#Débat Communautaire #01 : équilibrage des peuples
1 messages · Page 2 of 1
Ouais il serait moins flexible donc pourquoi pas
C’est simple tu enlève 5 d’attaque au merc, y’a aucune raisons qu’il soit meilleur que l’archer. Et pas besoin d’up l’archer, archer/maraudeur est deja supérieur a imperian/ceasaris en tout point
pas tout a fais, pas en conso deja
Ba en cout ress, et temps de formation. Les deux plus important
Il me semble que l’archer est la deuxième meilleure unité off en cout ress, j’ai vue ca sur ton kiliroid 😄
Le 3 peuples, je le trouve très équilibrer.
Le 5 peuples à un gros problème, sur l'égyptien le poste d'irrigation est vraiment trop fort.
Les cavaliers des steppes est correct, si doit avoir un changement c'est juste quelque ressources de coût en plus.
Il faut aussi modifier l'archer monter, trop de stats en terme de puissance défensive/offensive, la vitesse, le pillage de ressource pour le coût de production
Pour revenir au romain, la seule chose à augmenter c'est le légionnaires, je pense la meilleure des solutions est de baissé sont temps de production
Arci t bo
Pour les spartes, je me disais faire que les catas qui accompagne l'armée augmente le pourcentage off de l'armé, du style 20k cata augmente de 10% le bonus offensif donc une cata fait 0.0005%
What, pourquoi les spartes mettent plus de temps à prod des catas
c'est bien le probleme
ils ont la même pour les béliers 😭 , mais mettre un bonus off sur le nombre de bélier pour rendre le truc fun
béliers rien a voir, chaque peuple a un temps de formation different
mais catas pour le coup non
A propos des germains def, pour moi, le paladin est vraiment une unité def en carton, mais fait à peu près le travail au début. Le gros problème du germain def c'est qu'il est incapable de nourrir ses troupes par rapport à sa capacité de production de lances. Les marchands sont tellement lents.
Bonjour question un peu bête mais depuis la mise à jour impossible de s'inscrire sur d'autres serveurs vous pouvez m'aider merci
Bonjour @sturdy root
Ta difficulté est-elle ici sur Discord?
bonjour non c'est pour le serveur X5 international je prépare pour m'inscrire je clic et rien ne se passe bloqué sur la première page @fossil crystal
je clic sur inscrivez vous et rien ne se passe
Salut pas sûr que ça ait sa place ici...
@sturdy root -> #💬│discussions
Le feedback de Travian: Legends sera disponible dès ce soir 🙂
Je prépare le message et ça arrive 🙂
.
Feedback officiel de l'équipe Travian: Legends
Pour rappel, ce qui a été transmis à l'équipe initialement : #1080875817887866990 message
Réponses de Travian: Games :
La communauté FR s'est principalement concentrée sur :
- La tribu romaine (trop faible).
- Les Huns (trop puissants).
- Le paladin (inutile).
Après avoir examiné les suggestions et les remarques, nous pouvons considérer que nous sommes en grande partie d'accord avec ce que la communauté semble penser ici ! Il semble en effet que, dans une certaine mesure au moins, les Romains soient devenus quelque peu sous-puissants, que les Huns soient peut-être forts et que les Paladins ne semblent pas trouver leur juste place avec leurs statistiques actuelles. Comme il s'agit d'une prémisse réelle, nous allons essayer d'aborder chaque point spécifique que vous nous avez soumis :
HUNS :
-
Augmenter le coût des Steppes - oui, les Huns sont un bon choix, mais c'est aussi la seule tribu qui a accès à une unité de cavalerie bon marché. Nous considérons qu'il s'agit d'une option plutôt viable et nous n'avons pas envie de changer cet aspect.
-
Retirer 5 points d'attaque au mercenaire - il s'agit d'une option plus réalisable, nous n'y voyons pas d'inconvénient pour l'instant et nous pouvons l'envisager. Gardez à l'esprit qu'elle ne fait, pour l'instant, partie d'aucune feuille de route, mais nous pouvons certainement l'ajouter à notre liste de suggestions à implanter dans le jeu.
.
