#🎆Tекстурпак 32х
1 messages · Page 4 of 1
Это кстати самая бесполезная текстура во ВСЕМ Gregtech
Она придумана чтобы уродовать GUI
Другой цели для неё нет
Так что у меня она прозрачная
вырублен значит
В моих текстурах, в отличии от стандартных, всё держится на 3 столбах: удобство, внешний вид и логика
И вот на скриншотах пример удобства, полоски для показателя жидкости
Так же у меня кнопки в gui механизмов, не просто меняют грани, а светятся зеленым, или красным, это лучше, чем то что по стандарту
i never saw those on tfg must be new
These tips are disabled in my resource pack
Я просто не могу воспринимать эти текстуры, мне больно на это смотреть
А это то что надо
но сканер выглядит норм по стандарту, мне даже нравится
а эти все компоненты крафта...
не не
последний типа сенсорный, прикольно конечно
Мне ещё эти штуки не очень нравятся, но хз как их улучшать
да вроде ок
капец те конечно делать нечего
Нее
блин. На оригинале оно круто в один патерн объединяется. Выглядит намного круче
Понимаешь, я же творец
Обычные люди играют в 16х16 и им норм
Но, мои текстуры потому и такие ахуенные, что я улучшаю и улучшаю, даже подобные мелочи
Просто, эти штуки выглядят так себе, слишком примитивные и не красивые
Типа в стандартных текстурах грега?
Так можно было бы подумать про всё что угодно
И тогда всё выглядело бы откровенно хуже
В этом ресурспаке ОЧЕНЬ много текстур, которые были улучшены, именно из-за того что мне какая-то текстура не понравилась
Так или иначе, от этого смысла больше чем от того чтобы просто играть в игру
ну первый скрин и второй
А, ну да
Но, в моих текстурах не получится нормально реализовать соединенные текстуры
изза одной этой детали первый скрин выглядит круче
блен
Проблема в том, что это у меня корпус механизмов это вот такой вот градиент, типа маталическая пластина, логично типа, но соединить это нельзя так просто из-за такого типа текстуры, это будет выглядеть хреново
Чтобы мне сделать соединенные текстуры, мне придется делать с нуля, какую-то текстуру металической пластины, которая не будет градиентной, и это будет выглядеть более хреново чем то что есть сейчас
Сами по себе соединенные текстуры мне сделать для грега не сложно, но сложно с таким подходом как сейчас, мне нужен новый тип металических пластин для этого, который скорее всего будет хуже по внешнему виду
Хммммм
Я понял суть проблемы
А просто сделать как бы чтоб клёпки были только по краям, центр и сопряжения блоков убрать линии, а градиент растянуть на 3 блока?
Типа чтоб была как будто 1 пластина с размерами 1×3
Так нельзя, потому что я не выбираю на каких блоках будет градиент, там просто есть текстура и оно автоматически в игре соединяется
Это позволяет соединять текстуры блоков, не в зависимости от того сколько этих блоков расставлено
А. Я думал это отдельный прикол мультиьлоков
И типа оно заменяется на ту 1×3 текстуру
Вот пример
Текстуры
Которая будет соединяться
Поон
И это не подходит для градинтов
Будет выглядеть как дерьмо
Ну
Просто этот градиент который сейчас хорошо передает суть металической пластины
Хмм
А если при конекте убирались бы 2 центральных клёпки
И все
?
Была бы обводка по краю клепками
По моему если реализуемо то имба
Ну не прям имба но вариант
Не понимаю что ты имеешь ввиду
Да
Типа эти клёпки убрать
Которые между присоединяющихся блоков
Шов бы ещё светлее сделать, и уже неплохо
Ну или вообще убрать шов между соприкасающимися
Ты об этом?
Хотя изза градиента странно будет
Вот. И шов между соприкасающихся осветлить. И уже будет выглядеть как соединенная структура
Не будет выглядет как соединенная текстура, потому что вот какая разница между правой и левой частью текстуры
Эта что темнее, это я взял с правой части
отсюда
и вответственно
Я говорю шов оставить но чуть менее тёмнвм сделать
И при соединении убирать клепки из центра
хм
Щас
И куда пропали пиксели с боков пластин
Они толще же на слой или два
Это я понял
Ну вроде без шва не так и плохо выглядит
Даже объем некоторый будет если клепки убрать
пустовато
В стандарте не пусто, потому что там есть узор какой-то
Конечно можно сделать эту же стандартную текстуру, но 32х32
Я могу
Но
Стандарт выглядит хреново
Тафак
Ты нафига все удалил
Яж попросил центральные только в прилегающих поверхностях.....
Яж дал пример
Пример
Чтобы только по сторонам
Типа эти удалить
Центральные угловые хз надо смотреть
Но думаю оставить
Я так то спать ложился
Час назад.....
Ща попробую, но думаю что смысла с этого не много
А вот как должно быть
А ты как удмал
ХАха
Это типа
Соединенная текстура
Поэтому, удалять нужно только так
Теперь они будут только по краям в игре
Ну типа
По моему прикольнее чем без этого
Если соединятся. А без то по всем краям?
