#javascript-typescript
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utilise
.addFields()
ça s'utilise comme ça
.addFields(
{name: "name", value: "value", inline: true/false}
)
et tu duplique pour le nombre de fields que tu veux
sans oublier la virgule bg
y en a qu'un dans mon exemple
Et là ça devrait work
Question débile oublie
att, je suis en train de faire les modifs mais ducoup j'ai des erreur de syntax xD
screen
ah oui non
suis mon exemple
delete ton contenu
et réecris le correctement via mon exemple
ton code
console.log("OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO")
const {MessageEmbed} = require("discord.js");
module.exports.run = (client, message, args) => {
const roleNotifStream = message.guild.roles.cache.get("804297729761214484");
const roleNotifInfo = message.guild.roles.cache.get("798935551272288296");
const emojiNotifStream = message.guild.emojis.cache.get("824614483649101854");
const emojiNotifInfo = message.guild.emojis.cache.get("824614484055293992");
const embed = new MessageEmbed()
.setTitle("Choisi tes notifications")
.setDescription("Cliquez sur les réactions pour choisir tes notifications!")
.setColor("#dc143c")
.addFields({
name: "Les notifications qui peuvent t'intérrésser:",
value: " ",
inline: true
// ${emojiNotifStream} - ${roleNotifStream.toString()} ${emojiNotifInfo} - ${roleNotifInfo.toString()}
})
};
module.exports.help = {
name: "allroles",
aliases: ['allroles'],
category: 'reactions',
description: "Renvoi un message avec des réactions",
cooldown: 10,
usage: '',
persmissions: true,
isUserAdmin: false,
args: false
};
Cliquez sur [📝](#javascript-typescript message) pour accéder au message
.addFields(
{name: "name", value: "value", inline: true/false}
)
J'ai pris ton exemple
copie colle
Je l'ai fait
c'discord alors
bah non, mes autres commandes marchent
mais faut mettre un ; à la ) de .addFields
je parlais de l'indentation qui change la forme visuelle
toujours pas
Att
ah mais
J'ai une piste
tu l'envoies pas
att
const {MessageEmbed} = require("discord.js");
module.exports.run = (client, message, args) => {
const roleNotifStream = message.guild.roles.cache.get("804297729761214484");
const roleNotifInfo = message.guild.roles.cache.get("798935551272288296");
const emojiNotifStream = message.guild.emojis.cache.get("824614483649101854");
const emojiNotifInfo = message.guild.emojis.cache.get("824614484055293992");
console.log("OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO")
const embed = new MessageEmbed()
.setTitle("Choisi tes notifications")
.setDescription("Cliquez sur les réactions pour choisir tes notifications!")
.setColor("#dc143c")
.addFields({
name: "Les notifications qui peuvent t'intérrésser:",
value: " ",
inline: true
// ${emojiNotifStream} - ${roleNotifStream.toString()} ${emojiNotifInfo} - ${roleNotifInfo.toString()}
})
};
module.exports.help = {
name: "allroles",
aliases: ['allroles'],
category: 'reactions',
description: "Renvoi un message avec des réactions",
cooldown: 10,
usage: '',
persmissions: true,
isUserAdmin: false,
args: false
};
bah message.channel.send(embed)
message.channel.send(embed)
.setTitle("Choisi tes notifications")
.setDescription("Cliquez sur les réactions pour choisir tes notifications!")
.setColor("#dc143c")
.addFields({
name: "Les notifications qui peuvent t'intérrésser:",
value: " ",
inline: true
// ${emojiNotifStream} - ${roleNotifStream.toString()} ${emojiNotifInfo} - ${roleNotifInfo.toString()}
})
Comme ça ?
const embed = new MessageEmbed()
.setTitle("Choisi tes notifications")
.setDescription("Cliquez sur les réactions pour choisir tes notifications!")
.setColor("#dc143c")
.addFields(
{name: "Salut", value: "ça va ?", inline: false}
);
message.channel.send(embed);
ça vient pas de l'embed alors
ça vient de ta structure alors
Hello les gars,
J'ai fait un site navigable horizontalement grâce à une section ayant la propriété display:grid; grid-template-column:repeat(3, minmax(140px, 1fr); width:200vw; (200vw correspondant à deux sections de 100vw * 2 = 200vw), et on scroll grâce à un script qui s'appelle "skrollr" (+1 à celui qui connait :p), il permet de transformer le "container" de la section de 200vw vers la droite grâce à transform:translateX(-100%).
Cependant, j'ai également deux flèches sur le bas de la page d'accueil... une à gauche, et une autre à droite, vous avez compris à quoi elles servaient... à naviguer autrement qu'en scrollant. Sauf que je n'ai pas encore trouvé de solution pour cette fonctionnalité. J'ai tenté avec un "scrollLeft", avec un "scrollTo", etc... mais rien ne fonctionne. J'ai également essayé de faire naviguer l'utilisateur grâce à un "a href=#section", mais sans succès.
Je commence malheureusement à perdre espoir, c'est pour cela que je viens chouiner auprès de vous, développeurs talentueux.
Quelqu'un aurait une solution?
Je peux vous filer un ngrok afin de mieux inspecter le code.
Bonsoir, on ne peux pas faire de msg de weelcom ?
Une personne m'a dit sa,
Si on peux , on peux me dire comment svp
Comment ?
j'te montre
@oak turret, d'accord merci, et tu a une ligne de code simple ?
aucune ligne de code là ?
Nan mais pour que le bot envoi un msg quand on rejoint
okay, donc genre
if guildMemberAdd return, messsage.channel.send("bvn")
jsuis pas si sur que sa soit sa xd
Bon on va employer la manière forte, au lieu de faire ça :
message.channel.send(embed);
Tu fais :
message.channel.send(embed).catch(err => console.log(err))
Et tu regardes ce qu'il te dit comme erreur. Car si tu dis que le console.log à la ligne 9 fonctionne, c'est que ça vient d'ici obligatoirement 🙂
Salut à tous, je développe un panel pour mon bot, mais j'ai ce petit soucis, qui est très étrange. Lorsque je tente de console log la valeur de user.guilds ( en vert ), mon terminal me sort un [], mais lorsque je le console log ( en rouge ), j'ai ce qu'il faut, est-ce normal ? https://i.imgur.com/FjPAbcv.png
je suis pas sur, mais c'est pas un truc du style :
- Les val sont remis à 0 quand tu sort de ta boucle
- Comme il est en dehors de ta boucle et que js n’exécute pas de haut vers le bas, il remet à zero à cause de la création au début
Ce sont que des supposition hein
En gros, j'ai capté après, je suis dans une promise, et quand tu sors du .then t'as pas moyen de récup la valeur :/
Donc je suis bloqué je sais pas comment faire
Rah merde...
le forEach est juste pas asynchrone
donc il te sort un log de ton array vide car il est pas encore passé par ta boucle
ah !
