#use pastebin bozo
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pstebin???
pastebin
What's that
c un truc pour copier du code et ça permet d'avoir le nombre de lignes les fonctions et les classes colorées (je pense que tu es français vu les commentaires de ton code)
bon, je sais pas si tu as mal copié ton code mais j'ai l'impression que tu étais bourré en l'ecrivant
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CharacterMotor : MonoBehaviour
{
// Animation du perso
Animation animations;
//vitesse de déplacement
public float walkSpeed;
public float runSpeed;
public float turnSpeed;
//input
public string InputFront;
public string InputBack;
public string InputLeft;
public string InputRight;
public Vector3 jumpSpeed;
CapsuleCollider PlayerCollider;
void Start()
{
animations = gameObject.GetComponent<Animation>();
PlayerCollider = gameObject.GetComponent<CapsuleCollider>();
}
void Update()
{
//si on avance
if (Input.getKey(InputFront)){
transform.Translate(0,0, walkSpeed * Time.DeltaTime);
animations.Play("walk");
}
//si on recule
if (Input.getKey(InputBack)){
transform.Translate(0, 0, -(walkSpeed / 2) * Time.DeltaTime);
animations.Play("walk");
}
//rotation a gauche
if (Input .GetKey(InputLeft)){
transform.Rotate(0, -turnSpeed * Time.DeltaTime, 0)
}
//rotation a droite
if (Input .GetKey(InputRight))
transform.Rotate(0, turnSpeed * Time.DeltaTime, 0)
}
}
}