#help-39

1 messages · Page 223 of 1

elder narwhal
#

so i think my classmate was right!! they just did it an extended way

toxic lichen
#

you have your k and you have your probability table filled out

#

the values of N that correspond to "less than advertised" are 48 and 49; you find the probabilities for each one, and add them

#

you're honestly kind of overthinking it in here

#

this is correct and the only thing that needs to be done

elder narwhal
#

thank you very much though :D

#

OH!!!! i have one more question if youd be willing to help

#

this one is more logistic because i already solved it but i somehow got it wrong

#

THIS ONEE has been tripping me up

elder narwhal
#

at first i had 0.670, and when i double checked i got another really long power to negative 16

#

its probably something wrong with my calculator but you dont have to help if you dont feel like it!! ^^

#

oh wait nvm i did the wrong thing lol

#

wait

#

nope still lost

#

oh well ill open another room!! tyvm ^^

#

.close

pearl pondBOT
#
Channel closed

Closed by @elder narwhal

Use .reopen if this was a mistake.

pearl pondBOT
#
Available help channel!

Send your question here to claim the channel.

Remember:
Ask your math question in a clear, concise manner.
Show your work, and if possible, explain where you are stuck.
After 15 minutes, feel free to ping <@&286206848099549185>.
• Type the command .close to free the channel when you're done.
• Be polite and have a nice day!

Read #❓how-to-get-help for further information on how to ask a good question, and about conduct in the question channels.

daring bay
#

if i have to check if the vectors are colinear

daring bay
#

do i have to do each a and b, a and c, b and c

#

or is there an easier way

toxic lichen
#

,rccw

jolly parrotBOT
toxic lichen
#

if you know a is collinear to b and b is collinear to c, then a will also automatically be collinear to c

pearl pondBOT
#

@daring bay Has your question been resolved?

pearl pondBOT
#
Channel closed

Closed due to timeout

Use .reopen if this was a mistake.

#
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Remember:
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Show your work, and if possible, explain where you are stuck.
After 15 minutes, feel free to ping <@&286206848099549185>.
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• Be polite and have a nice day!

Read #❓how-to-get-help for further information on how to ask a good question, and about conduct in the question channels.

pearl pondBOT
daring bay
#

okay okay

#

thanks

#

wait

#

let me understand

#

yeah ofc

#

and lets say we have 4 vectors

#

a b c d

#

then we do a and b, b and c, c and d

#

or how

toxic lichen
#

each vector needs to be involved in at least one comparison

#

and then like

#

you need to go based on info you already know

#

idk what else to tell you there

daring bay
#

rither way doing all of them takes like a second

toxic lichen
#

then do them all lol

pearl pondBOT
#

@daring bay Has your question been resolved?

daring bay
#

i got another question

#

if i have to check if 2 vectors are orthogonal

#

perpendicular

toxic lichen
#

... what's your question tho

rough forge
#

where is the frage

daring bay
#

or just do

#

a • b

rough forge
toxic lichen
daring bay
#

yep

toxic lichen
#

otherwise no, just find the dot product and check whether it is 0

daring bay
#

okay thanks

#

man im so confident for my exam tomorrow

rough forge
#

tomorrow will be wild

daring bay
#

can i ask another question

#

its a hard one tho

rough forge
#

server limit is 2

toxic lichen
#

don't ask to ask

daring bay
#

you see this right

#

the question is: For which real numbers a is x not expressible as a linear combination of the other given vectors?

#

we have a parameter here

#

this is so confusing ngl

rough forge
#

that means they are all linearly independent

daring bay
#

warte bro

#

,rotate

jolly parrotBOT
daring bay
#

nicht darstellbar*

#

also wie mache ich das rechnerisch

rough forge
#

Ok

#

In 2D ist das noch einfacher

daring bay
rough forge
#

a und b können eine Ebene aufspannen, und dann bilden sie eine Basis für R^2

rough forge
#

wo dann x natürlich drinnen wäre

#

das heißt du musst das verhindern bro

daring bay
#

ja

rough forge
#

a und b dürfen nicht linear unabhängig sein

#

Wie wählst du also a

daring bay
#

#

ich muss doch

#

einfach ein LGS machen

rough forge
#

Nicht mal

#

Mit Auge kann man hier

daring bay
#

und gucken für welche zahl a x ist nicht als linearkombination darstellbar ist

rough forge
#

Wann waren zwei Vektoren linear abhängig?