ROMAINS :
-
Réduire le coût de l'Imperatoris : Nous ne sommes pas encore convaincus par cette proposition. Nous aurions besoin de l'évaluer plus attentivement avant d'accepter ou de rejeter cette suggestion.
-
Réduire la vitesse d'entraînement du prétorien - (29:20 à 29:00) et/ou augmenter sa vitesse de déplacement de 5 à 6 : Nous pensons qu'il s'agit d'un changement viable. Nous l'ajouterons à notre liste de suggestion pour qu'elle soit prise en compte, car nous pensons qu'il s'agit d'une amélioration intéressante.
-
Augmenter la force du légionnaire ou réduire son temps d'entraînement : Nous ne sommes pas à l'aise avec cette proposition car nous pensons qu'il ne faut pas mélanger des tribus de départ comme les Germains, les Huns et les Gaulois (def) avec des tribus de milieu de partie comme les Egyptiens, les Spartiates et les Romains. Les tribus de départ bénéficient de bonnes troupes en début de partie, mais le paient avec une consommation céréalière élevée en cours de jeu ; tandis que les Romains, les Spartiates et les Égyptiens prennent plus de temps à se développer en début de partie, mais en milieu/fin de partie, ils sont forts et consomment peu de céréales. Nous devons également mentionner qu'une modification trop importante de l'équilibrage en une seule fois a tendance à masquer ce que les changements réels de l'équilibrage peuvent apporter individuellement. Une approche progressive est certainement plus appropriée.
-
Réduire la vitesse d'entraînement des Impérians - (32:00 à 31:40) : Il semble que cette unité mérite un coup de pouce, nous sommes d'accord. Suggestion à prendre en compte.
-
Donner un bonus de PC (points de culture) aux Romains - La production de PC ne semble pas être le point faible des Romains : leur capacité à construire plus vite que toutes les autres tribus leur donne déjà un avantage en termes de production de PC.
- Améliorer les statistiques défensives de Caesaris - 80/105 à 100/100 - Nous pensons que cela pourrait faire de cette unité un choix viable pour les styles de jeu offensifs et défensifs. Suggestion à prendre en compte.
GERMAINS :
- Statistiques du Paladin similaires à celles de l'archer monté : Nous pensons que cette unité (le Paladin) est la moins bien équilibrée dans son état actuel. En conséquence, c'est l'unité la moins formée du jeu. Nous pourrions envisager un mélange entre ses statistiques actuelles et celles de l'archer monté, et éventuellement un "juste milieu" entre 55/100/40 et 110/80/70, comme (par exemple) 100/90/60, puisque les Germains ont également accès aux puissants lanciers comme unité défensive.
SPARTIATES :
- Réduire la vitesse d'entraînement de la Baliste - Nous sommes d'accord avec le consensus général sur ce point. Nous pourrions la ramener au niveau de celle des autres tribus (2:30:00).
.
GAULOIS :
- Bâtiment spécial pour améliorer la puissance défensive sur une courte période (similaire à la brasserie) - max +5% : Ce sujet particulier nécessitera beaucoup plus de réflexion et de chiffres car il s'agit d'un changement plus important avec plus d'implications. Pour l'instant, nous ne pouvons malheureusement pas vous donner de réponse claire. Mais ne considérez pas ce sujet comme perdu, nous y avons déjà investi du temps et chaque fois que nous en aurons la possibilité, nous réinvestirons plus de temps pour trier toutes les conclusions.
En conclusion, en termes d'équilibrage/rééquilibrage des troupes, nous aimerions mentionner qu'avec ces changements impliqués, les conséquences imposées au jeu par ces changements spécifiques n'est pas à prendre à la légère. Notre approche à ce sujet consisterait à soumettre les changements décidés au "game design" pour une conception approfondie, puis à les appliquer à un serveur spécial (type GOS) pour leur donner un environnement de test afin d'estimer finalement si nous avons fait le bon choix ou non. En fonction de vos réactions à ce moment-là, les changements en question pourraient éventuellement faire leur chemin vers les "serveurs classique" de façon permanente.
Nous pensons qu'il s'agit là d'une mesure de protection nécessaire pour ces changements d'équilibrage qui amèneraient les joueurs à modifier leur style de jeu, voire à le changer radicalement.
Nous vous remercions pour vos commentaires précieux !
