#recherche d'un joueur francais pour maider
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bonjour j'aurais besoin d'aide pour trouver une solution pour ça
je voudrais m'etre la valeur en chiffres du name du boutton dans le item_id-aux
.
salut, est-ce possible de réeer
d'afficher un ui en json à un joueur en fonction de la valeur d'une de ses propriétés ou ce n'est possible qu'avec du script
@fierce pasturebindings collection et tu write
C'est pas compréhensible,
Tu peux rexpliquer ?
J'ai une entité qui possède une propriété de type float, est-ce que c'est possible d'afficher la valeur de cette propriété au joueur (dans un ui) lorsqu'il la chevauche
Tu pourrais faire un title raw custom pour envoyer la propriété ducoup si tu es via serveur
C'est vrai tu as raison je n'y avais pas pensé
`import { system, world } from "@minecraft/server";
import { ActionFormData } from "@minecraft/server-ui";
system.runInterval(() => {
let playersRiding = world.getPlayers();
for(let player of playersRiding) {
if(!player.hasTag('Riding') && player.hasComponent('minecraft:riding')) {
player.runCommandAsync('tag @s add Riding');
player.onScreenDisplay.setTitle('Is Riding');
}
if(player.hasTag('Riding') && !player.hasComponent('minecraft:riding')) {
player.runCommandAsync('tag @s remove Riding');
player.onScreenDisplay.setTitle('Not Riding');
}
}
})`
J'ai ce script pour savoir quant le joueur chevauche une entité mais j'arrive néanmoins pas à détecter l'entité chevauchée
J'ai essayé avec ça :
const nearbyEntities = player.dimension.getEntities({ location: player.location, maxDistance: 3, includeTypes: ["fa:rocket_v3"], });
mais ça n'a pas l'air de marché réellement
Au final j'ai réussi (j'ai ajouté une propriété au joueur quant il chevauche une entité)
Le script fonctionne mais à certains moments il renvoit "undefined" alors que la plupart du temps il renvoie bien la valeur de la propriété de l'entité
As-tu une idée de la raison ?
@fierce pasture