#武鬥場:無限英雄亂鬥牌組分享與一點使用心得(基本上只是個人用筆記的隨意複製貼上)

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upbeat dune
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真正的「全」英雄牌組。除了塞滿約德爾人之外還通過蘇瑞瑪再掛上最強的中速英雄埃可尚+希維爾最純粹意義上的「英雄均」強攻:
——「無協同作用就是最強的協同作用」之理論,英雄作為英雄單品就是這麼好這麼能打,同時搭配超簡易的全支援卡片(虹吸打擊)就像是雪花之光那樣的濫用。鬼一致性,從不卡手,始終如一又有效的單純遊戲計畫

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(原案來源:https://www.youtube.com/watch?v=JioxLmTy9YE)

注意前期的費用嚴格管理,不要只是照著曲線下怪(即便這很誘人,通常這種構築方法就是為了這個優勢而存在的),多搶那一點點血或者一點暫時的節奏場優相較於一次成功的虹吸打擊是全然微不足道的,根本不能讓你取得真正的優勢,因為英雄本身沒有協同作用都在各自為戰,最多就只是質量高的快攻/中速
事實上在這套牌組中,你前期的一切play都應該要為了一次成功的準時虹吸打擊服務,一旦成立往往就是一路滾雪球直到遊戲獲勝的保證(一次虹吸打擊過,下一次通常也能過,一直敲就能贏;你各處所有單位在早期就+2/+2只會讓雙方正常的場優價值交換再也不成立)

為此在前期只專注於投資一個單位去all in是最好的(不需要橫向鋪場,它對更優勢的體質=更穩定的虹吸打擊使用時機並無幫助。不要在乎攻擊/格擋頻率,正如前面所說,這一點優劣勢簡直微不足道,對手如果要花費用鋪場是正中我們的下懷)
承上,所以前期最佳的曲線基本上是1或者2費英雄(2費的體質通常更好些)+3費悠咪(立刻做出適合配合打擊系法術牌的較大單位,且只要成功一次就立刻膨脹+4/+4,沒有空窗期,對方也幾乎不可能再靠省下來的5點法力去立刻把場優搶回來了),在第四回合靠著前幾回合特意省下的1點法術魔力直接威脅虹吸打擊。成立的話基本上是快速勝利,對手play around的的話通常你更容易在相互pass的魔力管理賽局中獲勝(雖然你要扣5費,但對手要維持住一個讓你不能打/打了虹吸打擊被反制會很虧的狀態的話,通常至少也得要是4費起跳,甚至更多,或者在他們牌組的運行策略上根本就沒有能夠躲避的方式)
這種思路也保證到其他英雄的體質安全了再讓他下場,將變得很難以被移除,幾乎都能把這一次還有之後的更多次虹吸打擊的效益都吃滿的最高價值,哪怕對手撐過了你連下大屁股英雄的盤面節奏,通常也不太會在接下來的價值勝負中落敗

至於沒有抽到虹吸打擊的場合,如同開頭所說的,就是正常當「質量更高的快攻/中速」來玩即可。撇開虹吸打擊(還有擺盪大斧)等協同作用後都當成最零散的均卡組件構成,「哪怕只是這樣其實也不算弱」(單純的曲線正確、單卡質量高的構築之強)正是其強大之處

另外,這牌組提升總英雄專精分數的速度很快,特別值得成就收集狂的玩家給予額外評價

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fair sentinel
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感謝分享 前世界亞軍的地標套我玩起來感覺挺厲害的2pepethumpup

upbeat dune
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那套地標玩起來稍微有點反直覺,因為跟標準格式的地標主題牌組不太一樣的是,它到底還是一個以單位為主打的中速(節奏)牌組,「格子」真的是大問題

fair sentinel
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6勝了 強牌

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我自己玩起來其實不太有卡格子的感覺欸 還是我手特別順

upbeat dune
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可能你比較沒有那種誤區,又或許只是我的問題

fair sentinel
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齊勒斯的壓制力超強的 玩起來很爽

upbeat dune
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這兩套牌都是你把「任務」做完之後就是拿著強化體質的高強度英雄輾過去就好了,爽度很高

upbeat dune
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武器+Buff諾克薩斯強攻均(雷玟法洛士OTK+煞蜜拉搭載):
基本上就是標準規則裡最早先的雷玟+法洛士的強化版(它可以硬是調整成3煞蜜拉+1雷玟+2法洛士或者3種英雄各2之類的比例。實際上就是當傳統的標準規則英雄構築版本來玩就行了,只是在這個格式裡過渡將更平滑更舒服真正把它推上頂級強度),因為你可以無恥的掛滿煞蜜拉跟雷玟(不只是作為泛用的可濫用牌,在這個牌組裡相性也是極好,是第三核心能輔助整個牌組運作並充當額外終結者)牌組的強度更上一個檔次。前期的優勢交換、資源過渡還有後期的斬殺壓力都有了,遊戲計畫完整而缺乏短板的一大完成型

