đŸ En un instant et avant que vous n'ayez pu appeler quelconque autre animal dans le champ de bataille, vous vous retrouvez au sol, assommĂ© par la bĂȘte sauvage qui vous laisse seul, sans mĂȘme vous accorder un regard.
#Le Dojo
1 messages · Page 2 of 1
đŸ En reprenant la route aprĂšs une rapide halte, vous rencontrez une đŠ Gorille furax. Vous raffermissez votre prise sur la garde de votre Ă©pĂ©e et, un peu rassurĂ©, rĂ©flĂ©chissez Ă ce que vous devez faire.
đ€ Provoquer la bĂȘte
đ€ Attaquer par la gauche
đ Distraire la bĂȘte avec de la viande
đŸ Vous sortez un morceau de viande de votre sac et le lancez Ă l'animal, qui se jette dessus avec aviditĂ©. Vous en profitez pour vous enfuir. Fort de votre victoire, vous vous sentez plein de rage contre les crĂ©atures malĂ©fiques de cette Ăźle. đą Rage ++
đ± Vous dĂ©cidez de vous reposer un peu aprĂšs une traversĂ©e intense sur l'Ăźle. Mais, au moment oĂč vous vous allongez sur le sol, la terre se met Ă trembler.
Pris de panique, votre guilde tente de trouver un endroit plus sûr afin d'éviter tout dégùt sur l'un d'entre vous. AprÚs plusieurs minutes à tourner en rond car au moins l'un des membres pense que tel lieu n'est pas sûr, vous ne ressentez plus la secousse. Néanmoins, vous essayez de vous regagner de la confiance pour ce qui va suivre dans votre parcours de l'ßle...
đŸ Alors que vous continuez votre aventure, vous remarquez un mĂ©canisme mystĂ©rieux... Curieux, vous dĂ©cidez de l'activer. Vous ne mettez pas longtemps Ă regretter votre geste quand un đč Hamster malveillant surgit de nulle part ! Distrait par les deux yeux rouges de l'animal qui vous fixent avec insistance, vous tentez de vous concentrer sur un plan d'action.
đȘ Intimider la crĂ©ature
đ„ Distraire la bĂȘte avec un lĂ©gume
đ Distraire la bĂȘte avec de la viande
đŸ Vous sortez un lĂ©gume de votre sac et le lancez Ă l'animal, qui le renifle avec dĂ©goĂ»t. Encore plus enragĂ©e qu'auparavant, la bĂȘte vous surprend d'un assaut fulgurant ! Vous n'avez aucun moyen de vous en dĂ©faire et vous subissez l'attaque violente de plein fouet.
đŸ Alors que vous vous baladez tranquillement, vous entendez un bruit sourd derriĂšre vous. Vous vous retournez et dĂ©couvrez un đŠ Phoque pas content qui vous fixe avec insistance. Impossible de ne pas rĂ©agir, il vous faut prendre une dĂ©cision pour sauver votre vie...
đ„ Distraire la bĂȘte avec un lĂ©gume
đ Prier Dieu
đ€ Attaquer par la gauche
đŸ Vous priez Dieu de vous venir en aide. L'animal vous charge et vos mains jointes ne vous protĂšgent pas de son attaque. Vous reprenez votre route, honteux d'avoir pu imaginer que cette stratĂ©gie fonctionnerait.
đŸ Tout en avançant, fatiguĂ© par vos longues heures de marche, vous entendez un bruit sourd derriĂšre vous. Vous vous retournez et dĂ©couvrez une đżïž Tamia barbare qui vous fixe avec insistance. Vous vous demandez si vous ne devriez pas vous enfuir en courant, mais vous vous dites que vous pourriez peut-ĂȘtre vous en sortir si vous rĂ©flĂ©chissez Ă un plan d'action.
đïž Faire appel aux membres de votre guilde
đ Coup de poing
đ Fuir
đŸ Vous frappez l'animal d'un grand coup de poing ! Il recule, surpris. Vous en profitez pour prendre la fuite ! Vous vous sentez plus fort que jamais et votre rage contre les crĂ©atures malĂ©fiques de cette Ăźle augmente. đą Rage ++
đ± Le ciel est gris, la tempĂ©rature est moyenne. C'est un temps idĂ©al pour marcher et avancer dans votre aventure. Cependant, au bout de quelques pas, le sol frĂȘle se dĂ©robe sous vos pieds et vous chutez dans un trou.
GrĂące Ă l'aide de vos camarades de guilde, vous parvenez Ă vous hisser hors de cette crevasse et Ă les sauver Ă leur tour. Cette Ă©preuve surmontĂ©e a renforcĂ© vos liens, votre guilde reçoit 59 đȘ©.
đ En suivant votre chemin, vous vous arrĂȘtez quelques secondes pour reprendre votre souffle. Vous repartez un peu plus endurant et gagnez ⥠125.