daring bay
rough forge
#

bro

#

sag einfach wenn sie vielfache sind

#

von eiannder

daring bay
#

ja

#

genau

#

😭 😭 😭

rough forge
#

jetzt musst du a so wählen

#

dass a und b Vielfache sind

daring bay
#

hä warte kurz

#

also x soll nicht durch a und b darstellbar sein

rough forge
#

Ja

#

das geht nur wenn a und b keine Ebene aufspannen

#

das wiederum heißt a und b sind linear abhängig, also Vielfache

daring bay
#

dann müssen sie abhängig sein

#

OMG

#

ja

#

das baut alles auf

rough forge
#

und die Wahl ist eindeutig

daring bay
#

mein wissen bildet sich

rough forge
#

für a

daring bay
#

also a ist

#

also 6 durch 3 ist zwei

#

4

#

a isr 4

#

A ist 4

#

digga was ein krasser trick

#

aber

#

falls ich das rechnen solte

#

während der klausur

#

wie mache ich dass dann

rough forge
#

haha

#

(a,6)k = (2,3)

#

bzw. lass lieber mit k

daring bay
#

was

rough forge
#

du kannst schreiben

#

ja also es soll ja ein k-faches vielfaches sein

#

dann kriegst du

#

ak = 2
6k = 3

#

k = 1/2 also a/2 = 2 also a = 4

daring bay
#

ok ja

#

mein lehrer

#

ja ok jawoll

#

ich hab mir heute freigenommen damit ich mathe behindert lernen kann

#

also

rough forge
#

hahahahaha

#

das nannte man damals bei mir schulschwänzen

daring bay
#

die b)

#

,rotate

jolly parrotBOT
daring bay
#

also

#

man sieht a ist 1

rough forge
#

gleiche aufgaben stellung?

daring bay
rough forge
#

mach den ansatz den ich dir gerade gezeigt habe

daring bay
#

ok

#

aber

#

#

hier gehts nt

rough forge
#

bei der a) wars halt echt offensichtlich, aber hier könnte es schief gehen

daring bay
#

ja also hier geht der ansatz nt

rough forge
#

nh

#

also wie gesagt

daring bay
#

rough forge
#

?

#

mach mal den ansatz den ich dir gerade gezeigt habe

#

überlass das raten/observieren den anderen

daring bay
#

also a und b müssen abhängig sein

rough forge
#

richtig

daring bay
#

aber

#

hier ist nur a

rough forge
#

also ist a zum Beispiel ein vielfaches von b

daring bay
#

ja

rough forge
#

du definierst eine eigene variable k

#

kann ja ein 2-faches, 3-faches, pi-faches vielfach sein

#

das weiß du nicht

daring bay
#

ich will lieber r

rough forge
#

dann r

jolly parrotBOT
daring bay
#

ja

#

also

rough forge
#

jetzt bildest du zwei gleichungen

daring bay
#

a ist 0

rough forge
#

ja

daring bay
#

ok warte

#

ich schreibes kurz auf

rough forge
#

wenn du schon eigentlich weiß a = 0 muss sein, bist du durch

#

musst halt noch begründen was mit a = 0 passiert

rough forge
#

für jede andere wahl von a ist doch die 1. gleichung schon nicht erfüllt

daring bay
#

ja also

#

digga omg

rough forge
#

außer r = 0 aber dann ist es eh trivial

daring bay
#

warte

daring bay
#

a = r * 0

#

a = 0

#

0+1 = r * 1

ember cloak
rough forge
#

du hast ar = 0 für r = 0 kommt eh der nullvektor also weg mit dem fall

#

und für a = 0 sieh selbst

daring bay
#

die können garnicht linear abhängig sein

#

rough forge
#

💀

daring bay
#

weil

#

guckmal

#

wenn a 0 kst

#

a + 1

#

0 + 1

rough forge
#

scheiß mal auf b

daring bay
#

dann ist bei der eiben gleichung 0 und bei der anderen 1

rough forge
#

was ist dann a für ein Vektor

#

wenn a = 0

daring bay
#

keine ahnung

#

nullvektor

#

?

rough forge
#

ja

#

und jeder vektor ist linear abhängig zum nullvektor

#

merk dir das

daring bay
#

ok

#

achso

#

ok krass

#

also nochmal wenn etwas linear abhängig ist dann kann man eine linearkombination draus machen?

#

ja

rough forge
#

Für (1,1) und (2,2) wird niemals eine LK existieren für (1,2) zum Beispiel

daring bay
#

aber

#

so bildich

#

bildlich

#

ich versuche es mit vorzustellen

rough forge
#

Angenommen (0,0) und (a,b) ist ein Vektor ungleich dem Nullvektor. Dann sind die immer linear abhängig weil (a,b)k = (0,0) mit k = 0 ein Vielfaches vom Nullvektor wäre

daring bay
#

ja

#

also in einer ebene heißt dass sid

#

sie

#

ich check okay

#

ja

#

aber die können doch eine linearkombination darstellen ohne dass sie in einer ebene sind oder

rough forge
#

das geht nur noch mit einer geraden

#

mit {(1,1)} kannst du jeden vektor auf der geraden y = x darstellen

#

zum beispiel (2,2) = 2(1,1)

daring bay
#

ja

rough forge
#

ich glaube ich habe deine frage nicht verstanden

daring bay
#

keine ebene = linear abhängig

#

das merke ich mir einfach

#

aber wie sieht das aus

rough forge
#

ich würde es mir anders merken

#

also du meinst wenn zwei Vektoren keine Ebene aufspannen, oder?

