#🎆Tекстурпак 32х

1 messages · Page 3 of 1

faint swallow
#

как например assembler

#

и цвет металла планирую сделать немножко светлее в 1.20.1

faint swallow
#

на гитхабе оставлю версию без сжатия

#

на curse будет сжатая

#

на всякий случай

#

вообще, сжалось отлично, но, нашел некоторые баги

#

на остальных вещах норм

full crown
faint swallow
full crown
#

ну ля... прозрачность

faint swallow
#

а

#

да и рандомно как-то

#

и чуть чуть

full crown
#

а чем тебе вариант с паинтом не нравится?

faint swallow
full crown
#

ну, там слои, кисти, эффекты, всякие. + возможность ставить плагины

faint swallow
#

Да пофиг

full crown
#

ну, дело твое, конечно

#

@faint swallow а добавь ка ссылку на гит в закреп

faint swallow
full crown
#

а. ты не можешь, наверное. это надо админов просить

faint swallow
#

не понимаю как закрепить

faint swallow
#

Версия ресурспака для 1.12.2, официально вышла!

faint swallow
#

Выпустил обнову для 1.19.2-1.20.1

full crown
#

@faint swallow а такие текстуры для майнера и должны быть?🤔

faint swallow
#

Экран сверху

#

По бокам буры

full crown
#

Хм…. Ладно

#

блен, у тебяя мейнфреймы с черным фоном

faint swallow
full crown
#

блэт... сжиматель

#

разжимай все обратно

faint swallow
# full crown 😐

На гитхабе есть версия без сжатия, но она весит в 4 раза больше

faint swallow
faint swallow
# full crown 😐

Это вообще легко исправить, просто проверять каждую текстуру по отдельности в игре желания особо нет

faint swallow
full crown
full crown
full crown
#

оно всеравно не заметно

faint swallow
faint swallow
#

Обнова для 1.12.2

ocean granite
#

Привет. После обновы 0.7.2 сломались некоторые текстуры - электровакумная лампа, вся линейка суперкомпьютеров, текстура работающего поляризатора (HV, из механизмов - это то, что заметил). Такое впечатление, что в обновленном ГТ сменили или имена текстур или путь к ним.

ocean granite
#

у всех, кто на 0.7.2 перешел, потерялись.
Думаю, что автор поправит это недоразумение 🤔

ocean granite
#

Дополнение - напильники тоже поломались

faint swallow
#

В будущем лучше пиши в ЛС, там я быстрее замечу

ocean granite
#

ок

faint swallow
#

поляризатор работает

faint swallow
faint swallow
#

две самых последних, для одна для новых версий грега, другая для 1.12.2

faint swallow
ocean granite
#

Извини дорогой.
Я - конь педальный. Я до сих пор на 0.03 сижу 🤔

faint swallow
ocean granite
#

Ок

faint swallow
#

напильник в новых версиях ресурспака

strong stream
#

@faint swallow У тебя кстати кажись проблема с RTG или как там тот новый сплав зовётся для катушек

strong stream
#

Магниты всё ещё х16

faint swallow
strong stream
#

У меня в большинстве всё готовое, буду тебе говорить если у меня будет что готово.
Как и грил раньше, бери и пользуйся на здоровье

strong stream
#

я тебе и так премного должен за ХайТирКомпбютерные блоки

faint swallow
#

ы

strong stream
strong stream
#

Там добавили новые блоки в свежую версию

#

Вроде это порт старых из 1.12.2

#

с новыми вариациями... надо перепроверить на всякий случай

#

а так, все в силе. можешь брать то что у меня готово

faint swallow
strong stream
#

Там скорее всего парочку новых сделать надо будет, займусь вечером сверкой

faint swallow
# strong stream Там скорее всего парочку новых сделать надо будет, займусь вечером сверкой

я вообще сейчас делаю текстуры если кто-то напишет о каких-то багах или т. д, а прям новые, особо не делаю, просто не в настроении для того чтобы делать текстуры
у меня настроение для этого периодически появляется и уходит

faint swallow
#

у меня уже давно готовы но в 1.12.2

#

и магниты

strong stream
#

знаки висящие и таблички помоему не сделаны ни у тебя ни у меня

faint swallow
faint swallow
strong stream
#

Самуил

faint swallow
strong stream
#

Same

faint swallow
strong stream
#

И гиточка?

fierce estuary
faint swallow
faint swallow
#

Но это майн

faint swallow
#

ы

humble adder
#

i was talking about 1.20 btw

strong stream
# faint swallow ы

Надо будет подготовить набор ХимЗащитного костюма

#

Ввели его в 1.20 версии и скорее всего введут в 1.12.2

#

Может взять ХазМат из ИК2?

#

Вроде он был в х32

faint swallow
# strong stream Может взять ХазМат из ИК2?

Да, защитный костюм с ic2 ex есть с 32х32, можно использовать его сразу же, либо немного отредактировать, если в крафте используется другой краситель, то и текстуры надо подстроить под него
И использовать текстуру этого костюма с ic 2 ex имеет смысл, всё-таки у нас остальная броня тоже основана на текстурах с ic2

#

И спасибо за инфу

#

Я просто не слежу за обновлениями модов

strong stream
#

Вечером могу попробывать сделать пулреквест

faint swallow
strong stream
#

не садился пока за пк. после подработки буквально был вафелькой и нудящей спиной

strong stream
#

@faint swallow Твоё имхо. Противогаз или маска как у костбюма закрытого типа?

faint swallow
strong stream
#

Примерно так выглядит старый ХазМат в ИК2

#

А так примерно в Греге Модерн

#

снаружи Газик

faint swallow
#

Ща

strong stream
#

там общая защита

#

и от ядов, кислот и прочего

faint swallow
faint swallow
strong stream
#

тогда вечером скину ПСДшку того что накидал

#

попробывал соединить оба варика

faint swallow
faint swallow
#

Скоро 30к, ебать flushed
Спасибо всем

strong stream
faint swallow
#

Я всё ещё сделаю текстуры для tfc и ae 2 на 1.12.2
У меня это в планах, но в ближайших или дальних, точно не скажу

#

Обязательно сделаю текстуры для TFC и AE для 1.12.2

А Gregtech уже давно есть у меня на Curseforge

hardy tree
#

уже есть?

strong stream
#

Да

hardy tree
#

как время летит

faint swallow
faint swallow
faint swallow
#

это пародия на ваджру

#

ваджра была просто мощным оружием и лопатой+киркой+топором+шёлковое касание

#

А тут они совместили ваджру с гравитулом

#

такое себе

faint swallow
# strong stream https://cdn.discordapp.com/attachments/701354865657643070/1245766921786495018/20...

