランクマで永眠町の電車、月の河のメリゴ、ジェッコなどのステージギミックを使えないようにしてほしいです。認知や段位がかかった試合にPS以外の要素が加わるのはおかしいと思います。マルチではサバイバーとハンター皆で楽しめるようなギミック
でもあるのでランクマだけ削除か使用不可にしてほしいです。

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Suggestion from 腐った雑草#4682

ハッチ上煽りやゲート内煽りが問題視されているのをよく見かけますので、ハッチの上、ゲート内でエモートをした場合はエモート中は移動ができない又は操作ができないようにするのはどうでしょうか

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Suggestion from ぽまたろー#4137

ハンターに見えないようにサバのランク帯をランクマッチだけでも頭上に表示してほしいです。キャラ被りなどで変わってほしい申請をするとハンターに情報が見えてしまいます。サバ同士ランク帯が見えていればキャラのピックがよりスムーズになると思いますので、頭上にランク帯表示をお願いしたいです。

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Suggestion from Kalino#8560

協力狩りモードについてです。ハンターを連続してやっていると突然BGM、スキル音、足音等が一切聞こえなくなるバグが発生します。イヤホンを接続し直しても直りませんでした。再起動すれば直りましたが、試合が終わってからでないと再起動は出来ません。かなり不利になるバグなので、早急に改善して下さい。

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Suggestion from 九ノ瀬ナミヤ#8451

最近SNSで買い垢疑惑などで話題になってたり荒れてたりしますが買取をしている方々は恐らく元の持ち主のランク、憲章などではなく限定衣装などが欲しくて売買していると思います。アカウントの売買は規約違反ですよね?そういった衣装欲しさに違反者が増えている気がします。そこで、衣装交換システムを実装してみたら違反者は減るのではないでしょうか?

一方的な交換になってしまわないようにお互い交換前に見せあってお互いの同意がなければその衣装とは交換できない(別のゲームのわかりやすいシステムで言うとポケモン交換)みたいな感じで実装して欲しいです。
実際、サブ垢で回した真髄ガチャで欲しかった衣装やエモートが手に入ってしまったことがあるのでそういった際に交換システムがあれば便利だと思います。

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Suggestion from 腐った雑草#4682

ハンターをプレイしている時、自分の段位よりも2〜3段上のサバイバーとマッチングします。
過去段位はもっと差がある場合もありますし、3〜4固定ということがほとんどです。
チーム結成していると連携も取りやすく勝率も高いはずなので、せめて3人以上でチーム結成しているサバイバーは同じ段位か上の段位のハンターとマッチングしやすいように調整できないでしょうか?

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Suggestion from Kalino#8560

最近システムオートになるプレイヤー(特にサバイバー)がかなり多いです。これは所謂萎え落ちではなく大半がゲームが重くてプレイ出来てない、ゲームに入れていないという状況になっている事が原因にあると思います。折角マッチして試合が始まったと思ったら味方が鯖落ちはかなりストレスですし、ハンター側から見ても公平性が無くなってしまって微妙な気持ちになります。
理不尽に品性値を下げられてしまったという方をSNSでもよく見ます。
ゲームの魅力を著しく損なう事態であると考えられる為、サーバー強化を早急にお願いいたします。

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Suggestion from 静寂械#7468

運営とプレイヤー方メインに対する意見です。ハッチやゲート等の煽りに関しては運営側に委ねるのは諦めましょう。可能ならば仲間内及び煽りを受けたハンター側がしっかりその行為を通報する意識を構築していく事が重要だと自分は思っています!運営だけに押し付けずにプレイヤーと運営の煽りに対する厳格な意識関係を作り上げる為に必要として違反行為の種類の追加など(煽り行為ボタンの申請など)プレイヤーで出来る可能範囲を拡充するのは良い事だと思います!皆で出来る限り第5人格だけに留まらず、より善い環境が作れる様にいろんな議論を得て気兼ねないゲーム環境を作り上げていきましょう!

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Suggestion from toko#9869

録画に巻き戻し機能を追加してほしい

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Suggestion from 静寂械#7468

イベントで必要な食材が揃いません。
配分を調整してください

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Suggestion from SANFT#9128

投降可能になるまでの時間を短縮してほしいです。4分もかからない試合が度々あるのも理由の一つですが、フリーズによって試合が成り立たなくなったときや回線落ち・切断した味方がいるとき、明らかにチーターとわかるチーターと当たったときなどは、早々に諦めて次に行きたいです。特にフリーズは最近本当に多いので……

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Suggestion from 白みそ#6501

当方、外では楽天モバイル通信を使っていますが、未だ外で(WiFiがないと)ログインできません。外でも第五したいです。早く直してくれるととても助かります。

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Suggestion from ねむい#1900

週ごとに設定できる3人分のマッチング拒否とは別に煽り、暴言、利敵行為などの理由から二度とマッチングしないように設定できる機能が欲しいです。

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Suggestion from kgtkr#9999

PC版で自分にワンタップで梟つけれるようにしてほしいです。(例えば自分に梟つけるキーと他人を見るキーを別々に設定できるようになるなど)

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Suggestion from くろみみうさぎ#2655

救助や粘着に来られた時に足跡が誰のものか分からなくなって追えなくなることが多いので、キャラもしくは性別だけでも足跡の形や色を分けて欲しいです。

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Suggestion from 猫好き!!#1016

(もう少し隠密しにくいようにしてほしいですチェイスして負けるならまだしも隠れられて負けるのは鬼ごっこじゃないような気がします)

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Suggestion from かっぱっぱ#6944

バルクの強化お願いします。上位にバルクがほとんどいません。

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Suggestion from そらまめ٩( ᐛ )و#1242

第五人格そもそもに関してです。夜にやるとチーム組んでやる人が多いように感じられます。チームを組んでやれば勝率が高くなるのは当たり前だし、ハンター側も正直辛いです。そのくせサバイバーを野良でしようとすると負けることが少なくとも半数はあります。チーム組めない人もいるだろうから1人でもできるように野良という選択肢を設けているんでしょうが、チーム組んでる人と圧倒的差がつくのは当たり前なので、野良で組めないようにしちゃっても良いと思います。それか認知ポイントランキングを野良とチームで分けるなどしてくれても良いかもしれません。あとはハンターをやる際に野良と組むかチームと組んでも良いのかを選べる機能もあっても良いかもです。

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Suggestion from 砲台仕送りタイム#3535

ハスターの触手を倒す際に画面外の触手が倒れるのを防いでほしいです。

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Suggestion from 星のレタス#6249

サバイバー同士にしか見れないチャットが欲しいです。
理由としては、
・大体のハンターは傭兵などの追えないキャラじゃない限り対戦前に発言したプレイヤーの段位がマンモスで他がユニとかだった場合に真っ先にマンモス帯の方を追うと思います。対戦前にチャットをする事で段位がハンターにバレたくない人もいると思うので…
・対戦前発言しなければいいだけですが他プレイヤーとの対戦前のコミュニュケーションをする事は大事だと思うのでランクマだけでもいいのでサバイバー同士だけにしか見れないチャットを実装or対戦前チャットでの段位&プロフィール非表示機能があれば助かります

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Suggestion from りちゃ#0094

スコープが貰える機会をもっと増やしてほしいです。

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Suggestion from 静寂械#7468

プレゼントされた玩具職人と血の女王はイベント家具の対象外なのでしょうか?手違いであればプレゼントで入手でもイベント家具を受け取れる様にして欲しいです

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Suggestion from はや#5269

(運営さんがサブ垢を作って初心者狩りをすることを認めているのはなぜでしょうか。
ランクマの時間帯に募集サーバーを除くとサブ8割などといった募集が乱立しています。友達とランク帯を合わせるためのサブ垢ならよいのですが、わざわざ募集でサブ垢を集めて4パでいくことを容認していたら、これからハンターをがんばっていこうとしている3〜4段の人がかわいそうです。目につきにくいですが逆もしかりで、新しくゲームを始めてみたら明らかにサブ垢と思われるハンターに当たってランクマを楽しめないサバイバーも多いと思います。

もし仮にスマーフ行為を好ましく考えていないのなら、サブ募集の通報システムを設けたり、他ゲームのように、自動スマーフ検知システムを導入したりしてはいかがでしょうか。新しい衣装やイベントも大事ですが、公平なゲーム性が損なわれる問題への対処の方が重要かと思います。)

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Suggestion from かっぱっぱ#6944

ラグをどうにかして欲しい。ラグいとまともに動けないのに解読はできるから、ハンターどうしようもないです。

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Suggestion from どるむ/骨董アンチ#6765

中華街の南ゲート近くに椅子が欲しい。 ここでダウンした時に粘着サバが来たらほぼ吊れないです。

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Suggestion from Kalino#8560

ハンターの位置バグについてです。SNS(Twitter)でも一部で話題になっていましたが、道化師のロケットダッシュ時の神出鬼没で位置バグが起きています。
ハンター側は板の間を鬼没で越えてダッシュをサバイバーに当てているのですが、サバイバー視点だと鬼没を使用した音はしていますが板の間でダッシュが終わっている様に見えるのに自分に攻撃が当たった判定になっています。(つまり鬼没使用前の位置で道化師が止まってしまっている)
私の場合その後オブジェクトを貫通してピエロが歩いて来たので正直大混乱でした。
サバイバーは間違った視覚情報を確認しての試合になり勿論不利になりますし、ハンターもチートを疑われかねません。
修正をお願いいたします。

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Suggestion from ririco#3402

タロット、タロット水晶玉モードで、以下のようなチャットを充実させてほしい。「ナイトのサポートして!」「キングを守って!」「ポイントを送って!」「水晶玉を起動して!」「守護者を使って!/使う!」「ここでダウンする!/ダウンして!」「伝音を使って!/使う!」

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Suggestion from 真(まこと)#7808

仲間がAFK行為の時、段位ポイントが減少しないようにしてほしい

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Suggestion from かっぱっぱ#6944

月の河公園の2階建てのスポーン選択で、スポーン位置を2階建ての中か外に限定してほしい。勝敗への影響が大きすぎる。

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Suggestion from ゆう#6191

サバイバープレイ時にハンターの方がエフェクトの変わる携帯品や衣装(爆弾や霧、石像など)を着ている際にPingが低くても画面がカクついてしまいます。ですので特殊エフェクトoffにできる設定があったらとても助かります。ご検討よろしくお願いします🙏

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Suggestion from 真(まこと)#7808

夜にPCでBlackjackモードをプレイしようとしたところ、マッチしませんでした。マッチの遅さを改善してください

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Suggestion from 努力は裏切らない#6200

マップランダムとはいえマップの偏り方がちょっとひどい気がします。人によって得意なマップはそれぞれありますが苦手なマップが連続で来るとやる気が失せることもあります。ですので、ランダム仕様ではなく順番でマップが来るようには出来ませんか?色々なマップで試合が出来てよりいいゲームになると思います。

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Suggestion from ぽまたろー#4137

サバとハンター両方に言えるのですが、ボタン配置をもう少しカスタマイズできるようにしてほしいです!キャラによってはたくさんボタンがあるものがあって、どうしても今のカスタマイズだけではボタンを誤タップしてしまう距離感にあったり不便です。もっとカスタマイズの自由度を上げて欲しいです。

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Suggestion from シンデン#1882

コラボ真髄は回避できるよう、報酬設計してほしいです。
現在の文豪ストレイドッグスコラボのような形式だと、シーズン中の真髄が1種類コラボで埋まってしまったり、推理の径で獲得できるものがコラボ真髄に変わったりするので、回避が難しいです。B.Duckやシザーハンズのように、ショップ売りなど真髄ではない形、または通常の真髄と並走するようなの形コラボにならないでしょうか?
コラボを楽しみたい方も、そうでない方も、選んで真髄が引けるようになると嬉しいです。ご検討ください。

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Suggestion from かっぱっぱ#6944

探鉱者の磁石切り替えによる引き寄せキャンセルの削除、クールタイムの追加、ハンターのスタン時間減少、探鉱者のスタン時間増加。どれかひとつくらいはしてください。

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Suggestion from ねむい#1900

暗黙の了解ポイントはいらないのでチームを組んでいるサバイバーとのマッチングを拒否する設定ができるようにしてください。サブ垢ばかりで嫌になります。

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Suggestion from マー#9716

(サバイバー側は引き分けてもチェイス、解読、救助に応じて加点されることがありますが、ハンター側も引き分けてかつ対戦で好成績を収めればポイントを加点してほしいです。
例えば、4通からの引き分けで+1点、5〜6回サバイバーをダウンで+1点(ペルシーは+α回)といった感じです。
大分前のアプデでサバイバーはソロプレイ加点が貰えるようになったので、ハンター側も上位は待機時間も長いようですし、引き分けによってもう少し段位が上がりやすくなればと思います。)

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Suggestion from かぶてぃー#2104

(カスタム戦もランクマのように録画の後撮りができるようにして欲しい)

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Suggestion from ゆっくリーン#7522

占い師や探鉱者にどのくらい使い鳥や磁石が溜まっているか知らせるチャットがほしいです。
具体的には祭司のチャットにはワープの数とロングワープのクールダウンという2種類のチャットがあります、そのような形で 使い鳥60% 磁石70% のようにチャットで打てるようにしてほしいです。

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Suggestion from mirakuru#7437

無常の第二スキルのワープ後のベル、吸魂のオンオフをつけて欲しい。せっかくゲート内にワープしても吸魂モーションのせいで鯖がゲートから出られてしまい、これでは強くなるはずの第二スキルが逆に弱くなってしまう。場面によってはそのせいで勝ちが分けに、分けが負けになり本当にしょうもないです。是非検討してください

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Suggestion from ぽぽちゃ#0659

(サーバー強化早くしてくれ)