đ Alors que vous continuez votre aventure, vous sentez vos muscles se tendre et vous arrĂȘtez quelques instants pour les Ă©tirer. Vous rĂ©cupĂ©rez ⥠105.
đ± Vous avancez tranquillement dans votre aventure (avec vos compagnons de guilde), lorsque votre instinct vous signale un danger. Petit Ă petit, une brume blanchĂątre presque opaque s'Ă©lĂšve du sol accidentĂ© et tombe du ciel pour vous encercler. Vous ne voyez rapidement plus rien autour de vous.
ComplÚtement perdus dans ce brouillard dense et menaçant, vos compagnons et vous décidÚrent de se regrouper pour parer la fraicheur, en attendant que le vent disperse la brume.
đ± Vous avancez tranquillement dans votre aventure (avec vos compagnons de guilde), lorsque votre instinct vous signale un danger. Petit Ă petit, une brume blanchĂątre presque opaque s'Ă©lĂšve du sol accidentĂ© et tombe du ciel pour vous encercler. Vous ne voyez rapidement plus rien autour de vous.
Plusieurs paires d'yeux valent mieux qu'une ! GrĂące Ă la coopĂ©ration de vos visions, vos compagnons et vous parvenez Ă avancer entre les rochers et les crevasses sans qu'un seul ne soit blessĂ© ou perdu. Votre guilde reçoit 32 đȘ©.
đ° Journal de Tarkhagal : Vous sortez de la caverne de cristal et vous vous retrouvez Ă©bloui par le soleil qui se reflĂšte sur la neige qui vous entoure. AprĂšs plusieurs secondes pour vous habituer Ă la luminositĂ©, vous apercevez des centaines de marches qui mĂšnent Ă deux gigantesques portes entourĂ©es de deux statues tout aussi grandes. Vous ne comptez pas vous arrĂȘter en si bon chemin, donc vous commencez Ă gravir difficilement les marches les unes aprĂšs les autres. Vous faites attention Ă ne pas dĂ©raper sur les pierres rendues glissantes par la glace qui s'est formĂ©e dessus. AprĂšs plusieurs minutes de marche intense, vous arrivez aux pieds de la construction. Les inscriptions sur les portes ne vous sont pas familiĂšres: en effet, elles sont rĂ©digĂ©es dans une Ă©criture qui vous est inconnue. En tout cas, les portes sont sur votre chemin, et il vous faut les franchir pour avancer. Vous tentez donc de poser votre paume sur la pierre froide, et soudain, un mĂ©canisme s'active et les portes commencent Ă grincer. AprĂšs plusieurs secondes, les portes sont enfin totalement ouvertes, mais le mĂ©canisme ne s'arrĂȘte pourtant pas de faire du bruit. C'est alors qu'en vous retournant sur votre droite, vous remarquez que la statue commence Ă bouger et attraper un marteau qui est Ă son Ă©chelle...
**đ Gardien cĂ©leste **| Niveau 93
Le gardien des portes sacrĂ©es. EmpĂȘcher les aventuriers de passer est son devoir, et il utilisera son marteau divin pour vous faire comprendre que vous n'ĂȘtes pas le bienvenu.
⥠2307 | đĄïž 609 | đĄïž 458 | đ 29
âïž Commencer le combat
âł Attendre un peu avant de commencer le combat
- Utilisez les boutons pour effectuer une action
đ° Journal de Tarkhagal : âł | Vous dĂ©cidez de ne pas engager le combat pour le moment et partez vous rĂ©fugier dans une cachette non loin. Il faudra finir par affronter la bĂȘte, car vous ne trouvez aucune autre issue.
đ° Journal de Akiba : AprĂšs une brĂšve traversĂ©e, le capitaine amarre son navire Ă ce qui semble ĂȘtre un ponton. Vous ĂȘtes bien trop absorbĂ© dans votre contemplation de l'Ăźle pour vous en soucier. Elle vous semble Ă la fois minuscule et immense, chaleureuse et glaciale. Une Ă©trange sensation vous saisit, entre angoisse et admiration. Un mouvement sur le navire vous tire de votre observation.
âčïž Demander plus d'informations.
đïž Foncer vers l'Ăźle.
- Utilisez les boutons pour effectuer une action â ïž Ne pas rĂ©pondre est considĂ©rĂ© comme un choix Ă part.
đ° Journal de Akiba : đ Points gagnĂ©s : 202 | đ° Argent gagnĂ© : 27 | â XP gagnĂ© : 150 | đïž Vous sautez brusquement par-dessus le pont du bateau et foncez droit devant, tel un animal, sans vous retourner. Tout cela sous les regards stupĂ©faits des membres de l'Ă©quipage.