и мне крайне не нравится, что в технологическом моде, типа супер мощный электрический меч, выглядит как перекрашенный ванильный, это выглядит лениво
типа сделали текстуру на отъебись
поэтому, у меня нано сабля имеет текстуру с ic2
потому что нано сабля с ic2, выглядит как высокотехнологичная вещь
а не как перекрашеный деревяный меч

#

надо будет когда нибудь сделать для этого норм текстуры

#

это не ваджра
это просто мультиинструмент который имеет в себе все отсльные инструменты, один из которых выглядит как ваджра бл

faint swallow
faint swallow
#

там конечно есть столько вещей, что исправлять и дорабатывать, что хватит на год вперед
но, у меня нет настроения для этого

strong stream
#

@faint swallow Слушай, я вчера ещё покатал на скайблочном Греге новых версий и заметил всё же кое что

#

все машины какие то слишком тёмные.

#

может попробывать поднять им яркость хтя бы на 10-20%?

faint swallow
#

Если просто увеличить яркость, то будет так себе

В фотошопе есть отдельный инструмент для осветления, не помню название
Но он где-то на панели инструментов, поищи

С ним будет лучше

strong stream
faint swallow
# strong stream я про твои. х32. Окй я посмотрю что получится. на выхе попробую сделать

Я тестировал эти текстуры не раз, и если разработчики не меняли ничего в цветовой обработке механизмов, то это выглядит так как я хотел

Такой строгий стиль, мне нравится

А если тебе больше нравится другой, то всегда можешь перерабатывать на свой вкус

faint swallow
faint swallow
#

Это приятно

strong stream
#

Все я=)

faint swallow
#

Вот это день вчера был 😳
Откуда так много то

dull zephyr
#

кстати, ресурспак только на курсе?

dull zephyr
faint swallow
dull zephyr
faint swallow
#

Все пользуются тем к чему привыкли
Что уж поделать

dull zephyr
#

хотя с плагинами ровно наоборот.. чаще всего на модринте
во всяком случае на спигот/бакит

#

на 1.21 сразу вышла гречка кстати, проверь

faint swallow
#

Реально

dull zephyr
#

да на некст день как вышел фордж)
т.е. через 2 дня после выпуска версии

faint swallow
#

Потом проверю совместимость текстур с 1.21

faint swallow
dull zephyr
#

да я сам случайно увидел :д

#

пока сервер делал, плагины и моды на клиент искал и тут драсььте

faint swallow
#

Вообще, скорее всего проблем с текстурами не будет, версии 1.19.2-1.20.1 уже совместимы между собой в плане текстур
Удивлюсь если в 1.21 будет иначе

dull zephyr
#

моджанги и лоадеры щас сильно переворачиваются для оптимизона

мб конечно для текстур уже всё возможное сделали, но не факт

первые версии ядер серверов вообще крашили сервер при попытке войти в энд, ибо сделали наконец-то перемещение на энтити между мирами (на лошади допустим в незер и энд не слезая можно)

faint swallow
# dull zephyr моджанги и лоадеры щас сильно переворачиваются для оптимизона мб конечно для те...

Вот что я заметил в плане текстур в 1.20.1 по сравнению с 1.12.2, так это то что есть больше странных проблем

Например, в 1.12.2 я просто включал текстуры и они работают
А в 1 20.1, часто делая так текстуры перемешиваются и например дробитель может выглядеть как арбуз по текстуре, и соответственно после их включения надо перезайти в игру чтобы всё работало

А ещё в 1.12.2 JEI работает моментально
А в новых версиях, надо подождать несколько секунд чтобы оно заработало

Я ничего не понимаю в кодинге, и почему это происходит, но это не крайне не приятно

#

И вот я хочу сделать ещё текстуры для tfc и ae2 и все остальное для сборки на версии 1.12.2

#

Потому что мне нравится версия 1.12.2 и сборка на ней, но без моих текстур сложновато
Но в плане tfc я жду когда может когда нибудь xikaro выпустит свой форк tfc, там должна быть другая система текстур которая сделает создание ресурспака быстрее и проще

dull zephyr
#

кривая оптимизация судя по всему. иначе даже не могу предположить из-за чего такое может быть

но фепесы и сервера действительно лучше работают относительно цп, но не ОЗУ

#

всё зависит ещё от загрузчика и мода. вероятнее всего это дебагер так влияет

если поставить EMI - всё ещё гораздо дольше грузится из-за количества всяких настроек, в отличие от JEI

не помню название мода, но там нельзя было вообще менять рецепты на некоторые предметы из-за конченного кода))

faint swallow
dull zephyr
#

я часов 6 пытался понять почему не создаётся рецепт.. а когда мне сказали - я бомбанул шо кабздец как

dull zephyr
#

с 1.14 моджанги с форджем начали капитально перелопачивать код
из-за этого многие разрабы модов ушли, ибо некоторые моды пришлось бы с нуля писать)

faint swallow
# dull zephyr с 1.14 моджанги с форджем начали капитально перелопачивать код из-за этого многи...

Бесят эти загрузки
Вот в 1.12.2 игра запускалась в несколько раз дольше
Но зато потом нет никаких загрузок

А в новых версиях, да запускается быстрее
Но эта загрузка jei хоть и быстрая, но бесит
И баги с отображением текстур при включении

Я бы предпочёл дольше запускать игру, но не иметь загрузок в последствии

dull zephyr
#

две стороны одной медали, что уж поделать

dull zephyr
#

с шейдерами

faint swallow
#

Вот ещё чего я не понимаю, так это то, зачем разработчики модов, меняют названия текстур в 1.12.2 и новых версиях
Приходилось сидеть и переименовывать, и т. д

dull zephyr
#

ну кстати да. скорее всего жеи на старте игры подгружал

а сейчас рецепты относительно сервера подгружаются. ибо существуют датапаки

faint swallow
dull zephyr
#

разные разрабы. под себя настроили, иначе хз

faint swallow
dull zephyr
#

а, да?

#

приколдес конечно

dull zephyr
#

ну фетиши по перетменовыванию)

dull zephyr
#

раньше при просмотре рецепта игра могла провиснуть, ибо тогда подгружало рецепт, особенно когда куча разных машин
а то и крашнуться

теперь же все рецепты сразу подгружаются, подождать немного и зато потом стабильная игра

faint swallow
# dull zephyr ну фетиши по перетменовыванию)

С грегом были проблемы
Некоторые текстуры, как например wafer с разных материалов и т. д, в 1.12.2 и 1.20.1 имели настолько разные названия что приходилось заходить в игру проверять, правильно ли все получается
А то мог намутить, и было бы несоответствие

dull zephyr
#

проще говоря: боль разрабов и ресурспакщиков
но для конечного пользователя стабильнее игра

faint swallow
#

И при этом я не понимаю, зачем они это делают
Может есть какое-то важное объяснение, которое понять только создателям модов
Но для меня выглядит как бред

dull zephyr
#

длина названий текстур?