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Suggestion from 静寂械#7468

イベントアイテム購入の日数とチケット獲得最大数が一致しません。確認の上違うようなら修正をお願いします

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Suggestion from ㅇMemeㅇ#0532

ホワイトサンドと罪の森のマップを消してほしいです。ランクマッチで使われないマップなのになんのためにあるのかわからないですし、マルチやってる時にこのマップがきてもなんの練習にもならないです。特にホワイトサンドの時のハンターは勝ち目がないですし本当に練習にならないです。心折れます、、。エンジョイ勢にとっては楽しいマップ(なのかな?)かもしれませんが、練習したい人とか、ハンターやってる方にとっては時間の無駄だと思います。出現率も低くて、ランクマでも使わないなら消していいと思うのですが。対応よろしくお願いします。

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Suggestion from Dado_falo#7853

サーバーの強化をお願いしたいです。今日も試合開始早々落ちている方を3名見ました。
(復帰した後すぐに動き出したため故意にゲームを落としたわけではないと思います。)

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Suggestion from ぎょーじゃ#5528

ハンターにも鯖の秘密演繹と同じようなシステムを実装して欲しいです。「秘密演繹=キャラを使いこなせてる」というイメージを持つ人が多く、ハンターにも実装されればとれたときにそのキャラを使いこなせてる!と嬉しくなれると思います。
例としては、
グレイス→湿気を鯖に合計600%与える
無常→鯖の半径10メートル以内に警戒範囲外から2回ワープする
などを考えてみました!
出来たら嬉しいです!検討よろしくお願いしますm(*_ _)m

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Suggestion from ぽまたろー#4137

グレイスの湿気範囲をもう少し見やすくして欲しいです。囲った範囲が難しければ、湿気のラインだけでももう少し見やすくして欲しい。レオの思い出とか特に見にくいです。

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Suggestion from 星のレタス#6249

居館の家具プレビュー機能が欲しいです。課金してせっかく家具を買ったのに置きたい場所に置けなくて結局使わないままになったり、家具を買う時に置きたい場所に入らなかったりするので置ける場所がわかったりできるようにしたいです

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Suggestion from Re#6823

心音が聞こえなくなるバグを早く直してください。何度も意見提出していますが未だに直らないのは困ります🥲

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Suggestion from 黒兎#8773

心眼の上方修正をお願いします、以下は修正案です

1.軽叩きでのハンターの透視範囲を広げる(そもそも元々透視範囲が狭すぎて、永眠町などではほぼ見えない)
2.軽叩きでの透視中もマップにハンターの方向を表示(チェイス、隠密準備を早めにできる)
3.しゃがみ状態でも特定の条件下でハンターを透視。
条件:極近距離にハンターがいるor負傷状態で心音がしている

あと虚弱体質の上方はやめて欲しいです…
盲目かつ虚弱体質を乗り越えたことこそが心眼のかっこいい所なので…

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Suggestion from こK栗鼠#3680

サーバーを統一させて欲しい。
理由は2つあります。
1つ目は最近マッチの時間が長くなることが多々あります。1つのサーバーに統一させることで、サーバー人口が増えマッチが早くなると考えたからです
2つ目はサーバーごとに環境キャラと呼ばれるキャラが異なるので、普段見られることの少なかったキャラが見られるようになり、より楽しくなると思います。
アカウントデータの移行ができればすぐ行える処置だと思います。
サーバーの統一でアカウントが消えてしまう、やデータがなくなってしまうということがあれば、その人が持っていた衣装を配布し、段位などファイルをそのままにできれば良いと思います。

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Suggestion from こたつ猫#5655

pc版のカウボーイとスマホ版のカウボーイの仕様を統一して欲しいです。
具体的にはスマホ版は縄を回している間他の操作はできないけど、pc版ではしゃがんで相手を惑わせたりと、性能に大きく差が出ているので、pc版に寄せるならスマホ版にしゃがみボタンを、スマホ版に寄せるならpc版のしゃがみを無くしてください。

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Suggestion from ぽまたろー#4137

格差マッチが酷すぎるのでどうにかしてください。
勇士⭐︎18なのに未だにグリフォンとマッチングします。スポン選択に慣れてないサバイバーと当たるのはすごくやり辛いです。本来組めない段位差でマッチするのはやめてください…

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Suggestion from 静寂械#7468

Twitterのネタから引用で解読機の進捗が最大になったら上がるのではなく、最大になったらボタンが出てそれを押せば解読機が上がる仕様か従来の方法と切り替える事ができる様にして欲しいです。初心者には寸止めの概念がない人もいるので是非実装して欲しいです

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Suggestion from Albm Animals#6466

最近、第5人格をプレイしていると、pingは高くないのにフレームレートが急にぐっと下がって画面がカクカクすることが多々あります。まともにゲームもプレイ出来ないので改善して欲しいです。

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Suggestion from 静寂械#7468

グレイスの銛の自動回収範囲を数値で表示して欲しいです

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Suggestion from アルセルン#9973

対人だと緊張して数がこなせないのでカスタムbot戦で練習したいのですが、botのレベルがマスターまでしかないので弱くて練習になりません。
全く同じ方向に重なるように逃げたり、チェアより少し離れた所で一撃与えたら救助を諦めて逃げてしまったりしますし、祭司はあまりワープを張らないし、納棺師は納棺しないし、囚人に瞬間移動したら必ず即ビリビリ使います。
もう少しAIを賢くする事は出来ますでしょうか?

また、ランクマッチ想定でやりたいのに同キャラピックが多すぎます。5回に4回は二人キャラ被りしています。(トレーニングモードも同様です)
隠者の練習がしたいのに医師三人来た事もありました。
そして私のランクの所為なのか来るキャラがいつも大体、囚人、調香師、医師、庭師、心眼、傭兵、墓守、祭司、心理学者、納棺師のどれかです。
もう少し色んなキャラに来て欲しいです。何より実際の試合でピックされやすい探鉱者、オフェンス、骨董商などの粘着キャラや、踊り子、バーメイド、ポストマン、昆虫学者、患者などの強い面倒臭いキャラが来ません。
自分でサバイバーをピック出来るようになれば尚助かります。

カスタムbotは本当の初心者の練習用として居るのかも知れませんが、ハンターの扱いに少し慣れてきたけどまだメンタルが慣れていない人も練習として使いたいので、改善して頂けたら助かります。
宜しくお願い致します。

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Suggestion from 绚烂_凯旋#1307

見返したい録画をすぐ探せるように自分が使ってたキャラ、ステージで絞り込みをしたい

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Suggestion from るき#7867

最近協力狩りモードでハンターで行くと追撃BGMなどが急に消える不具合が起きています
慣れた音響環境でないと試合に影響が出ます
バグであるなら早くなおしてください

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Suggestion from 砲台仕送りタイム#3535

キーガンの初手チェイス性能が高すぎます。ただでさえファースト伸びなければ負けてしまうのに、スキルも優秀で暗号機が上がらずほぼ負け確になるのきついです。
足の速さと射程をもう少し抑えていただきたいです。

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Suggestion from はーーーとーー#2537

ずっと昔から言われてますが、危機一髪中のロングワープ(せめてダウン確定の時だけでも)に入れなくして欲しいのとロングワープ入った直後の回復が流石に強すぎます。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from 星のレタス#6249

ラグを改善して欲しいです 21ping表記なのにラグすぎてまともに試合もできません

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Suggestion from ゴリヲタ君のサブ#9666

再三申し上げますが、サーバーの強化を最優先でお願いします。
正直現在の第5のキャラクターバランスはそこまで悪いものでもなく、そこそこに安定していると思います。
そこを崩しているのがサーバー問題です。
何故そこまで頑なにサーバーのメンテナンスに着手しないのかただただ疑問です。
課金ボーナスの増加等で確実に資金は増えているはずですので、コラボイベント、虚妄の傑作等の新衣装追加などに資金を回す前にまずはゲームの維持の源となるサーバーから強化していくべきだと考えています。

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Suggestion from 毛糸|keito#7214

花火ショーについて。
春節期間はお休みですし、無理は承知の上ですが、意見として提出させてください。

①花火ショーの日程をもう少し長めにしてほしい(1週間程度など)
②花火ショーの開放時間を夜中過ぎても何度か開催してほしい(日本時間深夜2時半〜など)
③入室時の選択した陣営から、入室後も変えられるようにしてほしい(過去にも要望があったと思いますが再度記載します)

上記理由として、「労働時間が遅く、帰宅が24時になる人もいる」「勤務時間により深夜からしかログイン出来ない人もいる」「寒波により、帰路が遅延し花火ショーに行けない人がいる」といった具合です。
検討いただけますと幸いです。
今回の花火ショー、大変楽しませていただいております。本日が最終日なのが勿体ないくらいです。いつも素敵なイベントをありがとうございます

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Suggestion from DogFreak#7368

BJモードでパーティーを組んでマルチ参加できるようになっているのを制限してほしいです。
ギリギリの攻防を楽しむのがBJモードの良さなのに、自分が引き渡しカードを使ってバーストさせかけた相手がパーティを組んでいたので、マッチするごとに(人口が少ないのでよく当たりました)恨まれて粘着されて協力して引き渡しカードばっかり使ってきて駆け引きもクソもなくBJモードの面白いところ全部丸潰しでした。
チャットも一切なかったのでVCだと思います。

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Suggestion from 静寂械#7468

赤の教会内部の北側ゲート方面で粘着されると吊ることが不可能になる状況の打破として目的の場所に新たに外に抜ける通路か椅子を作ってください

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Suggestion from 砲台仕送りタイム#3535

過去のスイパラや一番くじイベント衣装デザインめちゃくちゃ好きなので是非ゲームで実装して欲しいです
お金なら出すので是非…

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Suggestion from りっくん#7171

煽り行為が出来ないように挑発や不可解のエモートを削除してほしい。もしくは他人のエモートが見えないような設定がほしい。

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Suggestion from アルセルン#9973

正義の鉄槌を強化してください。
引き留めるが切れるまでサバイバーを捕まえられない此方も悪いのかも知れませんが、健康状態で一発食らっても攻撃硬直中に逃げられるからと、いつでも出られるのにゲート内に留まって出て行かないサバイバーが居ます。
他のサバイバーの逃げる時間を稼ぐ目的なら未だしも、その人が最後だったり、残りのサバイバー全員が同じゲート内に居るのに出て行かずに攻撃待ちしたりします。
更に酷い状態だと余らせたアイテムを無駄に使いたがったり、エモートやスタンプで煽ってきたりします。
煽り行為は他のユーザーのプレイ体験を損なう悪質な行為ですし、クリア出来る状態で無駄にアイテムを使うのはポイント稼ぎ行為だと思います。
そこで、そういったゲート内煽りユーザーが居た場合に、ゲート付近で正義の鉄槌を使ったら一定時間以上ゲート内に留まっていた人やゲート内でエモートを使った人は鉄槌範囲外に一度出ないと脱出出来ないようにして欲しいです。また、正義の鉄槌の範囲をゲート付近で使った場合に限り大幅に拡大して欲しいです。
真面目に時間稼ぎで留まっているサバイバーにも影響が出てしまうかも知れませんが、そもそも時間を稼ぐにしてもいつでも逃げられる安全圏に居て稼ぐのでは無く、ゲート内に入らずに待機してそれなりのリスクを背負うべきだと思います。
現状、通常攻撃以外の攻撃手段を持たないハンターには攻撃待ち煽りサバイバーに対しての対処方法が正義の鉄槌しかありませんが、正義の鉄槌はその発動時間の割にあまりに弱く簡単に逃げられてしまいます。煽りプレイヤーに鉄槌を下せる性能にして欲しいです。

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Suggestion from ririco#3402

達人観戦が発生するたびに、PINが跳ね上がりまともにプレイできなくなるのでどうにかしてほしい。

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Suggestion from 泣いても病んでもゆるしてにゃん#7788

2つ意見があります。1つ目は協力狩りにてハンターのチャットをもう少し増やして欲しいです。2つ目はカスタムでもサバイバーハンター共に2BANできるようにしてほしいです。

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Suggestion from みみちゃ#9521

泥棒の携帯品「星図」が実際のライトの射程と一致しなさ過ぎてます もう少しエフェクトを長くして欲しいです

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Suggestion from 赤い芋#0022

鬼没を使う時に黄色い丸(単押しでは見れない)が行けない場所にめり込んだ場合、その分移動距離が短くなるのではなく「※スキルを発動できません」と表示されてなにも変化が起こらないようにしてほしいです。そうすることでイルミネーションをすることなく鬼没が使えると思います。また、フラホもミスを防ぐため、通常攻撃を受けて

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Suggestion from なる#6204

「ここで倒れちゃだめだ!」チャットが煽りにしか使われていないので消してほしいです

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Suggestion from 静寂械#7468

前に出したグレイスの修正案に追加です。銛の自動回収範囲からグレイス自身が離れる場合はマイナス補正で表示に加えて、サバイバー側には銛の位置から自動回収範囲の半径以内にいる場合は離れている距離を冒険家の本の様に表示する様にしてほしいです。

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Suggestion from ふくしあ#1526

ワードブロックをフレンド申請にも適用してほしい
フレンド申請のコメントを利用して、中傷する方がいるので、ワードブロックに登録している単語が含まれていればそのフレンド申請は受信しないようにしてください。

ついでに言えばフレンド申請による中傷行為が多いのであればその人は今後はフレンド申請の利用が制限されるなど再犯が難しくなるような仕組みがほしいですね。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from 静寂械#7468

破輪の車輪形態でサバイバーに棘を与える場合に棘を与えられない時間にサバイバーを点滅して分かりやすくして欲しいです。要望としてはボンボンの爆弾の制限時間みたいにするか、白く点滅するかのどちらでもいいので仕様にして欲しいです

