#🎆Tекстурпак 32х

1 messages · Page 4 of 1

faint swallow
#

я чё-то не вижу где он

#

Это кстати самая бесполезная текстура во ВСЕМ Gregtech

#

Она придумана чтобы уродовать GUI

#

Другой цели для неё нет

#

Так что у меня она прозрачная

nocturne osprey
faint swallow
#

В моих текстурах, в отличии от стандартных, всё держится на 3 столбах: удобство, внешний вид и логика
И вот на скриншотах пример удобства, полоски для показателя жидкости
Так же у меня кнопки в gui механизмов, не просто меняют грани, а светятся зеленым, или красным, это лучше, чем то что по стандарту

humble adder
#

i never saw those on tfg must be new

faint swallow
faint swallow
#

Я просто не могу воспринимать эти текстуры, мне больно на это смотреть

#

А это то что надо

faint swallow
#

а эти все компоненты крафта...

#

не не

#

последний типа сенсорный, прикольно конечно

#

Мне ещё эти штуки не очень нравятся, но хз как их улучшать

nocturne osprey
#

капец те конечно делать нечего

nocturne osprey
# faint swallow

блин. На оригинале оно круто в один патерн объединяется. Выглядит намного круче

faint swallow
faint swallow
faint swallow
#

В этом ресурспаке ОЧЕНЬ много текстур, которые были улучшены, именно из-за того что мне какая-то текстура не понравилась

faint swallow
nocturne osprey
faint swallow
nocturne osprey
#

изза одной этой детали первый скрин выглядит круче

faint swallow
# faint swallow А, ну да Но, в моих текстурах не получится нормально реализовать соединенные тек...

Проблема в том, что это у меня корпус механизмов это вот такой вот градиент, типа маталическая пластина, логично типа, но соединить это нельзя так просто из-за такого типа текстуры, это будет выглядеть хреново
Чтобы мне сделать соединенные текстуры, мне придется делать с нуля, какую-то текстуру металической пластины, которая не будет градиентной, и это будет выглядеть более хреново чем то что есть сейчас
Сами по себе соединенные текстуры мне сделать для грега не сложно, но сложно с таким подходом как сейчас, мне нужен новый тип металических пластин для этого, который скорее всего будет хуже по внешнему виду

nocturne osprey
#

Хммммм

#

Я понял суть проблемы

#

А просто сделать как бы чтоб клёпки были только по краям, центр и сопряжения блоков убрать линии, а градиент растянуть на 3 блока?

#

Типа чтоб была как будто 1 пластина с размерами 1×3

faint swallow
# nocturne osprey А просто сделать как бы чтоб клёпки были только по краям, центр и сопряжения бло...

Так нельзя, потому что я не выбираю на каких блоках будет градиент, там просто есть текстура и оно автоматически в игре соединяется
Это позволяет соединять текстуры блоков, не в зависимости от того сколько этих блоков расставлено

nocturne osprey
#

А. Я думал это отдельный прикол мультиьлоков

#

И типа оно заменяется на ту 1×3 текстуру

faint swallow
#

Вот пример

#

Текстуры

#

Которая будет соединяться

nocturne osprey
#

Поон

faint swallow
#

И это не подходит для градинтов

#

Будет выглядеть как дерьмо

#

Ну

#

Просто этот градиент который сейчас хорошо передает суть металической пластины

nocturne osprey
#

Хмм

faint swallow
#

А просто сделать типа пластину с нескольких цветов

#

Это будет хуже

nocturne osprey
#

А если при конекте убирались бы 2 центральных клёпки

#

И все

#

?

#

Была бы обводка по краю клепками

#

По моему если реализуемо то имба

#

Ну не прям имба но вариант

faint swallow
nocturne osprey
#

Блин с компа ушел

#

Фотошоп у тебя под рукой?

faint swallow
#

Да

nocturne osprey
#

Типа эти клёпки убрать

#

Которые между присоединяющихся блоков

#

Шов бы ещё светлее сделать, и уже неплохо

#

Ну или вообще убрать шов между соприкасающимися

nocturne osprey
#

Хотя изза градиента странно будет

nocturne osprey
#

Но не 4 а 2

#

Центральные

faint swallow
#

их можно убрать

#

это без проблем делается

#

но стоит ли

nocturne osprey
#

Вот. И шов между соприкасающихся осветлить. И уже будет выглядеть как соединенная структура

faint swallow
#

отсюда

#

и вответственно

nocturne osprey
#

Я говорю шов оставить но чуть менее тёмнвм сделать

faint swallow
nocturne osprey
#

И при соединении убирать клепки из центра

nocturne osprey
#

Убери клёпки в центре

#

И скинь

faint swallow
#

Щас

nocturne osprey
# faint swallow

И куда пропали пиксели с боков пластин

#

Они толще же на слой или два

faint swallow
#

да я убрал

#

просто

#

чтобы показать разницу

nocturne osprey
#

Это я понял

#

Ну вроде без шва не так и плохо выглядит

#

Даже объем некоторый будет если клепки убрать

faint swallow
#

пустовато

#

В стандарте не пусто, потому что там есть узор какой-то

#

Конечно можно сделать эту же стандартную текстуру, но 32х32

#

Я могу

#

Но

#

Стандарт выглядит хреново

nocturne osprey
#

Ты нафига все удалил

#

Яж попросил центральные только в прилегающих поверхностях.....9998anyascared

#

Яж дал пример

faint swallow
#

Сделать

nocturne osprey
faint swallow
#

Чтобы только по сторонам

nocturne osprey
#

Пример

#

Увидел?

faint swallow
#

Я понимаю о чем ты

#

Ладно

#

Щас проверю

nocturne osprey
#

Типа эти удалить

#

Центральные угловые хз надо смотреть

#

Но думаю оставить

#

Я так то спать ложился

#

Час назад.....

