#Abilitys

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frail elm
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Buenas, vengo a sugerir que metan el tiempo para usar una ability por los siquientes motivos: En primer lugar, el tiempo de reutilización promueve la estrategia y la toma de decisiones tácticas. Al limitar la frecuencia con la que una habilidad puede ser utilizada, los jugadores deben considerar cuidadosamente cuándo y cómo emplearla para maximizar su efectividad. Esto fomenta un pensamiento estratégico más profundo y una planificación a largo plazo, en lugar de depender únicamente de la rapidez de reflejos o la capacidad de spam, además, el tiempo de reutilización equilibra el juego al evitar la dominación abrumadora de las abilitys. Sin limitaciones, los jugadores podrían abusar de las abilitys especialmente poderosas (bolita y combos con pumpking y effect disabler), desequilibrando la experiencia de juego y reduciendo la diversión para los demás participantes. Al imponer un tiempo de espera entre usos, se asegura que ninguna ability se convierta en demasiado dominante, promoviendo así una experiencia más justa y satisfactoria para todos los jugadores.
Esto ayuda a que dependa de la capacidad de pensar de los jugadores en cuestion y en su abilidad de pvp (la cual en caso de no tener existe la modalidad practice para practicar un poco) y no solo del spam entre los objetos que nos dan las cadas ability.
Hasta aqui mi reporte juaquin

digital maple
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ya fue implementado y no sirvió, además el cooldown de abilities son excusas para aquellos que no saben usarla, es literalmente lo que hace especial al kitmap de ghostly

ornate arch
digital maple
strong merlin
grave summit
silent hamlet
gritty oriole
ornate arch