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Suggestion from ぱぱ#3714

(フライホイールまであと何秒というチャットを追加してほしいです。理由は9割で救助したらフラホでチェイスのばせるのに6割救助する人がいるからです)

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Suggestion from やみなべっ!🍲スプラの天才#1190

居館のハンター装飾に夢の魔女の信者の各衣装を追加して欲しいです!

ruby hawkBOT
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Suggestion from 砲台仕送りタイム#3535

探鉱者が明らかに強すぎるので調整が必要だと思います。ただでさえチャージ式でアイテムが溜まっていくのに、それでいて謎加速がついていたり回復が速いのはバフがありすぎな気がします。
それでいてチェイス粘着、風船粘着であったりトンネル回避性能も高くできる事が多すぎて流石におかしいです。
修正案としては、
磁石の溜まる時間を60sから70sに増加、もしくは磁石一個使うごとに3〜4秒程のCT
回復バフの削除
最長スタン時間の減少

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Suggestion from 変態紳士#3636

絶対に吊れないので修正して欲しい
蜘蛛のまゆしかできなかった

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Suggestion from どるむ/骨董アンチ#6765

色々もう諦めかけてますが骨董商の弱体化を来シーズンにしてください。ひとつのアイテムでできることが多すぎます。欲を言えばフラホも弱体化入れてください。探鉱者はフラホ弱体化するならまだそのままでもギリギリ大丈夫(じゃない)ですが骨董はフラホが無かろうと擬似フラホのような事もできるのでお願いします。

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Suggestion from キンニャ#9987

煽りなどの対策としてサバイバーやハンターのエモートやスタンプの非表示機能を追加して欲しいです。

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Suggestion from 誰かサン。#9372

単純な個人のミスになるのですが、アンロックカード等で衣装を解放する時に欠片で購入できるものを解放する時は「こちらの衣装は欠片で購入できますが本当によろしいですか?」等の確認が欲しいです。

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Suggestion from hanpen#7944

ランクマのマッチングを勝率の拮抗する者同士で組む様にして下さい。
4段帯ランクマが異常です。
ハンターは過去段位6.7段にも関わらずシーズン開始時4段帯にまで下がります。
サブ垢使用による偽りのランクで不正プレイをする者もいます。
これらが4段帯ランクマでマッチングしています。
ハンターの勝率ベースは8.9割がほとんどです。
これは明らかにスマーフが起きています。

またサバイバー勝率も問題です。
上級者にブーストされて上がって来た4段の者や始めたてのプレイヤーがいます。
実際に上手でないプレイヤーもいるかと思います。
サバイバーの勝率1.2割のプレイヤーが思いの外多く存在します。

これをランクが近いからとマッチングして勝負になるのでしょうか?
ランクによる公平性などありません。
不正が止められないのであればマッチングを変えて下さい。
シーズンが進む毎に悪化をしています。

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Suggestion from 鯖クン#9688

28でハンターをやっている時にサバイバーがバールを手に入れた時のアナウンスで画面が見にくくなるので表示できないよう設定できるようにして欲しいです

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Suggestion from ゆっくリーン#7522

同チーム拒否の枠を増やしてほしいです、正直チャットを打たないプレイヤーなどを拒否していると明らかに足りません

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Suggestion from マッキー#9496

試合開始直後だけ固まるくらい電波が悪くなるんだけど何で?

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Suggestion from 飛び出せ鼻毛#3123

(タロットでキャラを変える制限時間が早すぎます。ハンターが有利すぎて勝てません。ハンターとサバイバーの制限時間を同じにしてください)

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Suggestion from 害悪な樽#7600

「ここで倒れちゃだめだ!」チャットを消して「ありがとう!」を戻して欲しいです。
「ここで倒れちゃだめだ!」のチャットはただ煽りに使われるだけで純粋な意味で使われた例を見たことがありません。それならまだ「ありがとう!」の方が煽りに使われることがあっても、補助ワープなどを貰った際にチャットをしたりと汎用性があり使いやすいと思います。

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Suggestion from 静寂械#7468

探鉱者の磁石吸引の範囲を表示してくれたら助かります

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Suggestion from もくたん#0371

衣装の展示モーションをカット出来るようにして欲しいです。
ただ衣装を見たいだけなのに長い演出を魅せられるとちょっと…となることがあるので…

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Suggestion from 泣いても病んでもゆるしてにゃん#7788

ちょっとした遊び心なのですが、居館の所に落書きが壁のところに貼れたらいいなと思いました。それが嫌だったり居館を荒らされたくないって方用に設定にて居館に落書きを貼るのをできない設定があったりしたらいいかと思います。1度でいいから居館に落書き貼ってみたいです🥹

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Suggestion from 害悪な樽#7600

「ここで倒れちゃだめだ!」のチャットを消して「ありがとう!」を戻して欲しいです。どうせどちらも煽りに使われることに変わりはなく、それならまだ補助ワープを貰った時などに打つなどと汎用性が高い「ありがとう!」チャットの方がある価値が高い思います。

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Suggestion from 赤い芋#0022

ピエロ調整 障害物の判定はいろいろおかしい所がありますが、全て修正することは難しいと思うのでピエロ自身のダッシュ時の当たり判定を狭くしてほしいです。あと倒れている板、マジシャンのステッキで残った残像、昆虫の虫にわざと当たりやすいようにしてるので他の判定と同じにしてください。特に倒れている板は判定が大きくて乗り越え中のサバに中々当たりません。大体当てる時は乗り越えた板の裏に回らないと当たりません。

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Suggestion from チェコ#8217

もう少し推定待ち時間を実用的なものにしてほしい。

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Suggestion from ふくしあ#1526

マッチングに過去最高段位、直近プレイのスコア/勝率を加味してほしい
例えば過去最高6段の現2段の人と、最高2段の人が当たっても一方的で下位の人には辛いだけじゃないと。
また直近プレイの勝率やスコアが著しく高いのであれば、サブ垢の可能性などもあります。
特にサブ垢で下位で遊んでおいて、純粋な下位段位の人に暴言を吐く人が目につくので、同じ段位でも同じうまさ同士が当たりやすくなるようにすればプレイヤースキルの上達、暴言や中傷行為の減少、段位の適正化に繋がるのでは?と思います。

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Suggestion from Ripperω・#3169

幸運児UR衣装ですが、しっぽが光っており隠密しても見えてしまいます。衣装のデザインはとても好みなのですが実戦で使いづらく、困ってます。是非衣装の調整をお願いします

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Suggestion from あっぷる#4477

ブラックリストに入れたプレイヤーの発言を引用も含めて見えない様にして欲しいです。絵文字荒らしのようなチャットを引用するのが面白いと思っているのかその類のチャットを引用するプレイヤーが多く、あまりブラックリストに入れる意味がありません。

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Suggestion from 静寂械#7468

個人的な考えですが、実装されてる全ハンターサバイバーにちなんだ家具があればもっと楽しいなと思いました。
可能であれば参考程度にしても構わないのでご検討のほどよろしくお願いします。

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Suggestion from アルセルン#9973

ランクマッチ、ランダムマッチ共に故意に利敵などを行ったプレイヤーを永久的に同チーム拒否したいです。

ランクマッチには拒否機能がありますが三人しか登録出来ず、週が変わればリセットされるんですよね?それでは拒否の意味がありません。
ランダムマッチ(マルチ)には拒否機能自体存在せず、故意に利敵を行ったプレイヤーを拒否する事が出来ずに何度もマッチングしてしまいます。

また、対戦後に録画を見直してから利敵行為をしていたという事に気付く時があります。先日もあるプレイヤーがわざとハンターに近寄り棒立ちで故意に殴られに行く事態がありました。別日には隠密している冒険家に少女が取り憑きスタンプを貼りまくってハンターに位置を知らせるという事もありました。
そういうものは後から確認しないと判明しないので、リザルトを閉じた後でも同チーム拒否出来るようにして欲しいです。
知人からそのような話を聞いた時や有名なチーターの情報を聞いた時に、ID検索からも同チーム拒否出来るようにして欲しいです。
更に可能であれば敵陣営にそのような人が居た場合にマッチング拒否出来るようになると尚助かります。

幾ら通報しても利敵プレイヤーがBANされたり処罰を受けている様子が無いので、せめて自衛させてください。

マッチングの問題は色々大変だと思うのですぐに変更するのは難しいと思いますが、公平性を保つ為にもご検討宜しくお願い致します。

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Suggestion from やみなべっ!🍲スプラの天才#1190

居館で夢の魔女の信者になれるようにして欲しいです!

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Suggestion from ぎょーじゃ#5528

1試合事に貰える段位ポイントの見直しをして欲しいです。3台分チェイスした人が4位で5点減らされて、3台解読あげただけの人がそれよりポイントの減少が少ないのは、おかしくないですか?チェイスと解読どちらが大変かはわかると思います。チェイスを担った人にポイントをもう少ししっかり与えてください

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Suggestion from 赤い芋#0022

漁師はクルクルするだけですぐ湿気が溜まります。湿気エリアに囲まれて2秒間は再度囲まれても湿気がたまらないようにしてほしいです。じわじわと湿気が溜まるのに関しては変わりません。

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Suggestion from キャプテンドジョウ#7653

イベントで流れるBGMを、居館でも流せるようにしてほしいです。ショップ販売やエコー限定で構わないので、イベントごとにそのイベントのBGMを居館用として販売していただきたいです。ベルスタインの靄、ハロウィン、春節などどれも素敵なBGMばかりでした。イベントが終わったらもう聴けないのがさみしいです。ぜひ健闘をお願いします。

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Suggestion from DogFreak#7368

協会を抜けたメンバーの発言を削除できるようにしてほしいです。
基本無言で活動しているので、荒らされたチャットがずっと残ってしまっていて不愉快です。

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Suggestion from らがとい#0214

発禁について。発禁の使用を変えてほしいです。何もしてないのに発禁になることが多くて何がダメだったのかわかりません。発禁前に警告など入れてほしいです。1度の通報で発禁にしないで警告→発禁にしてほしいです。

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Suggestion from ぱぱ#3714

(1日に1回は990ピンといった赤ピンになります。それ以外の試合は通常通りなのに何故赤ピンになるんですか?赤ピンになる場面は通電待機してる時や救助に行ってる時といった大事な場面ばかりで対戦後に煽られたりもしました。サーバー強化を求めます。)

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Suggestion from Yすけ#7417

推理の径ポイントがカスタム戦でも貰えるようにして欲しいです。少量、対人戦(対戦相手がCPUでない場合)だけでもいいので、推理の径がカスタム戦でも進められるようにして欲しいです。仲間内だけでやっていた方が回転率もよく煽りとかも気にならなくて気持ちが楽なので…

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Suggestion from 赤い芋#0022

バルク調整 監視カメラ(コンソール)の移動速度を上昇をしてほしいです。そうすればバルクのチェイスや解読妨害のポジによる差が軽減されると思います。また、初心者にも使いやすく、サバ側も対策しやすくなる案としてコンソールが壁越しで見える条件が今は一番近く1つのみを監視可能範囲にあるコンソールを全て表示にしてほしいです。それにより2つのコンソールから見れる暗号機がある場合、サバは把握ができ、2つのコンソールから見れる椅子を把握できていないバルクもわかるようになります。

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Suggestion from 星のレタス#6249

格差マッチを減らしてほしいです。サーバーの人数が少ないから仕方ないとは思いますがランクマで最高峰がユニⅢとかと当たったりマルチだとハンターの段位が蜘蛛にも関わらずグリフォンやユニコーンと当たったりするユーザーが多いです。少なくても5段以下ならハンターを全然やったことがない蜘蛛やコブラ帯の人をグリフォンなどとマッチしないようにして欲しいです…どうかお願いします

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Suggestion from コロン#5105

レオのパペットを投げた際、投げた方向とは真逆の位置にパペットが配置されることがあります。このままだと試合に影響が出るので修正お願いします。

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Suggestion from 飛び出せ鼻毛#3123

(最近居館で視点が動かないバグが起きます。再起動しないと治らないので確認お願い致します)

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Suggestion from とっきー1世#5295

(カウボーイの即縄戻してください)

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Suggestion from 静寂械#7468

レオの思い出でジョゼフを使ったところ暗かったり光り具合で撮影機が全然見えない事があったので近場に来たら道化師のパーツの様に壁越しでも表示する様にしてください

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Suggestion from 零_rei_?#3383

利敵通報の改善をお願いします。
今の状態ではほぼ無意味とかしているので通報の活用方法の1つとして提案させていただきます。
サバイバーハンター合わせて3人以上のリザルト画面からの通報があった場合、被通報者の品性値減少、被通報者とチームを組んでいない通報者の段位ポイント(1でもいいので)の増加をお願いしたいです。
ここで問題になる、いつ段位ポイントを付与するか、通報者がバレる、オーバーポイントを予め貯めるユーザーが現れるという点についてですが、通常の段位ポイント付与とは別にオーバーポイントに追加してはどうでしょうか?
履歴は本人のみ確認可能、通常の段位ポイントとは別で換算することで実装もやりやすくなると思います。
オーバーポイントを予め貯めるユーザーに関しては通報者が全員同じチームだった場合、被通報者が利敵だという事実はないものとすれば、3人で組み野良1人を利敵だと仕立て上げることは不可能になります。
難しい調整になると思いますが、穴はないと思っています。
穴があればそれを塞ぐ案も考えますし、これが実装されれば利敵の減少に繋がります。
長くなりましたが、ご検討のほどお願いします。