faint swallow
faint swallow
#

А ты как удмал

#

ХАха

#

Это типа

#

Соединенная текстура

#

Поэтому, удалять нужно только так

faint swallow
nocturne osprey
faint swallow
#

ХАха, щас запущу игру

#

Увидишь

nocturne osprey
#

По моему прикольнее чем без этого

nocturne osprey
faint swallow
#

Будет только на краях соединнной стекстуры

nocturne osprey
#

Ну. А если отдельно то по всей

nocturne osprey
faint swallow
#

Вот почему

#

Это соединенная текстура

#

Так что

#

ТАк должно быть

#

Что бы было по краям

#

И углам

faint swallow
faint swallow
#

Так как задумано

#

Только по краям

nocturne osprey
faint swallow
nocturne osprey
#

Блен

faint swallow
#

так не работает

#

Эта

nocturne osprey
#

Почему

faint swallow
#

Соединяющаяся текстура

faint swallow
nocturne osprey
faint swallow
nocturne osprey
#

И тогда не будет пустых пластин

#

По сути

faint swallow
nocturne osprey
#

И по моему будет норм

faint swallow
#

Теперь так

faint swallow
nocturne osprey
faint swallow
#

Гляну в игре

nocturne osprey
#

Правда швы надо на соединенных сделать менее выделяющимися или типа того

faint swallow
#

Я всё равно думаю, что это такое себе будет

nocturne osprey
#

Ну смотри как тебе. Я дал идею. Может чонить придумаешь

nocturne osprey
#

Правда изза градиента выглядит как будто листы выпуклые, и это дынная булка из округлых листов ахахаха

faint swallow
# nocturne osprey Ну 1 намного лучше чем 2 как по мне

1 лучше чем 2, конечно
Но, я вообще оставлю всё как было изначально. то есть точки будут везде. на каждом угле и краю
Но, если тебе нравится этот вариант, то могу скинуть, и ты себе доделаешь и будешь пользоваться

#

Просто

#

Не подходит

#

Это как-то

nocturne osprey
#

Лан

#

Завтра

#

Я изза тебя опять в 4 усну

#

Фак

faint swallow
#

Бывает

#

Надо спать

nocturne osprey
nocturne osprey
faint swallow
#

А этот вариант который был

#

Везде точки и швы

#

Сделанные с металических пластин

#

И выглядит норм

#

Но

#

Каждый может модифициаровать мой ресурспак как хочет

#

Если есть желание

#

сойдет

faint swallow
# faint swallow

Это тоже соединяющаяся текстура, кстати

#

Выглядит отлично

#

Чисто декоративный блок

#

Но я сделал для него текстуру

#

Прикольно выглядит

vital leaf
#

Играю с твоим паком на gtnh, такой вопрос: у тебя случайно нету текстур для ic2 1.7.10?

faint swallow
#

Этот ресурспак меняет текстуры для ОЧЕНЬ большого количества модов, в том числе ic2 ex

#

Когда будешь устанавливать, убедись что мой ресурспак выше в списке, чем Faithful Modded

#

Если faithful Modded будет выше, то текстуры грега будут с него, а не с моего ресурспака

faint swallow
#

Faithful 3D это прекрасно, жаль что разработчик на него забил, ну и лицензия не позволяет кому-то просто взять и дорабатывать его работу
Ну, для личного использования разве что, но на curseforge не залить

humble adder
#

3d blueshock

faint swallow
#

Да, ставить такую лицензию это по свински

hardy tree
#

нельзя выкладывать 3д текстуры потому что оно под ап?

faint swallow
#

ну типа дай возможность кому-то доделать

faint swallow
#

если лиценизя MIT например

#

то можно делать ЧТО УГОДНО

#

С текстурами

#

а здесь, типа все права защищены

#

типа ничего критического если самому пользоваться и менять

#

но врядли получится залить на курс

hardy tree
#

то ест ьчел просто сделал первым и запретил другим делать 3д текстуры в 32 пикселя

faint swallow
#

хз

hardy tree
#

или чт оименно нельзя

faint swallow
#

в любом случае, его работу на бумаге трогать нельзя

faint swallow
hardy tree
faint swallow
#

ага

faint swallow
#

Вроде сойдет

#

Я думал что получится хуже

#

Выглядело как сложная текстура

#

Но, если взяться за это

#

Как-то само получается заебись

#

Обнов дохуя так то, посмотрите на размер полседней версии на curseforge, и последней моей

#

Сейчас я пытаюсь доработать ВСЁ (или почти) с текстур для Gregtech

#

Не так и много осталось

fading lance
hardy tree
#

А если мне пришла идея сделать 3д текстуры в 32п

#

И отталкиваться от ней?

faint swallow
#

Сойдет?

hardy tree
# faint swallow

Я бы сделал чуть кривее правую сторону и в частности нижнюю

faint swallow
#

Превратить эту кашу в 32х32 не слишком просто

hardy tree
#

У тебя она выделяется своей прямотой

hardy tree
#

Ну вот от нижнего угла идет справа довольно плоско

faint swallow
hardy tree
#

Оке

hardy tree
hardy tree
faint swallow
#

Бывает

hardy tree
#

Хуйня инет

faint swallow
#

Окей

hardy tree
#

Че с дс

#

Бр

faint swallow
#

Такое бывает

faint swallow
faint swallow
faint swallow
#

Зацените

hardy tree
#

Норм

faint swallow
#

Эти штуки не так то просто делать в 32х32, потомуч что это каша из пикселей

hardy tree
#

В принципе отлично

faint swallow
#

Спасибо

faint swallow
#

Сойдет?

faint swallow
faint swallow
#

Но не хуже стандартного

faint swallow
faint swallow
#

Так вроде лучше

faint swallow
faint swallow
faint swallow
#

raw руды с tfg core НАМНОГО лучше выглядят чем ванильное дерьмо в стандартных текстурах gregtech