4.3版本,結合標準格式中的構築理論翻新後的最終修改列表:

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(原案來源:https://www.youtube.com/watch?v=A7dwUZ9ga7Ahttps://www.youtube.com/watch?v=-VxqojdbMWI)

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upbeat dune
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卡表的具體考察思路:跟標準格式裡沒辦法帶滿英雄的卡表不同,在此處真的不需要帶更多的價值、主攻手卡片(中型的邪教徒單位曲線),因為全都都能靠英雄自己高效完結更快的結束遊戲,而剩下還有缺價值的部分直接拿無盡波濤來硬是填上就好了(原先在標準格式裡過不了那個臨界點,沒有那麼單純順的,極力壓低非專注遊戲計畫的單卡)
基本上卡池內真正有高協同作用的堪用卡就這些帶滿,剩下就是比例調整就行了的事情。曲線上整體低價值的方面其實真的還好,你就是可以硬用武器去刷(何況有冥血武器的冥血族召喚),還有泰爾石之類的東西補充,更不用說遊戲可能往往在那之前就將要分出勝負(特別是在你能帶滿英雄的高穩定高強度出牌節奏下),那時哪怕你還有更多的牌也無濟於事;但你真的還是有必要點如果得再延遲了一回合的話,能夠佔在那裡花掉魔力的單位(而不是不能硬是亂打的法術。哪怕無盡波濤本身也是不能解決這個問題的)

因為有著雷玟的存在,其實更值得稍微多帶一點單位去配套配合裝備還有buff的策略(適合拿來裝備的單位+要裝備的理由)——同時3費曲線有雷文壓陣的狀況下,完全可以繼續秉持那個正常鋪場當快攻來攻擊和格擋的早期不掉節奏理論(標準格式中選擇直接轉向英雄combo全振OTK來抗衡了)

迷思:一定要最大限度利用無限英雄的格式嗎?
法洛士是不是其實可以少一點?第二份副本其實在價值充分的狀況下幾乎不會用到是死牌不是嗎?
問題是那個空缺的價值、曲線反而又有點不知道墊什麼好,而且你其實還是想要有夠多自帶裝備的單位以避免卡手(法洛士不一定總是能夠序盤檢索出來準時下);更不用說是還是有一旦被硬解掉缺少主力wincon就直接輸遊戲的風險存在。但在無限英雄格式裡還有雷玟這個次要wincon在,所以真有需要的話可以下掉1成為2法洛士沒關係

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附贈——

標準格式中構築理論的重新探討與變化:徹底改為「武器+Buff諾克薩斯強攻均(煞蜜拉法洛士Combo OTK)」:

4.3 最終版本卡表:

CUDQCBQCEIAQMCJIAEDAYCIBAYDQKAQGAMLSEAQGAQDSKAQHAMBQOAYBAYDCOAIGBEQACBQDCQCACAIDF4AQMAJCAEDAGJIBAYDSQ

非無限英雄格式,你確實更寧可確保法洛士上手且有副本保證被移除以後依然有下一份終結者。雷玟的價值確實贏不了法洛士或者煞蜜拉

首先因為不是無限英雄格式,所以牌組的戰術執行會不夠快不夠穩定,將不能以過分極限快速完結的方式進行構築
這意味著對戰會延長,要更多的考慮到價值耗盡與終結者遭到移除乃至於更普遍的活過對手攻擊回合的麻煩性

「實際上在極限的對戰中,價值耗盡英雄被解光根本就是不得不的常態,你的遊戲計畫能順利被執行的場合其實總是佔少數,不要小看了這點,甚至是價值卡帶再多都不嫌多的地步」

魔盒看守者:
『我不認為它是一個真正的分叉,因為沒有合理的對手會將 Keeper 視為威脅。我不重視生命偷取,因為我們的套牌比 Samira Fizz 更快(在未被打斷的情況下),而且他們比我們更難將引擎固定在場上。』
大概還不如以攻對攻去專心執行計畫吧,就是適度放掉傳統快攻對戰了,本就劣勢隨緣看抽牌

暗影之刃狂熱者:
他說白了根本就只是次級的煞蜜拉替代品,你還不如更專注於找到煞蜜拉與保護煞蜜拉

英雄們自己就能自行完結那一切(準確來說,這樣子玩更強。也排除掉叛逃遊騎兵),而邪教徒牌真的只是為了提供價值,當中的野心勃勃邪教徒是明顯最好的選擇(特別是配合無盡波濤,沒有不得不下他們然後還得配合的尷尬)