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Suggestion from 甘味#1201

ランクマの格差マッチングを無くしてほしいです
自分が今シーズンで経験しただけでグリⅡと勇士、ユニⅢと最高峰☆39などの格差マッチングが見られました。
この辺りのマッチングはスポ選があるかどうか違ってくるのもあり、段位が上の人も下の人も得をしないと想います
格差マッチングを直すのが無理なら、公式からユーザーに見やすい形でスポ選の選び方やテンプレなどを説明してほしいです

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Suggestion from 黒兎#8773

キャラ記念日のセールチケットについて

セール対象商品は両方とも無課金でも買えるものです
更に衣装に至っては低レアリティのものばかり

なのにセールチケットは課金でしか使えないし、セールされても割と高いです

なので、
・対象商品の値段をもっと安くする(10~50エコー)
・手がかりや欠片での購入でもチケットが使える
・エコ限でも買いたくなるように、セール対象商品を人気SRやSSRにする

などの改善をお願いします

それがダメなら、チケット受け取り拒否したいです
期限が〜みたいなメールが来るのも嫌なので……

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Suggestion from siIra#3548

最近ロード画面が終わらない事があるので、BOT使用をしてしまったとしてもその後一定数、演繹点等を稼ぐ事が出来ればBOT使用の罰則を軽減するというシステムを導入して頂きたいです

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Suggestion from Chi__ro#6704

書記官の弱体化。

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Suggestion from まあひる#0691

28の音バグを直してほしい

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Suggestion from 黒兎#8773

壁越しにも光って見える衣装や携帯品が複数あるので、修正して欲しいです

ぱっと思い浮かぶのは、祭司のSSR衣装の神聖な光、夢魔女のUR携帯品の呼びかけ等ですね……

特に夢魔女の携帯品のそれは凶悪で、どんなに遠くからでも全信者の場所がバレるんですよね……

祭司は近距離でのチェイス中にのみ透けますが、板攻防や隠密などではやはり辛くて……

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Suggestion from ゆぐ#5449

旧シーズンと、新シーズンの間に数日~1週間程度の休憩期間と言いますか、インターバルが欲しいです。
今、旧シーズンは朝ランでシーズンが終わって、その日の昼ランから新シーズン!となっていますが、正直何年もランク戦で遊んで来ましたが最近疲れてきました…。
参加は自由なので個人的な意見、節度の問題になってしまうとは思うのですが、どうしてもランク戦があると遊びたくなってしまうので、少しでもシーズンの切り替え時に休憩期間があると気分的な切替が楽だったり、次のシーズンへの備えができたりするんじゃないかなと思う最近です。

仮に休憩期間が出来たとしてその間もランク戦をプレイしたい人達はどうするのか、とも思うのですが、ランクポイントは貰えないけど参加は可能でランク秘宝が普段の倍貰えるとか、ダイスの進みが倍になるとか、そこで稼いだオーバーポイントが一部持ち越せるとか、ちょっとしたオマケがあればいいんじゃないかな~とも思いました。

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Suggestion from にとろ#0026

同チーム拒否をリザルト画面だけからでなく、試合後からでもできるようにして欲しいです。
試合中に利敵行為などに気付ければいいですが、大半は対戦後、録画から発見されていると思います。
それに対戦後チャットにて暴言等を吐かれたり、数戦した後から友達追加の欄で文句を言われたりする場合もありますので。

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Suggestion from はせじゅん#7073

(暗号機の配置毎のサバイバー勝率・ハンター勝率を公開して欲しい。暗号機の配置によって勝率が変わる訳ないと思ってる方もそうでない方も居ると思いますがそもそもそんなデータを統計として保持しているか分かりませんが有るのであれば公開してほしいです。ハンターの違いでも勝率に関わってきそうですがさすがにハンター別・暗号機配置別での勝率データなんてないですよね)

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Suggestion from ぽまたろー#4137

プロの方が個人的に使用している名前だったり、プロチームのタグをつけて暴言を吐いたり利敵行為をしてる人を多々見かけます。名前の部分は仕方ないにしろプロチームのタグは使えないようにしてほしいです。プロチームを応援している身としてとても悲しいですし、チームのイメージダウンにもつながると思います。ややこしいし、タグだけでも使用できなくして欲しいです。

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Suggestion from コロン#5105

骨董商の竹のCTの増加。使用してて思ったのが、適度に3回ハンターをスタンさせて少しチェイスしたら使えるようになってるのは流石に強すぎる。

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Suggestion from ねむい#1900

プレイヤーが少ないから格差マッチが行われるなどの噂がありますが、それにしてはマッチング時間が短くただ考慮されていないだけに感じます。格差マッチになっても良いから早くマッチングしたい人とゆっくり待てるから格差マッチしたくない人色々いるかと思うのでデフォルトは最短のマッチング時間でのマッチを行い設定でマッチング時間での優先度を下げ格差マッチが起きづらくするなどの設定はできないでしょうか?この格差マッチとは段位差はもちろん勝率も同様です。段位は問題なくともサバイバー側が勝率3割以下なのに対しハンターは8〜9割やサバイバー側が7〜8割に対しハンター側は4割以下など明らかに平等でないマッチングが起きすぎています。実力に見合わない相手とマッチングしてしまうことを拒否できるシステムをください。

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Suggestion from 静寂械#7468

隠者の奇跡と寄託に標準は付けてもらえるでしょうか。ご検討よろしくお願いします

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Suggestion from 静寂械#7468

定型文設定にリセット機能を実装してほしいです

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Suggestion from 砲台仕送りタイム#3535

白黒無常のUR携帯品の証明についてなのですが、風船にした時に鯖を透明化できるようにして欲しいです。オフェンス等の粘着が来ていた時に中々気がつけず不利になってしまいます。

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Suggestion from 星のレタス#6249

全チャでのぷえぷえ体操などの意味もないのにメッセージをたくさん打ってメッセージを流したりする人がいて普通に不快なので悪質(?…)なスパムも通報できるようにして欲しいです

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Suggestion from 泣いても病んでもゆるしてにゃん#7788

サーバー強化早くして欲しいです。試合中陣営問わずLR衣装などUR携帯品つけてる人がいないのにWiFiも悪くないのになぜがラグくなる時があります。そのせいで負けになったり最近多すぎます。早めにサーバー強化お願いします。

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Suggestion from 飛び出せ鼻毛#3123

(悪夢の影で味方どっちかが1位をとればもう1人が何位でも絶対1位になる機能を無くして欲しいです。どれだけ追い越しても意味が無いので対処お願いします)

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Suggestion from 泣いても病んでもゆるしてにゃん#7788

カスタムで55機能が追加されてほしいです。フレンド同士でわいわい出来たらいいなと思いました(>_<)

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Suggestion from なつなめこ#3767

プロフィールに一言(20~30文字程度)自由に書き込めるスペースがほしい

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Suggestion from 泣いても病んでもゆるしてにゃん#7788

発禁中でもフレ申などで暴言を吐いてくる人がいます。発禁中ならフレ申でも定型文のみにしてほしいです。フレ申暴言多すぎます( ; _ ; ).それと暴言.煽りなどの通報項目も増やしてほしいです,

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Suggestion from しゅー#8977

協力狩りは数ある対戦モードの中でも指折りにゆるく、とても気軽に参加できるモードだと思います。サバイバーからハンターへの煽りは散見しますが、サバイバーからサバイバーへの煽りは今までもあまり見なかったように思います。
それを踏まえて、協力狩りだけでも「ありがとう」のチャットを復活することは出来ないでしょうか?捕まってしまった人のために、電話機でアイテムを買って、近くに置いてくれる人がいます。チェイス中にナイスアシストをして、逃がしてくれた人もいます。協力狩りでは、誰かに治療されたり、救助されても、マルチ戦とは違って「ありがとう」のクイックチャットも出ません。
私はそのゆるいモード故、仲間のサバイバーとの交流も協力狩りの醍醐味だと思っています。折角助けてくれたのに、お礼も言えないのはあまりにも寂しいです。スタンプやエモートでコミュニケーションを図ろうにも、そう言うシチュエーションには得てして近くにハンターも居るものです。下手したら煽りに捉えかねません。
協力狩りだけブラックジャックモードなどのように別のチャットを使えるようになると言うのは難しいかもしれませんが、どうにかお願い出来ないでしょうか

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Suggestion from 天ノジャク#5059

各キャラクター専用のSR以上の携帯品を、特殊効果はなくてもいいので、全キャラにつけられるようにして欲しいです!

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Suggestion from abc_png#6751

記憶秘宝たちは一度欲しい物が出てしまえばほぼ開ける価値がなくなってしまうと思います。
なのでUR衣装体験カード(※限定や期間限定にも使用可能)や携帯品体験カード(品質問わず)などを入れてみるのはどうでしょうか?
SSR衣装や携帯品と同じ排出確率くらいで。

※これを気に限定衣装の素晴しさを知ってもらって今後のガチャの沼に落としていくのはどうでしょうか?
持っていない人は展示されてるのを眺めるだけの限定衣装に使い道もできますし。あくまで体験なので…どうでしょうか?

ruby hawkBOT
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Suggestion from Albm Animals#6466

協力狩りモードでの対戦録画機能を追加して欲しいです

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Suggestion from 零_rei_?#3383

軽量化!!!!!!!!
まだですか!!???
いつ頃になるかだけでも!!!
発表お願いします!!!!!

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Suggestion from 静寂械#7468

バルクのコンソールを修正前かゲート前や主要チェイスに必要数を増やしてほしいです。使う人によっては対処不能レベルで最強なのは重々承知してるのですが今の配置や数量を考えると新規でバルクを使いたいとは到底考えられないくらい減らし過ぎだし、配置も全てではないですが所々雑すぎるコンソールも点在してるので狂眼のコンソールの数と配置の見直しをしてほしいです。本題は新規でも使いたくなる狂眼の修正をよろしくお願いします

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Suggestion from pooonko#9903

ランクマの枠が欲しくてガチャ回してますが、交換券が全然出ません。交換券をスコープでも買えるようにしてほしいです。

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Suggestion from 赤い芋#0022

旧シーズンガチャじゃないテンタクルリッパーのいるガチャにあるSR、R枠を旧シーズンガチャに実装してほしいです。昔からいるハンターたちの大笑い待機モーションは旧シーズンに入ってなくて入手が困難です。

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Suggestion from 飛び出せ鼻毛#3123

(スコープをエコーで買えるようにしてほしいです。)

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Suggestion from Albm Animals#6466

Tips非表示機能が欲しいです。使い方わかってるのに負けたら出てくるのがイラッと来ます

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Suggestion from 真(まこと)#7808

7段以上がランクリセットされる際、6段になるようにしてほしい。5段だと元4段の人ともマッチする可能性がある。

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Suggestion from ふくしあ#1526

チャットに色をつけてほしい
チャットされたときに左上のレーダーと対応した色がほしいです。
特に28は人が多いのでどこで発信されたのかわかりにくいのであると判別が付くようになると嬉しいです

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Suggestion from kgtkr#9999

中治りなしの人がそれなりにいるが試合前に気づけなくて連携事故が多発するので中治りなしの人が味方にいる場合は「救援不足」警告のように大きく分かりやすく警告してほしい。同じように危機一髪が1人もいない場合も警告してくれると嬉しい

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Suggestion from とり#2738

①新しい携帯品入手時に表示される赤い点を「キャラプレビュー」のみにしてほしい。またはチェックをリンクさせてほしい。
「自分の収集」は見ずらいし全く利用しないのにこっちもチェックしないと赤い点が消えないのが二度手間でとてもめんどくさいです。
②友達リストから個人チャットへのアクセス手順を減らしてほしい。
友達リストから赤い点がついた個人チャットをタップすると、チャット一覧に飛ばされて、また赤い点がついた人を探さなきゃいけないのがすごくめんどくさいです。個人チャットへ直接飛べるようにしていただきたい。
後可能であれば、並べ替えで未読チャットありの人を上に来るようにできるとありがたいです。

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Suggestion from 陽陽#1709

マッチングした時に入力中の文章がマッチングホールに行くまで打てない(前は準備完了の直前に打てた)
まあただ打つのが遅くなるだけならいいが引用するつもりだったものが消えてまた戻らないといけない手間ができた。新しいものを追加すると便利なものがひとつ消えるのどうにかして欲しい

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Suggestion from Yomogi#0189

危機一髪中にロングワープに入れないようにして欲しい

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Suggestion from 星のレタス#6249

PCのようにカウボーイやバッツマンのような長押しでエイムを合わせたりする系のキャラでにPCじゃなくてもアイテム使用中にしゃがめるようにしてほしい

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Suggestion from Chi__ro#6704

書記官弱体化

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Suggestion from キャプテンドジョウ#7653

中華風居館、密かに楽しみにしてます。実装未定とのことですが、ぜひ実現してほしいなと思います。よろしくお願いします。

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Suggestion from ねむい#1900

他のマップで重くなることは少ないのにホワイトサンドと罪の森にマッチングした時だけ異常に重く正常なゲームができません。視点移動すらままならない状態です。サバイバーの1人がただ重いだけならまだ1/4の確率で助かりますがハンターは身一つしかないのにこれは酷すぎます。マルチでこのマップが出ないようにするかマッチング時点でマップが表示された上でマッチングを拒否させてください。

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Suggestion from みみちゃ#9521

マルチ以上ランクマ以下のランクママップだけで練習出来るとこがほしいです

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Suggestion from あっぷる#4477

去年の3月頃のQ&Aにて、「年内にアプリの軽量化を予定している」と回答がありましたが、未だに軽量化されていません。当時より2GB程容量が増えているのでストレージを圧迫している状態が続いています。本当に軽量化を予定しているなら可能な限り早めに行って欲しいです。