#

ещё я не понимаю, нахуя они в стандатртных текстурах грега, вот даже не ванильный майнкрафт копируют, а копируют стиль и дух create
это типа лазурит
чё блять
тоже вот рядом типа изумруд
лучше бы они не изобретали велосипед и оставили текстуры этого всего с обычного майна, и получилось бы куда лучше

faint swallow
#

иногда лучше просто нихуя не делать

nocturne osprey
#

Мне особенно не нравится когда они копируют андезит слиток

#

Даунски выглядит

faint swallow
nocturne osprey
#

Есть норм текстура слитка , зачем обрубок этот копировать

faint swallow
nocturne osprey
#

Но много кто начинает копировать андезитовые

nocturne osprey
#

Он вроде немного подругому выглядит но типа

faint swallow
nocturne osprey
#

Маленький обрубок квадратный почти

faint swallow
#

Это же выглядит как дерьмо

nocturne osprey
#

Да

faint swallow
# faint swallow

это уже выглядит не как слиток, а как просто кусок металла, типа сделанный на отъебись

#

слитки более стандартизированные что-ли должны быть

faint swallow
#

один слиток широкий, другой высокий, третий кубический

#

хуета

faint swallow
nocturne osprey
faint swallow
#

они даже перестали копировать и основываться на ванильмом майне

#

они выдумали свой ебанутый стиль криэйта

#

в ванильмом майне такой хуйни как эти разные слитки нет

#

и ещё куча всего

#

это всё криэйт

nocturne osprey
#

Креэйт не виноват

faint swallow
#

да

nocturne osprey
#

С ним все норм

faint swallow
#

они им злоупотребляют

#

что угодно можно использовать хорошо и плохо

nocturne osprey
#

И тот слиток андезитовый каменный бля, поэтому норм что он странный

faint swallow
#

лучше бы нихуя не делали, и вот лучше бы было

nocturne osprey
#

Но там то металлы

nocturne osprey
faint swallow
#

Я был бы так же

#

Потому что я не делаю faithful

#

я делаю ахуенные 32х32 текстуры

#

а какой там оригинал

#

мне глубоко насрать

#

Делать faithful это не благодарное дело
Нахуя повторять хуйню которую они делают, но более высоком расширении
Да и, они меняют текстуры как перчатки, ещё недавно другие были, сейчас эти

Вообще, я бы хотел видеть в роли стандартных текстур грега, текстуры которые основывались бы на текстурах 1.12.2
Текстуры на 1.12.2 сами по себе стрёмные так-то, но у них ахуенная идея, и нужно идею было сохранить, просто улучшить и доработать
Но, не, они то zedtech добавляют, о gregtech refreshed

#

"Текстуры на 1.12.2 сами по себе стрёмные так-то, но у них ахуенная идея, и нужно идею было сохранить, просто улучшить и доработать"
Короче как мои, но в 16х16

#

ХАхаа

nocturne osprey
#

Хмм

faint swallow
#

целый день рисую raw руды

#

но наконец-то они будут выглядеть по разному

#

а не как было раньше, хех

hardy tree
#

имба

faint swallow
faint swallow
faint swallow
#

было

#

стало

faint swallow
#

@nocturne osprey Я ДУМАЛ ЧТО ТЕКСТУРЫ БУДУТ ПРОСТО ПОХОЖИ НА ГРЕГОВСКИЕ, А ЭТО ЖЕ И ЕСТЬ ГРЕГОВСКИЕ
ЧЁЁЁЁ
НИХУЯ СЕБЕ

nocturne osprey
faint swallow
nocturne osprey
nocturne osprey
#

Я про то и говорил

#

Что тебе не так много работы

faint swallow
#

Ага

nocturne osprey
#

Жду

#

Ахах

#

Хотя врядли я в ту сборку пойду с индустрализацией в ближайшие дофига времени.....

#

Эх

faint swallow
#

Вот ближайшие дни завершу текстуры для Gregtech, осталось очень мало, и возможно сделаю порт

nocturne osprey
#

Чел с которым гамали без компа остаётся

faint swallow
nocturne osprey
#

Но он кста легче намного

#

И уобнее

#

Особенно трубы и провода

faint swallow
#

Норм

nocturne osprey
#

Там нет ампер, ничо не взрывается

faint swallow
#

Получается

nocturne osprey
#

И там можно предметные жидкостные трубы, и провода в один и тот же блок ставить

#

На скрине видно

nocturne osprey
#

Ну мебе, не пользовался айошными трубами

#

В сборках обычно и так много вариантов а у айошных крафт обычно не очень

faint swallow
#

Но они как раз вроде ставились несколько в один блок

nocturne osprey
#

Вроде

#

Но там их ещё красить можно, и ставить несколько жидкостных в один блок

faint swallow
#

Когда я делаю эти Raw руды, я вот вроде сдалал всё, а потом захожу, и смотрю "этот пиксель там хреново выглядит"
или "слишком светло получилось"
И захожу перерабатывать

#

И вот так затянулось что 1 текстуру делал 3 часа что-ли

#

Хех

nocturne osprey
#

Ахахаха

#

Ф в чат

faint swallow
#

ХАхахаха

#

Перфекционизм

#

Он такой

nocturne osprey
#

Понимаю

faint swallow
#

Это ПОСЛЕДНЯЯ текстура Raw руды

faint swallow
# faint swallow

Уже успел сделать несколько правок

#

Всегда так

#

"а в чем разница"

faint swallow
#

После этого я сделал ещё штук 5 корекций

#

хех

#

А то захожу в игру, и смотрю что, ну надо исправить не много

#

Короце вот финальная версия

#

НАКОНЕЦ-ТО

#

ДЕЛАТЬ ТЕКСТУРЫ ДЛЯ ЭТИХ RAW РУД ЭТО БЫЛА ЖОПА

#

Я ПОЧТИ ЗАЕБАЛСЯ

faint swallow
#

Ещё этот улучшил

#

Теперь вроде точно всё

#

Дальше другие текстуры

#

Но их не много

#

Думаю завтра или может быть даже сегодня завершу работу над текстурами для Gregtech на 1.20.1