daring bay
#

oder 3

#

also allgemein

rough forge
#

3 Vektoren können im R^3 eine Ebene aufspannen, aber dann müssen sie abhängig sein

#

zum Beispiel

#

(1,0,0), (0,1,0) und (0,2,0)

#

der (0,2,0) liegt dann drinnen zum Beispiel

daring bay
daring bay
rough forge
#

Ich würde mir es so merken, eine Gerade braucht genau einen Vektor, eine Ebene genau zwei Vektoren und ein Raum wie der R^3 braucht genau 3 Vektoren um erzeugt zu werden

#

Weil dann weiß du sofort, wenns mehr sind, dann muss da lineare Abhängkeit sein

daring bay
#

linearkombinationen sind eine kette nh

rough forge
#

ja

daring bay
#

ja also

daring bay
rough forge
#

wieso

daring bay
#

ne also

rough forge
#

die aufgabe war a so zu bestimmen, sodass keine LK von x mit a und b existiert

daring bay
#

also doch

daring bay
#

srimmt ja

#

das heißt das a und b linear abhängig sein müssen

#

aber dann bildet sich doch eine kette wenn die abhängig sind

rough forge
#

#

du hast x = (1,3) und a = (0,0) und b = (0,1)

daring bay
#

ja

rough forge
#

du wirst niemals nach (1,3) kommen

daring bay
#

ja

rough forge
#

wenn du nur entlang (0,1) gehst

daring bay
#

ja

#

also ich hab nicht genau verstanden

#

warum a und b linear abhängig sein müssen damit x nicht eine linearkombination von a und b ist

rough forge
#

weil egal wie du a = (0,0) und b = (0,1) skalierst und addierst

#

du wirst niemald zu (1,3) kommen

daring bay
#

ja

#

stimmt

#

wtf

rough forge
#

a und b liegen auf einer Geraden x = 0, die nicht (1,3) enthält

daring bay
#

also hier

rough forge
#

,rccw

jolly parrotBOT
rough forge
#

😭

daring bay
#

egal wie man

#

(4,6) und (2,3) skaliert

#

dann kommt man nie auf 0,9?

#

ja stimmt eigentlich oder

rough forge
#

ja

#

(4,6) und (2,3) liegen auf einer geraden

#

y = (3/2)x

#

und (0,9) ist nicht ein punkt auf der geraden

#

der liegt auf der y-achse

daring bay
#

ja ok ok

rough forge
#

wenn du es malst

daring bay
#

du bist schon schlau ohne spaß

#

soll ich dir was schweres zeigen

rough forge
#

ok

daring bay
#

die selbe aufgabe

rough forge
#

bei R^3 empfehle ich LGS

daring bay
#

ja

#

ok ok

#

hö aber

#

ok warte

#

ich schreib es auf

rough forge
#

,, r\vec{a}+s\vec{b}+t\vec{c} = \vec{x}_a

jolly parrotBOT
rough forge
#

Damit keine LK existiert müssen a,b und c linear abhängig sein

#

sonst würden die eine Basis für den R^3 bilden

daring bay
rough forge
#

mit einer Basis kann man LKs bilden

#

wenn du linear abhängige Vektoren hast, dann bilden die keine Basis mehr, und dann kannst du nicht immer eine LK finden

daring bay
#

wie sieht das aus in 3d digga

#

ich kann mir das nt vorstellen

rough forge
#

gerade hatten wir doch gesagt, dass hängt davon ab wie viele vektoren duhast

rough forge
rough forge
daring bay
#

ja

rough forge
#

das ist deine Ebene im Raum

daring bay
#

accso

rough forge
#

und da können Vektoren drinnen liegen

daring bay
#

sowas

#

ok icc chrkc

#

ja ich check

#

ok ich mach diesen lgs kurz

#

also ich muss hier sozusagen

#

einen widerspruch finden

#

oder wie

rough forge
#

ja

#

denn dann findest du nie r,s,t

daring bay
#

hmm

rough forge
#

hier ists am Besten das auf Zeilenstufenform zu bringen

daring bay
#

haben wir nt gemacht

#

ich glaub sowas kommt dann auch nt dran

#

oder vllt

rough forge
#

habt ihr nicht gelernt wie man lgs löst

daring bay
#

keine ahnung

daring bay
rough forge
#

doch

#

ihr hattet doch so themen in der kurzarbeit

#

wie hieß nochmal dieses eine theme

daring bay
#

ja

#

lgs?