Le problème c'est ça https://i.imgur.com/7juZj0p.png
Je sais pas pourquoi ça me met ça
Je tente quand même 
okay
for (const element of array1) {
console.log(element);
}
Je l'ai fait, mais j'ai encore le .then ici qui pose problème https://i.imgur.com/YyJiDFO.png
???
regarde avant comment fonctionne les promises parce que là je pense qu'on y est pas
Je sais mais j'ai testé plusieurs trucs, mais en gros je ne comprends pas comment sortir une valeur à l'EXTERIEUR du .then
Je sais pas si tu vois ce que je veux dire
Salut, je voudrais savoir si c'est possible que le bot envoi un msg dans un salon quand un certaint user n'a pas parler, svp mercii 😉
j'ai réussi au final
comment
??
Si c'est à moi que tu poses la question désolé j'avais pas vu et j'ai simplement fait ça :
user.guilds = []
for (const guild of profile.guilds) {
if ((guild.permissions & 0x8) === 0x8) {
let dataGuild = await requestOrion(`https://discord.com/api/guilds/${guild.id}`)
if (dataGuild.code !== 50001) user.guilds.push(dataGuild)
}
}
salut les gars j’aimerais faire une commande pour réinitialiser le serveur que par les admin vous savez comment je peux faire svp je n’ai pas trouver sur la documentation discord.js
Réinitialiser le serveur, genre supprimer tous les salons/catégories ?
Bonsoir, il y a quelqu'un ? 👀
Ah super, j'explique
Donc, j'ai exporté une Promise, avec un paramètre booléen, j'y fait appel ainsi, j'aimerais qu'en fonction du paramètre, le code puisse continuer ou non.
A chaque condition, je retourne permission en false, et à la toute fin, en true, s'il n'a pas été return avant
Genre en fonction de ce que te renvoie permChecker?
C'est ça.
C'était ça, j'ai juste du laissé la const du boolean, j'te remercie !
Pas de soucis 
const Discord = require('discord.js');
module.exports = {
name: "ban",
async run (client, message, args) {
if(!message.member.hasPermission("BAN_MEMBERS")) return message.channel.send('Vous ne pouvez pas utiliser cette commande')
if(!message.guild.me.hasPermission("BAN_MEMBERS")) return message.channel.send('Vous n\'avez pas les permission pour effectuer cela')
const member = message.mentions.members.first() || message.guild.members.cache.get(args[0]);
if(!args[0]) return message.channel.send('Veuillez spécifier un utilisateur');
if(!member) return message.channel.send('Utilisateur introuvable');
if(member.id === message.author.id) return message.channel.send('Bruh, tu peux pas te kick toi même débile!');
let reason = args.slice(1).join(" ");
if(reason === undefined) reason = 'Unspecified';
member.ban(reason)
.catch(err => {
if(err) return message.channel.send(`Quelque chose ne va pas contacte ${message.author} pour qu\'il intervienne`)
})
const banembed = new Discord.MessageEmbed()
.setTitle('Membre banni')
.setThumbnail(member.user.displayAvatarURL())
.addField('utilisateur banni: ', member)
.addField('banni par : ', message.author)
.addField('Raison : ', reason)
.setFooter('Banni le :', client.user.displayAvatarURL())
.setTimestamp()
message.channel.send(banembed);
}
}```
j'ai un problème c'est que rien et envoyer et que la personne est pas banniu
et j'ai le retour d'erreur ".catch err" qui détécte un probleme
et dans mon terminal j'ai rien
Salut les gars vous savez pourquoi j'ai cette erreur alors que j'utilise ce code depuis longtemps et qu'elle n'a jamais pop ?
Erreur : [unhandledRejection] Reason: TypeError: Cannot read property 'length' of undefined
prefix = row != null ? row[0].prefix : 'c!');
let args = message.content.slice(prefix.length).trim().split(/ +/g); ```
let args = message.content.trim().split(/ +/g);
[unhandledRejection] Reason: TypeError: Cannot read property 'prefix' of undefined
ça m'a juste réadd une erreur
nan mais il est défini
juste au dessus
prefix = row != null ? row[0].prefix : 'c!');
- Bonjour à tous, j'ai une question très bête étant débutant dans le javascript.
Comment puis-je faire pour que lorsque je tape une commande par exemple : /test j'ai 1 embed aléatoire parmi plusieurs possible qui pop ?
Je ne sais pas si c'était très clair, je voudrai en gros qu'avec 1 commande, 1 messages sur les 5 possibles aléatoirement POP.
Merci de votre aide :
`` if (msg.content === prefix + 'work') {
if(jobs == "Boulanger"){
const exampleEmbed = new discord.MessageEmbed()
.setColor('#00788C')
.setAuthor('✦ Menu du Boulanger ✦', '')
.setDescription('')
.setThumbnail('')
.setTimestamp()
.setFooter('Some footer text here', '');
msg.channel.send(exampleEmbed);
}``
Salut comment je peux faire pour mentionner dans embed. Je m’explique je veux faire un message de bienvenue avec un embed mais je n’arrive pas à mentionné la personne qui vient de rejoigne
J'utilise cette fonction moi @wild bramble , mais je suis hyper novice alors .. Je dis surement du caca :B
.catch(collected => { msg.reply('Tu as mis trop de temps à choisir !'); });
Return ton erreur dans ta console directement. js .catch(err => { console.log(err) })
il manque le then et aussi le then c'est pour les promises il me semble voila il manquait ces infos
const promise1 = new Promise((resolve, reject) => {
resolve('Success!');
});
promise1.then((value) => {
console.log(value);
// expected output: "Success!"
});
exemple de : https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/then
La méthode then() renvoie un objet Promise. Elle peut prendre jusqu'à deux arguments qui sont deux fonctions callback à utiliser en cas de complétion ou d'échec de la Promise.
d'ailleur dans discord.js y'en a de partout
Hello, j'ai besoin d'une petite aide... 😢 En gros, j'ai des icônes animés sur mon site (il sont stocké sur un serveur distant au que je n'ai pas accès (enfin je peux mais c'est relou). Et j'aimerai pouvoir modifier la couleur des icônes (qui sont en JSON d’ailleurs). J'ai essayé en css, aussi 2/3 truc en js que j'avais vue sur un forum mais rien de fonctionne, vous auriez une idée ?
Pourquoi tu n'utilises pas paint.net pour modifer directement l'image ?
Ou Photoshop
Hello, j'ai cette erreur qui apparaît et ce code ci-dessous :
TypeError: Cannot read property 'client' of undefined
const embed = new Discord.MessageEmbed()
.setTitle("Nouveau bug report !")