#

Сейчас я так то делаю так чтобы 99.9% текстур были сделаны

#

Может забыл что-то

#

Но не пропускаю вроде то что есть в игре

#

ЭТО ДВА ИЛИ ТРИ ДНЯ МОЕЙ РАБОТЫ

#

Зато выглядит по разному, и отлично

#

Вот раньше у raw алмазов и т, не было 16х16 текстур

#

А сейчас есть

#

И теперь разные текстуры у металлических штук

#

вообще там и для TFC есть ещё чем заняться

#

визуальные баги

#

И например такая хуйня
(сочитание цветов на этом булыжнике не очень, нужно сделать один с них светлее, чтобы был переход правнее, щас это вырвеглазно)

#

но щас только gregtech дорабатываю, а это дерьмо записываю

#

Блять, эти художники оригинаных текстур грега ДАЖЕ НЕ ЗНАЮТ ЧТО ТАКОЕ ZPM И ОТКУДА ОН ВЗЯЛСЯ

#

Они тупо нарисовали его как кусок светящегося кристала

#

чё блять

#

Это прибор С СЕРИАЛА ЗВЁЗДНЫЕ ВРАТА, и он имеет ОПРЕДЕЛЕННЫЙ ВИД, и ДРУГОГО У НЕГО БЫТЬ НЕ МОЖЕТ

#

Они даже понятия не имеют для чего они делают текстуру

faint swallow
#

Но они взяли и заменили её ебаным кристалом

#

Чё сложно загуглить что такое блять ZPM

vital leaf
hardy tree
faint swallow
# vital leaf

хахах
гугл почему-то подумал что это опечатка

faint swallow
#

Сойдет?

#

Вроде заебись

#

Я дронр работал, чтобы этот костюм не выглядел бледным, как стандатрный

faint swallow
faint swallow
faint swallow
#

Я ЭТО СДЕЛАЛ

#

ВСЁ

#

ТЕКСТУРЫ ГРЕГА ЗАКОНЧИЛИСЬ

#

УЖЕ НЕЧЕГО ДЕЛАТЬ

#

НАКОНЕЦ-ТО ЕБАТЬ

#

Вообще, там остались лампы, и всё

#

Но кому они нахуй нужны

#

Скоро залью на Curseforge

#

Я СДЕЛАЛ ВСЁ ЧТО ХОТЕЛ

faint swallow
#

Это невероятная по размерам обнова, которую должен установить КАЖДЫЙ

humble adder
#

latest version had wrong pipe textures

#

broken*

#

the forced direction arrow was opposite it showed where it wasnt forced

faint swallow
humble adder
#

cant even get textures to not be broken with the last update anymore

#

ill try this newest release

faint swallow
humble adder
#

tried multiple times

faint swallow
humble adder
#

newest works fine

faint swallow
rocky trail
#

@faint swallow , Здравствуй. Можно тебя попросить сделать горизонтальные бревна в твоем стиле, пожалуйста?)🥹

nocturne osprey
nocturne osprey
nocturne osprey
# faint swallow

Бесит что они немного офсетнуты и криво расположены. Может не надо повторять?

#

Жз?

#

@faint swallow

hardy tree
#

Прикольная функция

faint swallow
faint swallow
faint swallow
faint swallow
faint swallow
#

Ахахахахаха

faint swallow
# rocky trail которые ванильные, tfc'шные

Вообще, я использую 3dшые, потому что они выглядят норм и потому что для 3d как в ваниле, мне не нужно ничего рисовать, это просто строка кода
А эти делать, это уже далеко не один час работы в фотошопе, и смысла от этого особо нет

В том же tfc и его аддонах есть ещё куча 16х16 текстур, на которые более целесообразно потратить время

Есть фанаты этих класических tfcшных бревен, но мне их делать не целесообразно, потому что лучше потратить время на вещи которые ещё не имеют текстуры, к тому же 3dшные очень сильно выигрывают в плане соотношения потраченного времени к полученому результату
Тупо строка кода, а выглядит неплохо

nocturne osprey
nocturne osprey
faint swallow
nocturne osprey
faint swallow
faint swallow
#

#

Блок

faint swallow
#

А не 2д текстура

nocturne osprey
#

Не думаю что это сложно

#

Но добавит прикола

#

К тому же в ориге там тож какое то говно есть

faint swallow
# nocturne osprey А значёк добавить?

Я не понимал что это за хрень когда рисовал, сейчас понял после твоих слов, но вроде и так сойдёт? С значком может было бы по прикольнее, но вот в оригинале он выглядел как 2 пикселя ну у меня будет 4 что-ли, хм
Да и без него норм
Да и лень

faint swallow
faint swallow
nocturne osprey
#

Сделай чуть больше

faint swallow
# nocturne osprey Ну не обязательно 1 в 1 копировать

Значек может выглядеть прикольно, но нарисовать что-то не похожее на кашу в таком размере сложновато, так что я принял решение что похуй
Но, ты всегда можешь дорисовать его сам

nocturne osprey
#

Ахахаха

faint swallow
#

Да и этого костюма в tfg нет так то

#

Ещё

nocturne osprey
#

Эээ. Есть же какой то

nocturne osprey
faint swallow
#

Хм

nocturne osprey
#

Hazard

faint swallow
#

Ага

faint swallow
#

Текстуры я уже порисовал

#

Дальше хочу поиграть в TFG не много

#

Давно не играл

#

Вообще, текстуры для Gregtech полностью готовы

#

А вот TFC не полностью

#

Но тоже норм

faint swallow
#

Очень давно не играл

#

Ебашил кучу дней подряд

#

Теперь можно и отдохнуть

#

Рад что завершил текстуры для Gregtech

#

В идеале, я хотел бы не менее 99.9% текстур в TFG в расширении 32х32

#

Но это будет не скоро

#

В любом случае, правда я молодец, что я сделал столько ахуенных текстур

#

Вот как я настраиваю себе всё

#

Миникарта обязательно с тонкой черной обводкой, обязательно справа, ну и отключил те штуки что с боку, и добавил faithful и мои текстуры