Au final ils sont pas d'accord avec le truc le plus important de tous
Le steppe
Sinon pour le paladin ça me paraît bien, mais à voir à quelle vitesse ils ont décidé de le mettre car pas précisé
Un grand chelem pour le romain.
ducoup les classement vont pas changer de si tot x)
Si on avait proposé de up le steppe ils auraient reflechi a la proposition 
Si tu nerf le merco, les offs archers/steppes c'est du papier mâché
Ces débats ont aussi lieu avec d'autres communautés ?
Ouais mais j'ai l'impression qu'ils jouent pas au jeu
Ils se rendent pas compte qu'avec le coût du steppe t'arrive en fin de protection avec bcp trop de dadas et que ça découpe les animaux
Et que ça rends le Huns bcp trop fort
Et surtout le Rainbow oasis
Sinon faut vraiment changer l'AM qu'il ai 55 de force
Comme ça le Rainbow sera moins fort ou plus cher
Pcke souvent tu fais un mi rainbow avec steppe Am
En early
Et maraudeurs plus tard
Le rainbow c'est le fait de piller les oasis avec 1 steppes 1am et 1 marau pour ne rien perdre sur quelques animaux ?
Tu solo un elephant
Donc si tu spamme toutes les 10min
Ou jsp plus combien
Tu as jamais de pertes
C’est juste normal que le merc soit en dessous de l’archer en off
Sinon l’archer n’a pas beaucoup d’utilité
Exactement
Sur x2 si tu lance toutes les 4 à 5 minutes tu n'aura quasiment jamais de pertes
Toutes les 9 minutes sur x1
Plus le serveur est rapide plus c'est compliqué
Pcke si tu loupe ds envois tu vas avoir quelques pertes
Mais sinon tu fais legit 300k de pve par semaine sans pertes
Et ça rends le Huns bcp trop fumé
Tu peu passer sur 1 éléphant ou 2 ours ou 1 ours 1 tigre sans pertes
Sur 15 rats 5 araignée sans pertes aussi
Tu vois pk c'est fumé
Tu passe sur bcp
Ouais je sais bien, on faisait ça aussi sur le serveur anniv
Juste pour dire que ça s'équilibre en fin de serveur
Après la stratégie 1/1/1 ça demande vraiment une team au taquet niveau dual pour le timing outre le fait que c'est pas terrible d'avoir 3 type de dada différent sur une off et que ça implique de monter 3 unité en forge et que si tu as un voisin qui fait pareil, ça devient compliqué de s'y retrouver.
on peu pas comparer ton serveur, il n'as pas de limite de sortantes
donc le germain reste bon
c'est vraiment rien ça quadn tu fais 300k de pve par semaines
tu met l'arme du merco de toutes manieres ^^
Faut déjà voir si dans 2 mois ils augmentent pas la limite encore ou l'enlève carrément
Ça fausse le jeu, ca c'est sur
Les deux premier top pilleurs sont les deux premier top pve
avec des sommes indécentes
et moi en jouant un simple germain je dois me casser le cul avec des techniques pour avoir le droit a quelques oasis
Pas pour le moment.
Ils ont essayé avec les turques, ça a été un flop apparemment.
Du coup ils ont tenté avec les FR et gros succès pour le moment 👍
L'idée est d'étendre ces débats avec toutes les Communautés
Un flop dans quel sens ? Pas de participation, propose n'importe quoi ou autre chose ?
Disons qu'au moment où j'ai transmis le récap, il y a eu plus de 1000 messages ici
en Turquie, il y a eu 14 messages
😎
^^
Je ne sais pas ^^
supposons non 👀
Les archers pour les huns sont vraiment nul....
Unités offensive? Mais à l'heure de production le tu produit plus de force offensives avec des mercenaires quavec des archers....
2e troupes inutiles après les aches pour les germains..
Archer plus rentable que mercenaire en cout ressources. hache utile pour l'off par rapport a la conso pour ceux qui ont pas acces au gros 15c.
Il faut juste nerf un poil le mercenaire en off c'est tout
la hache n'est pas inutile pour le coup
trés bien en off tertiaire
ou sur serveur lent pour la conso
et on est d'accord pour dire que le paladin et teuton sont pas sur un cheval mais sur un âne ?
ui faut changer le paladin
😄
pas mal
Personnellement je suis content avec la démarche et plutôt en accord avec leurs réponses (Travian). Je ne me prononce pas pour les Huns car je joue en 3 peuples.
