#搬舊的過來-雷茲(重製)
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這是依照雷茲在故事的寫嗎?
喔喔
因為還沒出啊
1.英雄本來就是超膜單位,你還英雄魔耗值-1,穩定的賈克斯平行時空? 甚至更強?
這是昂諾的主意😗
- 這遊戲是以英雄為核心的遊戲,一套牌解除了只能帶6隻英雄的上限就算ㄌ,還可以帶滿40張,每個英雄之間都沒有共同的搭配
3.雷茲的技能和故事也沒什麼相關
技能取向 30% 故事取向 5% 破壞遊戲機制取向 65%
問了就是更多衍生牌
咆哮什麼的地標好像也是這樣
這個是昂諾的主意😗
給他拿一堆符文來用就沒問題了
那你幫他反駁幹嘛
不然把-1拔掉
如果太強就再改回去英雄只能一張好了😗
起源:符文看守者
構築牌組時,可以將3個區域的法術加入其中。每打出三次不同法術,便隨機在手牌生成一張符文
符文大地 雷茲 4/0/4
攻擊(技能):超負荷
超負荷:對格擋單位或敵方主堡造成3點傷害。若我方手上掌控符文,則改為對格擋單位與主堡造成3點傷害。
升級:我方生成3張符文。
等級二 4/0/5 法盾
我方每掌控一個符文,法術與技能傷害額外+1。
攻擊(技能):湧動禁錮
湧動禁錮:對格擋單位與地方主堡造成4點傷害。每掌控一張符文則傷害額外+1且將格擋單位移出戰鬥階段。
英雄法術:奧術專精 3 疾速本牌局每打出一張法術,指定一個雷茲使其本回合傷害提升相同數量。
精準符文 4/0/0 裝備
我方每造成傷害或擊殺一次,則+1/+0
征服符文 3/0/0 裝備
我方每屠殺一個單位,則+1/+0
巫術符文 2/0/0 裝備
每打出三張法術或技能,賦予法盾與+1/+0
意志符文 4/0/0 裝備
此卡每在場上一回合,裝備單位受到傷害-1/-0,最多-4
啟示符文 3/0/0 裝備
回合開始:賦予該裝備即
隨機特性,直至有4個特性。
雷茲 符文大地
起源--------------------------
能將任何英雄加入牌組
Level1-----------------------
0 0 1 法盾
回合開始:我方場上每有1名其他英雄則回復1點法術魔力
升級--------------------------
我方已升級英雄
升級時在牌組生成6張隨機英雄
Level2----------------------
0 1 2 法盾
回合開始:我方場上每有1名其他英雄則回復1點法術魔力並抽1張牌,若抽出英雄則重複此效果