「說到底我覺得這套牌與其還要為了塞更多低費單位只為了對付快攻,還不如放掉這一塊打其他牌組的一致性更高;何況對抗快攻的最好做法或許乾脆是以攻對攻更早殺死他們(前期就靠煞蜜拉撐就好)」

由此無盡波濤還是能照樣帶上,而不是其他的價值單位,是更重視抽牌找到更能搭配英雄的東西與英雄本體方面
耗盡價值其實還是很容易發生的事情,重點可能還不如擺在這方面上玩一個長期的控制遊戲,而不用太在意它帶來的play上的尷尬,能別著急(配套著其他防禦與續戰效果的卡牌)
其實你甚至是想乾脆填更多進去(其實你真的可以執行那種控制場面型的遊戲計畫,可是價值撇開煞蜜拉會是真的缺),可惜無盡波濤抽無盡波濤真的是有夠蠢……

無情酷寒:不能太快的結束遊戲,而你如果只專注於英雄的話將在防守回合全然赤身裸體,單純的需要拖延時間的性能反而讓它變成好選擇(特別是meta中鏡像對戰的存在),反正你就只是應該活下來並set一次必殺的攻擊即可(思路是反正你只要set一次必殺的攻擊就贏了,剩下的牌不如就是放來提升你的防禦性能就是)

由此,強行復甦其實也在考慮之內

如果不帶滿武器的話,也不需要放太多吃武器的單位(反之亦然,不如說首先是單位也不想帶太多使然)
當法洛士副本選擇放滿時

到了最終你的價值來源還有弩砲的娜內卡加上其他卡牌(法洛士的英雄法術也還能硬用),加加減減已經也算頗充分了才對(總有地方能補);不過其實為了填上還缺的價值(無盡波濤之類的牌有極限)放3也可,但就得連帶調整單位數量的方面顯得有些得不償失是最大的問題

buff法術:要是放太多了的卡手與價值低落,乾脆只通過更多的副本數還有防禦、續戰卡來解決?
對的,實際上放太多它們也不會怎樣好打控制,然後對上傳統鋪場快攻都是死牌無用,真的就是為了換贏人而已的話

這裡只使用真正高效高節奏的存在們打出節奏峰值即可

全力出擊的評價改變,其實真的得以有這麼高的效益,當依循上述的構築與play能夠死扣著煞蜜拉不著急使用她來挑戰搶場優的play的話

鮮血轉換的效益再反思:
以鮮血轉換來搶節奏其實真的有點緊(不如1費的全力出擊,也要求早期單位),減少了前期單位數量會變得沒那麼好用(何況其實你在前期費用那麼緊的狀況下,很可能根本就不想要下其他單位而只留下法術魔力保牌+核心單位爭搶節奏峰點)。而一旦過了那個點以後其實這種搶節奏的buff卡也並沒有那麼大的意義,重點是數量跟總價值吧
但是鮮血轉換可以給額外計數到底還是很好的感覺,要不是總數量限制應該是都想要帶

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通用的操作心得觀念:(初版以無限英雄格式的構築為主,屬於是基礎的觀念認知面)

大量的低費buff法術作為強力節奏者前期就能適當的使用來輕易搶到場優,而到了後期的它們在提供斬殺傷害上的價值又依然很高的巧妙構築法。一般來說這類塞滿了combat trick的超高場面交換能力的牌組都很容易在後期死於價值不足、有buff但缺少適當的單位上,而這整個構築的速度線與終結者的性質解決了這個問題(高效斬殺對手,就沒有後期的價值問題與高費回合的低效性了)
但要注意的是,正因為這個牌組是依循著這種理論構築的,一旦你的進牌與Play導致最終它無法被順利執行,比方說關鍵單位一旦被移除掉之類的就再也補救不回來了。這一切的牌組協同作用的可用性都是被打造得很極限很緊的,要求事前計算好正確的操作才能不停擺(從換牌階段就開始),一定要很了解自己的牌組與對手牌組的交互去主動引導對戰走向才能夠不尷尬(有單位沒裝備;有裝備沒單位;有單位沒有價值引擎傷害成長;有buff沒有對手來解你)——比方說像是你想要檢索法洛士而非得要打邪教徒法術,可是邪教徒法術沒有裝備又超弱,回到一開始你想要檢索法洛士的理由就是因為沒有裝備什麼都做不了,形成死結