#

😭

#

was meinst du

rough forge
#

braucht man da

#

wsa waren die themen nochma

daring bay
#

substituieren und so

#

meinst du das

rough forge
#

nein

#

mischprobleme

daring bay
#

achso

#

ja aber

#

das sind doch textaufgaben

rough forge
#

na wenn du meinst

daring bay
#

wie kommt hier ein widerspruch

#

ich checks nt

rough forge
#

ja wird schwierig ohne ansatz

daring bay
#

ja ich skip die aufgabe

#

wnen die kommt dann improvisiere ich

#

aber warte

#

,rotate

rough forge
#

würde nicht

daring bay
#

die geht ohne ansatz oder

jolly parrotBOT
rough forge
#

du musst einfach die umkreisenden loswerden in dem du vielfache von I und II drauf addierst

daring bay
#

löst

#

ich kann das ez

rough forge
#

ja dann mach doch

daring bay
#

aber parameter

#

verwirrt mich

rough forge
#

ja junge

#

das kommt am ende doch

daring bay
#

ok ich mach

#

ok sorry bro

#

ich mach

rough forge
#

du hast dann

daring bay
#

spoiler

#

nt

rough forge
#

ok

daring bay
#

ich mach kurz selber

rough forge
#

dein law

daring bay
#

ich glaub etwas ist schief gelaufen bro

#

,rotate

jolly parrotBOT
daring bay
#

was mache ich falsch bro wtf

rough forge
#

du hast ja jetzt

#

2 = r-s+t
2+a = 2r+4t
1-a = r

#

ja

#

jetzt set mal alles in I

#

2 = (1-a)-s+(3/4)a

daring bay
#

also hab ich es richtig

#

digga da kam so 7/4 dann dachte ich mir ich lass es lieber aber ok

#

ich mach weiter

rough forge
daring bay
#

wtf

#

ich hab ne frage aber allgemein zu LGS

#

kann man die gleichungen die man bildet

#

dann auch weiter benutzen

rough forge
#

da muss eine 5 btw

daring bay
#

unendlich

daring bay
rough forge
daring bay
#

bruder MORGEN 15 punkte

rough forge
#

du willst ja die solange variablen loswerden wie möglich

daring bay
#

ok bro

#

ich muss mir noch geraden im raum anschauen

#

egal ich mach die aufgabe noch

#

ok ich fang jz an

daring bay
#

ok also

#

@rough forge bist du da

#

ich hab die werte raus aber ka was ich jetzt mache

rough forge
#

wenn ich dein lehrer wäre 0 punkte

daring bay
#

also

rough forge
#

ich muss mich anstrengen

#

IV und V, wenn du die gleichsetzt kriegst du 2-a = 2-4a also 4a = a

#

also existieren nur Lösungen für a = 0

#

das heißt es gibt keine Linearkombination, wenn a ungleich 0 ist

#

das sieht so aus für a = 0, der Vektor x liegt in der Ebene

#

und für jeden anderen Wert ist der weiße Vektor x draußen

daring bay
#

DIGGA

#

ich checke ES

#

ICH sehe es

#

ich checks jz

#

aber

#

was hab ich falsch gemacht

rough forge
#

sah bis jetzt richtig aus

#

die rechte Seite von IV und V ist gleich, also kannst du es gleichsetzten

#

und so auf a kommen

daring bay
#

also ziel ist es

#

nur a für sich zu lösen

rough forge
#

sozusagen

daring bay
#

ok ok ok

#

ok jetzt mache ich diese flächen und so

rough forge
#

aber das ist so freestyle

daring bay
#

danach geraden im raum

#

und dann schon fertig hö

rough forge
#

ich hätte euch einen systematischen ansatz gezeigt

daring bay
#

aber digga

#

erster teil ohne taschenrechner

#

fuck

rough forge
#

weil man kann so ohne ein gespür zu haben viel falsch bzw. lost sein

daring bay
#

lgs

rough forge
#

wie man lgs mit gauß algorithmus löst

#

und dann wie man guckt ob da lösungen existieren in abhängigkeit mit parameter

daring bay
#

ja wir haben das nt gelernt

rough forge
#

ja loser

#

also der lehrer

daring bay
#

willst du die themen sehen

rough forge
#

von mir aus

daring bay
#

fuck es ist schon viel

rough forge
#

er sagt es kommt kein lgs 🤣

daring bay
#

WANN

#

ich meine mit parameter

rough forge
daring bay
#

so räudige parameter

daring bay
rough forge
#

wenn du glück hast werden es 3NP

daring bay
#

oha

rough forge
#

weil alle guten dinge sind drei

daring bay
#

diese geraden im raum hab ich mir garnicht angeschaut

rough forge
#

ich kann mich erinnern ich hab auch so mit vektorgeometrie gestrugglet

daring bay
#

also ich weiß wi es geht

rough forge
#

gab keine coolen leute dir mir das erklären konnten

daring bay
#

aber noch nt geübt

#

digga unterbestimmte lgs

#

endgegner

#

und schrägbilder

#

DIGGA IN DER KURZarbeit

#

gab es so eine aufgabe

#

holy shit bro

rough forge
#

was soll ich sagen

#

du hattest eig 2 wochen (auf kurzarbeit geschissen)