Merci !
Débat très intéressant, j'ai lu votre pavé jusqu'au bout 😁
Comme mes prétos, j'arrive en retard 🙄
Moi qui aime jouer romain def, et piller, j'aimerais bien que le légionnaires sois plus utile. Ils sont comme dans Astérix, ils sont nuls 🤕
non mais tranquille le Huns est PARFAITEMENT équilibré
enfait je me rends compte qu'un autre bonne façons de l'équilibrer
ça serait de ralentir grandement le Maraudeur
a la hauteur du caesaris ou du Teuton
pour ralentir le rainbow
evidement augmenter le cout du steppe me semble absolument essentiel
et il disparaitra quand il sera bloquer au 20.000 attaques
J'avoue que c'est vraiment fort le huns...
Quand je me vois dans le top pipi, c'est qu'il y a un soucis la 😳
Ah ouais Jerou top pillage ça craint
En même temps ça tient au start du peuple ou tout le monde rush +- le bon v2.
Un égyptien start très bien sans raid et un romain start très bien en tapant des oasis seulement au Heros alors que le huns est quasi obligé de sortir masse cavaliers et de hard raid pour être sur le même pied. D'ailleurs même comme ça, quand tu regardes les top 10 sorties de v2, les huns sont pas en train de monopoliser les spots.
La stratégie de certains c'est de rush les steppes pour tenter de prendre un gros avantage en terme d'income mais quand tu déduis ce que ça te coûte de nourrir ces troupes et ce de les produire bah tu te retrouves au même niveau que les autres tribus, c'est ça que montre les top 10 colonisations.
Après même niveau certes mais tu as passés un temps dingue sur le raid que l'égyptien ne s'est clairement pas tapé..
Après évidemment, tu as une petite capacité à snow ball que tu peux éventuellement réussir à concrétiser à coup d'effort mais tout le monde va commencer à raid après le v2 et le retour sur investissement est pas si facile que ça à concrétiser, je trouve.
Autre élément aussi, le peuple est le plus agréable à jouer pour les raideurs donc il est retenu par un grande majorité des bons raideurs.
Si tu mets 50% des "hard" raideurs en germains, ils vont bien être représenté dans ce top pour moi. Mais le peuple huns à l'atout nouveauté/changement pour beaucoup de joueur "hard" qui en ont un peu marre des tribus classique et ça fait aussi une diff.
d'accord et sur ce serveur x3 qui a start depuis 27 jours ou sont les germains ?
et je parle meme pas du top 1 pve qui pille toutes les oasis de la map et qui donc empeche les autre peuples de pouvoir pillier les oasis
d'autres ont un tech qui gère la capi et peuvent focus sur sortir 250/300 steppes pour sortie de protection et prennent un avantage encore plus grand
c'est plutôt futé
🌈
son bot est futé aussi
pourquoi?
c'est typiquement la réaction du gars qui déborde de seum
parceque quand j'ai pris une oasis et que je lui ai envoyer un message pour stop d'attaquer + envoyer une attaque avec une troupes sur son village il a mis 45 minutes a me repondre et retirer de la liste.
mais oui c'est surment juste le seum
tout en continuant a envoyer des pillages toutes les 3min40sec pendant ces 45 minutes
juste tres etonnant
La prochaine fois, n'envoie pas de msg et reporte plus tard!
Un lancement sur 2 ou 3h à intervalle réguliers n'est pas considéré comme bot 🥲mais sur une demi journée, la oui
Demande au modérateur 😂
J'ai eu ça comme réponse au même soucis que toi
Ouai mais c'est pas le bot le probleme c'est les 3 dadas
le bot je m'en fou perso il fait se qu'il veut
mais de pouvoir piller toute la map a lui tout seul
Ha mais ça c'est le huns mais TG veut pas toucher au huns 😑
y a des bots qui font un excellent taf, perso j'ai eu un mec aggro settle huns qui me vidait toutes mes oasis au start et il raidait exactement toutes les 3min les oasis, même sec chaque fois...