Не будет в центре и т. д
Будет только на краях соединнной стекстуры
Ну. А если отдельно то по всей
Эээ
Вот почему
Это соединенная текстура
Так что
ТАк должно быть
Что бы было по краям
И углам
херня конечно
Но типа оно же соединяется
Так как задумано
Только по краям
Оставь угловые внутренние
Не могу
Блен
Почему
Соединяющаяся текстура
Потому что оно добавится не только там
На пустой угловые верни
А, ну типа можно
И по моему будет норм
Теперь так
не уверен
Да думаю должно сработать
Гляну в игре
Но вот это вроде даже неплохо
Правда швы надо на соединенных сделать менее выделяющимися или типа того
Я всё равно думаю, что это такое себе будет
Ну смотри как тебе. Я дал идею. Может чонить придумаешь
Ну 1 намного лучше чем 2 как по мне
Правда изза градиента выглядит как будто листы выпуклые, и это дынная булка из округлых листов ахахаха
1 лучше чем 2, конечно
Но, я вообще оставлю всё как было изначально. то есть точки будут везде. на каждом угле и краю
Но, если тебе нравится этот вариант, то могу скинуть, и ты себе доделаешь и будешь пользоваться
Просто
Не подходит
Это как-то
Ну кароч присмотрись со временем к первому вару. Дай ему шанс. По моему не так плохо, и реально выглядит как единая конструкция а не куча блоков
Но эта выпуклость о которой ты говорил действительно есть, это так выглядит
А этот вариант который был
Везде точки и швы
Сделанные с металических пластин
И выглядит норм
Но
Каждый может модифициаровать мой ресурспак как хочет
Если есть желание
сойдет
Это тоже соединяющаяся текстура, кстати
Выглядит отлично
Чисто декоративный блок
Но я сделал для него текстуру
Прикольно выглядит
Играю с твоим паком на gtnh, такой вопрос: у тебя случайно нету текстур для ic2 1.7.10?
Вообще-то есть, но не у меня
Щас
Этот ресурспак меняет текстуры для ОЧЕНЬ большого количества модов, в том числе ic2 ex
Когда будешь устанавливать, убедись что мой ресурспак выше в списке, чем Faithful Modded
Если faithful Modded будет выше, то текстуры грега будут с него, а не с моего ресурспака
Faithful 3D это прекрасно, жаль что разработчик на него забил, ну и лицензия не позволяет кому-то просто взять и дорабатывать его работу
Ну, для личного использования разве что, но на curseforge не залить
3d 
как же они уважают людей
Да, ставить такую лицензию это по свински
нельзя выкладывать 3д текстуры потому что оно под ап?
ну типа дай возможность кому-то доделать
лицензия не позволяет
если лиценизя MIT например
то можно делать ЧТО УГОДНО
С текстурами
а здесь, типа все права защищены
типа ничего критического если самому пользоваться и менять
но врядли получится залить на курс
то ест ьчел просто сделал первым и запретил другим делать 3д текстуры в 32 пикселя
хз
или чт оименно нельзя
в любом случае, его работу на бумаге трогать нельзя
Все что не указано что можно
хуйло на ножках получается
ага
Вроде сойдет
Я думал что получится хуже
Выглядело как сложная текстура
Но, если взяться за это
Как-то само получается заебись
Обнов дохуя так то, посмотрите на размер полседней версии на curseforge, и последней моей
Сейчас я пытаюсь доработать ВСЁ (или почти) с текстур для Gregtech
Не так и много осталось
нельзя отталкиваться от его работы или делать на основе его работы свою
Сойдет?
Я бы сделал чуть кривее правую сторону и в частности нижнюю
Превратить эту кашу в 32х32 не слишком просто
У тебя она выделяется своей прямотой
Где?
Ну вот от нижнего угла идет справа довольно плоско
Оно будет хреновое, ну и, я придерживался оригинала
Оке
ну типа
У меня не загружается потом оценю
Это тоже
Бывает
Хуйня инет
Окей
нужно форму подправить
Зацените
Норм
Эти штуки не так то просто делать в 32х32, потомуч что это каша из пикселей
В принципе отлично
Спасибо
Сойдет?
raw руды с tfg core НАМНОГО лучше выглядят чем ванильное дерьмо в стандартных текстурах gregtech
ещё я не понимаю, нахуя они в стандатртных текстурах грега, вот даже не ванильный майнкрафт копируют, а копируют стиль и дух create
это типа лазурит
чё блять
тоже вот рядом типа изумруд
лучше бы они не изобретали велосипед и оставили текстуры этого всего с обычного майна, и получилось бы куда лучше
Нетакуси неванильки
Та просто они все копируют криэйт, и это ужасно выглядит
иногда лучше просто нихуя не делать
Соглы
Мне особенно не нравится когда они копируют андезит слиток
Даунски выглядит
Он типа высокий или широкий?