#

😂

#

schulleben ist eig. geil

#

immer diese dummen probleme hahahaha

daring bay
rough forge
#

,rccw

jolly parrotBOT
daring bay
#

ich hatte keine zeit mehr digga

rough forge
#

er musste nur zeichnen

#

das mit den punkten haben wir geübt ja

#

er war auch so lieb und hat gesagt wie die angeordnet sind

rough forge
daring bay
#

ich muss es mir halt vorstellen können nh

rough forge
#

so ein kaputter karton

daring bay
#

wie ein quader aussieht

rough forge
#

immer dieses vorstellen

#

noch nie eine box gesehen

daring bay
#

doch

#

aber

rough forge
#

selbst das mit den skizzen und zeichnen

daring bay
#

so billig

#

geschenkte punkte eigentlich

#

digga ich schäme mich

rough forge
#

war halt nicht weihnachten, nh

daring bay
#

hä aber

#

kann man überhaupt so ein schrägbild davon zeichnen

rough forge
#

ja klar

#

er hat sogar

#

koordinatensystem für euch gemacht

#

bester lehrer

#

damals musste man das selber machen

daring bay
#

warte

rough forge
#

wo viel zeit verloren ging

#

du musst doch einfach zählen können umd die punkte einzuzeichen

#

und die dann verbinden

#

dann ergibt sich das von selbst

daring bay
#

das war die lösung

rough forge
#

ja siehst du

#

wenn du die punkte malst, und sie verbindest

daring bay
#

aber kann man auch nicht die längere version haben

daring bay
#

stell dir vor pyramide kommt drsn

#

pyramide

rough forge
#

längere?

#

du hast da iwas falsch gezählt und gezeichnet

daring bay
rough forge
#

nein, ist schon eindeutig

daring bay
#

ja stimmt

rough forge
#

weil, wenn das so wäre

daring bay
#

weil die punkte

rough forge
#

dann wäre B viel weiter entlang y-achse

daring bay
#

ja

#

genau

#

ich muss sowas üben

rough forge
#

das kann nur so aussehen

#

wenn du die achsen skalierst

daring bay
#

ja

rough forge
#

zum beispiel eine längeneinheit auf y-achse sind 4 kasten und auf der x und z eine längeneinheit ein kasten

#

aber mach das nicht

daring bay
#

ja

#

overthinkikg

#

also ich muss meine zeit strukturieren

#

ich mache jetzt fläche und so

#

dann volumen

rough forge
#

hast ja nicht viel zeit

daring bay
#

das ist aber bilig

daring bay
rough forge
#

guck dass du schlaf genug kriegst

#

sonst war das umsonst

#

ich sags dir

daring bay
#

kopfrechen teil wird mich FICKEN

#

ich hab vergessen wie man brüche addiert subtrahiert multipliziert

#

ich schau mir das alles nochmal an

#

egal

daring bay
#

so wichtig das ich mir es anschaue

daring bay
#

,rotate

jolly parrotBOT
daring bay
#

also

#

sind die klammern falsch

#

oder

#

ohne klammern nh

rough forge
#

wehe ohne

daring bay
#

#

wtf

#

aber im taschenrechner

#

ok ich check

#

ich check

#

dieses vektorprodukt

#

hurensohn produkt digga

pearl pondBOT
#

@daring bay Has your question been resolved?

daring bay
#

@rough forge was würdest du erwarten in dem kopfrechnen teil

#

also was glaubst du würde dran kommen

rough forge
#

ich denke rechenaufgaben, die man im kopf lösen kann

daring bay
#

und

#

wenn ich zb die fläche von einem dreieck berechnen muss

rough forge
#

Parallelogram war die Länge des Normalenvektors

#

Solche Sachen kann googlen und auf einen Merkzettel schreiben

daring bay
#

nvm

#

ich weis es

rough forge
#

grade sag ich es noch

daring bay
#

ok ok

daring bay
#

what did i do wrong here

#

A(0/0/1) B(-4/-1/-1) C(-2/6/1) D(-6/5/1) S(-3/-1/-4)

#

bruh

#

wait i did something wrong

plush bramble
#

,rotate

jolly parrotBOT
daring bay
#

wait

#

i had the wrong point

plush bramble
#

?

daring bay
#

its D(-6/5/-1)

#

but i still got it wrong, wait

#

,rotate

jolly parrotBOT
daring bay
#

yeah so what did i do wrong here

fallow jay
#

wait can you tell me the points once again?

daring bay
fallow jay
#

are you sure these are the points?