Vous avez dĂ©cidĂ© de partir en direction de la forĂȘt đł ForĂȘt de la pĂ©nombre. Ce trajet durera environ 4 minutes.
đïž â đ§â â â â â â [0h04]â â â â â â â â đł
Point de départ :
đïž Plage noire
Point d'arrivée :
đł ForĂȘt de la pĂ©nombre
Vous ĂȘtes actuellement en train d'avancer !
Tout se passe bien dans votre aventure. Prochain arrĂȘt prĂ©vu <t:1762694472:R>.
Ănergie restante :
⥠1739 / 1739
Conseil :
La commande </missionsshop:1028330071053836408> vous permet de dépenser vos gemmes.
đŸ Alors que vous vous apprĂȘtez Ă vous remettre en marche aprĂšs une courte pause, vous remarquez un mĂ©canisme mystĂ©rieux... Curieux, vous dĂ©cidez de l'activer. Vous ne mettez pas longtemps Ă regretter votre geste quand un đ BĆuf barbare surgit de nulle part ! Impossible de ne pas rĂ©agir, il vous faut prendre une dĂ©cision pour sauver votre vie...
đ Distraire la bĂȘte avec de la viande
đ„ Distraire la bĂȘte avec un lĂ©gume
đĄïž Se protĂ©ger
đŸ Vous levez votre bouclier haut devant vous, prĂȘt Ă encaisser le coup de la bĂȘte. Elle se rue sur vous, vous gardez les pieds au sol tant bien que mal et vous finissez par repousser l'assaut. L'animal prend alors la fuite aprĂšs avoir subi cet Ă©chec. Plus personne ne pourra vous arrĂȘter ! Votre rage contre les crĂ©atures malĂ©fiques n'est que renforcĂ©e par cet Ă©vĂšnement. đą Rage ++
đŸ Alors que vous voyagez tranquillement, vous remarquez un mĂ©canisme mystĂ©rieux... Curieux, vous dĂ©cidez de l'activer. Vous ne mettez pas longtemps Ă regretter votre geste quand un âïž Bonhomme de neige en colĂšre surgit de nulle part ! Distrait par les deux yeux rouges de l'animal qui vous fixent avec insistance, vous tentez de vous concentrer sur un plan d'action.
đ„ Utiliser toutes vos forces pour attaquer
⥠Concentrer son énergie et attaquer
đ€· Ne rien faire
đŸ Vous vous concentrez et rassemblez toutes vos forces pour attaquer l'animal. Vous le frappez d'un coup violent, mais cela ne suffit pas Ă le faire fuir. Vous subissez une attaque farouche avant de parvenir Ă vous enfuir !
đ± Vous dĂ©cidez de vous reposer un peu aprĂšs une traversĂ©e intense sur l'Ăźle. Mais, au moment oĂč vous vous allongez sur le sol, la terre se met Ă trembler.
Pris de panique, votre guilde tente de trouver un endroit plus sûr afin d'éviter tout dégùt sur l'un d'entre vous. AprÚs plusieurs minutes à tourner en rond car au moins l'un des membres pense que tel lieu n'est pas sûr, vous ne ressentez plus la secousse. Néanmoins, vous essayez de vous regagner de la confiance pour ce qui va suivre dans votre parcours de l'ßle...
đŸ Contemplant les abords de la route, vous apercevez un nuage de poussiĂšre Ă l'horizon qui se rapproche dangereusement... C'est un đ§ââïž Vampire furieux ! Impossible de ne pas rĂ©agir, il vous faut prendre une dĂ©cision pour sauver votre vie...
đ Coup de poing
⥠Concentrer son énergie et attaquer
đ€ Attaquer par la droite
đŸ Vous vous Ă©lancez du cĂŽtĂ© droit de l'animal et lui portez un coup violent. ChoquĂ© par la douleur, l'animal fuit et vous laisse tranquille. Plus personne ne pourra vous arrĂȘter ! Votre rage contre les crĂ©atures malĂ©fiques n'est que renforcĂ©e par cet Ă©vĂšnement. đą Rage ++
đïž â â â â â â â đ§**[0h02]**â â â â â â â â đł
Point de départ :
đïž Plage noire
Point d'arrivée :
đł ForĂȘt de la pĂ©nombre
Vous ĂȘtes actuellement en train d'avancer !
Tout se passe bien depuis votre derniĂšre aventure đŸ. Prochain arrĂȘt prĂ©vu <t:1762694571:R>.
Ănergie restante :
⥠1739 / 1739
Conseil :
Le nombre de points obtenus dans le bonus de ligue dépend de votre classement dans le classement glorieux.
đŸ En suivant votre chemin, vous tombez nez Ă nez avec une đŠâ⏠Merle violente ! L'haleine fĂ©tide de l'animal vous fait tourner la tĂȘte. Vous tentez de vous concentrer...