#

и унификация с другими

faint swallow
dull zephyr
faint swallow
#

Вижу иногда мои текстуры в чатах на скриншотах людей, приятно

faint swallow
#

Gregtech по неизвестной причине пампанул так сказать, в скачиваниях

#

Я просто хотел создать лучшие текстуры для себя

#

И поделился со всеми

#

Удивительная херня

dull zephyr
#

стример какой-то походу

faint swallow
nocturne osprey
faint swallow
nocturne osprey
faint swallow
#

Я пытался сделать мои текстуры в строгом стиле, и чтобы это было как то реалистично что-ли, насколько возможно
И чтобы текстуры выглядели технологично
Например, когда нано сабля выглядят как перекрашеный деревянный меч, то это не технологично, это такое себе

dull zephyr
#

судя по всему после обновления сборки такой резкий скачок

faint swallow
#

Это имеет смысл

dull zephyr
#

вариант со стримером куда менее вероятен))(

faint swallow
dull zephyr
#

ну по поводу РП не соглашусь

#

скорее лень искать, а не скачивать

#

1.21 смотрел?

faint swallow
# dull zephyr 1.21 смотрел?

Да, текстуры отлично работают на 1.21, без каких либо изминений с моей стороны
Достаточно просто игнорировать сообщение о том что версия не подходит в настройках

faint swallow
#

Кстати вот
Менее 400 скачиваний версии для 1.12.2
А всё потому что никто не включал эти текстуры в сборки для 1.12.2\

#

Скоро выйдет обнова для Gregtech Revival
Просто добавил иконкам нано и квантовой брони 32х32 текстуру

faint swallow
dry python
#

Так как я в танке, то чтобы максимально отекстурить версию 1.12.2, мне нужно качать GregTech Revival 32x? И ещё что-то в доп. к этому паку? Или это всё для 1.20 на курсе и для 1.12 есть отдельные ссыли?

faint swallow
faint swallow
dull zephyr
#

но вот даже 1.12.2 уже устарел...

faint swallow
#

Сборка на 1.12.2 доработанее

#

Мне неважно сколько там будет скачиваний, я хочу в первую очередь для себя сделать все мои текстуры для 1.12.2, чтобы однажды была идеальная сборка TFG, и практически без текстур 16х16

#

Но, не сейчас, потому что мне важно сделать это после выхода форка TFC

dull zephyr
#

я даже ванильный публичный сервер открыл, без приватов и всё такое \o/

faint swallow
# dull zephyr в целом. особенно со стороны оптимизона, высоты мира, незера и т.д.

Высота для меня не критична, незера в TFG и так нет, оптимизон да, но не критично, но зато на 1.12.2 есть моды важные для меня и есть самая доработанная и лучшая версия TFG, к которой 1.20.1 должна расти ещё очень долго

dull zephyr
#

ну если играть тфк, то в целом да. пофиг
но в остальном - гораздо лучше на 1.20

#

да я в основном не хочу на 1.12 из-за фпс и загрузки по 7 минут вместо 1-2 ~_~

faint swallow
dull zephyr
#

да понял я

hardy tree
#

@boreal warren когда форк ?trollface

fading lance
humble adder
#

i have a suggestion maybe for a addon for the greg version of your texturepacks

#

maybe one that adds a overlay of what fluid is in a drum while its in your inventory if thats possible

faint swallow
#

Привет, мне сегодня на почту написали, что Gregtech обновили до версии 1.3.1 что как он говорит вызвало проблемы с люками и шинами (buses), которые имеют другой оттенок по сравнению с другими блоками конструкции
Он говорит что не знает, проблема это ресурспака, но всё равно написал

@nocturne osprey @hardy tree @dull zephyr есть какая-то инфа по этому поводу? сори за то что отметил

faint swallow
humble adder
#

while the drum is filled with fluid have a 2nd smaller texture over it of the liquid that is currently inside

faint swallow
faint swallow
faint swallow
#

Я просто так и не разобрался, что это, есть ли, как выглядит

hardy tree
#

Не понимаю

#

Ты не шаришь что такое buses?

faint swallow
#

я не понимаю существует ли проблема которую он описал, и я не заходил в греге дальше бронзы

hardy tree
#

Обновы пока не было сказать не могу

faint swallow
#

окей, если будет что пиши

hardy tree
#

Когда сборка обновиться там будет новая версия грега

#

Я сам не видел новую версию

faint swallow
#

Хочу улучшить эту иконку, пытаюсь найти в файлах игры и нигде нет

#

что за чушь

#

эта есть в файлах игры, но она не заменяется

faint swallow
#

наконец-то

#

хотя та кнопка выглядит достаточно хреново когда она серая, мне кажется

#

хм

#

хотя лучше сем оригинал

#

Он скинул скриншот

#

🤔🤔

#

Не понятно почему так

dull zephyr
#

шейдеры, другие ресурспаки, моды

dull zephyr
faint swallow
#

у меня вроде норм всё

#

скоро выйдет обнова для gregtech revival

dull zephyr
#

ну, я щас играю ванилу. без гречи, так что хзхз

faint swallow
#

и ещё некоторые мелочи

dull zephyr
#

прозрение)

faint swallow
#

красная. или зеленая

#

наглядно всё

hardy tree
faint swallow
# hardy tree

это норм, просто после активации текстур происходят баги, которые исчезают после перезахода в игру

hardy tree
# faint swallow

мб он про то что у него мультиблоки не становятся полноценными

faint swallow
#

это не от меня зависит

hardy tree
#

не поменял скин

faint swallow
#

делаю текстуры в греге, не заходя дальше бронзовой эры

#

вот это я конечно

dull zephyr
faint swallow
dull zephyr
#

может, ещё параметр соединения текстур влияет

faint swallow
#

наверное

nocturne osprey
hardy tree
#

Загрязнение?

nocturne osprey
hardy tree
#

Прочность как у инструментов или того же жерного для машин?

hardy tree
faint swallow
faint swallow
#

Это устройство для перемещения в пространстве через искусственный гипер тонель
И это отлично вписывается в научно фантастический мир

#

И звёздные врата выглядят шикарно

faint swallow
#

В сериале нужно было несколько секунд на прохождение через врата, до какой-то планеты

#

Но, для тех кто проходит, это чувствуется как мгновенно

#

Из-за особенностей работы

nocturne osprey
faint swallow
#

.

dull zephyr
nocturne osprey
dull zephyr
faint swallow
#

...

humble adder
#

i wish i could use this on 1.7.10

faint swallow
humble adder
#

yeah

faint swallow
#

Захожу на ютуб, ввожу "gregtech", а там большинство видео это gregtech new horizons

#

который 1.7.10

#

появилось желание

#

портануть

#

но

#

есть ли возможность...

#

но, самый лучший грег до сих пор 1.7.10

#

можно конечно портануть, но там работы на несколько недель минимум

#

в том числе, там же gui, не модульные, а отдельная текстура для каждого механизма

#

и всякая металлическая хрень тоже вроде имеет отдельную текстуру

humble adder
#

everything is a number id now and not a name id

#

in 1.7 its number id

faint swallow
humble adder
#

another reason why it takes time to port it

faint swallow
#

Я хочу сделать порт на 1.7.10

humble adder
faint swallow
#

Это будет грустно, если на лучшей версии Gregtech не будет лучших текстур

#

ЛУЧШИЕ текстуры

#

THE BEST

#

Если я этого не сделаю, то никто не сделает

humble adder
#

only texture pack that doesnt look like dog poop

faint swallow
humble adder
#

me neither

#

but im going to start playing tomorrow with some others

#

gotta try the original

#

i was on tfg server but owner shut it down when i made it to IV

humble adder
#

dont want to do tfc again

#

i suggest doing the circuits and components for circuits firsts because those look the worst in default greg textures in my opinion lol

faint swallow
#

but Greg's complex texture system on 1.7.10 has its advantages
I can more accurately adjust the colors that I wanted to do, but could not in other versions

humble adder
#

make steel not look exactly like wrought?

