sorry i'm a newbie and i can't figure this out for an hour
wasterland_sand_item:
type: item
material: sand
display name: "<white>Песок Пустоши"
lore:
- "<light_purple>● Горсть фиолетовой пыли, раскаленной солнцем."
- "<light_purple>Порой в ней можно найти полезный мусор"
world1:
type: world
events:
on player breaks block:
- narrate "Сломан блок Песка пустоши"
- determine wasterland_sand_item