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Suggestion from ややこ#3702

勝率の配分がわからないので失礼します。勝率に関してのお願いなのですが、引き分けでも多少なりとも上がって欲しいです(サバイバーもハンターも)
私は正直上手でもないし試合で足も引っ張ってしまったりしますが、負けと分けが同じくらい起こります(もちろん勝ちもあります)
それでも勝率が2割なので一部の人に「勝率2割は利敵」と言われたりします
頑張ってるのにそんなこと言われてしまうととても傷つくので、引き分けでも少なくていいのであげて欲しいです

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Suggestion from どるむ/骨董アンチ#6765

音量設定で心音だけを下げさせて欲しい。解読や巡視者の移動の音なども今の設定では下がってしまうので分けて設定させてほしい。

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Suggestion from きーぼ。画面配信用#7711

全体的に解読速度を遅くして欲しいです。 現在の第五人格では、ファスチェ及びトンネルをほぼ完璧に行わないと良くても引き分けになってしまうような気がします。案としては全体の解読速度の低下、一定時間後の解読バフの削除と言った所でしょうか。以前に運営さんも仰てたので、そのうち実装されるだろうと待っていますが、いつになったら来るのでしょうか、、、

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Suggestion from kgtkr#9999

勝率の計算式から引き分けを除外しないようにし、引き分け率も追加で表示するようにして欲しい。理由は、勝ててはいなくてもどれだけ引き分けを取れているかや、引き分けすら取らせずにほとんど勝っているといった情報はその人がどれだけ上手いかの参考になると思うから。

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Suggestion from どるむ/骨董アンチ#6765

椅子の配置を固定して欲しい

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Suggestion from なつなめこ#3767

書記官がサバイバーの記録をとったとき、書記官自身の記録のように1回しか使えないようにしてほしい

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Suggestion from 害悪な樽#7600

意見投票や座談会をを見ていると解読速度を遅くして欲しいという提案がよく上がっていますが、ただ解読速度を遅くするだけではサバイバー不利な状況が作られてしまい、低ランク中ランク帯で野良で潜ってる方などがとても負けやすくなってしまうので解読を遅くするのならサバイバー有利になる又は野良で勝ちやすくなるような調整を付けた上で行って頂きたいです。

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Suggestion from アルセルン#9973

ファーストチェイスでそれなりに走っても最初に脱落すると演繹点数が一番低くサバイバー順位4位になる事があります。

先日ファーチェ80秒近く走ってくれた人が居ましたが救助者が狩られてしまい救助が間に合わず一番目に脱落し、ハンターに一度も会わず解読だけし続けていた人が演繹一位だった事がありました。
引き分けを取れたのは明らかにファーチェで三台上げられたお陰なのにその人の演繹点数が一番低いのはどうかと思いました。

解読も勿論大切な仕事ですが、やはり一番大変なのはチェイスだと思うのでチェイスに関する加点を大きくして欲しいです。今のままだとファーストチェイスするのは損だという事になってしまっています。
努力した人が正当に評価されるように点数配分を調整して頂けたら嬉しいです。

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Suggestion from M.#7257

ハンターだけマップBANを実装して欲しいです。サバイバーと違いハンターはマップ運によって勝率が大きく左右されることが多く、また色々なマップに合わせて複数のハンターを使いこなすのはとても難しいです。そのためハンター陣営だけマップを1つBANする仕様が欲しいです。

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Suggestion from アルセルン#9973

そろそろ隠者、書記官のSSR衣装、UR衣装、エフェクト付きの携帯品、敬礼や威嚇のエモート、専用の落書き、待機モーション、アイコン、アイコン枠、を実装して欲しいです。

上記キャラ以外でも、コラボを沢山やるよりもまだ第五人格オリジナルの衣装、携帯品、エモート、落書き、待機モーション、アイコンなどが揃っていないキャラの方に注目して充実させて欲しいです。

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Suggestion from 砲台仕送りタイム#3535

ホワサンなどマルチでもランクマでこないマップは出てこないようにしてください。普通に練習になりません

ruby hawkBOT
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Suggestion from akaiimo#0

小説家のサバ入れ替わりは一回入れ替わると自分がずっとチェイスしてしまい、元々チェイスしていた人がもやもやすると思います。精神的によくないので入れ替わり終了をしても焦らないように、終了した時に魔女の自動操縦のように走っていた方向に真っ直ぐ進むようにしてほしいです。操作を行えば自動操縦は解除されます。これができるようになると、入れ替わりを真っ直ぐに進むべきタイミングで終了してあげてチェイス者のもやもやが軽減できると思います。

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Opinion: +34
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Suggestion from どるむ/骨董アンチ#6765

骨董商に調整を入れてください。12秒近くも殴れないのはもはや鬼ごっこじゃないです

Votes

Opinion: +57
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Downvotes: 4 6.15%

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Suggestion from かっぱっぱ#6944

書記官の固有能力をクールタイム以外の部分で直接弱体化すると、バルクのような感じになる気がします。なので、弱体化するなら、板スタン時間の増加、攻撃命中/空振り硬直時間の増加といった弱体化をしてほしいです。

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Suggestion from koron5105#0

いいね機能を消すか、いいねを非表示にできるようにして下さい。負けた時に相手陣営からいいねされると結構イライラするので。

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Opinion: +43
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Downvotes: 5 9.43%

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Suggestion from やなぎ#2758

何度も言われているかと思いますがサーバー強化を早急にお願いします。
新規衣装等は嬉しいですがサーバー強化を優先して欲しいです。

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Opinion: +62
Upvotes: 62 100%
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Suggestion from bi2w#0

患者や骨董商の解読速度が100%なのはおかしいと思います。少し解読速度を下げて欲しいです。

Votes

Opinion: +33
Upvotes: 46 77.96%
Downvotes: 13 22.03%

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Suggestion from kgtkr#0

各キャラの勝率表記を今までの合計ではなくシーズン勝率にしてほしい

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Opinion: +40
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Suggestion from えいと#1058

(ゲート開放時間を2~3秒増加してほしい)

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Opinion: +10
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Suggestion from kokoro_1221#0

(全体チャットでスタンプが大量発生しています。できれば10分に1回とかにして欲しいです。とても邪魔でチャットが見えません)

Votes

Opinion: +41
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Downvotes: 2 4.44%

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Suggestion from ririco#3402

ブラックリストに入れたユーザーを引用する投稿を全て非表示にするか、引用文を非表示にしてほしい

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Opinion: +44
Upvotes: 44 100%
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Suggestion from ぎょーじゃ#5528

新しいスタンプや携帯品をゲットした時に出る赤いマークを一括でOKできるようにしてほしいです。新シーズンが始まって一気にガチャを回したあと、全員のを確認していくのが非常に面倒くさいです。同じように、収集の部分もまとめてOKできるようにして欲しいです

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Suggestion from kotatsuneko5655#0

全体チャットにスタンプ機能が追加されてチャットが明るくなった反面、使用しすぎて通常のコメントが見えなくなってしまっているのでスタンプも個別で見えなくするか、もっと小さくしてください。

Votes

Opinion: +47
Upvotes: 49 96.07%
Downvotes: 2 3.92%

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Suggestion from kgtkr#0

4PTを組める6段までで1人だけPCの人がいてもPCマッチにならないようにしてほしい。1人のせいでマッチングが大幅に遅くなってしまうので人と遊びにくい。

Votes

Opinion: +17
Upvotes: 22 81.48%
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ruby hawkBOT
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Suggestion from 甘味#1201

「持ち物残量を教えて!」と「直前に触った暗号機orゲートの解読進捗を表示」のチャットを追加、また前者に伴う「アイテム残量を表示」を実装して欲しいです
第五人格をプレイするにあたって、VCを繋いでワイワイしながら連携を取るというのも運営の望んでいる形かもしれませんが、相手の人の都合で組めないなど(特に朝ランなど)野良で行く人も少なく無いです。そこでVCだと取れる連携が取れずにイラついてしまい、他の人にあたってしまう人もいるのではないかと。
そこで自分がVCと野良で違いが大きいと感じたのがこの2つです。前者に関しては、特に今使用率が高い骨董商に影響が大きく、アイテムが残っている骨董への粘着はかえって邪魔になってしまいます。他のキャラでもアイテム全部残ってるかどうかというのは、救助に行くか見捨てをするかで重要な要素になります。
後者に関しては解読完了間近の暗号機を解読していて追われた時に欲しくなります。今だと「暗号機寸止め完了!」があると思いますが、その暗号機が99%なのか、95%なのか、90%なのかで状況が大分変わってきます。解読職や100族が暗号機を引き継ぐか新規を回すかという指標にもなります。
他にも閉鎖空間の有無、異常使用時チャットの範囲拡大など欲しいものは多いですが、野良をやってて特に欲しいと思ったチャットはこの2つです。長文失礼しました。

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Opinion: +26
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Suggestion from ofpm3^ω#6850

男性キャラにも水着衣装とか追加して欲しい、、、

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Suggestion from eitano#0

(サバイバー人格の上側を振ったときの意見です。
ハンター専の意見ではありますが、フライホイール効果の弱体化の関係でウェーバーの法則が追加されたと思います。このウェーバーの法則の加速度をもう少し弱体化していただきたいです。この人格の採用より、フライホイール効果のみ採用していたころの上側人格より、結果的に強化されてると思います。
ハンター専の意見なので、様々な反応があると思いますが参考のほうよろしくお願いします。)

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Opinion: +20
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Downvotes: 6 18.75%

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Suggestion from shuu8977#0

全体チャットにスタンプ非表示機能が欲しいです。
スタンプを貼りまくる人たちのおかげで会話もままなりません
これでは荒らしと変わりません

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Opinion: +51
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Suggestion from asari6387#0

悪夢のカラスを強化して欲しい

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Opinion: -36
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Downvotes: 42 87.5%

ruby hawkBOT
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Suggestion from るき#7867

罪の森がランクマできました
マップ自体がくらいのはもちろん、長い草が多いためサバイバーの足跡が追いにくいです
草の数減らすか、草を短い物に変更してください

Votes

Opinion: +47
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Suggestion from hato_popo1#0

泥棒骨董探鉱が理不尽すぎる。
泥棒は昔の能力だとスキルを構えながら後ろ向きにチェイスすることで難易度は大幅に上がるものの対策が出来ました。しかし今は後ろを向いてもスキル不可能で追えない、追わなければ粘着されてスキル無しで追うことになる。理不尽すぎます。
骨董商は他の人も言ってるんでそろそろ気づいてください運営さん。
探鉱者はクールタイムが無いため1度スタンを入れたら後は残りの数だけスタンを入れられます、正直強すぎます。

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Opinion: +44
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Suggestion from aruserun#0

ここで出された意見がどの程度運営さんに検討されているのか解らず、ただの不満の吐き出し場になっているような気がする時があるので、目に留まった意見に特有のスタンプを押すなどして反応が欲しいです。

Votes

Opinion: +57
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Suggestion from yamituki.#0

(ランク戦での格差マッチが多すぎるので適正マッチをするようにしてほしい。グリ1なのにゴリラ2がきたりグリ1なのに蛇流がきたりするのは不公平だと思います!)

Votes

Opinion: +47
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Downvotes: 1 2.04%

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Suggestion from こま#7524

(同チーム拒否の最大数の増加)

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Suggestion from koron5105#0

アンデッドの人格を最大天賦まで振ると必ず15ポイント以上無駄になってしまう問題をなんとかしてください

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Opinion: +17
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ruby hawkBOT
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Suggestion from hibiki2525#0

骨董商の弱体化なのですが、スタン時間は弱体化しないで欲しいです。ならそのままか、という訳ではなく連続スタンをしにくくするのはどうでしょうか?現状、骨董商のスタンを一度食らってしまうと、スタン中に連続で追加スタンさせられます。なら、ハンターに1度スタンを食らった後、追加スタンを避けるクールタイムを骨董のジャンプ以外のスキルに付与するのはどうでしょうか?
つまり、「骨董商にスタンされる」→「骨董商のアイテムのクールタイムが入る(ジャンプは除く)」→「ハンターガスタンから復帰する」→「1,2秒後にクールタイムが上がる」
こうすることによって、連続スタンされ、12秒も殴れない時間が生まれることが少なくなるのではないでしょうか?
お願いですから、これ以上攻撃不能時間を短くしないでください…

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Opinion: -29
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Downvotes: 35 85.36%

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Suggestion from 赤い芋#0022

バッツマンは構える機会が多いにも関わらず、右へのスライドできる距離が短いです。ピエロのダッシュやジョゼのパラパラのように右にスライドするとカメラが自動で移動してくれる機能をバッツマンにも追加して欲しいです。ついでに強化も()

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Suggestion from 静寂械#7468

イベントのタスクに対する提案で今回の様に確定あるいは2/3でクリアできるタスクなどを採用して貰えたら助かります。報酬の価値が高いものに関しては以下の案は除外で構わないのでイベントがひっきりなしになってしまった今期の様な場合には是非採用して貰いたいです

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Opinion: +2
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Suggestion from わすれないで#7788

女性鯖にメイド服などあるのなら男性鯖にも執事の衣装とか男らしい衣装を追加してほしいです🥹

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Suggestion from hanpen#7944

新シーズン開始時のランク低下を一律にしてください。
やっぱりおかしいですわ
新シーズンで何故元々4段帯のプレイヤーが6.7段のプレイヤーの養分とならなければならないのか?
運営の偏ったランク低下による対応でスマーフ状態が起きています。
スマーフはどのゲームにおいてもランクマでは不正にあたります。
以前からこの様な書き込みは多いですが未だに批判的な意見-投票を見かけます。
公平性を促す意見にも関わらず批判的な投票をしているプレイヤーはやはりこのシステムのバグを悪用していると思われます。
スマーフ状態で勝っても意味はありません。
チートと同義である事を理解しランクマに対して不正を働かない様にしてください。
それは運営にしか出来ません。