#

xd

faint swallow
humble adder
#

👍

faint swallow
#

First I'm going to have to do a lot of renaming

humble adder
#

yep

faint swallow
#

С анимацией проблем нет

humble adder
#

animations work? nice

faint swallow
faint swallow
#

В каждой с версий игры, я вынужден крутить текстуру которая сверху механизмом, ради того чтобы она выглядела одинаково в каждой версии внутри игры
Это странно

faint swallow
#

ЭТО ВСЁ СРАНЫЕ ЧИСЛА
Даже без норм названий
Придется сравнивать по внешнему виду в игре

hardy tree
#

Бро

hardy tree
#

Я думал ты знал

faint swallow
#

ff

#

аа

#

ну бля

#

в любом случае

#

сделаю

#

как нибудь

faint swallow
#

Well, I'm working

#

It's just that the progression will move slower

faint swallow
#

это ужасная херня

#

турбины закончились

#

это хорошо

#

я над этими ебаными турбинами работаю с 15:00 вчерашнего дня

dull zephyr
#

турбина турбинит турбину, пока турбина турбинит турбину

faint swallow
#

ниче, будут текстуры для 1.7.10

#

большая часть работ по текстурам это переименовывание, и это дерьмо как с турбинами, нарезать уже готовое

#

и это долго

humble adder
faint swallow
humble adder
faint swallow
#

osmiridium casing old and new

faint swallow
faint swallow
#

В игре это есть
В файлах игры нет
НИГДЕ
ГДЕ ТЕКСТУРЫ ОТ ЭТОЙ ХРЕНИ?

faint swallow
#

У КОГО ЛИБО ЕСТЬ ХОТЬ МАЛЕЙШЕЕ ПОНЯТИЕ ГДЕ МОГУТ БЫТЬ ТЕКСТУРЫ ОТ ЭТИХ МЕХАНИЗМОВ?

faint swallow
faint swallow
#

Я сделал сегодня много текстур

#

Мозги кипят уже

#

Кучу всего нужно помнить, особенно в этой версии

faint swallow
humble adder
#

💪

faint swallow
#

У меня Gregtech: New Horizons перестал фризить, после того как я удалил форк сраного содиума, и поставил старый добрый оптифайн

faint swallow
humble adder
#

👍

faint swallow
faint swallow
#

100 000

dull zephyr
#

х10 надо

faint swallow
# dull zephyr х10 надо

Этот ресурспак это самый скачиваемый грегтек ресурспак ЗА ВСЮ ИСТОРИЮ
(у faithful modded больше, но он же не только для грега)

dull zephyr
#

так говорю же, х10 надо ))

humble adder
#

its simply the best texturepack

faint swallow
#

в одной сборке есть эти клавиши
в другой старые
чёёё
те же самые текстуры же блять

#

как это дерьмо работает

#

его даже в первой небыло

#

а потом оно появилось

#

в файлах было, но в игре не отображалось

#

эти клавиши вообще класные же

#

сразу видно включенно или ннет

faint swallow
faint swallow
#

а в другой, нет

#

ZPM tier на 1.7.10

humble adder
#

yeah i guess you dont have the textures for past the tier in tfg do you

faint swallow
# faint swallow ZPM tier на 1.7.10

там не получится сделать чтобы приборы были тех же цветов как и пластины с которых они сделаны, потому что тогда одна половина приборов будет полностью черной, а другая полностью серой

faint swallow
#

some of them

humble adder
#

arnt zpm normally red not sure

faint swallow
# humble adder arnt zpm normally red not sure

i don't know, but i'm trying to keep color of the mechanims the same as color of the plates that casing made from, but in this case this impossible (because it would be several black mechanisms and gray), so I choose color for zpm mechanism like orange and yellow, because zpm tier named like this because ZPM thing from stargate, to generate a lot of energy, and it exist in gregtech, and zpm tier mechanisms has same solor as zpm thing

humble adder
#

the zpm item is orange yeah

#

zero point module

#

looks good

faint swallow
faint swallow
#

Why has no one but me thought of this?

humble adder
#

no clue

faint swallow
#

this is different tiers
but, looks the same
this is what happens when I match the color of a mechanism to the plate it's made from in this version of the game

#

I’ll have to do a bit of thinking

#

I will need to choose a different color

humble adder
#

what tier is it

#

are they both

faint swallow
humble adder
#

maybe it should be half same color as extreme for uev and and uiv

#

since its just same thing but ultimate

#

in gregfaithful uiv is red

#

base greg is so weird

faint swallow
humble adder
#

the ingot is purple the componants are green and the machines are white

faint swallow
faint swallow
faint swallow
humble adder
#

for default greg textures

#

uiv ingot is purple uiv component are green and the machines are white

#

whos idea was this

faint swallow
humble adder
#

do the multiblocks not form connected textures in this version?

faint swallow
humble adder
#

weird guess they were from the mod then never noticed

#

gt modern

faint swallow
#

I don't support this because it's hard to implement so that it looks good with my textures, these gradient metal plates from which the mechanisms are made

faint swallow
# faint swallow

where in the original there are connected textures, I still leave not connected textures, but a multiblock made from plates

faint swallow
faint swallow
#

There are a lot of strange things in my opinion, and a lot of textures that I don't like

#

I would make the 16x16 textures the same as gregtech Revival, just in a lower extension
And I won't make them, but I would like such standard textures in Gregtech

faint swallow
#

Я бы сказал, что сейчас текстуры для Gregtech на 1.7.10 находятся в альфа версии
Очень много что сделано, играть можно в принципе, но до завершения ещё оочень долго

#

Большинство видео о греге на ютубе, это gt new horizons
Так что обязательно нужны текстуры для 1.7.10

faint swallow
faint swallow
# faint swallow https://youtu.be/kl4up_gv9xA

Это правда
Моды стали похожи друг на друга
Все они стали vanilla+
И vanilla+ это то, против чего мои текстуры
Мне не нравится vanilla+

humble adder
#

i watched it already its so true

faint swallow
#

There is still a lot of work ahead

faint swallow
faint swallow
humble adder
#

👍

faint swallow
faint swallow
#

В версии gregtech которая для GT New Horizons, система gui проще, там она такая же как в новых версиях, а именно модульная, что сокращает время моей работы на более чем 95%, но если в других модпаках дургая версия грега, то оно работать не будет

dull zephyr
faint swallow
#

Куча видео именно о нем

#

А о других

#

Почти нет

faint swallow
dull zephyr
# faint swallow Почти нет

ибо нет настолько масштабных, крупных сборок

я бы хотел сделать свою на 1.20.1+... но жабу нинаю и помочь мне в этом некому

faint swallow
#

бывает

dull zephyr
#

писать рецепты, делать квесты масштаба АТМ-а я могу
но фиксить возникающие баги.. 50/50

