#高費英雄的何去何從

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worldly fossil
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在LOR的一次次更新後
遊戲節奏變得越來越快,高費英雄的人權也逐漸降低
數據(圖1)

可以看到大部分的高費英雄,除了22(工匠)以外
使用率都很低,勝率更是幾乎沒一個過50的

因為現在遊戲節奏的加快,從原本一個大解要7費
從斑德爾城之後正式變成6費一個大解

復仇的加強看似是為了針對逐漸盛行的單核體系
(例如潘森,凱莎,維爾戈等等)
因為以前遊戲很少有這種牌組類型
但這些高費英雄拿復仇根本沒辦法

以現在的遊戲節奏來看,T7-8差不多已經是一個遊戲的終局了
所以這些英雄確實有很大的影響力
但這些在復仇和OoO 前都不堪一擊

高費英雄唯一一個勝率過50的是滷蛋
因為滷蛋的底體系是反控的關係,幾張復仇通常無法負荷探底海怪的打點
其餘的高費英雄打出被復仇人就沒了
還損失了大量的節奏而且對面一定可以賺到費用
如果要挽救這些可憐的大怪還有幾種可能的辦法

把海豹和復仇改成7費,並且適當的削弱單和體系
這個方法會改變整個遊戲的環境
而且會讓遊戲的節奏再次變慢
雖然確實是解決的方法,但是這似乎不是官方想要的方向

把每個大怪的體質膨脹
簡單粗暴的改法,但這也代表LOR體質的通膨要開始了
也是我最不想看到的一種

我也想不到,交給你們想

cerulean crescent
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  1. 巨型:此牌被擊殺或受到10點以上傷害時,改為受到10點傷害,以及無法被召回
feral bane
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復仇改成 "擊殺5費以下單位,或對單位造成5點傷害。" 怎麼樣? 這樣只對潘森,凱莎,維爾戈等等有效。

feral bane
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會嗎? 仍然保留擊殺的能力。

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這個方法算是用最少的改動來平衡高低費英雄與恃從。官方應該懶得改動太多東西。

tawny mist
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更多更多幼龍和吸血給每個地區!

worldly fossil
worldly fossil