.setColor('#FFAD14')
.setDescription(`Le bug a été report sur le serveur ${message.guild.name} par ${member}`)
.addField('Bug :', `${bug}`)
.setTimestamp()
.setFooter(client.user.username , client.user.displayAvatarURL())
message.channel.send(messagesend)```
Pourtant mon code ne contient aucunes erreurs et j'ai suivi la doc de djs
j'ai bien défini discord et autre
Je peux voir tout ton code s'il te plaît ?
@blazing wadi
Euh ok changement d'identité ptdr
ouep 😂
Je n'ai pas vraiment accès au icon et j'en ai 100 donc changer chacun 1 par 1 c'est long... Et je crois pas qu'on puisse avec du json
OOF
module.exports = {
help: {
name: "embed"
},
run: async(client, message,args) => {
message.delete()
let creator = message.author;
let contenu = args.join(" ");
const embed = new MessageEmbed()
.setColor('#FFAD14')
.setDescription(contenu)
//.setTimestamp()
message.channel.send(embed)
//const logs = member.guild.channels.find(channel => channel.name === "logs-discord")
const y = new MessageEmbed()
.setColor(config.color)
.setDescription(`Un embed a été envoyé dans ${message.channel.name} sur ${message.guild.name}`)
.addField(
{name: "Créateur:", value: creator, inline: true},
{name: "Contenu:", value: contenu, inline: true}
)
.setTimestamp()
.setFooter(client.user.username, client.user.displayAvatarURL())
client.channels.cache.get('832324933182947328').send(y)
}
} ```
Alors bon je vais cherche pour toi @hardy glacier mais d'abord j'aide Hector le vector
au dessus j'ai défini discord
tout en haut, cale un const { MessageEmbed } = require('discord.js')
Plus simple
Et là ça devrait work ;)
Ah, bah en fait j'ai juste redownload discordjs
Utilise canvas @hardy glacier ;)
Until now we haven't looked at the actual pixels of our canvas. With the ImageData object you can directly read and write a data array to manipulate pixel data. We will also look into how image smoothing (anti-aliasing) can be controlled and how to save images from your canvas.
Nan mais tkt, pas besoin de chercher, c'est juste si tu l'as déjà fait ou qqch du style 😂
Ah ben cimer, je regarde ça, merci

ouep cimer bro
de rien !
Hello, on est d'accord que pour que le bot envoie un message auto quand il rejoint un serveur on mets ce message dans l'event guildCreate?
Un peu comme groovy quand il join un serveur il envoie un message
Oui
Ok cimer parce que c'est plus facile de faire ça qu'une commande
oui xD
Mais genre au moins si le mec y pense pas
ça s'autosend
Bah c'est rien de plus qu'envoyer un message donc bon au final
- Bonjour à tous, j'ai une question très bête étant débutant dans le javascript.
Comment puis-je faire pour que lorsque je tape une commande par exemple : /test j'ai 1 embed aléatoire parmi plusieurs possible qui pop ?
Je ne sais pas si c'était très clair, je voudrai en gros qu'avec 1 commande, 1 messages sur les 5 possibles aléatoirement POP.
Merci de votre aide :
if(jobs == "Boulanger"){
const exampleEmbed = new discord.MessageEmbed()
.setColor('#00788C')
.setAuthor('✦ Menu du Boulanger ✦', '')
.setDescription('')
.setThumbnail('')
.setTimestamp()
.setFooter('Some footer text here', '');
msg.channel.send(exampleEmbed);
}```
Ils sont fais, la j'ai viré le contenu de base,
Mais ils sont fonctionnels,
Par exemple, mon code donne cela et detecte déjà le job boulanger plus haut, c'est pas le soucis. L'idée c'est surtout de réussir à proposer 1 embed aléatoire parmis plusieurs possible en tapant /work
Quand je laisse les liens discord censure alors j'ai viré le contenu ^^
Merci de ton aide
Je check ça quand je rentre chez moi @broken sierra
Merci @keen narwhal , j'ai du faire une erreur toute bête quelques part
mh j'aurais dis de les faire en object, et de faire un math random sur l'object.keys[Math.floor(Math.random() * objectkeys.lengh)]
mais ça va te return un array avec toutes les values
donc c'est pas ça
tripoter les méthodes des objets pourrait marcher, j'ai pas + regarder que ça
Humm, tripoter je sais faire, mais pas dans le code. Jsuis trop novice RIP
J'ai fini par trouver, merci de votre aide 🙂
Ô membres de GCA, j'ai besoin de votre aide. Est-ce que vous pouvez svp me dire comment envoyer un webhook avec nodejs en utilisant fetch
fetch(`https://discordapp.com/api/webhooks/${webhook.id}/${webhook.token}`, {
method:"POST",
content : "TEST ICI",
payload : JSON.stringify({
content :"Ceci est un test"
})
})
Je suis complet bloqué ! La doc : https://discord.com/developers/docs/resources/webhook#execute-webhook
Integrate your service with Discord — whether it's a bot or a game or whatever your wildest imagination can come up with.
Merci <3
pourquoi tu passes par un fetch ?
bah tant que t'as method est en Post c'est bon normalement
ça work pas là xd
Hello 👋 ! J'ai une question savez-vous comment je peux faire pour pouvoir mettre ça
{"id":"740907498206134333":{"state":true}} ```
pour le moment j'ai ça
```json
{"740907498206134333":{"state":true}} ```
```js
if (!antilink[guilds]) {
antilink[guilds] = {
id: guilds,
state: true
}```
Et j'ai ça comme code
js
Cliquez sur [📝](#javascript-typescript message) pour accéder au message
Ô membres de GCA, j'ai besoin de votre aide. Est-ce que vous pouvez svp me dire comment envoyer un webhook avec nodejs en utilisant fetch
fetch(`https://discordapp.com/api/webhooks/${webhook.id}/${webhook.token}`, {
method:"POST",
content : "TEST ICI",
payload : JSON.stringify({
content :"Ceci est un test"
})
})
Je suis complet bloqué ! La doc : https://discord.com/developers/docs/resources/webhook#execute-webhook
aled

roh si ça marche :o
Je teste après
ça ne fonctionne pas @slim anvil 
https://i.imgur.com/hwdrKGn.png
set tes headers content-type en application/json
et surtout catch l'erreur je suis sur que c'est ce que tu envoies qui est pas bon
Comment ça ? 🤔
Ok ça work ! Merci !
<3
object.onfocusout = function(){myScript};
?
Hello à tous,
Je voulais savoir... est-ce que quelqu'un ici s'y connait en ParcelJS ? Car j'aimerais faire en sorte qu'il ignore certains fichiers (ou du moins certains types de fichiers*), mais je ne trouve que des réponses plus ou moins bancales sur internet... ce qui ne m'aide pas forcément. Du coup si une âme charitable par ici passe dans le coin, voit mon message, et décide de m'aider/m'orienter... c'est avec plaisir!