#

даже больше, чем АТМ-а*

faint swallow
#

аа

#

окей

dull zephyr
#

да, тебе пофигу :д

faint swallow
#

я не разработчик модпаков

#

у меня есть один модпак, мне нравится, я над ним работал многие месяцы, но ещё до того как начался заниматсья текстурами

#

но он не на курсфордже

#

только у меня есть

#

я хотел залить хоть на гитхаб, но слишком много весит

#

а на курс нельзя из-за особенностей

#

это по сути лучший для меня модпак с ic2 ex

faint swallow
faint swallow
#

1.7.10

hardy tree
#

Людей и времени не хватает чтобы ее начать делать

#

Согласен

#

?

faint swallow
dull zephyr
faint swallow
dull zephyr
#

че оно точки то делает

#

аргх

#

да и пофиг, смысл потянет

faint swallow
#

Стандартные текстуры выглядят так стрёмно

#

Скоро будут норм текстуры на GT New Horizons

dull zephyr
faint swallow
dull zephyr
#

пытался.. так себе, слишком неинтересно

faint swallow
#

бывает

faint swallow
#

вот такое gui будет на 1.7.10
(в версиях повыше углы гладкие)

#

а, но разве что на 1.12.2, и на 1.7.10 советую отключать синий фильтр, который я забыл отключить после переустановки

#

этот синий фильтр портит мои текстуры

#

там всё по 255, это значит что синего фильтра нет, в конфигах на 1.7.10

#

для 1.12.2, есть инстуркция на странице ресурспака и в файле ресурспака

dull zephyr
#

лол, гречка теперь на фабрик даже есть

#

но в альфе, даже не бете

faint swallow
#

И моды подобраны очень хорошо

#

Лучшая сборка с ic2 ex

faint swallow
hardy tree
dull zephyr
#

но с шестью из шести патронов в барабане

hardy tree
#

соглашайся

#

@boreal warren @white tide он жоско хочет помогать нам со сборкой на 1 21

#

НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ

dull zephyr
#

👀

hardy tree
#

НЕ УСПЕЛ

dull zephyr
#

я говорил про сборку без тфк))

#

и да, история сообщений ничего не докажет

hardy tree
#

тссс

hardy tree
#

мб мы вообще откадемся от тфк

#

и сделаем свой мод

#

кто знает

dull zephyr
hardy tree
#

ради тебя

#

в этой игре 7 патронов

#

мы делаем нечто новое

dull zephyr
#

7/6

#

звучит как надёжный план

hardy tree
#

победа ожидает тебя если ты ходишь вторым

#

надежный план

dull zephyr
#

зависит от игры

hardy tree
#

в общем ждем когда админы выйдут с отпуска

#

и вам двоим дадукт роль контрибутора

#

будем вместе работать

dull zephyr
#

я не суицидник, спасибо

faint swallow
faint swallow
#

Эта текстура миксера что снизу же лучше выглядит, мне кажется

#

надо обновить везде

#

это так не удобно

white tide
dull zephyr
faint swallow
#

и тогда я сделаю текстуры для 1.12.2 для tfc

#

и для ae2

#

на 1.12.2 лучшая версия TFG, но без лучших текстур

#

и это грустно

hardy tree
#

Он мб забыл

#

Когда вернется с отпуска пингуй

faint swallow
# hardy tree Проси его

Я его спрашивал несколько недель назад вроде, или чуть более месяца
Говорил что потихоньку работает

hardy tree
#

Ну

#

Так забыл наверно

#

Пускай не спит но помнит)

dull zephyr
hardy tree
#

Ага

#

Я знаю

white tide
#

Я конечно за олежку говорить не буду, но в планах дропнуть 1.12.2, потому, что если мы хотим, чтобы что-то качественное вышло, нам проще будет свою игру написать (я к тому, что на 1.12, придется дохера самим переписывать, на что нет ресурсов), думаю стаб. версией будет 1.21

humble adder
#

neoforge 💪

faint swallow
#

Бросать 1.12.2 это грустно

#

Но, сейчас я даже не могу вспомнить что-то чего нет на новых версиях, или нельзя было бы там сделать

#

Даже звёздные врата есть, и активно разрабатываются

#

Так что скорее всего это будет не великая потеря

#

Вообще, я бы хотел видеть на новых версиях больше реалистичности, например те же щипцы, которые нужны чтобы держать горячий метал, которые есть на 1.12.2, но нет в новых версиях
Просто потому что это логичная вещь, без которой в жизни горячие вещи не возьмешь, а здесь же TFG, который направлен на реалистичность, даже если некоторые её аспекты нам могут не нравится

faint swallow
faint swallow
#

GT New Horizon это жопа конечно
Но, я уже многое сделал
Вот, GUI выглядят отлично, на 1.7.10

white tide
#

в гтнх очень много смешных проблем, я раньше считал, что таковых там нет, но они есть
например старая убогая система смешивания жидкостей, типо нужно в рецептах хим. реактора юзать ячейки с жижой, то есть типы просто не хотят сделать доп. жиж слоты, доступна тема без целов только в большом хим. реакторе и вот такие костыли повсюду, я всегда думал, что 1.12 берет идеи для грега из 1.7.10, но похоже, что нет, на 1.7.10 фильтры все еще являются целым блоком, а не кавером dead

dull zephyr
#

прохожу Project Ozone 3 (1.12.2)... некоторые баги встретил, которые влияют на качество геймплея, раздражая. вспомнил, почему я захотел только 1.20.1+ играть 🥲

(вроде баганного инвентаря, фантомных блоков, система показывается рецептов(каждый предмет по очереди показывается, на 1.20 же можно открыть список из вариантов), всякие конфиги, особенно на FTB Chunks)

white tide
#

большинство из этих багов фиксит UniversalTweaks

faint swallow
#

Я в gregtech дальше lv тира так и не играл, так что слабо понимаю проблемы связанные с химическим реактором, но при портировании текстур на 1.7.10 есть куча своих нюансов, которые усложняют всё

Ну и, когда нибудь стоит дойти в греге до какого нибудь высокого тира, но сейчас, я лучше портану текстуры на ещё одну версию, чем буду играть

Да и, когда нибудь буду дорабатывать текстуры для tfc, и всего остального
А то, если я начну играть, но будут текстуры в 16х16, то я снова перестану играть, и возьмусь за доработку текстур, так как не люблю 16х16

Но, то что я в одиночку сделал текстуры для Gregtech, tfc, ae2 и create, это конечно то чем можно гордится
Долгие недели роботы, но лучшие в своём роде текстуры

faint swallow
#

Сейчас батарейки в греге показывают заряд оттенком
Может сделать то как на втором скриншоте?thonk
Вроде должно быть более наглядно
Что думаете?

dull zephyr
#

можно цветом (как хп стаканное)

dull zephyr
#

ну конечно

faint swallow
dull zephyr
#

10 сердец - красные
20 - жёлтые
и т.д.