đŸ Faire appel Ă votre familier
đ„ Distraire la bĂȘte avec un lĂ©gume
đ€ Attaquer par la droite
đŸ Vous vous Ă©lancez du cĂŽtĂ© droit de l'animal et lui portez un coup violent. ChoquĂ© par la douleur, l'animal fuit et vous laisse tranquille. Fier de vous, vous sentez votre rage contre les crĂ©atures malĂ©fiques de cette Ăźle augmenter. đą Rage ++
đŸ Alors que vous vous apprĂȘtez Ă vous remettre en marche aprĂšs une courte pause, vous rencontrez un đïž Colombe impitoyable. Impossible de ne pas rĂ©agir, il vous faut prendre une dĂ©cision pour sauver votre vie...
đĄïž Se protĂ©ger
đ€ Attaquer par la droite
đ Prier Dieu
đŸ Vous levez votre bouclier haut devant vous, prĂȘt Ă encaisser le coup de la bĂȘte. Elle se rue sur vous, vous gardez les pieds au sol tant bien que mal et vous finissez par repousser l'assaut. L'animal prend alors la fuite aprĂšs avoir subi cet Ă©chec. Vous vous sentez plus fort que jamais et votre rage contre les crĂ©atures malĂ©fiques de cette Ăźle augmente. đą Rage ++
đïž â â â â â â â â [0h01]â â đ§â â â â â đł
Point de départ :
đïž Plage noire
Point d'arrivée :
đł ForĂȘt de la pĂ©nombre
Vous ĂȘtes actuellement en train d'avancer !
Tout se passe bien depuis votre derniĂšre aventure đŸ. Prochain arrĂȘt prĂ©vu <t:1762694620:R>.
Ănergie restante :
⥠1739 / 1739
Conseil :
La commande </classes:1028330074212143144> permet de changer de classe.
đŸ Au dĂ©tour d'un virage, vous entendez un bruit sourd derriĂšre vous. Vous vous retournez et dĂ©couvrez un đŠ Lama furieux qui vous fixe avec insistance. Impossible de ne pas rĂ©agir, il vous faut prendre une dĂ©cision pour sauver votre vie...
đȘ Intimider la crĂ©ature
đ Distraire la bĂȘte avec de la viande
đ€ Attaquer par la droite
đŸ Vous vous Ă©lancez du cĂŽtĂ© droit de l'animal et tentez de lui porter un coup. Cependant, vous Ă©chouez et vous ĂȘtes Ă portĂ©e de l'animal, qui contre attaque violemment avant de partir en vous laissant gisant sur le sol.
đïž â â â â â â â â [0h01]â â â â đ§â â â đł
Point de départ :
đïž Plage noire
Point d'arrivée :
đł ForĂȘt de la pĂ©nombre
Vous ĂȘtes actuellement en train d'avancer !
Tout se passe bien depuis votre derniĂšre aventure đŸ. Prochain arrĂȘt prĂ©vu <t:1762694650:R>.
Ănergie restante :
⥠1739 / 1739
Conseil :
La valeur monétaire d'une gemme change chaque jour.
đ± Vous avancez tranquillement dans votre aventure (avec vos compagnons de guilde), lorsque votre instinct vous signale un danger. Petit Ă petit, une brume blanchĂątre presque opaque s'Ă©lĂšve du sol accidentĂ© et tombe du ciel pour vous encercler. Vous ne voyez rapidement plus rien autour de vous.
ComplÚtement perdus dans ce brouillard dense et menaçant, vos compagnons et vous décidÚrent de se regrouper pour parer la fraicheur, en attendant que le vent disperse la brume.
đïž â â â â â â â â [0h01]â â â â â â â đ§ đł
Point de départ :
đïž Plage noire
Point d'arrivée :
đł ForĂȘt de la pĂ©nombre
Vous ĂȘtes actuellement en train d'avancer !
Tout se passe bien depuis votre derniĂšre aventure đ±. Prochain arrĂȘt prĂ©vu <t:1762694686:R>.
Ănergie restante :
⥠1739 / 1739
Conseil :
Plus d'informations sur les combats sont disponibles sur la page du guide qui leur est dédiée: https://guide.crownicles.com/notions-principale/combats/
đ° Journal de Akiba : Vous vous enfoncez dans la ForĂȘt de la pĂ©nombre, oĂč les cendres volcaniques dansent dans l'air comme une neige grisĂątre. La visibilitĂ© rĂ©duite vous oblige Ă avancer avec prudence entre les arbres centenaires aux troncs noircis. Soudain, un craquement sourd brise le silence inquiĂ©tant. Les branches se plient et se cassent sous un poids immense. Ă travers le voile de cendres, une silhouette massive Ă©merge : un troll colossal, sa peau rugueuse maculĂ©e de suie volcanique. Ses yeux rougeoyants percent l'obscuritĂ© poussiĂ©reuse tandis qu'il pousse un rugissement qui fait trembler les arbres alentour. Ce gardien primitif de la forĂȘt n'apprĂ©cie visiblement pas votre intrusion dans son domaine...