#

Вообще, в TFG желательно бы добавить мод для того чтобы можно было установить назначения клавиш по умолчанию, да, всё равно каждый будет менять под себя некоторые, но сейчас даже банальные функции конфликтуют между собой, и лучше уж настроить базовый вариант без конфликтов

vital leaf
#

Завтра...

nocturne osprey
faint swallow
#

3 игровой день

rocky trail
# faint swallow 3 игровой день

делай матрешки (большие сосуды) и маленькие, туда суй ненужное и носи за спиной. Зерновые культуры (Пшеницу, Ячмень, Рис и тд) пределывай сразу в крупу, храниться дольше будут

faint swallow
vital leaf
#

TFC прикольный, наверное до первого железа, потом гринд среди обвалов, отбивает желание идти до красной стали.
Играл в 1.7.10, 1.12.2, и только 1.20 достиг первый раз красной стали, плюс первый раз играл с гречкой...
Жаль отравление все испортило, и стало не интересно использовать баги, чтоб перейти на hv, да и ждать завтра...
Решил поиграть в gtnh...

faint swallow
#

Бывает

faint swallow
#

ы

rocky trail
#

а можно сделать, или может знаешь рп заменяющий Арбузы на Дыни?)

faint swallow
faint swallow
rocky trail
#

что-то новое, не обычное

rocky trail
#

как с 2д бревнами

faint swallow
#

Или

#

В чем смысл

rocky trail
#

нет, я говорю что это не обычно

#

и что-то новое

faint swallow
#

хм

rocky trail
#

Лично мне ванильные бревна поднадоели, когда начал играть в тфк не понял, почему 2д бревна, мне они не нравились. Потом разыгрался и в тфк с ванильными бревнами играть не очень хочется

#

также и с дынями
Это будет что-то интересное

faint swallow
faint swallow
faint swallow
#

Это не сложно

#

И мне не нравится квадратный значек

nocturne osprey
#

сделай круглый)

faint swallow
# nocturne osprey сделай круглый)

теоретически могу, я просто могу растянуть 32х32 текстуру на пример 128х128, и в итоге текстура костюма будет идентична, но будет больше возможностей для деталей, например можно будет сделать прям круг
но наверное оно будет слишком сильно выделяться с общего вида

slim kite
faint swallow
slim kite
#

да я про это же

faint swallow
#

Спустя 77 часов игры
ВЕДРО

humble adder
#

wow actually playing the modpack?

faint swallow
faint swallow
#

Исправил баг в Improved Create 32x

nocturne osprey
#

что ты пытался изобразить?

#

кизил вот

#

или ты не редачил?

faint swallow
#

это текстура другого пака для tfc

nocturne osprey
#

м

faint swallow
#

и я закинул её как есть, не проверяя

#

ну бывает, может когда-то исправлю
еще вот, другие крупы помимо пшеницы на грядке выглядят как дерьмо

#

есть чем заняться с этими текстурами

#

когда-то буду исправлять всё

nocturne osprey
#

завтра?

faint swallow
#

зато недавно текстуры для грега завершил прям все что хотел

rocky trail
#

когда модпак до конца пройдет, тогда может быть )

faint swallow
faint swallow
# rocky trail когда модпак до конца пройдет, тогда может быть )

там не так уж и много работы осталось
вот грег завершил, а какой он огромный
доработать текстуры для tfc, будет не сложнее (за исключением растений, их делать сложно, так что буду делать только те которые можно выращивать)

#

большая часть текстур готова

rocky trail
#

Молодец!

faint swallow
# faint swallow

в оригинале особено сундуки выглядят супер хреново

faint swallow
rocky trail
#

Молодец!

faint swallow
hardy tree
#

Всех с днем валентина

faint swallow
#

Да

#

Удивительно получилось

#

Жила редстоуна

rocky trail
#

А ты можешь изменить текстуру того, как выглядят некоторые предметы когда висят на поясе, ну там фляги, сосуда?
Они просто горизонтально отображаются, а по идее должны вертикально

faint swallow
#

тут других нужно спрашивать

faint swallow
#

я работаю над текстурами для tfc кста

#

уже

faint swallow
#

БОЧКИ МОЖНО СТАВИТЬ ГОРИЗОНТАЛЬНО?!?!?!?! ЧЁЁЁЁ

vital leaf
#

Винный подвал, теперь построить захотелось?)

faint swallow
#

хаха

#

там есть ещё и аддон к tfc

#

для вина

#

я не скачивал ни разу

#

но вроде норм

faint swallow
#

долго я буду работать над этой обновой походу

#

я изменю относительно много вещей

#

но всё будет примерно так же как сейчас, просто лучше

#

на некоторые вещи вы бы посмотрели, "да и так норм, зачем это менять"

#

но не, надо

rocky trail
#

Удачи! Мы в тебя верим! Ждем обновы! Она должна быть не завтра, а сегодня)

faint swallow
#

Когда-то будет

slim kite
rocky trail
slim kite
#

немнго по другому но можно краниками к себе разместить

faint swallow
#

Шик

faint swallow
#

короче эти alabaster bricks будут темнее, и вот так как-то

rocky trail
#

мб, главное - чтоб стыковать их можно было с другими блоками 🥹
не выделялось чтоб особо

faint swallow
faint swallow
faint swallow
#

Теперь это просто цветные кирпичи, которые выглядят вроде не плохо

#

Лучше чем было

#

Теперь не стыдно и дом построить из таких

rocky trail
#

А мне саманные нравятся

faint swallow
hardy tree
faint swallow
#

А эти alabaster мне теперь очень даже нравятся

faint swallow
faint swallow
hardy tree
#

ааа

#

пон

faint swallow
#

спойлер: семена будут выглядеть примерно так, но в 32х32

#

а не как мешочки

faint swallow
#

сейчас я собираюсь улучшить и исправить всё что мне не нравится в этом ресурспаке

faint swallow
#

Было

#

Стало

#

Оригинал

faint swallow
# faint swallow Стало

Тигель кста теперь на 20% темнее, хотя в игре чё-то это не так заметно

faint swallow
faint swallow
#

будет

faint swallow
faint swallow
#

факел в руке будет выглядеть в 3д! (и от первого лица тоже)

rocky trail
#

есть по-моему прикольнее анимация, не?