(si jamais: j'aimerais faire en sorte qu'il ne bundle pas mes images)
Et j'ai également tenté de vérifier s'il n'y avait pas de fichier de config autre que par le package.json tel que webpack, mais apparemment, non... sauf si j'ai mal fait mes recherches.
Yop !
Est ce que vous savez comment je peux récupérer l'identifiant de l'émoji (resolveIdentifier) depuis son nom ? (genre (flag_fr)
const emoji = client.emojis.find(emoji => emoji.name === "name");
console.log(emoji.id);
Un truc comme ça non?
client.emojis c'est sur des émojis des guilds (privés)
Le problème c'est que moi je cherche les émojis classiques, pars défault
ouais bah alors
C'est sûr les émojis du bot
faut que tu fasses un truc à l'arrache
pas d'une guild
mais test quand même
client c'est ton bot, pas ta guild
J'ai penser en envoyant l'émoji dans un message puis récupérer l'argument etc
donc à priori c'est tous les émojis du bot
oui, c'ce que je pensais
oui
Ouais tous les émojis custom que le bot a
ouais donc
faut faire un truc à l'arrache
en premier
tu prends le nom
tu replaces les : par ""
tu get la size
En fait pourquoi tu veux l'ID ?
C'est du dev de merde ça
Bah déjà au moins juste checker si il existe
C'est du bidouillage
Oui mais non
bah apparemment ça marche pas la manière classique
Car là c'est pour un système de language, et si jamais le dimunitif Discord le trouve pas
ça va être le bordel
Comment ça le trouve pas
C'est vraiment nul ceci dit les émojis de Discord, c'est un bordel
Imaginons :
Le gars fais ça avec rf au lieu de faire fr donc lui va le traduire en :flag_rf: pour l'émoji alors qu'il existe pas
Mais c'est un système de réaction ou il doit envoyer dans le chat?
Bah
Un émoji sur discord
Il va pas être traduit comme :emoji_name:
Ca va être pris comme du unicode j'pense
ui
moi c'que je faisais c'le convertir en unicode
En vrai ouais j'peux faireça
Bah oui
- simple
Utilise ce que Discord te met à disposition ^^
Mais comment tu veux récupérer l'unicode si l'émoji n'est pas send ?
il à qu'à le send ?
Ouais mais j'essayer de trouver un truc pour éviter ça justement x)
Mais je pige pas le mec il doit envoyer un émoji ou pas finalement ?
Quand tu config le truc, tu mets juste le diminutif de langue et après lui le converti en émoji pour que tu puisses react sur l'embed et choisir ce que tu veux
Oui
Bah si tu réagis avec un truc qui existe pas ça va juste te faire une erreur et osef
tu catch l'erreur
et tu fais rien
ouais au pire
Et si ça catch une erreur c'est que le mec a mis un language qui existe pas
Donc tu réagis en conséquence
J'vais faire ça
Thx
J'viens de faire un autre test
Et du coup, le soucis reviens en quelque sorte
Sur un messageReactionAdd, tu peux pas get le nom de l'émoji si c'est un émoji basique
Donc du coup je vais pas pouvoir get la langue en fonction de l'émoji 
print messageReaction.emoji.name et dis-moi ce que ça retourne
�
Ca retourne ça ?
Montre le code
module.exports.callback = function(client, react, user) {
console.log(react.emoji.name);
}
et là où tu appelles le callback
Dans mon client.on messageReactionAdd
react c'est le premier argument de l'event ?
yep
print react.emoji juste voir
moi je l'ai fais sur mon discord ça marchait
mais je le faisais direct via l'émoji
genre je mettais l'émoji dans la config
ReactionEmoji {
animated: undefined,
name: '�',
id: null,
deleted: false,
reaction: MessageReaction {
message: Message {
},
users: ReactionUserManager {
cacheType: [class Collection extends Collection],
cache: [Collection [Map]],
reaction: [Circular]
},
_emoji: [Circular],
count: 1,
me: false
}```
id == null il y a un problème là
Yep mais j'vois pas d'où
J'comprends pas parce que même pour la doc ça devrait être bon
Fais du Lua c'est plus simple
xD
react.message.reply(JSON.parse(react.emoji));
undefined:1
�👀
^
SyntaxError: Unexpected token � in JSON at position 0
Donc ça veut bien dire qui trouve l'émoji
Ceci dit là j'suis bloquer, appart faire une méthode avec un grosse table qui contient tout
J'vois pas comment je peux faire
Fais un système de réactions avec tous les émojis de drapeau que tu lies dans la config, c'est 4x plus simple
et plus efficace
C'est pas agnostique donc c'est pas plus efficace c'est juste une solution de facilité
"Personne qui professe que ce qui n'est pas expérimental, que l'absolu, est inconnaissable ; sceptique en matière de métaphysique et de religion."
Ouais je suis pas agnostique à mon avis
t'as rien compris toi
Bah non du coup lul
agnostique c'est pour un programme indépendant d'une plateforme
Je n'ai jamais utilisé Discord JS mais il doit déjà y avoir une table dans ce genre dans le framework donc ça ne sert a rien de la recréer ( après je devrais peut être me taire vu que je ne l'utilise pas 😉 )
Je ne dis pas de recréer une table, juste d'indiquer dans la configuration les languages qui sont disponibles sur le bot (fr, en) et les lier à un émoji drapeau du pays
Et faire une boucle sur cette table pour ajouter des disponibilités de réactions
C'est d'autant plus facile et efficace pour le client qui voit toutes les possibilités de language
oui bah voilà, pas besoin de faire un truc avec des réactions par contre
Je n'ai pas appris la même définition de agnostique peut être que ma définition est éronéee mais c'est plutôt de faire en sorte que son code soit le plus réutilisable et modularisé possible.
il n'y en a pas
oui mais ça c'est l'effet
My bad :/
le but c'est de rendre son code le plus indépendant de l'implémentation réelle possible
souvent parce qu'on ne connaît pas l'implémentation réelle
tout ce que ça demandera après c'est de réaliser quelques modifications pour le rendre utilisable
Salut salut, j'ai un soucis avec mon switch et je comprends vraiment pas pourquoi
console.log(order, order == 1);
switch (order) {
case 1: // A to Z
console.log("a à z");
this.currentProducts.sort(function(a, b) {
let res = this.compareNames(a, b);
return res;
});
break;
case 2: // Z to A
console.log("a à z");
this.currentProducts.sort(function(a, b) {
let res = this.compareNames(a, b);
return res;
});
break;
default:
console.log("Rien");
break;
}
ça print dans l'ordre :
1 true
Rien
Alors que là selon moi c'est censé rentré dans le case 1
alors
Normalement un switch (case) on doit le faire avec une condition
Ah
là tu fais de la coercion de type
et pour le problème que tu as ça me paraît bizarre
order est bien un number?