**đ§ Troll de la forĂȘt **| Niveau 81
Un grand troll qui vit dans les forĂȘts. TrĂšs fort et trĂšs rĂ©sistant, il est aussi trĂšs agressif et attaque tout ce qui bouge. Il est trĂšs dangereux pour les aventuriers qui s'aventurent dans les forĂȘts.
⥠2023 | đĄïž 230 | đĄïž 181 | đ 52
âïž Commencer le combat
âł Attendre un peu avant de commencer le combat
- Utilisez les boutons pour effectuer une action
_ _
Attaques de Akiba :
đ§Ș - Attaque empoisonnĂ©e | đŹïž 3
đ„ - Attaque feu | đŹïž 8
đš - Attaque vol de souffle | đŹïž 1
đ - Attaque maudite | đŹïž 6
âŽïž - Attaque sombre | đŹïž 8
Familier de Akiba :
đ Laitue
_ _
Attaques de Troll de la forĂȘt :
đ - Attaque gourdin | đŹïž 9
đ„ - Attaque projection | đŹïž 6
đą - ColĂšre | đŹïž 1
đą - Rugissement | đŹïž 4
đ€ - Attaque intense | đŹïž 4
đ€Ź | Akiba dĂ©ferle sa rage sur l'ennemi ! DĂ©gĂąts infligĂ©s : 392
đ§Ș | Akiba effectue une Attaque empoisonnĂ©e ! Elle est magnifique ! Votre adversaire est dĂ©sormais empoisonnĂ© ! DĂ©gĂąts infligĂ©s : 198
đ€ą | Troll de la forĂȘt souffre de son empoisonnement. DĂ©gĂąts infligĂ©s : 59
đ | Troll de la forĂȘt rĂ©alise une Attaque gourdin !
đ | Akiba est soutenu dans son combat par Laitue qui assĂšne Ă son adversaire un grand coup de griffe. DĂ©gĂąts infligĂ©s : 81
đš | Akiba utilise une Attaque vol de souffle ! Vitesse de l'adversaire : - 15 % DĂ©gĂąts infligĂ©s : 124
đ€ą | Troll de la forĂȘt souffre de son empoisonnement. DĂ©gĂąts infligĂ©s : 62
đ | Troll de la forĂȘt effectue une Attaque gourdin ! C'Ă©tait risquĂ© et ça n'est pas passĂ© ! DĂ©gĂąts infligĂ©s : 45
âŽïž | Akiba effectue une Attaque sombre ! Souffle : + 3 DĂ©gĂąts infligĂ©s : 200
đ€ą | Troll de la forĂȘt souffre de son empoisonnement. DĂ©gĂąts infligĂ©s : 59
đ | Troll de la forĂȘt effectue une Attaque gourdin !
đ | Akiba lance une Attaque maudite ! Ănergie rĂ©cupĂ©rĂ©e : 23 DĂ©gĂąts infligĂ©s : 191
đ€ą | Troll de la forĂȘt n'est plus empoisonnĂ©.
đ | Troll de la forĂȘt rĂ©alise une Attaque gourdin ! DĂ©gĂąts infligĂ©s : 226
đš | Akiba lance une Attaque vol de souffle ! Souffle : + 1 Souffle de l'adversaire : - 1 DĂ©gĂąts infligĂ©s : 122
đ€ | Troll de la forĂȘt utilise une Attaque intense ! DĂ©gĂąts infligĂ©s : 186
đ„ | Akiba effectue une Attaque feu ! Ăa n'est pas trĂšs efficace... Votre adversaire est dĂ©sormais brĂ»lĂ© ! DĂ©gĂąts infligĂ©s : 30
đ„” | Troll de la forĂȘt souffre de sa brĂ»lure. DĂ©gĂąts infligĂ©s : 98
đïž | Troll de la forĂȘt se repose... Ănergie rĂ©cupĂ©rĂ©e : 172
đš | Akiba rĂ©alise une Attaque vol de souffle ! Souffle : + 1 Souffle de l'adversaire : - 1 DĂ©gĂąts infligĂ©s : 122
đ„” | Troll de la forĂȘt souffre de sa brĂ»lure. DĂ©gĂąts infligĂ©s : 101
đ€ | Troll de la forĂȘt utilise une Attaque intense ! DĂ©gĂąts infligĂ©s : 184
đ | Akiba lance une Attaque maudite ! DĂ©gĂąts infligĂ©s : 189
đ„” | Troll de la forĂȘt n'est plus brĂ»lĂ©.