#

вот и цветами разделить полоску в зависимости от % заряда

boreal warren
# dull zephyr ну конечно

на курсе есть список не совместимости, функции которых мод вобрал в себя, их нужно удалить

dull zephyr
#

а.. ну он как обычно не читает описание походу

faint swallow
dull zephyr
#

и так лучше заметно, чем +1 полосочка

#

жаль, нельзя выбор сделать

faint swallow
dull zephyr
#

точно.. тогда полоски пошире и более заметно: так-же цветами, но каждый уровень. так все поймут

faint swallow
#

вообще это всё просто размышления, хз начну ли менять эти батарейки и когда, но этот вариант с скриншота выше мне нравится
там серый фон внутри места где будет красное, и то наскольво высоко эта красная полоска, это заметнее, чем оттенок цвета, как сейчас в греге
но, конкретно этот аккумулятор судя по логике имеет красную полоску, потому что в его крафте используется редстоун
но, не факт что стоит менять цвет этой полоски внутри
различать аккумуляторы можно легко по цвету корпуса, но всё-таки иногда наверное нужно будет менять цвет с красного на другой, чтобы цвет корпуса и этой полоски лучше сочитался между собой
ну и мне форма этого аккумулятора нравится больше чем греговский вариант
в любом случае, почему бы не поэксперементировать с их внешним видом как-то
моя цель, не копировать стандартные текстуры в повышеном расширении, а создать лучшие текстуры, основываясь на удобстве, внешнем виде и логике

#

удобство, внешний вид и логика это три главных столба на которых стоят мои текстуры

#

И вот как раз мне форма и внешний вид, и удобство этой батарейки, нравится куда больше чем этой что синяя, греговская

humble adder
#

👍

faint swallow
#

Вот 1.7.10 это прекрасная версия для Gregtech, потому что здесь есть полноценная ядерная энергетика

faint swallow
#

Бл, возьмусь завтра за новые текстуры для аккумуляторов

#

У меня есть идеи по этому поводу

faint swallow
faint swallow
#

текстура маленького аккумулятора готова и так

#

но вот среднего

#

СПОЙЛЕР

#

мысли?

#

ну и большой аккумулятор тоже будет иметь свою текстуру и не будет похож на средний

#

эти, старые аккумуляторы пойдут в мусорку

faint swallow
#

но интересно услышать ваше мнение

#

До и после

#

УЖЕ 111К

#

НИХУЯ СЕБЕ

#

МНЕ ОЧЕНЬ НРАВИТСЯ НОВАЯ ТЕКСТУРА

faint swallow
#

Короче говоря, выглядит ахуенно

faint swallow
#

Тестовая версия большой батарейки
Что думаете?
До и после (before and after)

humble adder
#

anything is better than default greg

faint swallow
faint swallow
faint swallow
humble adder
#

Cant wait

faint swallow
#

НИХУЯ СЕБЕ ЕБАТЬ

#

ОТКУДА СТОЛЬКО

#

ВЧЕРА СЛУЧИЛСЯ ПАМП

dull zephyr
#

обнова в сборке/добавили в какую-то сборку

faint swallow
faint swallow
#

но это пиздец какие цифры

#

никогда не было таких

humble adder
#

i know where the influx of players are coming from

#

250k views

faint swallow
faint swallow
faint swallow
#

Что думаете?

humble adder
#

Maybe the top of the hv battery is to pointy and not flat like a real battery

faint swallow
faint swallow
humble adder
#

Try them with the same tops as mv but darker color

faint swallow
humble adder
#

Hv is taller

#

But yeah I guess so

faint swallow
humble adder
#

Just keep it for now I guess

faint swallow
#

yeah, I didn't find better solution

faint swallow
#

какой вариант оставить как текстуру в игре?
which is better?

hardy tree
#

ориг покаж

faint swallow
hardy tree
#

я бы оставил первый вариант и уменьшил на пиксель экран

#

но не уверен

#

на счет уменьшения экрана

hardy tree
faint swallow
#

оставляю этот

faint swallow
faint swallow
faint swallow
faint swallow
#

Как лучше?

hardy tree
#

Пиксели платные чтоль

faint swallow
hardy tree
#

А что не весь экран покрашен

#

Вообще чёрный не смотрится

faint swallow
#

это будет показывать заряд

#

это одна с 8 текстур

#

и эта зеленая или черная штука

#

будет ниже или выше

#

в зависимости от заряда батарейки

faint swallow
faint swallow
humble adder
faint swallow
#

Скоро выйдет обнова для Gregtech Revival на 1.12.2, там есть некоторые мелние обновления (например улучшена текстура миксера), а вот основное изминение - это новые текстуры для батареек

И сразу же после того как загружу текстуры для 1.12.2 на Curseforge возьмусь за эти же самые изминения, но для 1.20.1

А после этого буду дорабатывать текстуры для 1.7.10

An update for Gregtech Revival on 1.12.2 will be released soon, there are some minor updates (for example, the mixer texture has been improved), but the main change is new textures for batteries

And immediately after I upload the textures for 1.12.2 to Curseforge, I’ll start making the same changes, but for 1.20.1

And after that I will begin to finalize the textures for 1.7.10

faint swallow
#

дорабатываю

#

это с грега 1.20.1

faint swallow
#

Заодно сделал грани qchest и qtank тоньше и лучше

humble adder
#

Wow modeling has come a long way

faint swallow
faint swallow
#

So I made the edges thinner

humble adder
#

I remember when you had to color a 2d plane for a 3d block lol

faint swallow
humble adder
#

Guess you don't understand what a 2d plane is

#

Like if your looking at a flat floor from top down

humble adder
#

I try to search for it online but it's weird thing to write in Google

faint swallow
#

ahahahah, ok

humble adder
#

When minecraft had this

#

All the textures in 1 png lol

faint swallow
#

omg

#

Well, my first version was 1.5.2

#

Пока я не следил за текстурами, разработчики наделали мне работы

#

Короче завтра быстро доделаю текстуры для 1.7.10, а потом возьмусь за доработку 1.20.1+

#

столько подобавляли

faint swallow
faint swallow
#

зацените какой баг нашел

#

анимация баганулась

#

они куду обнов сделали

#

этот баг не из-за обнов

#

но другие

#

бля, завтра то исправлять всё

faint swallow
#

Это дерьмо на 1.7.10 весит аж 200 мегабайт (вне zip архива), так что стоит это сжать
Надеюсь что багов не появится, как было на 1.12.2

#

Оно раздулось из-за тупого фотошопа

#

Оно не может столько весить в нормальном состоянии

#

Зацените эту разницу

#

И это сжатие без потерь

faint swallow
#

Короче говоря, БЕТА версия текстур для Gregtech на 1.7.10, скорее всего выйдет СЕГОДНЯ!
В большинстве там всё отлично
Есть ещё куча текстур которые стоит когда-то доделать и может багов (поэтому это и бета), но уже можно играть, более чем