Il a fallu un bon mois de repport avant qu'il soit bloqué une première fois et après ça il a continué pareil mais avec +1 sec toutes les 3 min genre 15:03:01 puis 15:06:03 puis 15:09:06 fin bref...
I a fallu vachement longtemps pour qu'il soit bloqué une seconde puis une troisième fois malgré les repport fait au modo avec screen de ses temps de raid ( suffit de capturer une oasis pour les avoir)... sur le reste pareil, c'est facile de voir que le gars est pas vraiment là h24, quelques mps etc...
Sinon c'est vrai que les oasis créent des inégalités entre tribu, notamment sur la technique 1/1/1 qui marche très bien en 3/3/3 aussi d'ailleurs. Je pense qu'il faudrait revoir les formules de calcul de manière à ce que cette technique ne fonctionne tout simplement plus et qu'il n'y ait pas de dif entre 9 unité et 3/3/3, ça doit être possible.
la méthode profite au huns principalement et ça, je suis d'accord que c'est un bonus qui ne devrait pas être
si il raid toutes les 3min exactement c'est pas un excellent bot x)
je pense que le bot était bon mais pas le gars qui l'a paramétré
cramer a 10 kilometre
n'empêche que ça a pris des plombes pour qu'il soit ban
apres c'est toujours le meme probleme
quand tu joues un compte comme ca, t'es pas seul et les taches sont separees, quand tu ne fais que cliquer les liste avec un timer et bien tu ne te soucie pas dur este
Franchement moi je suis pas hyper au taquet sur les messages quand je full pille donc bon
t'as surment raison il bot pas
façon la croix rouge, tu ne la vois pas si tu reload pas ta pas de FL sauf erreur
perso, je pense que le meilleur indicateur c'est le nombre de dual
si il font ça a deux, clairement, y a un soucis
bref jmen fou du bot on parlait des 3 dada de base
d'accord sur le principe de la suppression du 1/1/1 ?
et pour que 1/1/1 et 3 unités, ça ait le même résultat ?
Le tech est trop forte oui
8 personnes 3h chacun à balle
Comment tu veux supprimer ça ? 😂
tu changes la formule mathématique de calcul des pertes pour qu'elle se lissent sur le nombre d'unité indépendamment du type d'unité
y'a une chose dont on ne parle pas beaucoup aussi
mais nom de dieu de nom de dieu, qu-est-ce que c'est broken la yourte
aprés bon, l'irrigation l'est aussi
la brasserie ça l'est
l'abreuvoir est indispensable aux romains
y'a que le fabricant de pieges qui pue sa grand mère
Entièrement d'accord avec toi pour le marchand de pièges. Pour ça que je préfère les 5peuples. Le Gaulois manque vraiment d'un bon bâtiment.
Equilibrage du Romain, Volet 2 : L'abreuvoir & l'hôpital
@here besoin de vos avis a tous
Pour moi le romain, qu'il soit Off où Spy, tire sa puissance essentiellement de l'abreuvoir et en particulier de sa diminution du temps de formation de la cavalerie de 1% par niveau.
Le fait que l'hôpital ne tienne compte d'aucun bonus, et surtout celui de l'abreuvoir, c'est un peu se foutre de la parité des peuples (jeu de mot très complexe que seul l'élite aura).
Le Romain sans son bonus de -20% de vitesse d'entrainement de la cavalerie n'est rien, c'est pour ça que l'hôpital romain est le moins bon de tout les peuples, il devrait absolument prendre en compte le bonus de l'abreuvoir.
Arrivé en milieu de serveur, déjà pour la majorité des peuples, perdre tout ou partie de son off rendra l'hôpital actif jusqu'à la fin quasiment du serveur, la non-diminution de 20% du temps de formation de la cavalerie dans l'hôpital comparé aux autres peuples, contribue fortement a faire du peuple Romain, un peuple offensif plus que moyen, voire trés médiocre, sur le moyen et long terme (il ne l'est déjà pas a court terme).
L'aspect conso est super intéressant je trouve aussi.
La yourte et le chef huns, 3 chef et hop plus de vivi 😭
Je pensai que c'était pris en compte dans l'hôpital...
