#Bir Modpaketi Yaparken Nelere Dikkat Edilmelidir ?
1 messages · Page 1 of 1 (latest)
Mod paketinde bir hikaye olmalı ama hikayeden kastım rp, kitap tarzı değil mesela sinan abinin paketlerini örnek vermek gerekirse fabrikacraft da biz fabricatörüz zindancraft da zindanları gezen bir gezginiz ftb den örnek verirsem infernofa netherda yaşamaya çalışan bir insanız stoneblock da taşların içine hapsedilmiş orda yaşamaya çaşışan bir insanız o tarz şeyler
Bunu yaptıktan sonra sadece o hikayenin konseptine uygun modlar ve yardımcı modlar eklemeliyiz olayla hiçbir alakası olmayan mod eklememeliyiz
Modları eklerken ise modları teker teker yada ikişer ikişer indirip test ederek gitmeliyiz
mod bulmada sorun yşaıyorum ben biraz ya
Bunları yaptıktan sonra zaten geriye kalan confing ayarları, craft tweaker scriptleri eğer yapabiliyorsanız kubejs kodları, paketi optimize etme falan ama onları türkiyede sinan abi dışında yapmayı bilen yoktur sanırım
yardımcı modlar illaki olacak
keşke minetweakera benzer bi mod olsa
crafttweakerı biliyrum ama onda kod bilgisi lkaızm
Minetweakerla sadece craft ekleyip çıkarabiliyordun diğer şeyleri yapamıyordun
Modun kendi sitesinde bütün kodlar yazıyor baka baka yap
Ben öyle yapıyorum
doğru fakat tamamen doğru değil vanilla plus bir paket yapmak isteyen biri her türden mod eklemeli örnek olarak vazzkii'nin musketeer modpacki oyunu kökten değiştiriyor
Evet o doğru
Vanilla plus da gerekmiyor
bide ben paketlere genelde skin modlarıda kurarım
hemen hemen
ha vanilla plus paketler görevsiz ne kadar sarıyor orası da tartışılır :D
ama skin modu kıtlığı olacakki pek fazla yok
Zaten sinan abinin modlu survival ları ve ftb nin direwolf ları vanilla plus pluyor
ftb kaliteli paketler çıkarıyor abi
pollymc ely.by destekliyorsa ely.bydan skin yapabilirsin
ely.bydan skin yapıp offline skins yüklersen skin otomatik geliyor zaten
offline skins ya da customskinloader birinden biri
tam emin degilim
more players ı biliyorsundur
ondada skin olayı vardı ama