In short, the BETA version of textures for Gregtech on 1.7.10 is likely to be released TODAY!
In most cases, everything is fine there
There are still a bunch of textures that should be finished sometime and maybe bugs (that's why it's beta), but you can already play, it should be ok

hardy tree
#

Этому надо крафты делать

#

А не

#

Грегу не надо

faint swallow
#

А вот текстуры надо

dull zephyr
#

@faint swallow ты знаешь что такое безумие?

faint swallow
#

Я ЭТО СДЕЛАЛ

#

Готово конечно не на 100%

#

Но, на более чем 90%

#

Там ещё есть над чем работать

#

Хоть месяц

#

Но

#

Уже норм

dull zephyr
#

учитывай, что эти текстуры на гтнх

faint swallow
#

Можно играть

dull zephyr
#

и они вряд-ли будут работать на других

faint swallow
#

Но

#

Без GUI

#

ну

#

GUI будет стандартное

#

остальное будет работать норм

dull zephyr
#

удивительно

#

укажи об этом на всякий

faint swallow
#

конечно

faint swallow
#

Скоро

faint swallow
dull zephyr
#

потрогай траву..

faint swallow
#

Я заебался с этими текстурами для 1.7.10

faint swallow
faint swallow
faint swallow
#

норм так

#

Вообще раньше я надеялся, что 1.16.5 будет аналогом 1.12.2

#

Увы, не получилось

#

Но 1.20.1 вполне

#

Сделать острые углы в GUI на новых версиях текстур? Сейчас острые углы только на 1.7.10

dull zephyr
#

острые немного вычурно смотрятся

faint swallow
dull zephyr
#

скорее плохо

#

ты же HD текстуры делаешь = лучший вариант это делать гладкие немного скруглённые

faint swallow
#

наверное

#

сделал текстуру для зарядника (1.20.1)

faint swallow
#

нахуя они сделали титан НАСТОЛЬКО ярким

#

был же норм в предыдущих версиях

#

бля, пиздец какая хуйня

#

ОО, зато вольфрам стал выглядеть примерно как на 1.12.2

#

ахуенно

#

заменю вольфрамовые корпусы механизма наконец-то наболее насыщенный цвет

humble adder
#

of course the lv circuit is from ic2 lol

faint swallow
#

ic2 ex was great mod, I really like it

humble adder
#

the first lv circuit is from ic2 so the texture isnt changed

faint swallow
humble adder
#

brother

faint swallow
faint swallow
faint swallow
#

Ахуенно получилось (как и всегда)

faint swallow
faint swallow
hardy tree
#

ага

faint swallow
#

Изменил внешний вид

#

Потому что почему бы и нет

faint swallow
#

Короче, что я думаю
Стоит ли улучшать места для входа и выхода энергии с механизмов?

#

Например стандартная текстура выхода энергии

#

Это вход

#

Но

#

Является ли это всё достаточно очевидным?
Может добавить ещё какое-то цветовое обозначение?
Например зеленая обводка, или стрелка для входа энергии, а красный для выхода

#

Я хочу узнать ВАШЕ мнение, потому что я не играл с грегтехом много

#

можно вот добавить стрелки для выхода энергии
а можно сделать обводку (не качественная, но это для примера)

#

И стоит ли добавлять стрелки, потому что красный цвет может быть не очевидным, откуда то людям знать, что это выход энергии

#

Уважаемые ЭКСПЕРТЫ в Gregtech

#

ЖДУ ВАШЕГО ЭКСПЕРТНОГО МНЕНИЯ

faint swallow
#

Или так

#

Или так

#

По цветам, хочу, красный как выход энергии, а зеленый для входа

faint swallow
humble adder
#

cant you only output energy with batteries and dynamos so its not really needed

#

dynamos cant intake energy and batteries dont even have the intake texture

#

actually this would only be useful on dynamos. im dumb they can intake

#

used in cleanroom

humble adder
#

idk what you could do to indicate input and output for energy but i dont like the arrows on the energy hatches

faint swallow
#

Well, I haven't played much gregtech, I haven't reached more than lv tier, but I've only played gregtech on TFG

humble adder
#

i just started playing gtnh after the server i was on for tfg shut down 😄

#

got to IV on tfg

faint swallow
dull zephyr
faint swallow
#

аххахаха

#

но, самый скачиваемый текстур пак для gregtech на curseforge

#

это приятно

#

и мне нравится делать текстуры

#

А весь мой путь в текстурах, начался з аддона к ic2 ex на 1.12.2, More Electric Tools
Аддон классый, но к нему не было 32х32 текстур, а я же использовал Faithful Modded, естественно

#

И подумал создать сам

#

А потом ещё и ещё

#

Конечно мои первые текстуры выгялядят достаточно стрёмно

#

Но, сейчас вообще шик

#

Аналогов увы нет

#

Я фанат 32х32 текстур, и я один из не многих кто поддерживает 32х32 текстуры для модов

#

И я буду продолжать это делать

#

Я не сделаю, никто не сделает

dull zephyr
#

да, молодец ты, молодец
вот только я щас без гречи играю \o/

faint swallow
#

Обводка выглядит как дерьмо

#

И это выглядит херово

#

это странно

#

и чё выбирать

#

хмммм

faint swallow
#

сойдет или хуйня?

faint swallow
#

надеюсь что это будет хотя бы лучше чем было

dull zephyr
faint swallow
#

Бля, мне не хватает 16 гиг оперативки для норм работы над текстурами

#

Открытый и фотошоп, и игру нужно держать открытой, и браузер (там куча вкладок), и приходится браузер закрывать, иначе игра крашится из-за не хватки памяти

#

хуйня? или норм?

#

может нахуй этот зеленый и красный фон

faint swallow
humble adder
#

ram issues

faint swallow
#

У меня тестовая сборка имеет не много модов

#

аа

#

thanks

#

I'll try

humble adder
faint swallow
faint swallow
#

Everything I try and experiment looks like crap
And the current version looks like crap
And I can't come up with something that doesn't look like crap

#

BUT

#

I have an idea

#

this also looks like shit

#

omg, fuck it

vital leaf
#

Классные текстуры у тебя, а что если в центре сделать цветовое обозначения, типа красной и зелёной точки?

hardy tree
faint swallow
#

я и убрал

#

оставил как было

hardy tree
#

оке

faint swallow
faint swallow
faint swallow
humble adder
#

Epic

faint swallow
#

thanks

faint swallow
#

Ахуенно
А этот ебучий баг не впервые встречается
Конечно решается с помощью F3+T, но бля, это дерьмо часто встречаестя и у многих, при том что в старых версиях игры такого дерьма не было
Почему они это F3+T сразу же не интегрировали в ту загрузку которая уже есть после включения или отключения ресурспака

faint swallow
faint swallow
#

Решил улучшить это дерьмо

faint swallow
#

В официальные текстуры Gregtech добавили слитки разной формы, очевидно копируя Create...MonkaChristMonkaChrist

nocturne osprey
faint swallow
nocturne osprey
#

кста тема изи ещё одного текстурпака

#

просто закинь все твои уже существующие текстурки на модерн индустриализейшен мод

#

ахаха

#

литерали грегтех

faint swallow
# nocturne osprey просто закинь все твои уже существующие текстурки на модерн индустриализейшен мо...