#

cause if it is your answer is right

daring bay
fallow jay
#

maybe the website's wrong?

daring bay
fallow jay
#

cause your answer's right if youve copied the question right

fallow jay
daring bay
#

,rotate

daring bay
jolly parrotBOT
#

Couldn't find an attached image in the last 10 messages.

daring bay
#

i copied correctly

fallow jay
#

yeah so the answer might be wrong

daring bay
fallow jay
#

yeah?

daring bay
#

so

#

are the vectors always pointed like this in a parallelogram

fallow jay
#

no not necessary

#

you could make one with cdba

daring bay
#

okay hm

#

my teacher so weird

#

anyways

fallow jay
#

why what happened?

daring bay
#

if i had to give the diagonals in a and b

daring bay
fallow jay
#

no lol

daring bay
#

but how do i know this without

#

having

fallow jay
#

wait is this the diagram of the question you asked me??

daring bay
#

wdym

#

no it isnt i just drawed it rq

fallow jay
# daring bay

is this llelogram the one you asked in the question??

dense sluice
#

Can someone help me on help 28

fallow jay
#

the vectors should be connected head to head or tail to tail

#

so in your parallelogram, AD would be b-a

daring bay
#

yes yes

#

okay uhh

#

i got another question

fallow jay
#

yeah?

fallow jay
dense sluice
#

Alright

daring bay
#

so the opposite vectors are always pointed in the other direction

fallow jay
daring bay
fallow jay
#

oh lol

daring bay
#

or wair

#

maybe it is

#

ill ask tomorrow

fallow jay
#

okay

dense sluice
#

Do yk the slope

fallow jay
fallow jay
dense sluice
#

yes

fallow jay
#

the slope would be (y1-y2)/(x1-x2)

#

so here it would be 100/1.5

#

or 200/3

dense sluice
#

So

#

The slope is

#

3 ?

fallow jay
fallow jay
dense sluice
#

Ohhhh

#

Mb I’m kinda slow

fallow jay
#

slope=(200-100)/(4.5-3)

dense sluice
#

Like this

fallow jay
#

yeah

dense sluice
#

It’s wrong

fallow jay
#

what's the answer?

dense sluice
#

It don’t show until I get the right answer

fallow jay
#

oh mb sorry

dense sluice
#

Don’t worry

fallow jay
#

it would be 3/200

#

i took the points wrong lol

dense sluice
#

It’s okay lol

fallow jay
#

i took y2 as 200 instead of 4.5 and y1 as 100 instead of 3

#

haha

#

@daring bay is your doubt clear??

dense sluice
#

But ur so smart

fallow jay
#

oh thank you!

dense sluice
#

I wish I could be smart like you

fallow jay
#

is the answer correct tho?

dense sluice
#

Yes

#

It was

fallow jay
#

nice

dense sluice
#

Yes

fallow jay
#

yeah its same thing

dense sluice
#

The same answer

fallow jay
#

i just told you the formula, you have to use it here too

fallow jay
dense sluice
#

I think the answer is 0.015

fallow jay
#

the points are different

#

no no

dense sluice
#

Yeah I just realized that

fallow jay
#

haha yeah

dense sluice
#

How long it take u for learn math

#

?

fallow jay
#

well i am in grade 12 rn so like 12 years ig? lmao

dense sluice
#

Dayum

#

That’s to much

#

I’m 9 grade

fallow jay
#

oh cool cool

dense sluice
#

Do u think I would pass the grade I only have 3 F

daring bay
fallow jay
#

uhh idk cause here we dont use grading system so i dont know how that works

fallow jay
flat cedar
fallow jay
#

@daring bay this might help!

rough forge
fallow jay
#

??

daring bay
#

@rough forge bei geraden im raum muss ich nur die gerade haben um sie einzuzeichnen zu können oder

rough forge
#

oder was meinst du

daring bay
#

sowas

#

dann brauche ich nur die beiden vektore

#

um die zu zeichnen kh

#

nh*

rough forge
#

such dir zwei punkte aus und verbinde sie

#

zum beispiel

#

x(0) und x(1)

daring bay
#

bro es geht

#

ich muss nur noch die lücken zu machen

#

dann hab ich es drauf

rough forge
daring bay
#

also wenn a und b linear unabhängig sind dann ja

#

wenn abhängig dann nein

rough forge
#

ja genau

pearl pondBOT
#

@daring bay Has your question been resolved?

daring bay
#

es ist schon viel ngl

daring bay
#

bro letzte frage

#

bevor ich schlafe

#

@rough forge

#

also BCDE ist ja klar

#

aber wie bekomme ich FGH

pearl pondBOT
#

@daring bay Has your question been resolved?

