#suretojisimasita
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書き忘れてましたが全部のボスに設定があります。
戦士の屍:初級に挑んで死んだ要塞の戦士
マジッククラッシャー:魔法を使うタイプの要塞の兵士
極零:そのまま。覚醒した零
L.C.G.S.ZERO:KXがLCGSを作るときにできた失敗作。暴走してしまったので封印
フォレストナイト:闇森を保護していたが老衰で死亡(生姜騒動より前)つまり霊体
零って精霊だっけ分類
全部をやってほしいというよりこっから一つでもいいので救済武器欲しいって感じ
もしかしたらストーリーにガバあるかも
初級に戦士負けるかなあ...まけるかあ
盾は壊れます。本来の盾の使い方じゃなくノックバックがメインなので
なるなる
CTは5くらいですかね。吹っ飛ばしはCT1とかだとレイドで初心者戦犯になることが起こりかねないです。
5...かあ....
あと個人的にL.C.G.S.COREが心配です。
これ見た瞬間思ったことがありまして一部の近接ボス完封できるのではという
見てみまふ
ギミック破壊しかねない
10%以下即死か
この時点でトラブりそうなやつありますか?
武器のほうは?
貫通単発高火力自体かなりやばい
各武器のCTとスキル発動条件まとめてくれるとありがたいです
これ誰が実装するんだ
ツヨイ
初級
スイング CT5←完封の可能性あるので下方修正予定 ノックバック数ブロックぐらいと鈍化Ⅶ2秒
中級
スイング CT4 前方に衝撃波(5ブロック幅2マスぐらい) 貫通30
零に大ダメージ
上級
スイング CT4 前方上に鍾乳石5大召喚
右クリ CT0.2 KAZUの鈍化追加バージョン
ジャンプ+スイング CT7 範囲貫通50
ジャンプ+右クリ CT7 半径1ブロックの貫通1ダメの炎を10秒纏う
超上級
右クリ CT20 周囲の体力10%未満の敵を即死させる
今抱えているタスクが落ち着いた後、Mobを作る気になったら作りまふ
それは俺も思いましたね..
救済云々は知らないけれど
各ダンジョンの素材→レイドTPは単純に面白そうだなって
しっかりと難易度に沿えば苦戦はしないはず..
あっても闇森だけでいいとは思う
激ムズ
GOLD→斬撃がスイング投擲が右クリ
METEOR→前方がスイングジャンプ技が右クリ
POISON→斬撃がスイング投擲が右クリ
これCT
プロトタイプ+0と丸太で序盤なんとかなりそう
初心者の味方丸太君
丸太FF武器なんで自作できるかと言うとどうかなとは思うけど
プロトタイプでいいと思う
あーそうか自作
恐らくこの提案買うことを想定してないから
丸太は自作範囲内だと思うよ
各ダンジョンのボスのダメージ量考えるとミミックがない今特に凸して死にやすくなってる気がする
そこそこな敵の数がいるし…それを集めよう思えば安定して集めれる
※ダンジョンは凸で勝てるところではありません
ミミックなんて無かった。いいね
何もない
土装備の代わりにプロトタイプが実装されたんやで
凸して死ぬのはそうなんですが
地下要塞のアルクラや天空場のボットは「ゴリ押ししようとしたら死ぬ」敵として設計されてるので
この辺をゴリ押しで攻略出来てしまうとダンジョンボスの意味合いが薄くなりそうなんですよね
そうでなくとも初心者応援武器やPROTOTYPEの育成で無双出来るので
現環境で凸して死ぬのはダンジョンというよりプレイングか装備の問題なんじゃないかなと
PS大事ってことだ!
あとここにある提案武器に関してですが
ごめんなさい僕初動MMエンジンで無双して気持ちよくなってました:7
超上級はぶっ壊れ、上級中級初級は全て現存の表PVE武器の下位互換です
まぁ、MMエンジンでもHP70以下の敵しか消せないしね…
まあそれはどうでもいいとして
あれつくるひといるのか
作る人が居ねぇから強化したんですYO!!!!!!