đïž | Troll de la forĂȘt se repose... Ănergie rĂ©cupĂ©rĂ©e : 177
đ | Akiba est soutenu dans son combat par Laitue qui assĂšne Ă son adversaire un grand coup de griffe. DĂ©gĂąts infligĂ©s : 85
âŽïž | Akiba rĂ©alise une Attaque sombre ! Votre adversaire est dĂ©sormais aveugle ! DĂ©gĂąts infligĂ©s : 189
𫣠| Troll de la forĂȘt est aveuglĂ© et rate complĂštement sa cible. DĂ©fense : - 20 % Vitesse : - 70 %
đ« | Troll de la forĂȘt ne peut pas attaquer.
đš | Akiba effectue une Attaque vol de souffle ! Souffle : + 1 Souffle de l'adversaire : - 1 DĂ©gĂąts infligĂ©s : 127
đ°| **Akiba remporte le match contre Troll de la forĂȘt**
đ | Statistiques du combat
- Tours : 19/26
- Temps de combat : 2 minutes
đ€ | Statistiques de Akiba
- Vie finale : 1121/1739 âĄ
đ€ | Statistiques de Troll de la forĂȘt
- Vie finale : 0/2023 âĄ
đ° Argent gagnĂ© : 117
â XP gagnĂ©e : 179
â XP de guilde gagnĂ©e : 139
đȘ© Points de guilde gagnĂ©s : 79
Choisissez une destination pour votre voyage:
1⣠- đïž Village en ruines (4 minutes)
2⣠- đȘš Mine brumeuse (4 minutes)
3⣠- âŽïž Bateau pour quitter l'Ăźle (5 minutes)
Vous avez dĂ©cidĂ© de partir en direction des ruines đïž Village en ruines. Ce trajet durera environ 4 minutes.
đł đ§â â â â â â â [0h04]â â â â â â â â đïž
Point de départ :
đł ForĂȘt de la pĂ©nombre
Point d'arrivée :
đïž Village en ruines
Vous ĂȘtes actuellement en train d'avancer !
Tout se passe bien dans votre aventure. Prochain arrĂȘt prĂ©vu <t:1762694878:R>.
Ănergie restante :
⥠1121 / 1739
Conseil :
Vous pouvez trouver dans votre aventure des potions de soin qui vous permettent de récupérer de la vie.
đ Au cours d'une petite pause contre un arbre, vous voyez un banc sur le bord du chemin et vous asseyez quelques minutes. Cela vous rend ⥠73.
đł â đ§â â â â â â [0h04]â â â â â â â â đïž
Point de départ :
đł ForĂȘt de la pĂ©nombre
Point d'arrivée :
đïž Village en ruines
Vous ĂȘtes actuellement en train d'avancer !
Tout se passe bien depuis votre derniĂšre aventure đ. Prochain arrĂȘt prĂ©vu <t:1762694896:R>.
Ănergie restante :
⥠1194 / 1739
Conseil :
Les classes impactent vos points de vie et sont donc plus ou moins difficiles Ă jouer dans les rapports.
đ± Vous avancez tranquillement pour de nouvelles aventures lorsqu'un petit caillou sournois, insolent et pointu dĂ©cida de faire de vous sa victime et vous entaille cruellement la cheville.
ComplĂštement impuissants face Ă cette blessure, vos compagnons vous soignent comme ils le peuvent mais la plaie s'infecte et la douleur devient insoutenable. Vous perdez 8 đ.
đ± Vous dĂ©cidez de vous reposer un peu aprĂšs une traversĂ©e intense sur l'Ăźle. Mais, au moment oĂč vous vous allongez sur le sol, la terre se met Ă trembler.
Vous vous dites que ce sĂ©isme sera court, et demandez au reste de la guilde de braver celui-ci. Quelle erreur ! Un rocher s'Ă©crase sur vous et vous assomme. Vous perdez 20 âĄ.
đ± Le ciel est gris, la tempĂ©rature est moyenne. C'est un temps idĂ©al pour marcher et avancer dans votre aventure. Cependant, au bout de quelques pas, le sol frĂȘle se dĂ©robe sous vos pieds et vous chutez dans un trou.
GrĂące Ă l'aide de vos camarades de guilde, vous parvenez Ă vous hisser hors de cette crevasse et Ă les sauver Ă leur tour. Cependant, celui qui avait votre bourse est remontĂ© en dernier, et a malencontreusement laissĂ© tomber l'argent durant l'escalade. Vous perdez 48 đž.
đł â â â â â â â đ§**[0h02]**â â â â â â â â đïž
Point de départ :
đł ForĂȘt de la pĂ©nombre
Point d'arrivée :
đïž Village en ruines
Vous ĂȘtes actuellement en train d'avancer !