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Suggestion from どるむ/骨董アンチ#6765

骨董商の強さに気づいてください運営さん。どう考えてもやりすぎです。

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Opinion: +34
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Suggestion from ろくでなし#6143

すでに所持している居館に『庭や部屋を追加拡張できるパック』を販売してほしいです。他、霧の山荘と魅惑の古城を購入していれば通路をつなげて行き来できるなど、所持している居館と雰囲気は合わないけど欲しい家具があるときが度々あるので居館の入れ替えではなくて部屋を広くできると嬉しいです。

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Opinion: +36
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Suggestion from leopard8773#0

地下吊りされた時に勝手にチャットを変えないで下さい

特に「脱出口はこっち!」を「地下室はこっち!」に変えられるのが困ります

地下室付近にハッチがあってもそれだと伝えられません

クイックチャットの「地下室はこっち!」で充分だと思います

それでもダメなら「脱出口はこっち!」の下に「地下室はこっち!」も並べるとか…

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Opinion: +28
Upvotes: 31 91.17%
Downvotes: 3 8.82%

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Suggestion from 黒兎#8773

板当てスタンや恐怖の一撃の判定を見直して下さい
どう考えても当たってないタイミングなのに何故か当たった判定になるのはつまらないです

Votes

Opinion: +32
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Downvotes: 3 7.89%

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Suggestion from junegiraud#3585

「再会の時」の悪夢への挑戦のようにBOTとの対戦で対戦報酬や背景推理が達成できるようにしてほしいです。
 カスタムモードへの報酬の追加でも構いませんのでよろしくお願いします。

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Suggestion from Chi__ro#6704

夢の魔女の衣装「マダム・レッドドラゴン」についてです。通常魔女が信徒を操作する際、信徒は鎌のようなものを引き摺りながら歩き、自動追尾などは足を引き摺るように歩きます。ですがマダム・レッドドラゴンは信徒を操作していても足を引き摺りながら追ってきたり、操作していないときも鎌を引きずりながら歩いています。信徒の歩き方をみて追われているかどうか目視出来ない点、足を引き摺るモーションだと足が速くなりすぐに距離が縮まってしまうので早急に修正お願いします。(衣装実装当初に有名な方が使用していて気が付きました。)

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Suggestion from ふくしあ#1526

対戦開始前のキャラ選択時に、スタンプは【スタンプ】ではなくスタンプの絵柄そのものが表示されるようになりませんか?

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Suggestion from hanpen#7944

新シーズン開始時のランク低下を一律にしてください。
やっぱりおかしいですわ
新シーズンで何故元々4段帯のプレイヤーが6.7段のプレイヤーの養分とならなければならないのか?
運営の偏ったランク低下による対応でスマーフ状態が起きています。
スマーフはどのゲームにおいてもランクマでは不正にあたります。
以前からこの様な書き込みは多いですが未だに批判的な意見-投票を見かけます。
公平性を促す意見にも関わらず批判的な投票をしているプレイヤーはやはりこのシステムのバグを悪用していると思われます。
スマーフ状態で勝っても意味はありません。
チートと同義である事を理解しランクマに対して不正を働かない様にしてください。
それは運営にしか出来ません。

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Downvotes: 3 7.89%

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Suggestion from touki#0622

軍需工場の小屋の北側から見て左の縦に並んでる二枚板の内、手前の板に、カウボーイの縄のオートエイムが発動しないバグがあります。たまにチェイスで使うのでオートエイムが発動するよう修正して欲しいです。

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Suggestion from シュー#2385

アンデッドについてです。現在人格を最大天賦まで降ると最大30ポイント無駄になります。(椅子に座らした際に発動するものがあるため)サバイバー側は救助した際に発動する人格はダウンから起こした時に発動するようになっています。そこで、ハンターの人格もアンデッドの場合にも効果が発動するようにしてもらいたいです。

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Suggestion from あっぷる#4477

骨董商、探鉱者の性能があまりにも理不尽であるように感じます。その場で3回殴るだけで確実にハンターを12秒拘束出来たり、遠距離から長時間のスタンが飛んできます。フクロウの無い調香師を目標に性能を調整するという話があったはずです。正直この2キャラは調香師とはかけ離れたキャラパワーを持っていると思います。

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Opinion: +31
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Suggestion from sisimakai#0

ゲート解除時間をデフォルトで15秒にして欲しいです

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Opinion: -17
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Suggestion from ひなた#1253

いいね機能の削除

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Downvotes: 4 8.33%

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Suggestion from ぽぽちゃ#0659

(前回のアップデートからmsは安定しているがフレームレートが低くなる時が多く時々画面が止まったりサバイバーが壁を透けたりする時があります。ラグの対処などをお願いします。)

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Suggestion from sudanana#0

VCありの時、自分が吊られた後に探偵状態でハッチの位置などを探すことができ味方に伝えることができますが、VC無しの場合探偵状態ではチャットが打てないのでハッチを探しても伝えることができません。この点においてVCありとなしで格差が生まれますし、特に3通電したときは勝ちになるか負けになるかVCのありなしで決まってしまうこともあります。そこで、探偵状態になったときでもチャットを味方に送れるようにするかそもそも探偵状態を無くして味方視点でしか試合を見れないようにしてください。
VCでの格差をなくすためによろしくお願いします。個人的には野良で行くことの方が多いので探偵状態でもチャットを打てるようにしていただけると助かります。

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Suggestion from ジョゼの元夫#7807

(PCでアンドロイドとiosでログインしてしまった場合iphoneでログインするとiosのほうでしかログインできません。PCのアンドロイドのアカウントをiphoneでログインする方法ありますか?)

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Suggestion from junegiraud#3585

「再開の時」の「悪夢への挑戦」のようにBOTとの対戦で対戦報酬や背景推理の達成ができるようにしてほしいです。
カスタム戦に報酬追加といった形でいいのでご検討お願いいたします。

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Opinion: +8
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Downvotes: 3 21.42%

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Suggestion from ririco#3402

キャラクターの操作ができる状態であるのに悪意を持って利敵するプレイヤーが存在することはゲーム性を失う行為のため、そのプレイをした試合を確認した時点から一定期間のアカウント停止をしてほしい。またそのようなプレイを複数回行う場合はシーズン期間のアカウント停止処理をしてほしい。
※ハンターに向かうサバイバー、ハンターの前で棒立ちし、エモートを連打するサバイバー、椅子前でエモートを連打するサバイバー等

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ruby hawkBOT
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Suggestion from 赤い芋#0022

小説家がサバと入れ替わったとき、その後キャンセルをする場合、3秒間はまだ解除されずに入れ替わりを受けた側のサバは小説家の視点になるようにしてほしいです。(動かすことは不可)3秒経つと入れ替わりを解除という感じにすれば解除された時に焦らずチェイスができると思います。そして入れ替わっている間は小説家が本を溜められないのも改善して欲しいです。

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Suggestion from 零_rei_?#3383

運営様へ
検討中の案にリアクションをつけるのは難しいかと思います。そこで提案になりますが、スレッドを作成してみてはいかがでしょうか?
賛成反対ではなく討論または意見提出の場として、です。
具体案の提出が増えればユーザー求めているものもわかりやすいですし、方向違いな修正による批判も多少なりとも減るかと思われます。
ですが、無意味な絵文字や暴言などの荒らしが増えると仕事が増えて大変かと思います。
最初は投稿者のみ発言権を与え、具体案を出してもらってはいかがでしょうか?
スレッド作成は運営様が気になったもののみ。
余裕が出てきたら、いい具体案を投稿した人に発言権のある特別ロールを付与し、スレッド内の討論を可能にすればより良い案が出てくるかと思います。
多少なりともこのサーバーの運営さんの仕事が増えることになりますが、ゲームはより良くなると思います。
長くなりましたが、ご検討のほどお願いします。

Votes

Opinion: +21
Upvotes: 29 78.37%
Downvotes: 8 21.62%

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Suggestion from 星のレタス#6249

ハンターをやっていると明らかに理不尽な板の風圧スタンがあったりします。明らかに板よりハンターの体2つ分くらい離れてるのに当たったりするので修正してほしいです。1回の板スタンで4秒以上スタンして試合にも大きく関わるのでお願いします

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Opinion: +51
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Downvotes: 2 3.63%

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Suggestion from ややこ#3702

チャットの「ここで倒れちゃダメだ!」なんですが、自動的に出てくるやつだけで十分だと思います
人間がこのチャットを打つと煽りなのかどうか判別出来ないからです
相手方に煽る意思がなかったとしても、このチャットが煽りに使われることを知っている身としては
煽りかな?ってなって嫌な気分になるからです
このチャットがなくても重要なチャットは沢山あるので必要性を感じません
削除して欲しいです

Votes

Opinion: +25
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Downvotes: 9 20.93%

ruby hawkBOT
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Suggestion from ねむい#1900

ハンターを用意しなくても(ハンターはbotで)サバイバーを使用するユーザーだけでカスタムマッチやトレーニングモードに入れるようにしてください。サバイバー同士のスキルを組み合わせた時の効果の検証をしたりユーザー同士のスキルの使い方の指南などに活用したいのですがどうしても3人以上を揃えなければいけないため活用しづらいです。

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Suggestion from 鯖クン#9688

解読が早すぎると思います。即死、救助狩り等しないと勝ちが狙えないのはどうなのかと思います

Votes

Opinion: +30
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Downvotes: 13 23.21%

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Suggestion from 黒兎#8773

骨董商のスタン関係の大幅な弱体化

・射程を短くする(ハンターのため攻撃より長いので…)
・ハンターを通常攻撃不可にさせるスキルの消去。または弱体化(通常攻撃不可状態の時間を1~2秒にする等)
・スタンを使うと大幅にアイテム消費(5分の1くらい)。加速や飛び越えではあまり消費しない

通常攻撃しかできないハンターは全部使えません
ガラボンもデバフ中に攻撃スキルを4回連続は無理なので使えません

興奮積んでもCTや効果時間的に骨董賞には勝てません
それに骨董と遭遇しなければ特質腐るだけです

Votes

Opinion: +45
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Suggestion from モグラの餌やり#3535

ナイチンゲールからのお知らせが来た際に通知してくるのが普通に邪魔なので、設定で通知が来ないようにして頂きたいです。

ruby hawkBOT
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Suggestion from 星のレタス#6249

解読速度をもう少し遅くするか解読100族を減らしてしてください。
大体の場合は救助狩りや即死を取らない、自分がめちゃくちゃ上手いか鯖が無駄な動きをしてくれない限り大体一試合に3台以上は上がってしまいます。(現環境は骨董商がいるから尚更)解読100族を減らしてほしい理由は単純に患者の場合解読が早い上にチェイス、救助も優秀すぎます。さすがに強すぎるのでチェイスも強くて解読も100%のキャラや解読速度そのものに調整を入れてほしいです。

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Suggestion from リパ嫁#1469

(5000円までだとエコー限定コラボ衣装がほぼ入手不可能になってしまっているから16歳未満の課金額上限をもう少し高くしてほしい。)

ruby hawkBOT
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Suggestion from 腐った雑草#4682

協力狩りの準備画面で、ハンターの姿に隠れてサバイバーが見えないことがあります。
また、コラボ衣装だとなんのサバイバーがわからなくなることがあるので、マルチのような表示の仕方でなくてもいいので何かしらでサバイバーの名前が確認できるようにしてほしいです。

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Suggestion from あっぷる#4477

解読速度、及びキャラ性能の調整の頻度を増やして欲しいです。最近ハンターをやっていてもプレイスキルに関係の無い理不尽な要素で不利な状況に陥ることが多いです。特に祭司骨董商探鉱者を相手にしている時によく理不尽を押し付けられる傾向にあります。読み合いが成立しないので対策のしようが無いのです。ハンターの書記官も同じように理不尽な要素が多く、対策のしようが無かったり、対策をしようにも仲間と一緒居ることが前提であったりします。これらのように下方修正されるべきであるとされるキャラをそのままにしておくのは如何なものかと思います。SNSでの活動も活発であるようなのでそちらでユーザー投票等を用いてよりプレイヤーの意見に耳を傾けるべきだと思います。

Votes

Opinion: +41
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Downvotes: 4 8.16%

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Suggestion from アルセルン#9973

試合後にフレンド申請のコメントを用いて煽りや暴言、罵倒をしてくるプレイヤーが居るので、フレンド申請コメントも通報出来るようにしてください。
また、煽りや暴言コメントへの罰則を強化してください。少しの期間の発言禁止や少しばかりの品性値の低下くらいでは、そういう人達は痛手にも感じていないと思われます。
それと、問題の無いコメントなのに通報されたからといって理不尽に発言禁止になるシステムも見直した方が良いと思います。
明らかに暴言や煽りをする方が悪いのに、何故かこちら側で戦後チャット閉鎖やフレンド申請オフなどの自衛をしなければならないのはおかしいと思います。
皆が健全で快いプレイ体験が出来るよう、秩序の安定化を宜しくお願い致します。

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Downvotes: 1 1.56%

ruby hawkBOT
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Suggestion from 静寂械#7468

少女の現状はチェイス寄りと言うよりチェイスが強い味方を憑依で牽制してあげる粘着性能の要素が若干強めなので従来の粘着サバイバーほど過度な解読デバフでなくてもいいのでダメージを受けている場合の通常のデバフより少し多めに解読速度を減速する仕様に修正してください

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Suggestion from ririco#3402

通報に要求される名前の記入を廃止してほしい。韓国語や中国語を調べなければ打つことさえできず、特殊文字も専用に調べて書く必要があり、適切かつ迅速な通報を行えない。全てIDコピーで代用ができ、ファイルのスクリーンショットや、当該試合のスクリーンショットで代用できるようにしてほしい