C'est une value d'un élement option
alors c'est un string
Ducoup j'ai changé le 1 et "1" et le 2 en "2"
parseInt dessus et c'est bon
et ça marche
tkt c'est ces erreurs là qui bloquent le plus longtemps
Oui
T'inquiète j'ai bloqué une journée entière parce que j'avais écris "contructor" plutôt que "constructor"
J'ai eu ça aussi y'a 1/2 heures
x)
Pour ton problème, tu devrais test que la variable qui arrive en argument soit bien du type auquel tu t'attends ( Je sais plus si c'est getType() ou var.constructor.name )
Nan mais c'est toujours une string
Tu ne devrais pas mettre un string qui pourrait être compris comme un nombre alors c'est pas très facile de comprendre et d'ailleurs la VM s'attendait à un nombre
Genre plutôt que 1 tu devrais mettre 'case1' ou 'product1'
Ok je vais mettre quelque chose de plus évident
quitte à avoir un string tu devrais mettre asc et desc vu qu'il s'agit d'un ordre
ou a_to_z et z_to_a
J'ai mis a_z et z_a
ouais voilà pas mal
le code est fait pour être compris par les humains, sinon on écrirait tout en binaire ça irait plus vite pour le compilo
Apparemment ceci n'est pas une fonction
compareNames(obj1, obj2) {
let object1 = obj1["name"].toLowerCase()
let object2 = obj2["name"].toLowerCase()
if (object1 < object2) {
return -1
} else if (object1 > object2) {
return 1
}
return 0
}```
là tu mets pas function devant donc non en effet
Genre je l'appelle avec this.compareNames(mavar1, mavar2); et
C'est dans un objet c'est bon normalement
mais bon à la limite si c'est dans un objet et que ça marche pas tu peux en faire une fonction anonyme du style
{
compareNames: function(obj1, obj2) {
//...
},
}
mais t'es sûr que this fait bien référence à l'objet?
Pourtant la fonction éxiste bien
Tu penses a une perte de contexte ?
si c'est dans une function, this fera référence à la fonction elle-même
Perte de contexte ducoup merde
pour ne pas avoir ce problème tu dois utiliser une fonction fléchée ou utiliser une autre variable
Ducoup je déclare une variable qui fait office de this
l'idéal c'est la fonction fléchée si tu peux l'utiliser
C'est à dire ?
this.currentProducts.sort(function (a, b) {
/*
let res = this.compareNames(a, b);
console.log(res);
return res;
*/
console.log(tempThis);
return tempThis.compareNames(a, b);
});```
Discord qui mange mes tabulations
Une fonction anonyme tu veux dire ?
this.currentProducts.sort((a, b) => {
/*
let res = this.compareNames(a, b);
console.log(res);
return res;
*/
console.log(tempThis);
return tempThis.compareNames(a, b);
});
dans tous les cas c'est anonyme
Ok j'étais entrain de faire ça
que ce soit une function ou une fonction fléchée
anonyme c'est une fonction que tu ne déclare pas comme ça :
function namedFunction() { ... }
// fonction anonyme
let myFunc = function() { ... }
// fonction anonyme
let myFunc = () => { ... }

la fonction anonyme c'est l'expression que tu viens assigner à ta variable myFunc dans mon exemple
Oui
An arrow function expression is a compact alternative to a traditional
function
expression, but is limited and can't be used in all situations.
donc ta façon de déclarer la fonction au début était bonne, c'était le contexte dans lequel tu l'appelais qui était mauvais
Oui
plus exactement le type de fonction que tu faisais était une method
donc le this que tu peux utiliser dedans fait référence à l'objet qui la contient
Soit tu utilises les arrow functions ou tu utilises la méthode bind
The bind() method creates a new
function that, when called, has its this keyword set to the provided
value, with a given sequence of arguments preceding any provided when the new function
is called.
Salut les gens, j'ai besoin de vous car j'ai un module qui est mort j'ai l'impression : ```internal/modules/cjs/loader.js:1154
throw new ERR_REQUIRE_ESM(filename, parentPath, packageJsonPath);
^
Error [ERR_REQUIRE_ESM]: Must use import to load ES Module: C:\Users\bukom\Desktop\Atomic\node_modules\parse-ms\index.js
require() of ES modules is not supported.
require() of C:\Users\bukom\Desktop\Atomic\node_modules\parse-ms\index.js from C:\Users\bukom\Desktop\Atomic\Commands\Economy\beg.js is an ES module file as it is a .js file whose near
est parent package.json contains "type": "module" which defines all .js files in that package scope as ES modules.
Instead rename index.js to end in .cjs, change the requiring code to use import(), or remove "type": "module" from C:\Users\bukom\Desktop\Atomic\node_modules\parse-ms\package.json.
at Object.Module._extensions..js (internal/modules/cjs/loader.js:1154:13)
at Module.load (internal/modules/cjs/loader.js:986:32)
at Function.Module._load (internal/modules/cjs/loader.js:879:14)
at Module.require (internal/modules/cjs/loader.js:1026:19)
at require (internal/modules/cjs/helpers.js:72:18)
at Object.<anonymous> (C:\Users\bukom\Desktop\Atomic\Commands\Economy\beg.js:2:12)
at Module._compile (internal/modules/cjs/loader.js:1138:30)
at Object.Module._extensions..js (internal/modules/cjs/loader.js:1158:10)
at Module.load (internal/modules/cjs/loader.js:986:32)
at Function.Module._load (internal/modules/cjs/loader.js:879:14) {
code: 'ERR_REQUIRE_ESM'
}
Il me met ça comme erreur
j'ai une question , comment je fais pour faire en sorte que mon bot envoie un message toute les 5minutes ?
Les boucles permettent de répéter des actions simplement et rapidement. Ce chapitre du guide JavaScript présente les différentes instructions qu'il est possible d'utiliser en JavaScript pour effectuer des itérations.
Je crois que c'est ça
ok merci
Hello
j'ai une erreur avec un bot sur la lib discordjs. Je créer un message de "purge" et tout fonctionne mais j'ai une erreur qui me perturbe^^
Pourtant les messages se suppriment bien 🤔
client.on('message', message => {
if(message.content.startsWith(`${config.prefix}clear`)){
if(message.member.hasPermission('MANAGE_MESSAGES')){
let args = message.content.trim().split(/ +/g);
if(args[1]){
if(!isNaN(args[1]) && args[1] >= 1 && args[1] <= 99){
message.channel.bulkDelete(args[1])
message.channel.bulkDelete(1)
}
else{
message.channel.send('Vous devez infiquer une valeur entre 1 et 99 !')
};
}
else{
message.channel.send('Vous devez indiquer un nombre de message à supprimer !')