橫向鋪場方面輸掉無所謂,你就是靠死保著少數單位的吸血跟蠻力來攻擊/格擋;同時因為煞蜜拉的挑戰者,對手也很難留下關鍵單位。單位本質上都是拿來換節奏與資源的(哪怕為了武器也是如此,但要注意不要因此丟掉太多武器的目標了;其他單位生命值可以不太重要,因此鮮血轉換真的滿好用),不需要太過執著於場優,得早早意識到可以放掉它的時機(就跟燒血系的快攻一樣,要確保到了最後一個回合的前一個對手進攻回合你殘血、送光場上所有多餘的單位苟活下來,才稱得上是完美用乾淨資源的美麗Play。失之毫釐就將謬以千里計,多一整個回合多出來的單位跟血量可能根本幫不了你多撐什麼了,人家還有東西能打而你沒有),因為你有對方牌組根本不具備的對主堡的直接輸出能力,而你的遊戲計畫純粹是為了斬殺,千萬別為了這些東西耗掉太多資源以至於斬殺回合延後,你根本沒有正確的價值(能墊的單位)能夠繼續撐下去會直接崩節奏的。基於牌組的性質一定要早早就要開始計算斬殺回合,並設置安排好一切,不要對對方主堡的高血量掉以輕心,避免錯斬
盡量把大量低效但就是數量多的buff卡(比方說寶石)留給法洛士(的武器)還有煞蜜拉(lv2)刷效果計數(特別是重大抉擇還有猛爆琴音之類的牌可以1費就刷2他們的計數),先從效率高的大型buff開始用(用更少次的法術到達你需要的體質);注意法洛士的升級條件與冥血之弓的加攻效果觸發條件的微妙不同:以友軍單位為目標或者施放法術,所以像是猛爆琴音那類法術卡不能讓法洛士升級但依然能提供加攻,特別是在他升級後——由此來再進一步規劃卡牌的使用順序優先級(違反直覺,猛爆琴音允許的話應該比重大抉擇更晚打)。基本上非指定友方單位的法術都可以盡量等法洛士升級再開始用(跟另外一類指定友軍法術就是為了讓法洛士提早升級,結果都一樣的概念不同);可以注意一下三名英雄之間的協同作用——狂戰本能盡量選取給予挑戰者的效果計入法洛士的升級進度,煞蜜拉Lv2的備戰可以讓雷玟生成刀刃碎片,刀刃碎片可以提供額外的煞蜜拉與冥血之弓計數。總是考慮著接下來將要生成的刀刃碎片著打牌,考慮著邪教徒法術必定會帶來法洛士著打牌,考慮著在對的時機盡量先下煞蜜拉還有法洛士刷升級進度與攻擊力著打牌
武器擠太多、費用溢出時,積極的來回交換武器單純的刷補血跟英雄的升級計數;應變武器可以盡量選能多給生命值的來保單位不被除去(武器跟buff法術才有用武之地);無盡波濤用以憋到後期的斬殺回合(可能是前一回合,因為你可能比較想要Open attack法洛士)再打就能在保持最大節奏的同時補上這回合就能確定用上的資源們。或者中途檢索不了法洛士的節奏空窗也能直接先墊了。其實前中期手裡堆滿buff法術,缺少法洛士檢索還是很容易會卡住導致多出來的費用沒事做,可以適度地去硬是用複製系邪教徒法術(重大抉擇、猛爆琴音)+1蒼穹庇護啟動法洛士,但要注意這回合就要靠著那個法盾打一波大的

「基本上你要想的事情就是怎麼樣同時讓法洛士跟煞蜜拉穩穩地站在場上
他們會自動幫你贏遊戲」
特別是當面對對手的控制手段你不能單純靠一發法洛士灌滿就獲勝時,更需要注意這種本質:它是像黑暗那樣的節奏控制牌組(法洛士跟煞蜜拉的威脅逼迫)

關於缺少前期的單位舖場與防禦性能:你就想成所有沒抽到單位的部分會是法術,最終都能加速推進與穩定你法洛士的斬殺,其實未必比較劣勢(有點像是你沒有手坑,但你有更多貫通點的概念)
當然如果對手是傳統的橫向鋪場快攻就是節哀順變

empty oliveBOT
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英雄
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虹吸打擊 x 3

裝備
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擺盪大斧 x 3

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卡表考察:想再微調一下單位(英雄)的費用曲線分佈

看似值得更多波比,但實戰上能夠下它而能夠妥善發揮作用的時機太限定了(一旦過了那個點就已經無關緊要)
甚至還想要乾脆拔掉放其他更強的前期英雄了吧,暫定希格斯或者極靈

這種構造單純的牌組想要插1相消儀式,無奈在牌組的性質上你不願意犧牲任何一個單位不好用

CQDACAIEBAAQGAQCAEDAUDYBAYDSMBAEA4IBJAQBRIAQKBIKDU5IKANBAGTACAABAECQVIYB