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Suggestion from 静寂械#7468

永眠町の始発ゲート前の板を1枚減らして旧ゲートと美智子方面に板と椅子を増やしてください

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Suggestion from 黒兎#8773

色々なイベントの中でどれに通知がついてるか分からないことがあります

なので通知が付いているイベントを優先的に表示するようにして欲しいです

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Opinion: +36
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Downvotes: 0 0%

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Suggestion from つなまよ#7168

(意見入力)
幸運児くんの舞うエモートの実装を検討頂きたいです。
新キャラ達には舞うエモートが順次追加されているのに初期キャラである幸運児くんには全然追加されません。どうかご検討よろしくお願いします。

ruby hawkBOT
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Suggestion from 黒兎#8773

ハンターを煽るサバイバーは、品性値は多めに減らして欲しいです

具体的には4人に通報されたのと同レベルの減少を求めます

理由は二つあります
①1体4のゲームなので、サバは4人で通報でき、ハンターは1人でしか通報できない。
陣営による人数差に関係なく、両陣営に同じペナルティを受けさせるべき。

②サバイバーはハンターよりも、人数差や環境的に圧倒的に有利
それなのに煽るのは弱いものいじめと同じだし、特に悪質だと思う。

Votes

Opinion: +52
Upvotes: 54 96.42%
Downvotes: 2 3.57%

#
Suggestion from ねむい#1900

家具を購入する際のショップ画面でそのアイテムを所持している数も表示してほしい。一応ものによっては○個限定購入と書いてありますが種類によって購入できる数が違うためこの数字は参考になりません。ショップからもそのアイテムを所持(設置中含め)している数をショップ画面からも確認したいです。

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Suggestion from kgtkr#9999

ダウン鯖や吊った鯖からスタンプ連打されると粘着対応やキャンプ時に重要な足音などがかなり聞き取りにくいので音を小さくしてほしい

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Suggestion from あそびん#9022

プレイ開始時画面が割れるのが遅くなり、試合開始が他の人より遅れたときに
投降までの時間の秒数が狂っています。(投降まで〇〇秒のやつです)
大抵の人が投降までの時間で鬼没や焼入れの時間を測っているので、どうにかしてほしいです。お願いします

#
Suggestion from PanMelonty#6247

結魂者のスキル網を張るの判定の改善を求めます

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Suggestion from あそびん#9022

プレイ開始時画面が割れるのが遅くなり、試合開始が他の人より遅れたときに
投降までの時間の秒数が狂っています。(投降まで〇〇秒のやつです)
大抵の人が投降までの時間で鬼没や焼入れの時間を測っているので、どうにかしてほしいです。お願いします

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ruby hawkBOT
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Suggestion from DogFreak#7368

両陣営ともエモートやスタンプ貼りを非表示にするのは技術的に難しいのでしょうか?
非表示にできても屈伸など色々あるかとは思いますが、一番手っ取り早くて効果的な煽り対策な気がします。

Votes

Opinion: +35
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Downvotes: 8 15.68%

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Suggestion from ラムネ#7093

教会内の隅に倒れられるとどこの椅子に行くにも遠く、粘着キャラが1人いるだけでもがかれるもしくは風船救助されることを回避できない、対処法も鬼没を使うや粘着キャラを先に倒すしかなく(興奮を使っても腐ってしまう確率が高い)どちらもハンター目線厳しいものであるため、教会内への椅子の設置を求みます

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Opinion: +29
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Downvotes: 14 24.56%

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Suggestion from 天ノジャク#5059

ゲート通電時にフィールドに4人の行動可能なサバイバーが存在している状況からハンターが2人吊り以上を達成した場合、追加の段位ポイントがほしいです

ruby hawkBOT
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Suggestion from 変態紳士#3636

カスタマイズの自由度をあげて欲しい
配置とかサイズとかの自由度をあげてほしい

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Suggestion from 天ノジャク#5059

探鉱者の磁石のたまる速度があまりにも速く感じます。
・一試合での使用回数に上限を設ける
・磁石のチャージに条件を設ける(行動可能状態であるなど)
・磁石のチャージ速度を著しく下げる(代わりに初期磁石チャージを増やす)
等をしてほしいです
また、磁力吸引の削除、解読デバフの追加等も重ねて検討をお願いします

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Suggestion from 泣いても病んでもゆるしてにゃん#7788

発禁になる条件が分かりずらい。普通に全チャなのでなにも暴言など言ってないのになる場合がある。なぜ発禁になったのか、「暴言」「煽り」などとどの項目で発禁になったりしたのかわかるようにしてほしいです。その方が発禁にならないよう気をつけられると思いました。

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Suggestion from 静寂械#7468

エモートの煽りに関する投稿があったので自分からも意見を。可能として非表示にできるのであれば主に挑発、舞、勝利、恥じるなどのエモートをオプションで非表示にできる機能があればたすかります。ゲームで落ち込む感じを向こうに伝えたところで向こうの心情なので全く楽しくなる要素はありません。可能であれば種類別にオンオフが出来たら尚助かります

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Suggestion from ゆぐ#5449

新ハンターを実装する際に、「敬礼」と「ダイス愛好者を購入した際に貰えるダイスを転がすエモート」くらいは実装された状態で販売して欲しいです。
サバイバーは共通のエモートが沢山あって実装時から使えますが、ハンターはかなりの期間待たないとエモートが出ないのが以前から不思議です。
正直、全ハンター最低限「敬礼」「威嚇」「ダイスのエモート」くらいは最初からキャラと同時に実装、販売して欲しいです。

実際に提供してみないと分からないことも多いとは思いますが、大体いつも 新キャラ実装→ハンターばかりすぐ性能の調整→エモートは無い+いつ出るかすらわからない って流石に準備不足のまま販売してるの?って不安になります。

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Suggestion from くみねこ《真田玖実》#3810

シングルトレーニングモードやカスタムモードについての意見です。ハンターの練習をしたくて、空いている枠にBOTを入れるにチェックして行うことが多いのですが……サバイバーのBOTがランダム過ぎて、医師3・傭兵1や傭兵2・占い2みたいな、本来のマッチでは有り得なさそうなパーティが結成され練習にならないときがあります。なので、初心者〜プロ以外の選択肢も増やすか、ランダムBOTでも環境パーティに近いようなバランスを考えたパーティになるようにシステムを組んでほしいです。

粘着パーティに対して練習してみたいとかメタキャラが1キャラは入るとかできると実践に近いかなと思います。サバイバーとして入るときも同じ役割のキャラがBOTにいると困るので、被ってるときはキャラチェンジされるように仕様が変わると大変助かります。

またゲームが始まってからのBOTには解読進捗ぐらいのチャットは送ってくれてもいいのにな…と思うときがあります。実際のプレイで「○○(特質)を使った」「脱出口はこっち」などオート表示されるので、こちらに関しては難しくはないと思います。

ご検討・改善をよろしくお願いしますm(*_ _)m

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Suggestion from どるむ/骨董アンチ#6765

せめて骨董商の攻撃不可時間に怒りなどの効果を適応させてほしい。

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Suggestion from お魚パーティ#9589

(スポーン選択機能の実装段位を下げてほしいです。6段も5段も4段もハンターが最初に追うサバイバーによって試合展開が左右されることは変わらないです。)

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Suggestion from アルセルン#9973

格差マッチを無くしてください。
サボって下がっただけの元高ランクと、現在進行形で頑張って上がろうとしている低ランクがマッチするのはおかしいと思います。
そもそもシーズンが変わる度に高ランク帯のランクが大きく下がるシステム自体がおかしいと思います。

今日全員四段でマッチングしましたが、サバイバーの方は最高の人でも五段Ⅲなのに対し、ハンターは最高峰七段☆25でした。
勝率もサバイバーは23〜28%なのに、ハンターは95%でした。
流石に実力差がありすぎると思います。

同じレベルで戦えないのなら何の為のランクマッチか解らないので今のシステムを根本から見直して欲しいです。

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Suggestion from あさり#6387

協力狩りで携帯品が使用不可なら衣装も使用不可にしてくださいLRとかいうラグいスキンが来て落ちたらたまったもんじゃないですその後ゲート前煽りなどでストレスが溜まるので衣装の使用禁止を求みますマジでお願いします

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Suggestion from てんどん#2302

「溜めるスキルのキャンセル方法」の" 特定エリアにスライド "について、現状下画面だけでなく上画面(サバイバー名が表示されている部分)でキャンセル出来るように選択肢を増やしていただきたいです。

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Suggestion from 月ノ雫P@ルル#4449

(カウボーイの即縄の復活をしてほしい。元々即縄自体誰でもできるほど簡単なものでもなくそれなりにPSが必要だった&唯一の救いであったエイム保存も消えてキャラ自体の面白さが半減している。さらに加えて日がたつにつれて登場するカウボーイ対策できる携帯品【取れないわけではないが明らかに取りずらくなる、引きずる場合高い障害物のあるところならまず取れない、ショップアイテムで性能は変わらないって書いてたはずですが】今一度カウボーイの性能について考え直してほしいです。即縄復活しないにしても携帯品でエイム位置を変わらないようにしてほしい)

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Suggestion from mug#4364

ランク戦について。あまりにも格差マッチが酷すぎます。
私は現在3段Ⅴです。
1年ほどランク戦をやっておらず野良で久々にプレイしたところ、元々4段Ⅴまでしか到達したことがない私+3段Ⅴが最高段位らしき、勝率も20%程度のサバイバーとマッチングするにも関わらず、ハンターは最高段位が7段、勝率も100%の方であり、1台も解読せずに試合が終わってしまうなど格差を強く感じました。確かにその方は数年ランク戦をしていなかったのか3段Ⅴでしたが、最高段位も考えてマッチング制度を変更すべきではないでしょうか。また、連勝できた試合はハンター側の勝率が40%以下である、対戦数が200以下である、サバイバー側に元最高峰がいた、自分以外がサブアカで3パを組んでいたなど、あまりにも勝因があからさま過ぎます。自分のPS不足だと指摘されてしまえばそれまでですが、もう少し検討して頂きたいです。

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Suggestion from しゅー#8977

湖景村がやはり暗くてサバイバーが見えません。端末自体の明るさは8割ほど設定されていたので、特段暗いように思いません。それでも、湖景村のマップの時だけ暗すぎます。
第五人格の方で、ユーザーの自由に明るさを弄れるように出来ませんか?あの薄暗くジメジメした雰囲気もコンセプトの一つなのかもしれませんが、それで負けるとやりきれないものがあります

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Suggestion from kgtkr#9999

誕生日などの対戦タスクは現状マルチ、ランク、28のみ対象ですが55も対象に追加してほしいです

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Suggestion from toko#9869

アイコンエフェクトを増やしてほしいです!

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Suggestion from かっぱっぱ#6944

永眠町の電車にダウン状態で埋もれて、風船状態にできないのを消してください。ハンター側、対策不可能で面白くないです。

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Suggestion from 赤い芋#0022

ハッチの位置についてです。ゲートの近く、またはゲートからゲートへのルート上にあるハッチを消して、狙ってハッチまで行かないといけないような場所にしか湧かないようにしてほしいです。

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Suggestion from 零依。Mero#7933

サバイバー、ハンターどちらも携帯品の見た目だけ(機能だけ)を変えることができるようにして頂きたいです。
私はよく美智子を使うのですが、URの携帯品の機能は好きですが見た目はSSR携帯品の方が好きだな〜と感じることが多々あります…
勿論所持している携帯品の中で見た目のみ、機能のみを変えれるようにして頂きたいです!
ご検討お願いしますm(*_ _)m

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Suggestion from ややこ#3702

カスタムで練習する時などで、マップ選択をランクマッチで出るところでランダムできるようにさせて欲しいです
罪の森もホワイトサンドも黄金の石窟もランクマでは出ないのでお願いします

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Suggestion from 変態紳士#3636

永眠とか公園とかサバが有利になる道具があるのでハンターにメリットがある道具がほしい

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Suggestion from キャプテンドジョウ#7653

文ストコラボ衣装の芥川龍之介についてですが、梟をつけたときの音が少し分かりづらいです。試合中はあとどのくらいで梟が切れるか数えたりするので、衣装やエフェクトはそのままで音だけいつものポッポちゃんにできる設定が欲しいです。

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Suggestion from あっぷる#4477

高レア衣装の簡易表示設定を追加して欲しいです。カスタムや居館で高レア衣装を着ても特段気になることはありませんが、対戦中にLR衣装を着たキャラを視界に入れた瞬間に動作が重くなる、Pingが一瞬上がる等でかなり試合展開に影響します。

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Suggestion from アルセルン#9973

カスタムbot戦でマスター以上の難易度を実装してください。
相手の都合を気にせず自分のタイミングでそれなりの強さの敵と練習したいです。
あと敵側のキャラを選択出来るようにするか、同じサバイバーが被らないようにしたいです。
ピックされるキャラにも幅が欲しいです。ちゃんとアイテムを使う粘着キャラも欲しいです。

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Suggestion from Chi__ro#6704

最近やけにグレイスの判定がおかしいと思います。板倒し終わったのに攻撃食らったり、突進避けているのに50%付けられます。完全に避けたと思っていても湿気溜まっているのが謎で仕方ないです。もう少し肩幅狭くして華奢なグレイスにしてください

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Suggestion from どるむ/骨董アンチ#6765

ランキング1位〜3位のフレンドの人格を見ようとすると選択のバーが下の方で出てしまい人格が見れません。直して欲しいです

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Suggestion from 黒兎#8773

友達申請を拒否する機能で、IDや暗号入力での友達申請まで弾かないで欲しいです

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Suggestion from つつみ#9346

真髄衣装について、年々衣装の細部がより凝っていてかわいいので楽しみにしていますが、顔が皆同じに見えるので非常に残念。
特に女性サバイバー衣装はみんな医師か調香師に見える。初期衣装ではみんなそれぞれ顔が違うのに、新しい衣装だとみんな同じようなモデリングになっています。
唯一の課金要素が衣装なのに、新しい衣装で別人みたいな顔になってると思うと本当に残念なので、是非改善して欲しい。

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Suggestion from 静寂械#7468

大分前になってしまったのですが、春節イベントで交換アイテムを集めるのが完全運ゲームに恐怖を感じたので二度とやらないで欲しいです。なるべく自分の端末内で完結する様にしてください

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Suggestion from 変態紳士#3636

ランキングとかで他の人の人格見る時に人格以外にマップや特質も書いて欲しい
欲を言えば編成も
この編成だからこの人格がついてるのかそれとも編成関係なくつけてるのかの目安にもなる

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Suggestion from 静寂械#7468

春節イベントの件で誤解を招く書き方だったので細かく修正します。春節イベントで対戦後のアイテム入手が完全にランダムで交換できるアイテムが最悪1つになってもおかしくないくらい交換するアイテムが必要数を満たない仕様は恐怖しかないので似た様な形式のタスクは今後採用しない様にしてください。

ruby hawkBOT
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Suggestion from アルセルン#9973

解読妨害の無いチェイス特化型新ハンターのイタカは存在感二段階目の能力も優秀そうに見えます。
同じくチェイス特化型ハンターのリッパーにも、存在感二段階目の能力にもっと恩恵があっても良いのでは無いでしょうか?
透明になるのがちょっと早くなる……だけなのは流石に可哀想ではないですか。
イタカが風の眷属で風力を二個分ストック出来るように、リッパーも二回分の刃が溜まるようにしてください…!連続射出したいです、お願いします!