Есть норм текстура слитка , зачем обрубок этот копировать
стандартном греге уже есть разные формы слитков
Но много кто начинает копировать андезитовые
Он вроде немного подругому выглядит но типа
ещё я бы помнил как они выглядят
Маленький обрубок квадратный почти
Да
это уже выглядит не как слиток, а как просто кусок металла, типа сделанный на отъебись
слитки более стандартизированные что-ли должны быть
один слиток широкий, другой высокий, третий кубический
хуета
вот именно обрубок
это всё обрубки, а не слитки, потому что их хаотично нарубили, и соответственно они все разные
Этот мем напомнило ,но с этими слитками ахахаха
они даже перестали копировать и основываться на ванильмом майне
они выдумали свой ебанутый стиль криэйта
в ванильмом майне такой хуйни как эти разные слитки нет
и ещё куча всего
это всё криэйт
Креэйт не виноват
да
С ним все норм
И тот слиток андезитовый каменный бля, поэтому норм что он странный
лучше бы нихуя не делали, и вот лучше бы было
Но там то металлы
Тыб без работы остался по редизайну ахахаха
ХАха
Нее
Я был бы так же
Потому что я не делаю faithful
я делаю ахуенные 32х32 текстуры
а какой там оригинал
мне глубоко насрать
Делать faithful это не благодарное дело
Нахуя повторять хуйню которую они делают, но более высоком расширении
Да и, они меняют текстуры как перчатки, ещё недавно другие были, сейчас эти
Вообще, я бы хотел видеть в роли стандартных текстур грега, текстуры которые основывались бы на текстурах 1.12.2
Текстуры на 1.12.2 сами по себе стрёмные так-то, но у них ахуенная идея, и нужно идею было сохранить, просто улучшить и доработать
Но, не, они то zedtech добавляют, о gregtech refreshed
"Текстуры на 1.12.2 сами по себе стрёмные так-то, но у них ахуенная идея, и нужно идею было сохранить, просто улучшить и доработать"
Короче как мои, но в 16х16
ХАхаа
Хмм
целый день рисую raw руды
но наконец-то они будут выглядеть по разному
а не как было раньше, хех
@nocturne osprey Я ДУМАЛ ЧТО ТЕКСТУРЫ БУДУТ ПРОСТО ПОХОЖИ НА ГРЕГОВСКИЕ, А ЭТО ЖЕ И ЕСТЬ ГРЕГОВСКИЕ
ЧЁЁЁЁ
НИХУЯ СЕБЕ
"Перерисовываю какие то какульки 10 часов подряд "
Тип того
Это занимает кучу времени так-то
Шляпа: ☠️
☠️
Нутк
Я про то и говорил
Что тебе не так много работы
Ага
Жду
Ахах
Хотя врядли я в ту сборку пойду с индустрализацией в ближайшие дофига времени.....
Эх
Вот ближайшие дни завершу текстуры для Gregtech, осталось очень мало, и возможно сделаю порт
Чел с которым гамали без компа остаётся
"только не переписывай точь в точь"
Тож об этом подумал
Но он кста легче намного
И уобнее
Особенно трубы и провода
Норм
Там нет ампер, ничо не взрывается
И там можно предметные жидкостные трубы, и провода в один и тот же блок ставить
На скрине видно
С EnderIO идея
Судя по всему
Ну мебе, не пользовался айошными трубами
В сборках обычно и так много вариантов а у айошных крафт обычно не очень
Но они как раз вроде ставились несколько в один блок
Когда я делаю эти Raw руды, я вот вроде сдалал всё, а потом захожу, и смотрю "этот пиксель там хреново выглядит"
или "слишком светло получилось"
И захожу перерабатывать
И вот так затянулось что 1 текстуру делал 3 часа что-ли
Хех
Понимаю
Уже успел сделать несколько правок
Всегда так
"а в чем разница"
После этого я сделал ещё штук 5 корекций
хех
А то захожу в игру, и смотрю что, ну надо исправить не много
Короце вот финальная версия
НАКОНЕЦ-ТО
ДЕЛАТЬ ТЕКСТУРЫ ДЛЯ ЭТИХ RAW РУД ЭТО БЫЛА ЖОПА
Я ПОЧТИ ЗАЕБАЛСЯ
Ещё этот улучшил
Теперь вроде точно всё
Дальше другие текстуры
Но их не много
Думаю завтра или может быть даже сегодня завершу работу над текстурами для Gregtech на 1.20.1
Сейчас я так то делаю так чтобы 99.9% текстур были сделаны
Может забыл что-то
Но не пропускаю вроде то что есть в игре
ЭТО ДВА ИЛИ ТРИ ДНЯ МОЕЙ РАБОТЫ
Зато выглядит по разному, и отлично
Вот раньше у raw алмазов и т, не было 16х16 текстур
А сейчас есть
И теперь разные текстуры у металлических штук
вообще там и для TFC есть ещё чем заняться
визуальные баги
И например такая хуйня
(сочитание цветов на этом булыжнике не очень, нужно сделать один с них светлее, чтобы был переход правнее, щас это вырвеглазно)
но щас только gregtech дорабатываю, а это дерьмо записываю
Блять, эти художники оригинаных текстур грега ДАЖЕ НЕ ЗНАЮТ ЧТО ТАКОЕ ZPM И ОТКУДА ОН ВЗЯЛСЯ
Они тупо нарисовали его как кусок светящегося кристала
чё блять
Это прибор С СЕРИАЛА ЗВЁЗДНЫЕ ВРАТА, и он имеет ОПРЕДЕЛЕННЫЙ ВИД, и ДРУГОГО У НЕГО БЫТЬ НЕ МОЖЕТ
Они даже понятия не имеют для чего они делают текстуру
При том что в предыдущих версиях Gregtech на 1.20.1 у них уже была достоверная версия, ну насколько это возможно в 16х16
Но они взяли и заменили её ебаным кристалом
Чё сложно загуглить что такое блять ZPM
брух
лол
хахах
гугл почему-то подумал что это опечатка
Сойдет?