そう思うとライトニングって手間かかるけど完成したらかなり便利な武器なんだな
yes
作ってみよかな
じゃあこれでええな
鯖復活したらだけど()
先生あれステッキの文字ないですカオスフレアだけです
最近サバポの良さに気づけたんだよね
だから一度既存のやつ使ってみるのがいいかも
ぬぁぁ…メモっとこ…
簡易河原町位の火力にまで成長
それ加味して救済はいらないのかなぁって
だしそれこそプロトタイプも初心者救済武器だと思う
その辺は飲み込んでもらうしかないです
ミミックってなんなのかよく分かりませんが、多分これでバランス取れてます
ミミックって何だったんだろう
武器云々は無しにしても各ダンジョンのレイドはあったら面白いと個人的には思いましたまる
レイドボスそのものに関しては特に言う事無いかなとは思います
FDとかみたいにそのダンジョンモチーフのレイドはもっと欲しい
MOBが増えて悪い事無いんでね
一応居るには居るんですよね
二つくらい消えてませんか
新しいmob……誰が作るんじゃろ……
天空城と森と火山と宮殿は諸事情で休暇中です
火山…?妙だな
裏もブラのルミナルとクリスタルか
これ以上は雑談で
超上級壊れだし最大HPの5%削る武器とかにしたらどうだろうか
プレイヤー側の割合削り武器は基本的に実装しません
ちなみに理由とかありますか?
わかりました
HPによってダメが変わる物理とかはどうですか?
そしてこの手の武器はシステムMOBのキルに使って誤作動を起こさせたりなんてことも出来ます
HPによってダメージが変わる物理なら大丈夫(例えば天井を設けるとか)ではあると思いますが
例えばAF3とかがそうやね
HP上限は確かHP6列くらいだった気がする
それ以上にしても火力が上がらなくなる
横から口挟んだらあかんな…引きますね…すいませんでした
最大100ダメとかどうでしょうか
まぁ大丈夫ではあると思いますが...
かなりコスト低いので
それならいっそ最初から100ダメ与える武器として実装してしまった方が...
自分が挙げたのはそうですね
固定貫通つけたらちょうどいいかな
まぁ30秒チャージして物理300(笑)する武器はあるんだけど…
まぁ及第点…かな?
CT11までなら許されると思う
あ、範囲だったか
割合ダメだし範囲でいいかな
あくまで「最大」だし
最大ってそういうことだったのか
というか今思えば割合ダメ武器って案多分今までなかったよね。
割合ダメはレイドで壊れるから無くなってたけど上限つけたらOKらしい
まぁ上限ないとhp高いボスに撃つと壊れ確定だし
半径3ブロックとか
うーん…初心者武器なら、そんなもんか
コストメカトラとスパナだけとかだから簡単
あとは残りの上方修正します
初級はレーヴァテイン系をメインに持った状態でオフに持つと常時耐性Ⅰ メインで右クリで耐性Ⅱを7秒、殴り火力を物理30,スキルを殴りヒットで発動できるようにします。
中級は貫通50×3+物理50×3に変更し、バーサーカークラッシャーを召喚できるようにします。
上級は鍾乳石のCTを1秒に、右クリを貫通4に、ジャンプ+スイングを貫通80に、ジャンプ+右クリを半径3ブロック、0.1秒毎にヒットするように変更
常時耐性2は強くない?
40%カットだったっけ
物理ダメージ40%カットだよ?
初心者武器みたいな顔してるけど…プロトタイプがいるんだよな…
ただ条件でメインがレーヴァテインだから
初心者ガチャ武器とか
fm…
本音を言うと初心者救済武器はプロトタイプと初心者ガチャ武器で十分だと思う…変に選択肢増やしても混乱するだろうし
バランス的にはどうですか?
つよすぎ
具体的にどこがですか?
例えば中級武器
#1359093923036790877 message
↑
ここが元で強化先を参照して
貫通50×3+物理50×3というのは
中級武器としては出しすぎです
なるほど
虹がたしか単体貫通150物理200だっけ
まぁその辺やね...
それ以外はただ単にステータスが上がるだけ
一応この武器作るには地下要塞行かないといけない筈なんで
競合相手はハンマー辺りになるかな
ただそれでもハンマーが貫通35とか20/20/35辺りなので
やはりやり過ぎの域かと
ちゃんと火力出るのが無双剣とジャッジメントハンマーだけかな…?
貫通ダメ30×3で物理なしとかに修正しましょうか。全弾ヒットしにくいように位置も
◯
○
○
とかにしましょうか
いや、あの
貫通が普通に強いんです。
あ…
修正云々の話ではないような
はい
例えばこういう武器とか
#1343432371386716160 message
「こういう武器が欲しいなー」とか「こういう武器思い付いたから実装して!」とか
一部武器が希少だから常設でも似たようなの欲しい!とか
良いと思うんですよ。そういう武器防具とか提案って
だって目的が明確ですからね
対してこのPVE案って、いわば初心者救済が目的じゃないですか
でも先程から皆が指摘してるんですが別に今の初心者がPVEで苦戦したり引っかかってたりしてないじゃないですか
いやまぁ...そりゃ個人差はありますよ。PSの問題だったり初心者応援武器の存在を知らないとか、そういう事情でPVEを中々進められない人だっているとは思います
それでも今のPVEは昔よりだいぶ進めやすくなっている筈です
多分それがいいです