100% d'accord que cela l'impacte
pour le fabriquant de pièges comme ils le remplaceront jamais ces têtes de mules ,je propose une amélioration en doublant le nombre de pièges par fabriquant ,avec impossibilité de récupérer les troupes piégées en mode attaque sauf si destruction aux catapultes ,l'attaquant devra apprendre à être un minimum diplomate
mais en contrepartie seules les troupes pourront être capturées ,pas le héros
Pourquoi impossibilité de recuperer les troupes ? faut que ca reste coherent quand meme, quand tu attaque le village et que t'es troupes gagne le combat tu libere les prisonnier
pour le coup si les pieges piegent pas le héros, il passeront de nul a chier, a vraiment le pire truc du jeux
pour la cohérence si les troupes de l'attaquant ont le temps de libérer leurs camarades ils devraient aussi pouvoir trouver les ressources dans les cachettes 
parce que y aurait encore des chiards qui se plaindront de pas pouvoir récupérer leurs héros avant les catas
faudrait faire une conf a part pour parler du fabricant de piege
t'attaque pas les gaulois
c'est tout
x)
je partage ton avis 👍 mais y a toujours un qui envoi quand même son héros chez un gaulois ,tant pis pour lui alors il devra se dépêcher de sortir les catas 
tant pis
et si la cachette est vraiment bien caché comme son nom l'indique ?
les pièges le sont aussi
ils sont dans les cachettes
mais si tu les libere, ils repartent avec les ressources des cachettes

chercher de la coherence dans ce jeu ca sert a rien, les beliers des huns et des gaulois c'est juste un arbre ils ont juste a en couper un sur place au lieu de se trimbaler avec pendant toute la route
et puis les archers des huns peuvent tres bien tirer des salves de fleches a l'aveugle derriere le mur et avoir une valeur def plus grosse
donc c'est pas une incoherence de plus ou de moins qui va changer grand chose
l'acher qui soit si faible en deff c'est une hérésie
derriere une mur y'a juste pas mieux en deff
mais bon des catas c'est pareil, en deff derriere un mur ça devrait etre fort
ou bien, comme pour le temple qui remplace l'hopital chez les spartiates, un hotel de ville gaulois amélioré qui donne un pourcentage bonus de loyauté plus gros contre les prises et plus de pc seulement sur les grandes fetes, pas les petites sinon ils seront avantagés sur la sortie des v2
en référence au film asterix obelix où ils picolent et mangent tous ensemble du sanglier et du poisson pas frais au milieu du village 

Est-ce qu'on saute une semaine de débat pour que je relance vos suggestions sur l'équilibrage ? ^^
il y aura tjs debat, vu qu'ils veulent pas intervenir sur les sujets qu'on discute
Et ducoup si on doit classer ces 6 peuples dans l'état actuel ça donne quoi pour ceux qui connaissent, un classement trés co off, moyen co off et def
merci 😉
Pour les offeurs
-
Huns
-
Germains
-
Spartiates (grace a l'hopital)
-
Romains
-
Gaulois
-
Egyptiens
Pour les Deff :
-
Huns
-
Egyptiens
-
Gaulois
-
Spartiates
-
Germains (a cause du manque de deff rapide)
-
Romains (bcp trop naze)
si tu est top player Huns et que tu joue deff, tu sors 2 Millions de mercos et 500k d'AM
si tu pille pas ça n'as aucun interet
merci tikiii, les peuples ont l'air plus equilibré coté def, mdr
Sur x5
pauvre romains 😦
On voit que tiki a un problème avec les huns 🤣 perso je les classe 2 ème en off après germains et 4 ème en def sur X1, SI tu pilles et gold bien tout au long du serveur.