Вроде заебись
Я дронр работал, чтобы этот костюм не выглядел бледным, как стандатрный
Я ЭТО СДЕЛАЛ
ВСЁ
ТЕКСТУРЫ ГРЕГА ЗАКОНЧИЛИСЬ
УЖЕ НЕЧЕГО ДЕЛАТЬ
НАКОНЕЦ-ТО ЕБАТЬ
Вообще, там остались лампы, и всё
Но кому они нахуй нужны
Скоро залью на Curseforge
Я СДЕЛАЛ ВСЁ ЧТО ХОТЕЛ
Это невероятная по размерам обнова, которую должен установить КАЖДЫЙ
latest version had wrong pipe textures
broken*
the forced direction arrow was opposite it showed where it wasnt forced
can you send me a screenshot?
ОБНОВА РЕСУРСПАКА ДЛЯ ВЕРСИИ 1.20.1 ВЫШЛА!
https://legacy.curseforge.com/minecraft/texture-packs/gregtech-revival-32x/files/5661115
СОВЕТУЮ ВСЕМ УСТАНОВИТЬ
cant even get textures to not be broken with the last update anymore
ill try this newest release
If you see visual bugs, then press F3+T
tried multiple times
And send screenshots here
But, it is unlikely that the problem is in the textures, most likely the problem is in something else
newest works fine
great
@faint swallow , Здравствуй. Можно тебя попросить сделать горизонтальные бревна в твоем стиле, пожалуйста?)🥹
Ну если перевернуть то похоже
Добавь радиационный значёк на грудь или типа того слева
Бесит что они немного офсетнуты и криво расположены. Может не надо повторять?
Жз?
@faint swallow
Прикольная функция
Ты о каких бревнах? Скинь скриншот что-ли
Не понимаю что ты имеешь ввиду
Ну в принципе вот твоя одежда на стуле тоже криво лежит 🤷🏼♀️😂
Хз
Не уверен что понял смысл этого
которые ванильные, tfc'шные
Вообще, я использую 3dшые, потому что они выглядят норм и потому что для 3d как в ваниле, мне не нужно ничего рисовать, это просто строка кода
А эти делать, это уже далеко не один час работы в фотошопе, и смысла от этого особо нет
В том же tfc и его аддонах есть ещё куча 16х16 текстур, на которые более целесообразно потратить время
Есть фанаты этих класических tfcшных бревен, но мне их делать не целесообразно, потому что лучше потратить время на вещи которые ещё не имеют текстуры, к тому же 3dшные очень сильно выигрывают в плане соотношения потраченного времени к полученому результату
Тупо строка кода, а выглядит неплохо
Ожидание: донатят за ресурспак тебе
Реальноть:
Ну это то на стуле. Просто в 32×32 версии ещё больше заметно то что текстурка неровная
Понимаю, что может бесить внешний вид новой версии, но я не вижу смысла перерабатывать это
Чо за 3д? Я не помню изза чего но у меня ванильные брёвна
Ну типа бревна как в ванильном майнкрафте
А
А значёк добавить?
А не 2д текстура
Не думаю что это сложно
Но добавит прикола
К тому же в ориге там тож какое то говно есть
Я не понимал что это за хрень когда рисовал, сейчас понял после твоих слов, но вроде и так сойдёт? С значком может было бы по прикольнее, но вот в оригинале он выглядел как 2 пикселя ну у меня будет 4 что-ли, хм
Да и без него норм
Да и лень
Да, это не сложно
Делая текстуры я вынужден делать их на основе целесообразности
Ну не обязательно 1 в 1 копировать
Сделай чуть больше
Значек может выглядеть прикольно, но нарисовать что-то не похожее на кашу в таком размере сложновато, так что я принял решение что похуй
Но, ты всегда можешь дорисовать его сам
Ахахаха
Эээ. Есть же какой то
Он и есть
Hazard
Ага
Текстуры я уже порисовал
Дальше хочу поиграть в TFG не много
Давно не играл
Вообще, текстуры для Gregtech полностью готовы
А вот TFC не полностью
Но тоже норм
Надо когда-то доработать
Очень давно не играл
Ебашил кучу дней подряд
Теперь можно и отдохнуть
Рад что завершил текстуры для Gregtech
В идеале, я хотел бы не менее 99.9% текстур в TFG в расширении 32х32
Но это будет не скоро
В любом случае, правда я молодец, что я сделал столько ахуенных текстур
Вот как я настраиваю себе всё
Миникарта обязательно с тонкой черной обводкой, обязательно справа, ну и отключил те штуки что с боку, и добавил faithful и мои текстуры
Вообще, в TFG желательно бы добавить мод для того чтобы можно было установить назначения клавиш по умолчанию, да, всё равно каждый будет менять под себя некоторые, но сейчас даже банальные функции конфликтуют между собой, и лучше уж настроить базовый вариант без конфликтов
Завтра...