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Suggestion from かっぱっぱ#6944

5段以上はスポーン選択ありにして欲しい。

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Suggestion from Oyu#4209

(すみませんおそらく既出なのですが見つけられなかったので……。協力狩りモードで定期的になる音バグと呼ばれているものを直していただきたいです。音バグとはゲームの最中に突然音が消えてしまうことを言います。音バグにも種類があり、「全ての音が消える、心音だけする、足音だけする、息遣いのみ聞こえる、暗号機のカチャカチャ音のみ聞こえる、調整の音のみ聞こえる、一部スキルの音のみ聞こえる(他スキルは聞こえない)」などがありますが、確実に共通しているのは「追撃BGMが無い」ことと「マップの音が聞こえないこと」だと思います。目視してハンターが真後ろにいても聞こえません。呪術師の3スタンを使うと直ったりしますが他キャラでの対処の仕方がゲームを再起動する以外わからない上、結構頻繁に発生するので困っております。何卒ご検討の程よろしくお願いします……。)

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Suggestion from ゆぐ#5449

新しく実装されたスタンプ機能ですが、受け取り側の表示がもう半分程サイズが小さくなるような設定が個々であってもいいのでは……と思うのと、勝手にゲーム内のスクショをお借りして加工してしまったのですが、添付画像のように絵文字みたいな感じで使えたらいいなとも思うのですが、いかがでしょうか……

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Suggestion from しゅー#8977

協力狩りのポイントについてです。
ゲーム中に演繹得点を稼ぐと、そのポイントを使ってアイテムを買ったり、ステータスを上げるためのドーピングをすることができます。しかし、ハンターによって、そのポイントの「入手しやすさ」が異なるように感じます。
例えば、美智子であれば、スキルを使う度に(刹那をする度に)ポイントが貯まっていきます。しかし、ルキノはただジャンプをするだけではポイントは入らず、そもそも体力ゲージがあるため、そこまでスキルを連発出来ません。そのため、薬を購入するまでにかかる時間ががかり、ようやくいくつかのバフを手に入れられた時には、試合も終わろうかとしていることなどが多々あります。また、試合結果を見ても、そこに表示されている数字が全てとは思いませんが、攻撃を当てた数も、サバイバーをダウンさせた数もルキノの方が多いのに、美智子の方が演繹得点がずっと高い時があります。ルキノは体力ゲージのせいで、回復剤を買っても他のハンターと比べても思うようにスキルを使うことが出来ず、協力狩りモードとの相性があまり良くないキャラであり、そのキャラを使っている私にも問題はあるかもしれません。しかし、どのハンターも芸者ほどの水準でとまでは言わないので、28で手に入るポイントを、ある程度均一化することはできないでしょうか。

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Suggestion from だぁなの#7477

ゲーム内ガチャ、ゲーム外コラボ、グッズどれにも言えることなのですが、あまりにもキャラの偏りが酷いと思います。特にゲーム外コラボやグッズは売上に直結するものですから人気のあるキャラを優先的(というかもはやほぼ同じメンツばかりですが)に出したいのは理解しています。が、マイナーキャラの出番があまりにも無さすぎると感じてしまいます。
せめてゲーム内ガチャ(真髄)くらいはもっとマイナーキャラの出番をあげてほしいです。衣装の数に差がありすぎます。周期どうなってんだって感じでバンバン衣装追加されるキャラと比べてあまりにも少ないです。検討お願いします。

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Suggestion from トプラ#3252

永明町の離れの落下位置にある椅子を固定化してほしいです二回おろすだけで吊れなくなります

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Suggestion from あっぷる#4477

解読速度、BAN数、一部サバイバーの過剰性能、俗にマイナーハンターと呼ばれるキャラパワーの弱いキャラの強化に着眼点を置いて調整を行って欲しいです。BAN制度実装当時から解読速度は変わって居ませんが、当時よりかなり性能の高いキャラが実装された事により相対的に通電までの時間が短くなってしまっています。BAN数に関しては実装時と比較して倍近くキャラが増え、代替の効くキャラも多いので1BAN、2BANだと探鉱者、骨董商のようなキャラにBAN数を割かなければならなくなり、どうしても苦しい編成と対戦することになります。今シーズンに入ってから度々「最悪のシーズン」という話を聞くようになりました。可能であれば環境全体の見直しをして頂きたいです。

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Suggestion from みやした#5227

ハンターの特質の位置を自由にカスタマイズできるようにして欲しいです。今現在位置交換カスタマイズしかできず使いづらいく、誤タップ瞬間が多々あって困ってます。

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Suggestion from クルーガー#7777

箱からリモコンとラグビーボールを削除してください。
この2つのアイテムは排出率は極めて低いものの、引ければ戦況を大きく左右できます。
機械技師がロボットで両ゲート待機している、オフェンスのボールを全て使わせたはずなのに半分残っている。
ハンターはこんな低確率で起こる事象を常に想定して戦うことはできません。
対戦ゲーム、ひいてはeスポーツにおいて読み合いや技術ではなく"運"によって勝敗が決まってしまうのはあるまじき実態かと思います。

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Suggestion from かっぱっぱ#6944

試合開始後一定時間経たないと、ジェットコースターの2駅目、3駅目のボタンを押すことができないようにして欲しい。現在、近くにスポーンした人がボタンを押すだけというプレイヤースキル関係ない協力な連携がノーリスクで可能です。せめて、暗号機を回すのが少し遅くなるように、試合開始後すぐにボタンを押すことができないようにして欲しい。

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ruby hawkBOT
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Suggestion from ririco#3402

COA予選match result画面で、セット獲得したポイントに下線や四角、丸等をつけ、一目で獲得セットがわかるようにしてほしい。

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Suggestion from ゆっくリーン#7522

サバイバーをやっているときに風船状態にされた状態でチャットを打つことがあります、その時にもがきゲージも貯めるため連打しながらチャットを選択しますがその際同時押しの判定になるとチャットを強制的に下までスクロールされます。はっきり言って不便でありアイテムの残量を伝えたいときに誤って私を助けなくていい!などのチャットになってしまうとその後の試合展開に大きく影響してしまうので修正してほしいです。

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Suggestion from 零依。Mero#7933

サーバー強化お願い致しますm(_ _)m
ラグすぎて試合になりません🙇

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Suggestion from どるむ/骨董アンチ#6765

サバはフラホと骨董商、ハンターは隠者キーガンあたりを弱体化すれば世界は平和になります。

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Suggestion from Dado_falo#7853

PC版で、ロッカーのボタンと暗号機を触るボタン、救助するボタンが全て一緒なのどうにかしてください。地下救助しようとしたらロッカーに入ったり、二階建てなど暗号機とロッカーが近い場所で解読しようとするとロッカーに入ってしまうことが多々あります。

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Suggestion from しとです!#2537

本当にジェットコースターしょーもない。けどもう作っちゃったからには廃止出来ない。だったらせめて2駅目の開通だけやめてもらえませんか?流石に距離が遠すぎて乗られたら試合丸々おしまいです。
これなら廃止ではなく弱体化ですし、

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Suggestion from Re#0052

初投稿失礼します。芸者のUR衣装『十三娘』の般若相についてです。
十三娘は最適化後、般若相の口が初期衣装のように大きく開くようになりました。
十三娘はお面で口が覆われていないので、不自然な表情になってしまっています。
最適化前は『丹頂鶴』や『竹華』のように控えめでした。
最適化後は、展示モーションでも顎が外れそうなほど口を開けており、私は未だに十三娘の最適化に納得できていません。
髪の毛についても、最適化で艶は増したものの、SSR衣装の『血塗れの扇』と酷似した髪型になり、個性が消えてしまったと感じています。
十三娘の般若相を、どうかもう一度最適化していただけないでしょうか。

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Suggestion from DogFreak#7368

狂想の息モードでペットのON/OFFができるようにしてほしいです。ボールと見間違えてしまいます。

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Suggestion from ねむい#1900

Twitterで定期的に発信されている座談会などの質問への回答時にこのチャンネルから提出された意見の中でも50人以上が投票していて、かつ90%以上が問題だと感じている(👍マークが押されている)意見についても考えや回答などを聞かせて欲しいです。現状では問題だと感じている人がほとんどの意見すらどのように対応されているか分からないため、別の方からも何度も同じ意見が出ている事もあります。問題だと感じている人の割合などもせっかく表示されるので多くの人に問題だと思われている意見をもっと目に見える形で活用し、回答していただけたら嬉しいです。

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Suggestion from 静寂械#7468

自分は使わないですが、左利きの人の為に左右逆にボタンやバーを切り替え配置設定ができる様にしてください

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Suggestion from Noel1013#6613

1キャラ1キャラ人格作ってて思ったことです。今は10数個人格保存できると思うんですけどそうじゃなくて1キャラ事に人格作れるようにして欲しいです🙏(語彙力なくてすみません)

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Suggestion from ペンライト#5843

骨董探鉱の弱体化、または、3banの実装をお願いしたいです。大会でもランクマッチでも猛威を奮っています。よく、これらのキャラはプレイヤースキルが必要とされるから弱体化しなくてもよいという意見を聞きます。しかし、バルク魔女キーガン等が弱体化された過去があるため、その反論には納得できません。

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Suggestion from abc_png#6751

箱が運ゲーで嫌だと言っている方をたまに見かけます。
いっそもう箱の要素を幸運児の能力として幸運児がいない試合では
撤去することも視野に入れてみてはどうでしょうか?
そうすれば相対的に幸運児の補助能力が上がることになり
ある意味強化と言えるのではないでしょうか…

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Suggestion from どるむ/骨董アンチ#6765

過去に実装されてた「災厄の一撃」効果と人格の場所こそやりすぎだったとは思いますが適応距離まで離れている時の黄色のノーワン目はとても好きでした。なので狂暴やカーニバルなど通常時よりも能力が上昇している時にこの黄色い目をつけてほしいです。

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Suggestion from すもペン#7613

ジョゼフに関してです。自分も最近知ったんのでいつからあるかはわかりませんが、ジョゼフを使うと遠くにある解読機の表示が小さくなるバクを修正してほしいです
他ハンターを使うときに比べて揺れの確認がしづらく回ってないと思ってた解読が上がったと言ったことが度々起こります
既に出されてる意見かもしれませんが、確認・修正お願いします

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Suggestion from MeiMei#7579

庭師のパパの加護のスキルオンオフボタンを移動できる様にしてほしいです。
視界を回転させる時によく誤タップしてしまいチェイスに影響が出ております。
よろしくお願いします。

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Suggestion from めめめめ#6731

ハンターアンデッドに反映されない人格をアンデッドなりの効果で反映されるようにして欲しいです。

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Suggestion from くさの野菜生活🌱#7155

(チャットが自分で入力したものを使えるようにしてほしい。例:4割救助と入力してそれが選択肢に増え入れ替え可能になるとか。後は患者のUR欲しかったのに初めてたてでよく分かっておらずゲット出来なかったので患者のUR衣装をどうにか再度購入チャンスが欲しいです)

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Suggestion from 帰ってきた奥歯#0047

指定マッチ時間が4分と書いてあるのに10分以上待たされることがザラにあります解消していただけないでしょうか?

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Suggestion from ペンライト#5843

以前、バルクが大きな弱体化をされた理由は「サバイバー側の対策が難しいから」としていました。泥棒のライトもハンター側は対策が難しいです。弱体化してください。

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Suggestion from さわまるなのね#9726

教授強化

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Suggestion from だぁなの#7477

沈黙エモート復刻って決定なんですか?事前登録特典だったと記憶しているんですが、それって復刻しても良いものなんですか...確かに限定表記はありませんが。古参ユーザーから反対の声があがるのは目に見えていると思います、考え直して下さい。それか事前登録特典のエモートとは少し差をつけるなどして、「事前登録特典で得たエモートである」という価値を損なうようなことをしないでくれればいいと思います。

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Suggestion from 天翔ける刻の翼#1324

(人格130の情報はまだでしょうか?)

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