pearl pondBOT
#
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rain vessel
#

I was taught that for a differential equation of the form ay''+by'+cy = 0 where a and b are constants that the general solution will be y = ke^(rx) + nxe^(rx)

rain vessel
#

k and n are constants

#

r is the root of the polynomial am^2+bm+c=0 with multiplicity two

#

I'm having a bit of trouble extending this to high order differentials

#

I'm not sure what to do if we have a root repeated more than two times

pearl pondBOT
#

@rain vessel Has your question been resolved?

rain vessel
#

no idea

#

@plush bramble sorry for responding so late

#

My best guess is that for say a polynomial with root r of multiplicity 3

#

y = ae^(rt)+bte^(rt)+ct^(2)e^(rt)

#

just because the main difference that stood out to mean between repeated roots and different roots was that extra t

#

I have no idea how these things are working under the hood, I only really know what to do but not why

plush bramble
plush bramble
plush bramble
rain vessel
#

I think I should review the supplemental videos my teacher gave me a bit more

#

I literally have no clue what's going on

#

anyways thanks

#

.cloes

#

.close

pearl pondBOT
#
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young dagger
pearl pondBOT
young dagger
#

Help

#

I got x=0.5 and x=8

#

But the solution says 0.5≤x≤8

#

Idk what I did wrong

feral sedge
#

Nothing

#

Oh wait

#

I'd substitute y = log_2(x)

#

I can't tell you what you did wrong since I don't know what you did though

plush bramble
young dagger
#

I dont get it

plush bramble
#

That is quite surprising

plush bramble
young dagger
#

Oh wait

#

On second thought

#

I think i kinda understand

#

Thanks

#

.close

pearl pondBOT
#
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sly void
#

Q. If a,b,c,d are positive integers such that a = bcd, b = cda, c = dab, d = abc, then find the value of [(a+b+c+d)^4]/[(ab+bc+cd+da)^2]

cinder thistle
#

multiply the 4 eqn given to you

sly void
#

then

#

it's (abcd)^3

#

then

cinder thistle
#

so
abcd = (abcd)^3

#

as you know that a,b,c,d are positive inetgers, you can solve the value of a,b,c,d

compact ridge
#

lmao the everything is 1 moment

cinder thistle
compact ridge
#

it's pretty obvious after this step anyways

cinder thistle
#

||it was obvious from the beginning tho||

compact ridge
#

no but I wouldn't spoil it if I did not already see (abcd) = (abcd)^3

#

cause (abcd) = (abcd)^3 is legitimately basic algebra

cinder thistle
#

true

pearl pondBOT
#

@sly void Has your question been resolved?

pearl pondBOT
#
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lucid moth
pearl pondBOT
lucid moth
#

I dont understand how he did these steps

#

The question was to integrate cos^2(x)

#

cos^2(x)

#

(1/2)(1 + cos(2x))

tardy reef
#

You know the double angle trig formulae right?

#

Whats cos(2x)?

gloomy cliff
#

it's the double angle formula

#

cos(2x) = cos²x - sin²x

compact ridge
lucid moth
#

But im confused about the steps he took in this image

#

He put the 1/2 in front of the integral

#

Is that allowed?

gloomy cliff
#

constants can be pulled out of the integral buddy

tardy reef
#

Well, if you write the full formula, youd get cos(2x) = 1 - 2cos^2(x)

#

and you rearrange the terms to get the cos^2(x)

#

it becomes exactly what the person wrote

gloomy cliff
lucid moth
#

Alright thanks!

#

❤️

#

.close

gloomy cliff
#

it's just more simplification

pearl pondBOT
#
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mental magnet
#

Do I use product rule or chain rule for this question?

spark parcel
pearl pondBOT
#

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versed remnant
#

Just a random question but can someone recommend me a good guide video on MATLAB?

frail temple
#

matlab onramp

compact ridge
#

highly recommend "MATLAB : a practical introduction to programming and problem solving" by Attaway

#

to use as a book

compact ridge
#

and MATLAB's Cody is super super nice to get the basics covered and practiced

versed remnant
#

Okie Ty , first time using this xD

#

Gotta check it out before I can do any problems lol

#

.close

pearl pondBOT
#
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torn sky
#

Given an equation for a plane, and a line that goes through it, how can you check at what points the line goes through the plane?

spare lark
#

so the line isn't include in the plane it just go through at a certain point ?