Легенда
3 игровой день
делай матрешки (большие сосуды) и маленькие, туда суй ненужное и носи за спиной. Зерновые культуры (Пшеницу, Ячмень, Рис и тд) пределывай сразу в крупу, храниться дольше будут
Спасибо, я знаю, уже проходил tfc полностью
TFC прикольный, наверное до первого железа, потом гринд среди обвалов, отбивает желание идти до красной стали.
Играл в 1.7.10, 1.12.2, и только 1.20 достиг первый раз красной стали, плюс первый раз играл с гречкой...
Жаль отравление все испортило, и стало не интересно использовать баги, чтоб перейти на hv, да и ждать завтра...
Решил поиграть в gtnh...
Бывает
ы
а можно сделать, или может знаешь рп заменяющий Арбузы на Дыни?)
В чем смысл такого ресурспака?
Но с помощью ресурспака можно заменить как текстуру арбуза, так и название
что-то новое, не обычное
Так что это реально
как с 2д бревнами
хм
Лично мне ванильные бревна поднадоели, когда начал играть в тфк не понял, почему 2д бревна, мне они не нравились. Потом разыгрался и в тфк с ванильными бревнами играть не очень хочется
также и с дынями
Это будет что-то интересное
Можешь попробовать заменить текстуры которые не нравятся
?
та пох
Можешь сам себе сделать, если есть желание
Это не сложно
И мне не нравится квадратный значек
сделай круглый)
теоретически могу, я просто могу растянуть 32х32 текстуру на пример 128х128, и в итоге текстура костюма будет идентична, но будет больше возможностей для деталей, например можно будет сделать прям круг
но наверное оно будет слишком сильно выделяться с общего вида
Ну если делать похожий на 32×32(тип пиксели больше) и только у значка сделать как 128×128.
если я просто ростяну 32х32 текстуру на например 128х128, то в игре это будет выглядеть точно так же как и 32х32
зато, можно сделать какую-то часть детальнее
да я про это же
Спустя 77 часов игры
ВЕДРО
wow actually playing the modpack?
yeah
Исправил баг в Improved Create 32x
это не моя текстура на самом деле
это текстура другого пака для tfc
м
и я закинул её как есть, не проверяя
ну бывает, может когда-то исправлю
еще вот, другие крупы помимо пшеницы на грядке выглядят как дерьмо
есть чем заняться с этими текстурами
когда-то буду исправлять всё
точно, завтра
зато недавно текстуры для грега завершил прям все что хотел
когда модпак до конца пройдет, тогда может быть )
там не так уж и много работы осталось
вот грег завершил, а какой он огромный
доработать текстуры для tfc, будет не сложнее (за исключением растений, их делать сложно, так что буду делать только те которые можно выращивать)
большая часть текстур готова
Молодец!
в оригинале особено сундуки выглядят супер хреново

Молодец!
А ты можешь изменить текстуру того, как выглядят некоторые предметы когда висят на поясе, ну там фляги, сосуда?
Они просто горизонтально отображаются, а по идее должны вертикально
я хз как это сделать, тут наверное нужно что-то связаное с кодингом, а я в этом понимаю просто нихрена
тут других нужно спрашивать
БОЧКИ МОЖНО СТАВИТЬ ГОРИЗОНТАЛЬНО?!?!?!?! ЧЁЁЁЁ
Винный подвал, теперь построить захотелось?)
да, можно...
да
хаха
там есть ещё и аддон к tfc
для вина
я не скачивал ни разу
но вроде норм
долго я буду работать над этой обновой походу
я изменю относительно много вещей
но всё будет примерно так же как сейчас, просто лучше
на некоторые вещи вы бы посмотрели, "да и так норм, зачем это менять"
но не, надо
Удачи! Мы в тебя верим! Ждем обновы! Она должна быть не завтра, а сегодня)
Когда-то будет
Для них ещё подпорки есть чтобы одну над другой ставить в лежачем положении
а как называются знаешь, подскажи пожалуйста?)
ща только с пары пришел, 5 минут и скажу
немнго по другому но можно краниками к себе разместить
во
Шик
мб, главное - чтоб стыковать их можно было с другими блоками 🥹
не выделялось чтоб особо
Да
Теперь это просто цветные кирпичи, которые выглядят вроде не плохо
Лучше чем было
Теперь не стыдно и дом построить из таких
А мне саманные нравятся
Да, они прикольные
Кто это
А эти alabaster мне теперь очень даже нравятся
наверное он имел ввиду эти
на предыдущие страшно смотреть
Тигель кста теперь на 20% темнее, хотя в игре чё-то это не так заметно
новый crucible
было
а да, здесь анимация получше
но её я использовать не могу
А переработать?)
