#Message case with button bellow [French reply] Solved
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function menu(player){
let form = new MessageFormData()
.title("Higher Random Tick Warning")
.body("Are you sure you want to run this command:\n/gamerule randomtickspeed 1000\nThis can cause lag to the world")
.button1("No, leave it as default!")
.button2("Yes, do it!")
.show(player).then(r => {
if(r.seletion === 0){player.sendMessage(`button1`)}
if(r.seletion === 1){player.sendMessage(`button2`)}
})
}
open the menu right interaction with stick
dsl
ce que je trouve blizzard c'est que sur le sire ya from.button
et dans mon script ya pas le "from"
tu n'es pas obliger de le faire
si il a pas de ;
a la fin de tes ligne et dans une function ou autre
exempe :```js
let form = new MessageFormData()
.title("Higher Random Tick Warning")
.body("Are you sure you want to run this command:\n/gamerule randomtickspeed 1000\nThis can cause lag to the world")
.button1("No, leave it as default!")
.button2("Yes, do it!")
yes
mdr
quelle site que tu utilise ?
j'apprend par moi meme avec sa
Documentation for Script API - v1.20.80
prend lui tu a tous les module et bien fait
sauf que pour les addons basic jai souvent des petit probleme sur des mauvaise liaison de coponents etc
mais voila je preferais demandé
ha oui je voie
okay merci je vais me renseigné sur ce site merci !
en tous cas merci de l'aide !!
Derrien
JavaScript (JS) is a lightweight interpreted (or just-in-time compiled) programming language with first-class functions. While it is most well-known as the scripting language for Web pages, many non-browser environments also use it, such as Node.js, Apache CouchDB and Adobe Acrobat. JavaScript is a prototype-based, multi-paradigm, single-threade...
Sa change rien au niveau tes texture genre je peut faire sa : ```js
let form = new MessageFormData()
.title("§t§lLumeria Menu")
.body("Are you sure you want to run this command:\n/gamerule randomtickspeed 1000\nThis can cause lag to the world")
.button("§2§lConfirm", "textures/ui/confirm")
.button("§4§lReturn", "textures/ui/return")
parce que de base tu sait ya plusieur ligne de base avec une texture a gauche etc etc
yes
et la moi je veut aussi melangé ce genre d'ui
sa :
mais avec la partie texture je sait pas ou elle va apparaitre
Message case with button bellow [French reply]
mais j'ai jamais mie de image dans un message form donc je croie pas que on peux metre des image a par si on modifier le server_form.json
Okay jvais testé
parce moi jai un mauvais pc donc je dev sur pc et je test sur mobile LoL
mais tu peux faire un server dedier
c a dire que tu lance un serveur niveau pc et tu dev sur le serveur et tu rej avec ton tel pour test
mais le serveur tourne sur ton pc faut pas un bon pc pour faire tournez un serveur dedier juste pour des test
jai aussi une play
et je paye un hebergeur
jpeut peut etre me debrouillé avec sa nan ?
oue donc la vue que jai mon hebergeuir de payé et que je l'utilise pas autant faire une pierre 2 coup nan ?
ouai
oue jai download sa
pour mettre a jour le serv sur l'hebergeur
mais oue c'est vrai pas con dcp
?
ta un fichier bedrock.serveur que tu doit mettre a jour a chaque m.a.j sur mon hebergeur
et je savais pas faire mais ils m'ont appris en 2sec
pour dire j'ai la fleme de dev et lancer minecraft sur mon pc que je dev sur mon pc et ma play et lancer et sur le serveur
mdr
xD
mais le serveur.pro moi je le copy colle et le place sur la bonne version
donc ducoup je lance mon serv je co ma play
je dev jimporte sur le serv
je re lance le serv
jme reco
non juste un reload
/reload ?
oui pour refresh des fichier tel script
mais attention faut les experimental d'activer sur une map pour lancer des fichier avec un script c dire tu cree ton monde sur ton tel tu mais les expetimental tu le mais sur ton pc et le mais sur ton serveur
sur ?
ds ou play cm tuv
play c mieux
Is help needed here?
no
okay
function test(player){
const s = new ModalFormData()
.title(`modal`)
.textField("text","backtext","prestext")
.dropdown('text',['selection1','selection2'])
.slider('text',0,100,1,0)
.toggle('text',false)
.show(player).then(r => {
if(r.canceled) return
let [textfield,dropdown,slider,toggle] = r.formValues
if(r.cancelationReason === "UserBusy") return test(player)
world.sendMessage(`${textfield} // ${dropdown} // ${slider} // ${toggle}`)
})
}