Боёвка
- Поведение противников выглядит пассивным и лишённым тактической составляющей (ИИ туповат). Монстры действуют медленно, атакуют с неестественными паузами, не пытаются окружить игрока.
- Наблюдаются проблемы c поиском пути. Снеппер бежит на месте, упираясь в героя, не атакуя его.
- Проблемы с регистрацией попаданий: анимация атаки есть, а урона — нет.
- Главный герой слишком медленный, бесконечно долго наносит удары оружием.
Интерфейс
- Инвентарь и иконки выбиваются из общей стилистики. Светлый бежевый цвет плохо сочетается с мрачной атмосферой игры.
- Имена и полоски здоровья врагов хаотично появляются и исчезают при потере фокуса, что в ближнем бою с несколькими противниками создаёт визуальный шум.
- Иконка взаимодействия с телами врагов непредсказуемо перемещается по экрану и привлекает излишнее внимание к себе.
- Отображение количества стрел под прицелом лука/арбалета (и смена цвета при перезарядке арбалета), выглядит чужеродно и рушит погружение.
Анимация
- Бег главного героя выглядит «пружинисто», а при резких поворотах туловище сильно кренится.
- Волки при атаке неестественно высоко прыгают, что визуально не соответствует их размерам.
Атмосфера
- В дневное время окружение выглядит слишком ярко и стерильно (чистые, яркие цвета, голубое небо) — не хватает характерной для оригинала желтоватой, меланхоличной атмосферы безысходности.
- Фонтаны крови выглядят неуместно и не соответствуют общему тону игры.
Магия
- Летающая руна вокруг героя при касте заклинания смотрится чужеродно, будто из другой игры.
- Визуальный эффект от фаербола чрезмерно долгий и больше напоминает тлеющие угли, чем горение.
- Мигание полоски маны при выборе магии выглядит неуместно.
Факел
- Механика факела, втыкающегося в землю, выглядит глупо.
- Свечение от факела и файербола создаёт пересвет в ночное время.
- Чрезмерное свечение у факелов на дорогах ночью из-за т.н. дымки.
Реплики
- Выбор варианта ответа удобнее было бы разместить в центре, а не сбоку.