Хоть частично?)
Да там лицензия не позволяет, так что я не буду её нарушать
(
Как лучше?
Да и 1 и 2 не плох
Ага
Ну и логичнее
Это же форма
Слитка
Который как бы оранжевый в инвентаре
Короче будет как-то вот так
Уважаемые ||диванные|| эксперты
Меня не устраивала текстура доменной печи, которая была (посередине), и я решил её улучшить, и интересно что думаете
Такой цвет, потому что создается она с использованием кованого железа, хотя темный цвет может быть ржавчиной и т. д, но я сделал первый вариант, и он выглядит не привычно, но вроде норм
А каково ваше мнение?
Думаю что это лучше чем то что было, но уверен, что теоретически можно придумать что-то и получше
Это шик конечно
могу сделать типо ржавое, как и оригинал, если это имеет смысл
если будет серым, то будет выделяться, мне кажется
Я проверял то как это выглядит в игре и когда был этот вариант, то это хуже чем серый, потому что вот так случайно получилось что это слишком сильно по цвету похоже на тот плавильный котел
в любом случае, серый норм вроде, всё-таки это цвет металла с которого доменная печь сделана
Реальное кованое железо, если верить истории не подвергалось ржавчине, хотя если учитывать что это доменная печь, было б прикольно добавить механику старения текстуры через пару сотен слитков 😉
Это интересно
Ну и, я не думаю, что возможно сделать механику старения с помощью ресурспака, но идея шик конечно
Может не по теме, ну не кажется вам странным что температура плавления бронзы -+950 °С, а кованое железо в таких горнах плавили при -+1100 °С, физически не возможно такие двери...
Как вариант можно изменить крафт на огнеупорные пластины и текстуры тигля, более правдоподобно будет...
вообще, я хз, я просто сделал текстуру
если создатели модпака или мода сделают более реалистичную систему, то я подстрою мои текстуры под их систему
я не создатель модов всё-таки
ты будто из стали сделал доменку
странно конечно, но я не могу менять цвета в gregtech, а в нем у меня цвет стали и кованого железа очень похож
так что я подстроил просто под текущий цвет кованого железа, которое похоже на сталь по виду, но что уж поделаешь
ну посмотрим
а че за пластины у тебя сверху
на кирпичах
Это пластины с кованого железа, и я понятия не имею почему оно такого цвета, это как-то связано с TFG, потому что это текстура c TFG
Без TFG
это выглядело бы
вот так
это так и выглядит, если на чистую ставить tfc, а не играть здесь в сборке
там серая текстура просто
оно где-то красится наверное
но странно что это не цвет с gregtech
а
это сталь
а не
это кованое железо
да
мои текстуры и стандартные
синий это сталь
странно работает эта раскраска в греге
вообще, дали бы возможность менять цвета с помощью ресурспака
такое в tfc с досками есть
и какого хрена мои серые
видимо это как-то связано с тем, что у меня прозрачные оверлеи некоторые
secondary и ещё какие-то
но то что без них эти слитки настолько похожи, это странно
дали бы возможность менять цвета и я бы все поправил
Но при этом всём текстура слитков в стопке, и пластин на доменной печи получает цвет
а слитки нет
как это работает
багов наделали, что-ли
мдаэъ
но при этом слитки в стопке и пластины на печи, это не греговские вещи
только греговские вещи, у меня не получают цвет
и то всё же имеет цвет
и эта сталь с кованым железом, немножко различаются, но слишком похожи
ага
да и у них вот даже некоторые слитки без текстуры
медь и олово
эти secondary оверлеи видимо дают насыщеность
могу и у себя их настроить, но хз, хм
стоит ли
хотя сделаю
бля, но это будет жопа
у меня ведь оттенок слитков настроен на то как будет выглядеть без этого оверлея
а если я его ещё и добавлю, то это уже будет слишком темно, так что придется перерабатывать другие все эти текстуры.. работа на ещё один день
сделаю, ладно
Хотя это проще чем казалось
Вроде что-то есть
И слитки реально выглядят насыщенее, и лучше
придется цельй день работать завтра чтобы это всё настроить, там куча нюансов, но оно работает
магия что-ли
это ещё не завершенный вариант, потому что там сверху оно бесцветное
потому что я недоделал
да, так выглядит лучше
цвета намного лучше
для майна мне кажется, 16х16 это слишком мало, но всё что выше 32х32. слишком много
а вот 32х32 самое то
есть такое
но не всегда хватает 32х
так что идея одного игрока мне нравится
делать в большем разрешении 32х текстуры
чтобы в нужных местах сденлать более качествено
это имеет смысл
Один и тот же слиток, но один с secondary оверлей текстурой, а другой без
короче говоря
зря я это не сделал раньше
отложу текстуры для TFC и сделаю завтра эти гребаные оверлеи, для всего
бля, я над этим работал час
долгая херня, но судя по всему оно того стоит
выглядит намного лучше
даже лучше чем в оригинале получилось как-то
думаю, что это из-за того что у меня затемненные текстуры
заебись чт оне придется осветлять
ещё немножно правок
и вот
для стали и кованого железа другая текстура, так что это ещё куча времени, но я понял как это работает, и сделал норм
завтра продолжу
оригинал
до и после
ебать как лучше
почему я раньше это не сделал

цвета просто в 100 раз лучше, еба

I discovered how to make colors of the metals in 100 times better
I just ignored that
but
omg
I like how it looks
this is tin
но то так я делаю эти secondary это муторно даже описать
но результат того стоит
Работы с этими оверлеями будет минимум на один день, но это выглядит шикарно
емое... зачем так прям упарываться...?