Tout se passe bien depuis votre derniĂšre aventure đ±. Prochain arrĂȘt prĂ©vu <t:1762694982:R>.
Ănergie restante :
⥠1174 / 1739
Conseil :
Vous pouvez suivre les rares pannes du bot depuis ce site : https://status.crownicles.com/
đŸ Au dĂ©tour d'un virage, vous tombez nez Ă nez avec un 𩩠Loutre furieux ! Vous raffermissez votre prise sur la garde de votre Ă©pĂ©e et, un peu rassurĂ©, rĂ©flĂ©chissez Ă ce que vous devez faire.
đ Distraire la bĂȘte avec de la viande
đïž Faire appel aux membres de votre guilde
đŸ Faire appel Ă votre familier
đŸ AprĂšs tant d'aventure en commun, il est enfin temps de faire appel Ă votre fidĂšle compagnon pour un combat Ă©pique. Ce dernier n'aura cependant pas lieu puisque l'animal sauvage, surpris par l'arrivĂ©e de votre familier, prend la fuite sans demander son reste ! Fier de vous, vous sentez votre rage contre les crĂ©atures malĂ©fiques de cette Ăźle augmenter. đą Rage ++
đł â â â â â â â â [0h02]â đ§â â â â â â đïž
Point de départ :
đł ForĂȘt de la pĂ©nombre
Point d'arrivée :
đïž Village en ruines
Vous ĂȘtes actuellement en train d'avancer !
Tout se passe bien depuis votre derniĂšre aventure đŸ. Prochain arrĂȘt prĂ©vu <t:1762695011:R>.
Ănergie restante :
⥠1174 / 1739
Conseil :
La potion de la mort qui tue est une potion trĂšs rare.
đ± Vous marchez tranquillement en direction de votre destination lorsque de gros nuages noirs se forment sur la rĂ©gion. L'obscuritĂ© est totale.
Heureusement que vous aviez une torche dans votre sacoche, qu'un de vos compagnons de guilde vous a donnĂ© Ă votre dĂ©part ! Vous pouvez ainsi aisĂ©ment voir votre chemin et continuer votre route. Votre guilde reçoit 94 â.
đł â â â â â â â â [0h01]â â đ§â â â â â đïž
Point de départ :
đł ForĂȘt de la pĂ©nombre
Point d'arrivée :
đïž Village en ruines
Vous ĂȘtes actuellement en train d'avancer !
Tout se passe bien depuis votre derniĂšre aventure đ±. Prochain arrĂȘt prĂ©vu <t:1762695035:R>.
Ănergie restante :
⥠1174 / 1739
Conseil :
Les familiers ont des façons différentes de vous aider durant les combats, vous pouvez en savoir plus sur votre animal chez le vétérinaire.
đ Alors que vous continuez votre aventure, vous voyez un banc sur le bord du chemin et vous asseyez quelques minutes. Cela vous rend ⥠50.
đł â â â â â â â â [0h01]â â â â â â đ§â đïž
Point de départ :
đł ForĂȘt de la pĂ©nombre
Point d'arrivée :
đïž Village en ruines
Vous ĂȘtes actuellement en train d'avancer !
Tout se passe bien depuis votre derniĂšre aventure đ. Prochain arrĂȘt prĂ©vu <t:1762695088:R>.
Ănergie restante :
⥠1224 / 1739
Conseil :
Un familier dressĂ© n'a pas besoin d'ĂȘtre nourri.
đł â â â â â â â â [0h01]â â â â â â đ§â đïž
Point de départ :
đł ForĂȘt de la pĂ©nombre
Point d'arrivée :
đïž Village en ruines
Vous ĂȘtes actuellement en train d'avancer !
Tout se passe bien depuis votre derniĂšre aventure đ. Prochain arrĂȘt prĂ©vu <t:1762695088:R>.
Ănergie restante :
⥠1224 / 1739
Conseil :
Il est possible de contribuer pour l'amélioration de Crownicles sur le Discord du bot : https://discord.gg/AP3Wmzb
đ° Journal de Akiba : Alors que vous progressez sur le sentier, les ruines dâun ancien village apparaissent Ă lâhorizon. Ă premiĂšre vue, les lieux semblent paisibles malgrĂ© les toits effondrĂ©s. Vous avancez prudemment entre les maisons dĂ©labrĂ©es, scrutant les moindres recoins dans lâespoir de trouver un signe de vie. Soudain, au dĂ©tour dâune ruelle, vous vous figez. Un craquement sec rĂ©sonne sur les pavĂ©s. Devant vous se dresse un squelette au regard vide, armĂ© jusqu'aux dents, semblant prĂȘt Ă en dĂ©coudre...