};
}
else{
message.channel.send('Permission requise !')
};
}
});
J'utilise la V12
.catch(console.error);
L'erreur c'est "Message Inconnu" mais fait un catch effectivement
D'accord, je vais faire un catch merci
Je pense que le soucis viens de ton deuxième bulkDelete 
salut question simple mais vu que je débute comment on fait pour mentionner un utilisateur svp ?
dans quel cas
lorsque une personne fait une commande
C'est useless mais c'est cool
https://codepen.io/aaroniker/pen/NWqyego
- Bonjour à tous, j'ai une question très bête.
** Comment puis-je incruster manuellement l'ID d'un client sur chaque embed ?**
(par exemple je décide de faire en embed et le citer dedans en y ajoutant sont ID, y a t'il une méthode simple ?)
Quand tu parles du client tu parles de ton bot ? et tu veux mettre l'id ou ca ? oO
Non l'ID du gars, genre comme un reply un truc du genre.
Je voudrai en fait le citer comme "auteur". Ralala dur à expliquer.
Par exemple, sur ce discord je fais @broken sierra , comme je suis présent je suis PING. Si je n'étais plus sur le discord ça mettrai @45546512124242542
Je voudrai pouvoir intégrer le @broken sierra , suivant mon choix dans un embed.
J'ai juste besoin de faire <@193830660991877120 > dans mon message direct ? J'ai pas pensé, je vais tester cette technique lol
AH BHA OUI jsuis con
ça fonctionne niquel cette technique T-T
@queen ocean Merci, grâce à toi j'ai réfléchis et trouvé la solution. x)
👌
@queen ocean Comment on est dev vérifié ? 🙂
yop all, dites moi créer une api avec express pour faire un système de votes like topserveurs est okay ? en mode une route « /vote/guild_id », va chercher en bdd si l’id existe si oui ça fait +1 genre et après avec l’api avec un bot ça fait pareil ?
si vous avez des conseils je suis preneur
oui tu peux faire avec express
Mais c'est pour faire quoi concrètemetn?
un site de référencement?
là juste pour m’exercer mais oui faire un topserveur like tu vois juste pour m’exercer avec la création d’api et l’use avec un bot ou quoi
ok ok
en tout cas merci bob 👌🏻
Hello, vous savez comment bypass le res.send de base d'express-rate-limit ?
car du coup je peux pas mettre à quelle date le mec peut refaire une requête
J'ai appris à utiliser express il y a à peine une semaine, donc désolé si je suis un petit mongole, mais j'ai pas compris ton problème 
en gros
mon package set un message au status 429
mais le message je peux le personaliser si je rajoute l'option "message" dans mon object de ma const createAccount, hors dans ce message je ne peux inclure aucune variable vu qu'elle est au-dessus, hors dans mon cas je veux inclure la date à laquelle l'user peut refaire un vote, mais mon res.send() n'est pas prit en compte car celui du package le bypass
et je ne sais pas comment faire pour qu'il ne le sois pas justement :p
j'ai pas le level
dans tes options tu peux ajouter un handler et dedans récupérer certaines valeurs
dans la doc
mais où s'arrête le savoir d'Enzo 
à la doc du coup
ça je l'ai vu, mais je comprends pas ce que tu veux me dire ?
comment je pourrais faire du coup dans mon cas ,
?


Salut !
J'ai un petit problème, je me mets à un bot discord, mais quand j'essaie de restreindre les permissions d'un channel, il me dit que l'id du membre ( le event.d.member.user.id) n'est ni un utilisateur, ni un role...
Voici mon code:
const newChannel = idOfEmbedCommandCreator.guild.channels.create(`commande de ${user.username}`,{
type:"text",
permissionOverwrites: [
{
id: event.d.member.user.id,
allow: ['VIEW_CHANNEL', 'SEND_MESSAGES']
},
{
id: idOfEmbedCommandCreator.guild.roles.everyone,
deny: ['VIEW_CHANNEL', 'SEND_MESSAGES', 'READ_MESSAGE_HISTORY']
}
],
});
( J'ai essayé de log event.d.member.user.id, le résultat est correct )
Voici l'erreur:
Merci d'avance !
Par contre je l'aurai pas géré comme ça a ta place Lartaxx
Car si ton serveur restart je pense que ton rate limit est reset
Tu devrais juste save les users et sauvegarder la date du dernier vote et puis voilà
Et tu te fais un middleware qui va venir déjà checker si il peut y accéder ou non
pas bête, je vais faire ça, merci à toi et bonne soirée !
Yo! Es-tu sûr que tes variables event.d.member.user.id et idOfEmbedCommandCreator.guild.roles.everyone contiennent une valeur / et un user ou un role ?
à quoi correspondent tes valeurs ?
Pour être sûr, juste au dessus de ça n'hésite pas a console.log ces deux variables
Je fais ça dessuite^^
montre ton code un peu plus haut qu'on comprenne un peu plus le contexte
Alors, le event.d.member.user.id me retourne l'id du membre (297819953279664128)
Le idOfEmbedCommandCreator.guild.roles.everyone me retourne une groooseeee table
Mais quand je teste avec moi, ça marche
et eux n'ont pas de roles
Bah voilà 
xd
oki
ouais non c'est bien ça tkt
oki merci à vous les boiii
Hello, il y a un moyen de detecter avec un bot, si un utilisateur envoit ca ? me ping
yep ce n'est pas un lien
j’crois pas qu’on puisse le get alors
Regarde sur google peut être
au pird get le message avec l’id
c'est sans doute un embed
Ouais moi non plus
deja fais xd
et regarde ce qu’il te return
Donc je pense que c'est pas ppssible
oui mais c'est pour tout les membres
oui
pas con je tente attends
mince pas grave
Je reviens je vais try
mais pour le détecter déjà voir ce qu’il te return
si c’est un embed tu pourras le détecter via son nom ou autre
sinon on peut utiliser selenium mais faudrai edge ou chrome d'installer sur mon hebergeur...
comment ?
attend de voir ce que wailrone va te dire
attachments vide
ah mais attends ma session d'écoute est terminée c'est peut être pour ça
yep
ouais donc tu ne peux pas le savoir donc
peut-être à la prochaine version de djs
2s
YES
Dans activity y'a un truc
a-ha !
Tu veux faire quoi exactement avec ça @hearty wedge ?
SI c'est le détecter, bah voilà
yep
renvoyer un msg
Mais si tu veux la musique etc je pense pas que ça soit possible
bah voilà
verif bien que t’as ton .activity et .partyID et qu’il commence bien par spotify
au cas-où
Je pense que le type 3 est propre à spotify
trop fort merci
j’en sais rien
le partyID au moins t’es sûr que c’est spotify si ça commence par spotify
m’enfin
np
if (message.activity?.partyID?.startsWith('spotify')) {
// TU FAIS CE QUE TU VEUX
}
V'la normalement ça work
ca ca fonctionne
héhé nice
merci bcp !