Будущее
This will be minecraft in 2014
Выглядит лучше
Если я бы так думал, то никаких 32х32 текстур не было бы
Да и 1 день работы над текстурами это не много так то
Над тем же ресурспаком для create, который ещё и не полностью не готов, я над ним работал месяц, каждый день
Why?
не заходил 2 недели
а тут триллион сообщений
качество
Doesn't get the joke
хахаха, ну да
потому что у меня настроение делать текстуры
и вот сегодня я открыл для себя в фотошопе ещё одну полезную функцию, очень удобно для работы с пикселями
куча функций конечно
ещё один оверлей готов
и без фона его хрен увидишь, кста
было
но он очень сильно влияет на внешний вид
осмий
оригинал, до и после
стальной слиток, и слиток кованого железа
ЭТО ШИК
слиток титана.... зачем они сделали ему тёмный оверлей
я не могу улучшить титан, не испортив все остальные слитки...
бл(
получается, что мне придется принести в жертву слиток титана во благо всех остальных слитков, потому что разрабы Gregtech не дали мне выбора
F титану
вот сравнение, для двойных слитков я не делал ещё этот secondary оверлей
слиток кобальта до
и после
так же серебро
синяя и красная сталь
они дали тебе выбор между одним и многим
кек
они же сделали серый оттенок на текстуре титана, и не дали возможности самому настраивать цвета металлов
можно, но
тогда это повлияет на все слитки, а мне не нужно менять остальные, они выглядят шикарно
я их испорчу если буду менять это
а понял
до
после
но бл
это всего лишь слитки
а там ещё пластины
шестерни
стержни
самородки
фольги
роторы
болты
пружины
турбины
и ещё все типы инструментов
короче жопа
походу не 1 день
ну ниче, и сложнее делал
ЭТО НАЗЫВАЕТСЯ ЖОПА
Готов только слиток
но тут такая штука
даже инструменты которые полностью и исключетельно греговские, не имеют такого оттенка в оригинальных то текстурах
а потому что у них нет secondary текстуры
короче, щас скачаю самую последнюю версию грега
и проверю есть ли там такая же херня
и если да, то оставлю эти оверлеи для слитков, а остальное сделаю только после того как сделают они
потому что типа одно кованое железо коричневое, а другое серое, и это в одно и том же ресурспаке, и даже в оригинальных текстурах... бред
там такая же херня
мда
и ещё они изменили цвета слитков в последней обнове.. и стало гараздо хуже
они тупо с крайности в крайность
был такой встратый титан
а теперь такой встратый титан
наменяли кучу всего и т. д, и стало хуже
цвета всратые
ещё и слитки разной формы, словно сделанные на отъебись ||(так и есть)||
Ну вот ПОЧЕМУ в ОФИЦИАЛЬНЫХ текстурах, кованое железо на слитке имеет другой цвет, чем на инструментах....
во имя соответствия я приостанавливаю работу над оверлеями для всего этого металического дерьма
а вы видели где-то бензопилу с деревяной ручкой?
вот и я не видел
а разрабы грегтеха да
да и в их воображаемом радужном мире, один и тот же металл может иметь 2 разных цвета одновременно
металл шрёдингера получается (я о той лопате и слитке что выше)
вот тоже чел скинул
и вот ахуительное соответствие цветов
просто чтобы скопировать криэйт
хотя нет, короче сделаю secondary для тех вещей у которых оно есть
с ними всё-таки лучше
пусть и несоответствие
может исправят когда нибудь
я просто решил, что пусть лучше будет несоответствие, зато у части текстур будет всё выглядеть получше
бро, удачи тебе
Спасибо
ВСЁ БУДЕТ АХУЕННо
У ЛОПАТЫ НЕ БЫЛО ЭТОГО СЕКОНДАРИ ОВЕРЛЕЯ
НО Я СМОГ ЕГО ДОБАВИТЬ И ОНО ИМЕЕТ ОКРАСКУ
Она была серая как тот же молот
НО Я ДОБАВИЛ ЭТО
че тогда разрабы так не сделали
для соответствия
хм
странная штука
но
ОНО РАБОТАЕТ
как минимум на самой новой версии грега
ту чт ов сборке щас не проверял
тут греновый переход цвета в пикселях, но это мелочи, поправлю
самое главное, что ОНО РАБОТАЕТ
так как я задумал
ахуенно
если это так просто то почему они это не сделали сами?