Mais la réalité c'est que les classements absolu des peuples n'ont que peu de sens et que certains peuples conviennent mieux à certains types de joueurs. Si tu gold peu, les Romains sont définitivement meilleurs pour toi dans bien des cas, par exemples. Si tu aimes sortir des off merveilles, Germain et Romain sont meilleurs, si tu aimes ghost, Huns et gaulois sont meilleurs, si tu as beaucoup de dispo la nuit mais que tu es deloc par rapport à ta team, les gaulois avec leurs druides et Phalanges sont meilleurs, si il faut un compte spy, Romains, c'est top, les Germains sont très demandés dans les équipes qui prennent de la def fix pour éviter les ghost car les lances sont les meilleurs en fixe etc etc
Perso, je te conseille de regarder tes envies, tes habitudes et les besoins de ta team avant de choisir ton peuple.
en fait c'est des stats travian
et en off ils sont top 1
et top 2 en def
Ils sont les seul a pouvoir pillier oasis comme des fou, sur mon serveur juste avant, un seul compte pillait toute la map d'oasis a lui tout seul en mettant juste dans farm list
ils ont 3 dada les plus rapides du jeu, un qui est bon rapport force/cout, un polyvalent, un autre bon force/temps de creation
ils ont le merco qui attaque et defend tout aussi bien
ils ont juste tout
alors oui il ont pas des lance ou pas une brasserie mais ca compensera jamais tout les avantages qu'ils ont
et le romain a les unité les moins bonne en force/temps de creation et force/cout
a part les scout et ceasaris
mais imperian pire unité off du jeu
on va pas refaire le debat il suffit de regarder kiriloid
Jour 187
C'est quand même chaud de s'entendre dire que les huns sont les meilleurs en def
Black swan le seul Huns a le privilège d'être sous large vitesse depuis les artefacts soit 97 jours pour être la
Sur le top off, je serais convaincu le jour où y aura au moins 30% de huns dans les top 10 biggest off de tout les temps
Sur x1 certainement
Puis les gens jouent la facilité avec le égyptien et leur prod ultra cheat
Mais si on regarde la vitesse de prod et la force def, le huns est le meilleur peuple 😉
Je suis pas sur que ça arrive un jour
Non ca reste quand meme l'egyptien qui a la meilleur prod de def avec le slave + reshep, mais le huns est deuxieme
et huns tu pille bien plus facilement donc tu peux prod h24 sur tout tes villages bien plus vite
De ce point de vue, l'égyptien reste devant mais c'est quand même rare de voir du slave au vu de son énorme conso
Les pts def / heure c'est pas parole d'évangile
Quand un peuple te permet d'avoir quasiment le double de prod cc sur tes vivis, c'est forcement à mettre dans la balance.
vitesse de prod et force de def, le mieux c'est slave/resheph et pas merc/marksman.
Je crois qu'il y a trop gens qui surestime le peuple huns alors que si ils commençaient à raider avec leurs troupes toutes les 3 mins, ce qui est attendu des huns, ils arriveraient à d'excellent résultat aussi.
Des top pillages egyptiens, ça s'est déjà vu à plusieurs reprises et combiné une capi 150%, ça compense très largement la facilité des raids des huns.
mais bon c'est clair que quand ta capi te donne déjà 280K ress chaque heure, on se demande à quoi bon se fatiguer à faire des pillages en plus...
Je doute que tu es bcp vu de def slave dans ta vie, surtout sur x1
Tu peu pas comparer ton serveur Oromis car tu n'as pas la limite de mouvement de troupes
Est ce qu'il y a un endroit où on peut lire un résumé de ce débat ? et s'il y a eu des idées qui vont être suivies par TG ?
Idem pour le débat sur les quêtes quotidiennes ?
thank you
Bonjour à tous, je suis un ancien joueur de travian, j’ai vue que sa a pas mal changer, savez vous par hasard si il y a encore des joueur qui jouait dans l’alliance bzh ?
Si sa parle quelqu’un ou si quelqu’un a des nouvelle de joueur de cette alliance mp svp je vous remercie d’avance 😉
Bonsoir
Pas le bon salon ^^
#💬│discussions
A voir en temps de prod ce que ça donne
va y'avoir des offs legio/toris en masse
Dommage pour le preto qui devient completement useless avec le buff du legio
toujours pas réglé son probleme à lui
ils auraient pu le booster à 75 anti inf
Bah rip
bah déjà si il va plus vite, un peu plus rapide a sortir serait cool aussi
Quel est pour vous le peuple le plus facile à manœuvré pour jouer off ?
Question difficile.
Qu'est-ce que tu entends pas "manoeuvrer" ?
je dis romain
Plus facile à jouer et gérer quoi
Romain/Spartiate du coup
Grosse force off pour peu de conso céréalière