👌🏻
comment tu as fais pour avoir id 3 ?
ça sert à rien tkt t'as déjà ce qu'il faut
console.log(message.activity?.type)
pour apprendre
yep
C'est le type qui est à 3
Je pense qu'il doit y avoir les invitations à un jeu, à écouter de la musique, et sûrement les gifts
yep
ah non vu qu'un gift c'est un link
ouaip
je connais pas les 3 types, mais normalement il doit aussi y avoir un type 0
Donc 4 types 🤔
Integrate your service with Discord — whether it's a bot or a game or whatever your wildest imagination can come up with.
interessant
Est-ce possible de mélanger du js et du py avec un handler ?
Alors, tu peux j'imagine mais, c'est satan de faire ça non ?
Quel est l'objectif je comprends pas
🤔
@keen narwhal
Salut !
Alors, je reviens encore pour le même problème, après réflexion, j'ai vu que les restrictions d'écrire et de voir le channel n'étaient toujours pas établies et la même erreur revient: ```javascript
Supplied parameter is not a User nor a Role
Voici mon code:
```javascript
console.log(event.d.user_id);
console.log(idOfEmbedCommandCreator.guild.roles.everyone.id);
const newChannel = idOfEmbedCommandCreator.guild.channels.create(`channel de ${user.username}`,{
type:"text",
permissionOverwrites: [
{
id: event.d.user_id,
allow: ['VIEW_CHANNEL', 'SEND_MESSAGES']
},
{
id: idOfEmbedCommandCreator.guild.roles.everyone.id,
deny: ['VIEW_CHANNEL', 'SEND_MESSAGES', 'READ_MESSAGE_HISTORY']
}
],
});
La console me log bien les deux id ( everyone et le membre qui a réagit )
Merci d'avance !
Bonjour, j'ai regardé une vidéo ytb pour pouvoi mettre une musique en pause
mais j'ai une erreur
J’ai un dev plutôt experimenté qui m’a contacté pour m’aider sur un projet mais il dev en py
server n’est pas définit
TypeScript extends JavaScript by adding types to the language. TypeScript speeds up your development experience by catching errors and providing fixes before you even run your code.
ca fait le taff aussi 
ué mais c'est pas écrit en ocaml
je pense que tu cherches la bagarre
Et en quoi du coup
Chepas je voulais juste la bagarre avec Gabyfile

J'ai pas vu une seule offre d'emploi qui demandes des connaissances en Flow contrairement a Typescript qui est bien plus populaire et adopté ! 
Même Facebook utilise Typescript et ils sont les créateurs de Flow pourtant https://github.com/facebook/jest/pull/7554
Y en a quelques une, mais généralement c'est écrit "Typescript ou Flow"
Mais ca reste assez rare ouais car c'est de la merde
Euh pardon nul
Euh pardon pas utilisé 
xDD
D'ailleurs j'aimerais poser une questions qui paraît con. Mais si je fais un projet Nest.js (en typescript donc) est-ce que je peux prétendre me présenter à l'évaluation Javascript ? Ou alors faudrait faire une éval spéciale typescript ?
Typescript, javascript, au final l'un est compilé vers l'autre donc bon
Oui mais je suis pas sûr
ça doit passer IMO
Ce serait tout à fait possible que l'évaluateur ne fasses pas de Typescript étant donné qu'il est évaluateur Javascript
Et TS ça rajoute plein de fonctionnalités qui ne sont pas présentes dans Javascript de façon native (Decorators, Generics...)
ça doit passer IMO
j'peux pas dire plus tho
¯_(ツ)_/¯
tente
Oui Wrecker
Salut je cherche des builder pour un MMORPG minecraft java si sa intéresse quelqu'un venir en mp
Des compétition peuvent être organisées
@regal spire
Tu recherches ou tu es un développeur, graphiste, modélisateur, ou tout au créateur de contenu ?
Tu es au bon endroit ! Sur Game Creators Area, tu peux désormais poster une annonce ou même proposer tes services très facilement !
Qu'attends-tu ? Rejoins-nous dès maintenant !
Tu dois déposer une offre sur le site et non dans les channels ;)
Non c'est interdit
hello
pourquoi le footer n'apprait pas ?
const embeds = [
{ color: '#d7342a', description: "__**Dans tout le serveur :**__\n Le respect est la première chose à retenir et à appliquer ! \nSans ça, le serveur ne peut fonctionner. \nVeuillez noter aussi que l’équipe du staff peut vous appliquer des sanctions et que si celles ci sont trop nombreuses, ils se réserveront le droit de vous bannir.", footer: "Page 1/3" },
{ color: '#d7342a', description: "__**Partie graphisme :**__ \n Veuillez ne pas critiquer une création de manière gratuite, le but étant de s’entraider, et non de tirer vers le bas ! \nSi vous ne donnez pas d'avis, à quoi bon en donné un ?\n Rappel que le terme « GFX » définit un effet graphique, un fichier.png et non un graphiste !", footer: "Page 2/3" },
{ color: '#d7342a', description: "__**Finisialitation**__ \nSi vous rencontrez des problèmes avec quiconque étant présent dans le staff : soit un réel membre ou un bot, veuillez envoyer un message au staff via le Bot de Support en message privé. \nNous sommes ravis de vous venir en aide !", footer: "Page 3/3" },
]```
Tu n'as pas d'erreur dans ta console ? @hearty wedge
Ah bah je ne saurais t'aider 😦
ok
footer c'est un objet avec text dedans et icon_url
footer: {
text: "",
icon_url: ""
}
Pourquoi ils sont comme ça tes embeds c'est illisible ;-;
Hello, je me demandais si c'est possible que un bot puisse stream une video youtube dans un channel ?
non, juste le son
Techniquement, si l'API le permet à un client, elle devrait le permettre à un bot (c'est exactement la même API pour les deux au cas où)
Cependant Discord à volontairement pas/très peu documenté certaines features de leur api, pour empêcher les devs d'un peu abuser
(streamer une vidéo, c'est ptn de lourd pour une api lol)
bah c'est surtout que je crois que les bots ne sont pas autorisés à streamer (le fameux Go Live) sur l'api, de la même manière qu'ils ne peuvent pas par exemple ajouter des utilisateurs en ami
au-delà d'un manque de documentation c'est carrément pas autorisé en fait
afaik je crois qu'avec un peu de fouille c'est possible, mais je me trompes sûrement
bah c'est sans doute possible mais ça va certainement en dehors de ce que discord autorise aux bots
dans tous les cas c'est pas une bonne idée
Ouais c'est sur xd
Et ça poserait un très gros problème de bande passante
- Hello l'équipe, dites voir, il y a quelqu'un de caler ici pour m'expliquer comment récupérer les nombres de pouces en l'air et en bas pour les afficher dans mon embed ? Dois-je faire une base de données ? (par logique j'imagine que oui).
