#Проседает ФПС от кол-ва прожитых дней
1 messages · Page 1 of 1 (latest)
Я ни разу не эксперт. Просто предположение: не забивает ли игра оперативку? Звучит невероятно, но с Unreal Engine 5 возможно всё. xД Ради интереса, если будет желание, замерьте с другом сколько игра ест памяти в первый день и на тридцатый+. Кто его знает, может, это Капитан, аки Плюшкин, складирует все купленные кирпичи и бутылки к себе в подпол текстур. Ему хорошо, а комп страдает. 😂
Уже читала, что на 30+ дней начинаются лаги у кого-то. У меня было макс. 32-34 дня — всё летало. Но, возможно, я не дотянула.
Мы уже по-проклянали unreal engine на всякий случай, с оперативкой всё вроде было нормально. Если за неделю успею нажить плюс-минус столько же дней, ещё проведу тесты, что же может технически так влиять😅
тоже не эксперт, но если так дискутировать, то, скорее всего, при рестарте уровня (начале нового дня) игра продолжает что-то вычислять из какого-нибудь гейм инстанса и нагрузка как бы удваивается
ну или уровень выгружается не полностью, прогружая все ссылки на объекты
помню у меня было нечто подобное
я, кстати, тоже на анриле игру делаю, готов принять все помидоры, летящие в сторону разработчиков
Ни в коем случае о помидорах не пойдёт речь. Судя по разговорам, редко кто может нормально совладать с этим анрилом. Уже который раз слышу, как игрожуры ставят плюс балл игре за то, что разработчики смогли её оптимизировать на пятёрке. Это уже достижение. XD
вот так всегда. В 23 году форсили движок и всячески восхваляли, мол дает возможность воплотить в жизнь идеи маленьких в индустрии людей, а через год поливают грязью
ноль претензий к таллбоям, обожаю их проект
только умоляю
о деньках
когда свет будет забилжен
и не придется наблюдать эти отвратные люменовские артефакты
а еще очень сильно хочу дебаг меню