#

in that case you have a parametric form of your line or cartesian ?

torn sky
#

I'll pull up the task, 2 sec

#

So given the parametric equation

x = 1+2t+s
y=-1+t-s
z=2+t+2s

and equation for the plane

3x-3y-3z = 0

A line l is given by the parametric equation

x = 1+t
y = 2t
z = -2-t

Find the coordinates where l crosses the plane

spare lark
#

ok

#

so you know that the point has to verified l equation and plane equation

#

so you take the values of x,y,z in line equation

#

and you plug in the plane equation and solve for t

#

and so to get the coordinates you take the line equation back and you plug in t value

#

to get x,y,z

#

that will be your point

torn sky
#

i see, I'll go try that

torn sky
spare lark
#

it is

#

and there is a reason for it

#

the directionnal vector of l

#

is (1, 2, -1)

#

where the orthogonal vector of the plane is (3, -3, -3)

#

doing dot product gives you 0

#

so they're orthogonals

#

which means

#

the line is either parralel or included in the plane

#

to make the difference

#

take a point on l

#

let t = 0 for example

#

so you have that the point P_0 = (1, 0, -2) lies on l

#

lets check if its on the plane, if yes, it is included, else its parallel

#

by a rapid check with the equation of the plane we see that its clearly not in it

#

so they're parralel

#

which means no intersect

torn sky
#

ah alright, thats pretty interesting

pearl pondBOT
#

@torn sky Has your question been resolved?

#
Channel closed

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pearl pondBOT
#
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lament knot
#

Yo

pearl pondBOT
lament knot
#

Kinda wanna continue my previous help convo

#

Are we sure the halting problem function is not computable?

#

There seem to be conflicting sources

#

My understanding rn seems to be that if for some elements in the domain, a function is not computable

#

But for some it is computable

#

The function is still called computable

#

. close

#

.close

pearl pondBOT
#
Channel closed

Closed by @lament knot

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meager trellis
#

.reopen

pearl pondBOT
#

meager trellis
lament knot
#

Oh really

#

So the set of partial recursive functions does not include the halting problem?

meager trellis
meager trellis
#

if what you mean by "the halting problem is not computable" is not equivalent to this statement then that might be part of why you're confused

#

in particular bringing up partial recursive functions seems kind of odd given that the halting problem is not a partial function, every turing machine either halts or doesn't

lament knot
#

Umm

meager trellis
#

a function isn't computable or not for some element of its domain, the whole function is either computable or not

#

for any particular program there is a program that solves the halting problem for that program: either the program that outputs "yes it halts" or the program that outputs "no it doesn't halt"

lament knot
meager trellis
#

yes

lament knot
#

For some pairs it's computable, but for some pairs it's not computable

meager trellis
#

no

#

each pair, individually, is computable, by one of these two programs:

  1. "output 0"
  2. "output 1"
lament knot
#

Ah

#

I see what u mean

#

So we can only talk computability for the entire function

meager trellis
#

yes

lament knot
#

So the set of partial recursive functions does not include the RE languages?

#

It's only the R languages ?

meager trellis
#

well the recursive functions are basically just the languages in R
partial recursive functions are something a bit more complicated

lament knot
meager trellis
#

yes

#

...i'm not sure if there's an easy characterisation of partial recursive functions in terms of total recursive functions/things like R and RE, actually

lament knot
meager trellis
#

but the halting problem is still definitely not partial recursive given that it's not even a partial function lol

lament knot
meager trellis
#

yes

lament knot
#

Turing machines that do not terminate for certain inputs, in case of halting problem would be inputs which make it loop forever

lament knot
# lament knot

This bit makes me think it's suggesting that HP is a partial function

#

As it's drawing a connect between "non termination" and "undefined result for given input"

#

If non termination implies undefined result then the hp function is undefined for certain elements in its domain, meaning its a partial function

meager trellis
#

...no, that's completely wrong

lament knot
#

Oh

#

How so

meager trellis
#

the halting problem is a total function, it always outputs either "halts" or "doesn't halt"

lament knot
#

Hmm

meager trellis
#

the article is very specific about what "connection" it's talking about between non-termination and not being defined and it very clearly has nothing to do with the halting problem

#

specifically it's saying that you can define that a partial function is computable iff there's some turing machine which, when ran on an input where the function is not defined, runs forever, and when ran on anything else, halts and outputs the value of the function at that input

lament knot
#

I see

#

But such a function which lists out all {tm, input tape} pairs such that tm will halt on input tape is computable

meager trellis
#

yes, but that's not the same as computing the halting problem

lament knot
#

Yea

#

Ok so

meager trellis
lament knot
#

Partial recursive functions are all the functions which can be computed by a Turing machine, meaning the machine halts on all inputs, so they are the decidable language membership functions right?

#

And partial recurisve functions given as they generalise total recursive functions are the exact same set as computable functions

meager trellis
lament knot
#

This is whats bothering me

meager trellis
#

the partial recursive functions that are also total functions are the same as total recursive functions

lament knot
#

Why do we care about inputs where the function is not defined

#

In the first place

#

Is it because the domain is not defined