Ахах
Это интересная идея
Да и судя по всему, почти ничего делать не придётся, а тупо портировать уже существующие текстуры?

Спасибо, я запишу эту идею, и может быть реализую когда нибудь

nocturne osprey
#

да

faint swallow
#

Сейчас планирую полностью доделать текстуры грега на 1.20.1

#

Там было чем заняться из-за обновлений

nocturne osprey
#

а в модпаке обновится завтра

faint swallow
nocturne osprey
#

завтра обязательно

#

по расписанию

#

мы грегтехеры не обманываем друг друга

faint swallow
#

У меня вот настроение есть чтобы делать текстуры, вот и делаю
Кучу обновлений в Gregtech Revival сделал, доделаю и будет обнова на Curseforge
Щас только на Github

faint swallow
# faint swallow У меня вот настроение есть чтобы делать текстуры, вот и делаю Кучу обновлений в ...

Тем кто делает текстуры в 16х16 НАМНОГО проще
Им не нужно делать КАЖДУЮ текстуру, а только те, которые им нужны, стандарт и так в 16х16, то есть им кучу текстур делать не нужно
Но, я не люблю 16х16

#

И ещё я не люблю когда все пытаются быть похожими на Create мод, и на ванильный майнкрафт (а это сейчас в моде, что херово)

#

Ванила скучное дерьмо в которое я никогда бы не играл, если бы не существовало модов
Поэтому мне не нравится когда они пытаются быть похожими на винильный майнкрафт
Моды - это вещь чтобы уйти от ванилы

faint swallow
#

Кстати, этих ебучих подсказок на проводах в моих текстурах нет, если вы заметили
Этих подсказок не было на 1.12.2 и на 1.7.10, и здесь им не место
Нахуя мне эти подсказки, я че нуб, или в игру зашел впервые
Так же в майн когда заходишь, а там подсказла ходить на WASD (ещё и обязательно нужно походить чтобы исчезло)
СПАСИБО, Я НЕ ЗНАЛ

nocturne osprey
#

ещё не люблю АТМ модпаки, тк там моды не связаны между собой и там нет изменённых связанных крафтов

#

какой вообще тогда смысл моды пихать

#

так каждый школьник сможет

faint swallow
#

Тупо накинуть кучу модов

#

Быстро, легко, удобно

nocturne osprey
#

ГЫ ГЫ добавлю 32342 модов, и просто самые последние предметы оттуда добавлю в 1 кастом крафт гениально

#

челы которые продумывают прогрессию и каждый ебучий крафт переделывают так, чтобы тебе ПРИШЛОСЬ развить все моды, а чтобы развить одни нужны были другие, и чизовые механики закрыть лютым крафтом: пон

#

после того как погамал в севтек эйджес не могу без связанности модов играть. Но ща вроде практически все нью модпаки её юзают. Годно

faint swallow
#

Вообще видел на ютубе одно видео, о том какие сейчас моды в майнкрафте - https://www.youtube.com/watch?v=kl4up_gv9xA
И автор 100% прав
Видео на англ, но суть то простая
Моды пытаются быть Ванила+, и пусть они качественно сделаны, и т. д, но все они слишком похожи по своей сути становятся
В то время как когда-то до 1.12.2 включительно, все были смелее, и не пытались быть похожими на ванилу
В то время как сейчас, почти ВСЕ даже Gregtech, пытается быть похожим на Create
И create норм мод, но чё за херня, зачем копировать, все это делают

Consider becoming a channel member for some cool perks!:
https://www.youtube.com/channel/UC6LNAKjmbEaOoV0FY-JHNbw/join

Why do modern Minecraft mods all follow the trend of vanilla plus? What happened to the big and crazy titans of modding days past? And why do all these modern mods feel so stale and lack excitement?

Email me (Business inquirie...

▶ Play video
nocturne osprey
#

я тож видел но я не помню чо там ахха

faint swallow
#

Суть я описал в моем сообщении

nocturne osprey
#

ну факт

#

единственно что крутое из креэйта молодцы что копируют

#

это размышления

#

очень крутая гайд механика для новичков, да и для старичков

#

вот она должна быть во всех модах ахах

faint swallow
#

Create это по своей сути как редстоун и схемы с него, но лучше

nocturne osprey
#

ну не

#

креэйт очень крутой мод

#

с аддонами тоже

#

но его везде и так пихают

#

и он самобытен

#

зачем пытаться косить не понимаю

faint swallow
#

Просто суть одна
Это возможность строить механизмы самому, с помощью фантазии, а не просто пользоваться заготовлеными вариантами

nocturne osprey
#

типа ванила+ сборки имеют место быть

#

но играть я в них конечно не будуKEK

faint swallow
#

ХАхах, ну да
Ну и пусь будут, но сейчас всё пытается быть ванила+ и это херово
Всего в меру и будет хорошо

#

Create это уникальный мод, который все изменил, из-за уникальных механик которых раньше не было

nocturne osprey
#

недавно играл в эту сборку. За день прошёл до алюминия спокойно. в ТФГ ещё нет, за 8 дней времени. Теперь многие сборки простыми выглядят после того во что я играл. Соулскрафт и ТФГ меняют людей ахахха

faint swallow
#

И мод крутой, но не стоит всем копировать его стиль

nocturne osprey
faint swallow
#

такого каким оно должно быть

nocturne osprey
#

в ирл?

#

ахахахах

faint swallow
#

просто, в других модпаках выживания толком и нет

#

темболее в ваниле

nocturne osprey
#

ну тип

faint swallow
#

а здесь нужно даже выращивать еду сезонно и всякое такое

#

еда портится

nocturne osprey
#

тем временем нью хорайзен гарден оф гринд:

faint swallow
#

ещё если на хардкоре это играть

#

вообще весело будет

nocturne osprey
faint swallow
#

в жизни это тоже бесит, хочется чтобы купил хлеб, и он год не портился, но что поделаешь

nocturne osprey
nocturne osprey
faint swallow
#

так что можно играть в gt new horizon с ними

nocturne osprey
#

ненада дядя

faint swallow
nocturne osprey
#

оно месяц не портится (в холодосе правда)

#

минусов не вижу

#

ахаха

faint swallow
#

просто потому что

#

долго

nocturne osprey
#

я в грегтех до ТФГ вообще не гамал

faint swallow
#

и типа

#

лучше текстуры сделать

#

лучше английский поучить

#

ещё чё-то

nocturne osprey
#

ахахха

faint swallow
#

отдельно не

nocturne osprey
#

го в оффтоп