faint swallow
faint swallow
rocky trail
#

А переработать?)
Хоть частично?)

faint swallow
#

Да там лицензия не позволяет, так что я не буду её нарушать

rocky trail
#

(

faint swallow
rocky trail
#

Да и 1 и 2 не плох

faint swallow
#

1 четче

#

И

rocky trail
#

Но 1 как будто по свежее выглядит

#

типа новый

faint swallow
#

Ага

#

Ну и логичнее

#

Это же форма

#

Слитка

#

Который как бы оранжевый в инвентаре

faint swallow
#

Короче будет как-то вот так

faint swallow
#

Уважаемые ||диванные|| эксперты
Меня не устраивала текстура доменной печи, которая была (посередине), и я решил её улучшить, и интересно что думаете
Такой цвет, потому что создается она с использованием кованого железа, хотя темный цвет может быть ржавчиной и т. д, но я сделал первый вариант, и он выглядит не привычно, но вроде норм
А каково ваше мнение?

#

Думаю что это лучше чем то что было, но уверен, что теоретически можно придумать что-то и получше

#

Это шик конечно

faint swallow
rocky trail
#

если будет серым, то будет выделяться, мне кажется

faint swallow
# rocky trail если будет серым, то будет выделяться, мне кажется

Я проверял то как это выглядит в игре и когда был этот вариант, то это хуже чем серый, потому что вот так случайно получилось что это слишком сильно по цвету похоже на тот плавильный котел
в любом случае, серый норм вроде, всё-таки это цвет металла с которого доменная печь сделана

faint swallow
#

Это выглядит странно, но предыдущее выглядит хреново, так что пусть будет это

vital leaf
#

Реальное кованое железо, если верить истории не подвергалось ржавчине, хотя если учитывать что это доменная печь, было б прикольно добавить механику старения текстуры через пару сотен слитков 😉

faint swallow
vital leaf
# faint swallow

Может не по теме, ну не кажется вам странным что температура плавления бронзы -+950 °С, а кованое железо в таких горнах плавили при -+1100 °С, физически не возможно такие двери...
Как вариант можно изменить крафт на огнеупорные пластины и текстуры тигля, более правдоподобно будет...

faint swallow
faint swallow
#

странно конечно, но я не могу менять цвета в gregtech, а в нем у меня цвет стали и кованого железа очень похож
так что я подстроил просто под текущий цвет кованого железа, которое похоже на сталь по виду, но что уж поделаешь

hardy tree
#

ну посмотрим

hardy tree
#

на кирпичах

faint swallow
hardy tree
#

да

#

это ковонка же?

faint swallow
# hardy tree да

Это пластины с кованого железа, и я понятия не имею почему оно такого цвета, это как-то связано с TFG, потому что это текстура c TFG

#

Без TFG

#

это выглядело бы

#

вот так

#

это так и выглядит, если на чистую ставить tfc, а не играть здесь в сборке

faint swallow
#

оно где-то красится наверное

#

но странно что это не цвет с gregtech

#

а

#

это сталь

#

а не

#

это кованое железо

#

да

hardy tree
#

хм

#

либо изза грега либо из за тфг кора\

faint swallow
#

хотя

#

бл

#

видимо это как-то связано с моими текстурами для грега

faint swallow
#

синий это сталь

#

странно работает эта раскраска в греге

#

вообще, дали бы возможность менять цвета с помощью ресурспака

#

такое в tfc с досками есть

faint swallow
#

видимо это как-то связано с тем, что у меня прозрачные оверлеи некоторые

#

secondary и ещё какие-то

#

но то что без них эти слитки настолько похожи, это странно
дали бы возможность менять цвета и я бы все поправил

#

Но при этом всём текстура слитков в стопке, и пластин на доменной печи получает цвет

#

а слитки нет

#

как это работает

#

багов наделали, что-ли

hardy tree
#

мдаэъ

faint swallow
#

только греговские вещи, у меня не получают цвет

#

и то всё же имеет цвет

#

и эта сталь с кованым железом, немножко различаются, но слишком похожи

hardy tree
#

ага

faint swallow
#

да и у них вот даже некоторые слитки без текстуры

faint swallow
#

эти secondary оверлеи видимо дают насыщеность

#

могу и у себя их настроить, но хз, хм
стоит ли

#

хотя сделаю

#

бля, но это будет жопа
у меня ведь оттенок слитков настроен на то как будет выглядеть без этого оверлея
а если я его ещё и добавлю, то это уже будет слишком темно, так что придется перерабатывать другие все эти текстуры.. работа на ещё один день
сделаю, ладно

faint swallow
#

Хотя это проще чем казалось

#

Вроде что-то есть

#

И слитки реально выглядят насыщенее, и лучше

#

придется цельй день работать завтра чтобы это всё настроить, там куча нюансов, но оно работает