спустя нескольк опопыток получилось это, наверное не идеально, но уже норм
о, вроде нашел нужный оттенок
вот так и будет
шик
потребовалось время чтобы разобраться как работают эти коды в models, но теперь всё будет шикарно
прям так как я задумал
самое приятное, что оно сразу применилось ко всем лопатам
и учитывая насолько это блт просто, я хз почему разрабы грега не синхроинизовали цвета у себя
Инструменты будет сделать проще чем слитки и т. д
Тут я в принципе настроил одну текстуру для лопаты, а дальше из-за специфики текстур инструментов, я просто по их подобию быстро сделаю и для остальных инструментов эти же оверлеи
А вот с всякими штуками для крафта, с металла, как пластины, слитки, роторы, и куча остального дерьма, с ним так не выйдет
Но справлюсь
Всё получилось идеально
Всё можно сделать
кста
вот лопата с синей стали и с меди, ДО
и после
шик
из-за того что эти оголовья инструментов не имеют оверлея который бы их красил, как имеют оверлеи с gregtech, то не могу сделать это оголовье того же цвета
нужно будет админам написать что-ли, это не должно быть сложно исправить
а этим инструментам я дал такой оттенок, по сути реализовав такой же оверлей как и secondary для слитков, но настроив его как обычный оверлей для инструмента, и оно сработало! получился нужный оттенок
инструменты готовы!
да, это красная сталь
остальное доделаю сегодня и завтра, я нашел путь делать это быстро
это новая
я не настраиваю цвета
я просто дал возможность цветам проявить себя
такую возможность имеют разрабы грега
но не я
хех
но я могу настраивать оттенки
и
я мог бы сделать её прям красной как яблоко
но тогда это будет слишком
и это испортит все остальные слитки
Вот это красная сталь
красной стали, не обязательно быть ярко красной
ну хз, прикольно
1.12.2
а вообще хз что за аддон
на серве стоит
в жизни есть ситуации когда мы называем что-то типа красным, или черным, хотя на самом деле это может быть коричневое или оранжевое
thaumic_armor
ага
кста, в стандартных tfcшных текстурах в моем ресурспаке, красная сталь действительно красная
но в TFG работают текстуры с грега
Короче говоря
Всё это дерьмо над которым я страдал последние 2 дня судя по всему отменяеться
вы конечно всё ещё можете скачать с гитхаба и оно там будет и дальше
но
в релиз я это сейчас выпускать не буду
я пытался сделать соответствие цветов, ориентируясь на красную сталь
и у меня с ней то получилось
но
вот лопата
и слиток с которой она сделана
это полное дерьмо получается короче
и это не моя вина
это из-за разрабов грега
я не могу добиться соответствия цветов
у них самих нет соответствия цветов, в их же гребаных текстурах
поэтому у них всё настроено так, чтобы этого соответствия не было
и судя по всему им похуй
и короче, тольк они могут сделать так, чтобы эта лопата имела тот же цвет как и этот слиток
соответственно я не могу добиться того чтобы это выглядело нормально
и короче пока они сами не реализуют у себя соответствие цветов, я нихрена не смогу поделать
эти оверлеи что я делал выглядели шикарно, слитки просто кайф как выглядят и т. д
но из-за проблем мода, я не могу реализовать одинаковый блять цвет одного и того же металла
а без этих всех оверлеев есть соответствие цвета текстур
хоть и слитки выглядят хуже, и кованое железо со сталью выглядят одинаково
но зато один и тот же металл, имеет одинаковый цвет
грустно что нихуя не выйдет
хотя я теоретически могу сделать соответствие цветов
но
тогда цвет этого слитка будет такой же как у лопаты, но не наоборот
это происходит из-за того, что слитки имеют разные текстуры для разных типов яркости
а инструменты не имеют
соответственно, получается что дальше есть такие варианты:
- Сделать все слитки одного оттенка, и тогда всё будет выглядеть одинаково, но бред в том что некоторые слитки не должны быть слишком темные, или слишком яркие
- Нихуя не менять, и пусть выглядит в полседней версии текстур на curseforge
- Оставить несоответствие цветов одного и того же металла в текстурах... и я не буду это делать, это же чушь
Я хотел бы оставить эти текстурки для слитков, оно шикарно выглядит, но это будет несоответствие цветов, что хреново
Короче пиздец
я пожалуй оставлю это как есть на гитхабе до времен когда разрабы грега пофиксят несоответствие цветов (то есть до хрен знает когда, потому что им судя по всему похеру)
для инструментов вотрой слой не делай тогда
тогда один и тот же металл будет иметь разный цвет
всё равно
так или иначе это будет
из-за проблем грега
это только его разрабы могут пофиксить
просто со вторым слоем несоответствие цветов будет в одиних текстурах, без него в других
но будет в любом случае
лучше оставлю всё как есть, зато один и тот же металл будет иметь одинаковый цвет
я хотел сделать текстуры лучше
цвета металлов красивее
но не ценой соответствия цветов
а делать все слитки одного оттенка тоже хреново
будут проблемы такие что например золото будет слишком тёмное
и другие металлы