#[RU] Сыровато

13 messages · Page 1 of 1 (latest)

pine condor
#

Боёвка

  • Поведение противников выглядит пассивным и лишённым тактической составляющей (ИИ туповат). Монстры действуют медленно, атакуют с неестественными паузами, не пытаются окружить игрока.
  • Наблюдаются проблемы c поиском пути. Снеппер бежит на месте, упираясь в героя, не атакуя его.
  • Проблемы с регистрацией попаданий: анимация атаки есть, а урона — нет.
  • Главный герой слишком медленный, бесконечно долго наносит удары оружием.

Интерфейс

  • Инвентарь и иконки выбиваются из общей стилистики. Светлый бежевый цвет плохо сочетается с мрачной атмосферой игры.
  • Имена и полоски здоровья врагов хаотично появляются и исчезают при потере фокуса, что в ближнем бою с несколькими противниками создаёт визуальный шум.
  • Иконка взаимодействия с телами врагов непредсказуемо перемещается по экрану и привлекает излишнее внимание к себе.
  • Отображение количества стрел под прицелом лука/арбалета (и смена цвета при перезарядке арбалета), выглядит чужеродно и рушит погружение.

Анимация

  • Бег главного героя выглядит «пружинисто», а при резких поворотах туловище сильно кренится.
  • Волки при атаке неестественно высоко прыгают, что визуально не соответствует их размерам.

Атмосфера

  • В дневное время окружение выглядит слишком ярко и стерильно (чистые, яркие цвета, голубое небо) — не хватает характерной для оригинала желтоватой, меланхоличной атмосферы безысходности.
  • Фонтаны крови выглядят неуместно и не соответствуют общему тону игры.

Магия

  • Летающая руна вокруг героя при касте заклинания смотрится чужеродно, будто из другой игры.
  • Визуальный эффект от фаербола чрезмерно долгий и больше напоминает тлеющие угли, чем горение.
  • Мигание полоски маны при выборе магии выглядит неуместно.

Факел

  • Механика факела, втыкающегося в землю, выглядит глупо.
  • Свечение от факела и файербола создаёт пересвет в ночное время.
  • Чрезмерное свечение у факелов на дорогах ночью из-за т.н. дымки.

Реплики

  • Выбор варианта ответа удобнее было бы разместить в центре, а не сбоку.
wooden knoll
#

все по делу

wooden knoll
#

хотя для части пунктов наверняка будут объяснения вроде того что: медленно потому что еще скилл не прокачан...
но, да, большинство всех этих затыков можно былоб простить, если бы мобы нпс вели себя как можно живее логичней в бою

pine condor
# wooden knoll хотя для части пунктов наверняка будут объяснения вроде того что: медленно потом...

Неа, медленно именно в прокачанном варианте. Я писал отзыв по первому впечатлению, где рейнхард играл на стриме. Потом второй стрим смотрел, где чел играл и показывал в меню, что у одноручного и двуручного оружия были навыки 3 (мастер) и такая же долгая анимация замахов у меча двуручного, тогда как топор даже быстрее был, что забавно. Вот тут можно посмотреть переписку #gothic-remake-ru message

#

Вообще у меня был текст подлинее, но он не влазил в пост и не хотелось разбивать. Тут есть один пост вообще из 20+ страниц в pdf файле про UI, вот там чел запотел.

wooden knoll
amber summit
#

Отображение кол-ва стрел можно отключить в настройках.

В остальном есть над чем работать, спасибо за фидбек.

lavish rapids
#

Отлично написано. Хотелось бы упомянуть, что вроде бы как в последней демке блоком можно заблочить атаки животных? В первой демке вроде бы это немного снижало урон (если снижало вообще) да и все. А так все по делу, Mac Hyder и его обзор хорошо конечно разобрал детали. Спасибо!

wooden knoll
#

#1408836179691835492 message

... смерть от тысячи порезов - когда много чуждых деталей и изменений. некоторые даже не нужны, и не лучше версий из OG - в сумме это не готика... и даже не другая веселая игра.. Просто набор шаблонов, заимствований и безвкусица.

lavish rapids
# wooden knoll ))

да там главный его тейк был про управление и баланс, он же в последнее время только модами на Готику 3 занимался, а там боевка тоже почти самая спорная часть. Ну атмосферу понерфили, нет мрачности, присущей Dark Souls и первым готикам. Слышал интересное мнение у Тямыча, что боевка крутая в Of Ash and Steel. Das war's, Leute. PS. Спасибо Тимур, за твою обратную связь с нами и поддержку!

wooden knoll