#

магия что-ли

hardy tree
#

имба

#

далее ждем 1024х с максимальной детализацией

faint swallow
# hardy tree нихуя

это ещё не завершенный вариант, потому что там сверху оно бесцветное

#

потому что я недоделал

#

да, так выглядит лучше

#

цвета намного лучше

faint swallow
hardy tree
#

есть такое

#

но не всегда хватает 32х

#

так что идея одного игрока мне нравится

#

делать в большем разрешении 32х текстуры

#

чтобы в нужных местах сденлать более качествено

faint swallow
#

это имеет смысл

faint swallow
#

Один и тот же слиток, но один с secondary оверлей текстурой, а другой без

#

короче говоря

#

зря я это не сделал раньше

#

отложу текстуры для TFC и сделаю завтра эти гребаные оверлеи, для всего

#

бля, я над этим работал час

#

долгая херня, но судя по всему оно того стоит

#

выглядит намного лучше

faint swallow
# faint swallow

даже лучше чем в оригинале получилось как-то

#

думаю, что это из-за того что у меня затемненные текстуры

#

заебись чт оне придется осветлять

#

ещё немножно правок

#

и вот

#

для стали и кованого железа другая текстура, так что это ещё куча времени, но я понял как это работает, и сделал норм

#

завтра продолжу

#

оригинал

#

до и после

#

ебать как лучше

#

почему я раньше это не сделал

#

цвета просто в 100 раз лучше, еба

humble adder
faint swallow
#

I just ignored that

#

but

#

omg

#

I like how it looks

faint swallow
#

но то так я делаю эти secondary это муторно даже описать

#

но результат того стоит

faint swallow
#

Работы с этими оверлеями будет минимум на один день, но это выглядит шикарно

rocky trail
#

емое... зачем так прям упарываться...?

vital leaf
#

Будущее

humble adder
#

This will be minecraft in 2014

faint swallow
faint swallow
#

Да и 1 день работы над текстурами это не много так то

#

Над тем же ресурспаком для create, который ещё и не полностью не готов, я над ним работал месяц, каждый день

faint swallow
dull zephyr
#

не заходил 2 недели
а тут триллион сообщений

humble adder
#

Doesn't get the joke

faint swallow
faint swallow
#

и вот сегодня я открыл для себя в фотошопе ещё одну полезную функцию, очень удобно для работы с пикселями

#

куча функций конечно

faint swallow
#

ещё один оверлей готов
и без фона его хрен увидишь, кста

#

было

#

но он очень сильно влияет на внешний вид

faint swallow
#

осмий
оригинал, до и после

#

стальной слиток, и слиток кованого железа

#

ЭТО ШИК

#

слиток титана.... зачем они сделали ему тёмный оверлей
я не могу улучшить титан, не испортив все остальные слитки...
бл(

#

получается, что мне придется принести в жертву слиток титана во благо всех остальных слитков, потому что разрабы Gregtech не дали мне выбора

#

F титану

faint swallow
#

но титан судя по всему единственный кто пострадал из-за изменений

faint swallow
# faint swallow

вот сравнение, для двойных слитков я не делал ещё этот secondary оверлей

#

слиток кобальта до

#

и после

faint swallow
faint swallow
#

синяя и красная сталь

hardy tree
#

кек

faint swallow
hardy tree
#

жаль

#

яркость оверлея не увеличить?

faint swallow
hardy tree
#

а понял

faint swallow
#

после

#

но бл

#

это всего лишь слитки

#

а там ещё пластины

#

шестерни

#

стержни

#

самородки

#

фольги

#

роторы

#

болты

#

пружины

#

турбины

faint swallow
#

но цвета стали лучше

#

да и сталь и кованое железо теперь разное

faint swallow
#

короче жопа

#

походу не 1 день

#

ну ниче, и сложнее делал

#

ЭТО НАЗЫВАЕТСЯ ЖОПА

#

Готов только слиток

#

но тут такая штука
даже инструменты которые полностью и исключетельно греговские, не имеют такого оттенка в оригинальных то текстурах

#

а потому что у них нет secondary текстуры

#

короче, щас скачаю самую последнюю версию грега

#

и проверю есть ли там такая же херня

#

и если да, то оставлю эти оверлеи для слитков, а остальное сделаю только после того как сделают они
потому что типа одно кованое железо коричневое, а другое серое, и это в одно и том же ресурспаке, и даже в оригинальных текстурах... бред

#

там такая же херня

#

мда

#

и ещё они изменили цвета слитков в последней обнове.. и стало гараздо хуже

#

они тупо с крайности в крайность

#

был такой встратый титан
а теперь такой встратый титан
наменяли кучу всего и т. д, и стало хуже
цвета всратые

#

ещё и слитки разной формы, словно сделанные на отъебись ||(так и есть)||

#

Ну вот ПОЧЕМУ в ОФИЦИАЛЬНЫХ текстурах, кованое железо на слитке имеет другой цвет, чем на инструментах....

faint swallow
#

во имя соответствия я приостанавливаю работу над оверлеями для всего этого металического дерьма

#

а вы видели где-то бензопилу с деревяной ручкой?
вот и я не видел
а разрабы грегтеха да
да и в их воображаемом радужном мире, один и тот же металл может иметь 2 разных цвета одновременно
металл шрёдингера получается (я о той лопате и слитке что выше)

#

вот тоже чел скинул

#

и вот ахуительное соответствие цветов

faint swallow
#

с ними всё-таки лучше

faint swallow
#

может исправят когда нибудь

faint swallow
hardy tree
#

бро, удачи тебе

faint swallow
#

Спасибо

faint swallow
#

ВСЁ БУДЕТ АХУЕННо

#

У ЛОПАТЫ НЕ БЫЛО ЭТОГО СЕКОНДАРИ ОВЕРЛЕЯ

#

НО Я СМОГ ЕГО ДОБАВИТЬ И ОНО ИМЕЕТ ОКРАСКУ

#

Она была серая как тот же молот

#

НО Я ДОБАВИЛ ЭТО

#

че тогда разрабы так не сделали

#

для соответствия

#

хм

#

странная штука

#

но

#

ОНО РАБОТАЕТ

#

как минимум на самой новой версии грега

#

ту чт ов сборке щас не проверял

#

тут греновый переход цвета в пикселях, но это мелочи, поправлю

#

самое главное, что ОНО РАБОТАЕТ

#

так как я задумал

#

ахуенно

#

если это так просто то почему они это не сделали сами?thonk

faint swallow
# faint swallow

спустя нескольк опопыток получилось это, наверное не идеально, но уже норм

faint swallow
#

вот так и будет

#

шик

faint swallow
#

потребовалось время чтобы разобраться как работают эти коды в models, но теперь всё будет шикарно