**đ Squelette **| Niveau 77
Un squelette Ă©trange, il semble ĂȘtre un ancien guerrier. Il paraĂźt faible mais est en rĂ©alitĂ© trĂšs dangereux et nombreux sont ceux qui se sont laissĂ© surprendre.
⥠1896 | đĄïž 279 | đĄïž 193 | đ 64
âïž Commencer le combat
âł Attendre un peu avant de commencer le combat
- Utilisez les boutons pour effectuer une action
_ _
Attaques de Akiba :
đ§Ș - Attaque empoisonnĂ©e | đŹïž 3
đ„ - Attaque feu | đŹïž 8
đš - Attaque vol de souffle | đŹïž 1
đ - Attaque maudite | đŹïž 6
âŽïž - Attaque sombre | đŹïž 8
Familier de Akiba :
đ Laitue
_ _
Attaques de Squelette :
âïž - Attaque simple | đŹïž 2
đĄïž - Attaque bouclier | đŹïž 6
đïž - Repos | đŹïž 0
đ - Attaque maudite | đŹïž 6
đ§âđ€âđ§ - Invocation d'alliĂ©s | đŹïž 5
đ€Ź | Akiba dĂ©ferle sa rage sur l'ennemi ! DĂ©gĂąts infligĂ©s : 105
đ§Ș | Akiba se dĂ©chaine sur son adversaire avec une Attaque empoisonnĂ©e ! Votre adversaire est dĂ©sormais empoisonnĂ© ! DĂ©gĂąts infligĂ©s : 198
đ€ą | Squelette souffre de son empoisonnement. DĂ©gĂąts infligĂ©s : 59
đĄïž | Squelette rĂ©alise une Attaque bouclier ! Votre adversaire est dĂ©sormais affaibli ! DĂ©gĂąts infligĂ©s : 219
đ€§ | Akiba est affaibli. Attaque : - 70 %
đš | Akiba lance une Attaque vol de souffle ! Vitesse de l'adversaire : - 15 % DĂ©gĂąts infligĂ©s : 91
đ€ą | Squelette souffre de son empoisonnement. DĂ©gĂąts infligĂ©s : 48
âïž | Squelette utilise une Attaque simple ! DĂ©gĂąts infligĂ©s : 184
đ€§ | Akiba est affaibli.
âŽïž | Akiba effectue une Attaque sombre ! Coup critique ! Souffle : + 3 DĂ©gĂąts infligĂ©s : 240
đ€ą | Squelette souffre de son empoisonnement. DĂ©gĂąts infligĂ©s : 50
đĄïž | Squelette utilise une Attaque bouclier ! Votre adversaire est dĂ©sormais affaibli ! DĂ©gĂąts infligĂ©s : 205
đ€§ | Akiba est affaibli.
đ | Akiba rĂ©alise une Attaque maudite ! Ănergie rĂ©cupĂ©rĂ©e : 38 DĂ©gĂąts infligĂ©s : 135
đ€ą | Squelette n'est plus empoisonnĂ©.
đĄïž | Squelette rĂ©alise une Attaque bouclier ! Votre adversaire est dĂ©sormais affaibli ! DĂ©gĂąts infligĂ©s : 206
đ€§ | Akiba est affaibli.
đ | Akiba lance une Attaque maudite ! Ănergie rĂ©cupĂ©rĂ©e : 31 Votre adversaire est dĂ©sormais maudit ! DĂ©gĂąts infligĂ©s : 147
đ» | Squelette est maudit...
đ§âđ€âđ§ | Squelette rĂ©alise une Invocation d'alliĂ©s ! DĂ©gĂąts infligĂ©s : 149
đ€§ | Akiba est affaibli.
đš | Akiba utilise une Attaque vol de souffle ! Souffle : + 1 Souffle de l'adversaire : - 1 DĂ©gĂąts infligĂ©s : 88
đ» | Squelette est maudit...
âïž | Squelette effectue une Attaque simple ! DĂ©gĂąts infligĂ©s : 180
đ€§ | Akiba n'est plus affaibli.
đ„ | Akiba utilise une Attaque feu ! DĂ©gĂąts infligĂ©s : 233
đ» | Squelette est maudit...
âïž | Squelette lance une Attaque simple ! DĂ©gĂąts infligĂ©s : 178
đ°| **Squelette remporte le match contre Akiba**
đ | Statistiques du combat
- Tours : 14/26
- Temps de combat : 2 minutes
đ€ | Statistiques de Squelette
- Vie finale : 502/1896 âĄ
đ€ | Statistiques de Akiba
- Vie finale : 0/1739 âĄ
đ Vous sentez vos forces vous quitter, vous ĂȘtes Ă bout. Vous vous Ă©vanouissez par terre...
đž Argent perdu : 279
đȘ© Points de guilde perdus : 145
Un bateau vient vous chercher et vous ramĂšne sur une cĂŽte du continent principal.