#probleme coplevel - 3537

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mighty marlin
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Bonjour que je mais une personne coplevel 1 ou 15 et que la personne prend sont service sa le kick de la parti et un message lui dit qu'il les pas Whitelist pourtant j'ai rien d'installer en Whitelist juste le script WhitelistMenu de chez the programmer

delicate gladeBOT
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probleme coplevel - 3537

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--- Ce message a été généré automatiquement par ChatGPT, le contenu peut être incorrect. Veuillez lire le message avec précaution ! ---

Erreur de Whitelisting lors de l'attribution du coplevel.

Bonjour @LeblondTv,

Il semblerait que l'erreur de Whitelisting survienne lorsque vous attribuez un niveau de coplevel à un joueur. Assurez-vous que le script WhitelistMenu de chez The Programmer soit correctement configuré pour inclure les joueurs avec des niveaux de coplevel spécifiques. Il est possible qu'une vérification supplémentaire soit nécessaire dans le script pour autoriser l'accès aux joueurs avec des niveaux de coplevel définis. N'hésitez pas à vérifier la logique de votre script pour résoudre ce problème d'incompatibilité avec la Whitelist.

Cordialement,
Arma 3 SQF Bot

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mighty marlin
delicate gladeBOT
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Hello!

Est-ce que tu as Duty System installé ?
Est-ce que tu peux envoyer ton fn_initCop.sqf également ?

:arrow_right: Message envoyé par Maxence.

mighty marlin
delicate gladeBOT
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Est-ce que tu peux m'envoyer ton fn_queryRequest.sqf (life_server) et fn_requestReceived.sqf (mission) également ?

:arrow_right: Message envoyé par Maxence.

mighty marlin
delicate gladeBOT
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Je ne vois pas pourquoi tu as ce message 🤔

Si tu as la debug console, tu peux vérifier la valeur de cette variable ?

call life_coplevel

Sinon une solution rapide c'est de retirer le message de kick dans ton fn_initCop.sqf :

if (!(str(player) in ["cop_1","cop_2","cop_3","cop_4"])) then {    if ((FETCH_CONST(life_coplevel) isEqualTo 0) && (FETCH_CONST(life_adminlevel) isEqualTo 0)) then {        ["NotWhitelisted",false,true] call BIS_fnc_endMission;        sleep 35;    };};

Duty System vérifie qu'il a bien les permissions avant de faire le changement de side donc ça ne devrait pas poser d'autres problèmes

:arrow_right: Message envoyé par Maxence.

mighty marlin
delicate gladeBOT
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Ce n'est pas normal ça :rolleyes:

Pour debugger tu peux ajouter des logs dans ton fn_requestReceived.sqf, à la place de :

CONST(life_coplevel,(_this select 7));

met :

diag_log "DEBUG";
diag_log format ["_this : %1",_this];
CONST(life_coplevel,(_this select 7));
diag_log format ["life_coplevel : %1",(call life_coplevel)];

Puis après t'être connecté, regarde dans tes logs client le résultat

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mighty marlin
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a savoir que depuis que j'ai fait se que tu me dit plus haut j'ai plus de problème

delicate gladeBOT
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Oui logique puisqu'il n'y a plus la condition pour te kick :)

Cependant si la variable coplevel n'est vraiment pas définie, ça pourrait poser d'autres problèmes si tu l'utilises comme condition dans un shop par exemple.
Cela ne te pose pas d'autres soucis ?

:arrow_right: Message envoyé par Maxence.

mighty marlin
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ah oui sa va pose problème alors vue que pour le moment les shop on pas encore les coplevel

delicate gladeBOT
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Tu peux tester dans un shop ?

S'il y a un problème il faudra ajouter des "diag_log" un peu partout pour voir où ça bloque dans l'initialisation de la variable

:arrow_right: Message envoyé par Maxence.

mighty marlin
dusty canopy
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tu peu envoyé le config entier stp

mighty marlin
dusty canopy
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Pk des vide tu peux les enlever et teste stp

mighty marlin
dusty canopy
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heu le brassard il se mettrait pas dans le shop tenu onglet lunette

dusty canopy
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tu peu teste stp

mighty marlin
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alors j'ai test et non rien dans le shop juste les lunette forcement

delicate gladeBOT
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Est-ce que tu peux m'envoyer un MP sur discord exceptionnellement ? On va essayer de regarder ça en anydesk :)

:arrow_right: Message envoyé par Maxence.

mighty marlin
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Ok je te fait sa une fois rentre du travail