#

прям так как я задумал

#

самое приятное, что оно сразу применилось ко всем лопатам

#

и учитывая насолько это блт просто, я хз почему разрабы грега не синхроинизовали цвета у себя

#

Инструменты будет сделать проще чем слитки и т. д

#

Тут я в принципе настроил одну текстуру для лопаты, а дальше из-за специфики текстур инструментов, я просто по их подобию быстро сделаю и для остальных инструментов эти же оверлеи

#

А вот с всякими штуками для крафта, с металла, как пластины, слитки, роторы, и куча остального дерьма, с ним так не выйдет

#

Но справлюсь

#

Всё получилось идеально

#

Всё можно сделать

#

кста
вот лопата с синей стали и с меди, ДО

#

и после

#

шик

faint swallow
#

из-за того что эти оголовья инструментов не имеют оверлея который бы их красил, как имеют оверлеи с gregtech, то не могу сделать это оголовье того же цвета
нужно будет админам написать что-ли, это не должно быть сложно исправить

а этим инструментам я дал такой оттенок, по сути реализовав такой же оверлей как и secondary для слитков, но настроив его как обычный оверлей для инструмента, и оно сработало! получился нужный оттенок

faint swallow
#

инструменты готовы!

#

да, это красная сталь

#

остальное доделаю сегодня и завтра, я нашел путь делать это быстро

rocky trail
#

красная сталь?

#

ты уверен?

#

для меня это серая

#

и бордовая

faint swallow
#

сейчас

faint swallow
faint swallow
#

я просто дал возможность цветам проявить себя

faint swallow
#

но не я

#

хех

faint swallow
#

и

#

я мог бы сделать её прям красной как яблоко

#

но тогда это будет слишком

faint swallow
rocky trail
#

Вот это красная сталь

hardy tree
#

не пон

#

а че за аддон на самураев

faint swallow
rocky trail
#

ну хз, прикольно

rocky trail
#

а вообще хз что за аддон

#

на серве стоит

faint swallow
# rocky trail ну хз, прикольно

в жизни есть ситуации когда мы называем что-то типа красным, или черным, хотя на самом деле это может быть коричневое или оранжевое

rocky trail
#

thaumic_armor

hardy tree
#

просто не пон почему таумик есть на 1 20

rocky trail
#

нету, а может и есть, не знаю

#

1.12.2

hardy tree
#

ага

faint swallow
#

но в TFG работают текстуры с грега

faint swallow
#

Короче говоря

#

Всё это дерьмо над которым я страдал последние 2 дня судя по всему отменяеться

#

вы конечно всё ещё можете скачать с гитхаба и оно там будет и дальше

#

но

#

в релиз я это сейчас выпускать не буду

#

я пытался сделать соответствие цветов, ориентируясь на красную сталь

#

и у меня с ней то получилось

#

но

#

вот лопата
и слиток с которой она сделана

#

это полное дерьмо получается короче

#

и это не моя вина

#

это из-за разрабов грега

#

я не могу добиться соответствия цветов

#

у них самих нет соответствия цветов, в их же гребаных текстурах

#

поэтому у них всё настроено так, чтобы этого соответствия не было

#

и судя по всему им похуй

#

и короче, тольк они могут сделать так, чтобы эта лопата имела тот же цвет как и этот слиток

#

соответственно я не могу добиться того чтобы это выглядело нормально

#

и короче пока они сами не реализуют у себя соответствие цветов, я нихрена не смогу поделать

#

эти оверлеи что я делал выглядели шикарно, слитки просто кайф как выглядят и т. д

#

но из-за проблем мода, я не могу реализовать одинаковый блять цвет одного и того же металла

#

а без этих всех оверлеев есть соответствие цвета текстур
хоть и слитки выглядят хуже, и кованое железо со сталью выглядят одинаково

#

но зато один и тот же металл, имеет одинаковый цвет

#

грустно что нихуя не выйдет

#

хотя я теоретически могу сделать соответствие цветов

#

но

#

тогда цвет этого слитка будет такой же как у лопаты, но не наоборот

#

это происходит из-за того, что слитки имеют разные текстуры для разных типов яркости

#

а инструменты не имеют

#

соответственно, получается что дальше есть такие варианты:

  1. Сделать все слитки одного оттенка, и тогда всё будет выглядеть одинаково, но бред в том что некоторые слитки не должны быть слишком темные, или слишком яркие
  2. Нихуя не менять, и пусть выглядит в полседней версии текстур на curseforge
  3. Оставить несоответствие цветов одного и того же металла в текстурах... и я не буду это делать, это же чушь
#

Я хотел бы оставить эти текстурки для слитков, оно шикарно выглядит, но это будет несоответствие цветов, что хреново

#

Короче пиздец

#

я пожалуй оставлю это как есть на гитхабе до времен когда разрабы грега пофиксят несоответствие цветов (то есть до хрен знает когда, потому что им судя по всему похеру)

hardy tree
#

для инструментов вотрой слой не делай тогда

faint swallow
#

всё равно

#

так или иначе это будет

#

из-за проблем грега

#

это только его разрабы могут пофиксить

faint swallow
#

но будет в любом случае

#

лучше оставлю всё как есть, зато один и тот же металл будет иметь одинаковый цвет

#

я хотел сделать текстуры лучше

#

цвета металлов красивее

#

но не ценой соответствия цветов

faint swallow
#

будут проблемы такие что например золото будет слишком тёмное

#

и другие металлы

hardy tree
#

понял

#

только не понимаю

#

ты сделал 1 оттенок на все слитки

#

но печему это заняло так много времени?

#

там такая ебанутая система присваивания?