- Merci d'aider cet incompétent de novice que je suis.
salut, non la base de données n'a aucun rapport
il faut que tu get ton message
et ses réactions
t'auras dedans les émojis et un "count" à l'intérieur de chaque émoji
Mais si le messages est disponibles sur plusieurs discord, et que chaque discord peut voter. Je ne dois vraiment pas stocker ces infos quelques part pour les afficher ensuite ?
Hey, malheureusement tu vas aussi rencontrer un problème, si tu essayes de get ton message alors que ton bot a restart, ça ne vas pas fonctionner, alors soit à tu l'affiche à chaque réaction soit tu trouves une autre solution
Du genre Recommandé par xx personnes
ah
Ah si oui tu dois stocker là par contre
ouaip
Tient si tu veux
Après en JSON ça suffirait si c'est un event, mais franchement ça t'apprendra au moins à utiliser le SQL, plus t'apprends mieux c'est ;)
Ouai je vois le truc, .. Bon, je suis vachement novice la dessus, je vais aller chek le tuto pour le coup. Merci Waldrone et si une âme charitable a un peu de temps pour devenir mon mentor et m'apprendre la dessus je suis grave preneur :B
Bah moi, vu que c'est mon tuto, du coup reviens ici si t'as besoin d'aide :)
pas de soucis pour t'aider 😉
C'est gentil, merci pour ta gentillesse mec, c'est cool. Je regarde ça
Merci les gars
de rien !
C'est possible mais autorisé jsp
Bonjour j'ai un prb quand je fait !clear voici l'erreur
DiscordAPIError: Missing Permissions
le grade de ton bot mets le plus haut
merci
Comment je fait pour mettre un émoji animé sur mon bot discord pour systeme de status
merci
bonjour j'aurais besoin d'aide concernant un ptit problème
voila j'aimerais récupérer la valeur dans le cadre rouge pour ca j'ai fais response.current.weather_description[0] or ca me retourne " Uncaught (in promise) TypeError: Cannot read property '0' of undefined " donc je ne sais pas comment accéder a cette valeur
si tu rajoutes un .first() au lien de [0]
nope 😦
et si tu enlèves le [0]
bah enfait j'ai deja fait cette manip ca affiche bien le reste sauf la valeur visé s'affiche en undefined
Je sais pas alors
merci quand meme 🙂
<script>
function getWeather(){
var ville = document.getElementById("recherche").value;
var unités = document.getElementById("unités").value;
fetch("http://api.weatherstack.com/current?access_key=c38b6f4a3a5d207569d1ddd3e618ae05&query="+ville+"&units="+unités)
.then(a =>a.json())
.then(response =>{
document.getElementById("image").src=response.current.weather_icons;
document.getElementById("output").innerHTML="<h1>"+response.current.weather_description+
"</h1>Temperature: "+ response.current.temperature+
"<br> ressentie: " + response.current.feelslike+
"<br> Indice UV :" + response.current.uv_index+
"<br>Humidité: "+ response.current.humidity+
"<br> Couverture nuageuse:"+ response.current.cloudcover+
"<br> Heure d'observation :"+ response.current.observation_time;
});
}
units c'est quoi ?
je vais faire la requête pour que ça sois plus lisible pour moi
oui ok
fr
nope
units c'est concernant la temperature metric
je vais faire le changement moi meme et te re give
voilà
{
"request": {
"type": "City",
"query": "Paris, France",
"language": "en",
"unit": "m"
},
"location": {
"name": "Paris",
"country": "France",
"region": "Ile-de-France",
"lat": "48.867",
"lon": "2.333",
"timezone_id": "Europe/Paris",
"localtime": "2021-04-27 17:10",
"localtime_epoch": 1619543400,
"utc_offset": "2.0"
},
"current": {
"observation_time": "03:10 PM",
"temperature": 19,
"weather_code": 113,
"weather_icons": [
"https://assets.weatherstack.com/images/wsymbols01_png_64/wsymbol_0001_sunny.png"
],
"weather_descriptions": [
"Sunny"
],
"wind_speed": 11,
"wind_degree": 50,
"wind_dir": "NE",
"pressure": 1006,
"precip": 0,
"humidity": 28,
"cloudcover": 0,
"feelslike": 19,
"uv_index": 5,
"visibility": 10,
"is_day": "yes"
}
}
quand même beaucoup plus propre
mais en fait je pense on va rester sur unités car j'ai fait un tru pour choisir celsius ou fahrenheit
donc tu fais .request.current.weather_descriptions[0]
ah oui ok la requete comme ca déso x)
j'avais pas compris dnans ce sens
oui ce que j'ai fait
ah request
ouais bah justement non c'est pour ca je demande de l'aide 🙂
log ton .current
ok att
j'ai un doute faut bine que je mette ca dans mon script console.log(response.current.weather_description);
pas l'air de marché a moins que je suis con x)
je l'ai mis en bas
mais ca m'affiche rien de plus que ce que j'avais avant
ah oui XDDD
comme quoi une erreur d'inatention peu bloqué pendant un moment
merci bcp
pas de soucis
pour faire une requete API tu utilises un truc en particulier d'ailleurs ?
je suis en nodejs là donc node-fetch ( le package )
ah ok ^^
Salut !
Alors, je reviens encore pour le même problème, après réflexion, j'ai vu que les restrictions d'écrire et de voir le channel n'étaient toujours pas établies et la même erreur revient: ```javascript
Supplied parameter is not a User nor a Role
Voici mon code:
```javascript
console.log(event.d.user_id);
console.log(idOfEmbedCommandCreator.guild.roles.everyone.id);
const newChannel = idOfEmbedCommandCreator.guild.channels.create(`channel de ${user.username}`,{
type:"text",
permissionOverwrites: [
{
id: event.d.user_id,
allow: ['VIEW_CHANNEL', 'SEND_MESSAGES']
},
{
id: idOfEmbedCommandCreator.guild.roles.everyone.id,
deny: ['VIEW_CHANNEL', 'SEND_MESSAGES', 'READ_MESSAGE_HISTORY']
}
],
});
La console me log bien les deux id ( everyone et le membre qui a réagit )
Merci d'avance !
en gros je suis dans un raw
et event c'est ce qui me permet d'avoir les infos sur la reaction
client.on("guildMemberAdd", async member => {
member.roles.add('834388097311572018');
bdd["captcha"][member.id] = { "value": Math.floor(Math.random() * Math.floor(10000)), "statut": false }
Savebdd();
client.channels.cache.get('834347758621687828').send(`Bonjour ${member} ! Ton code de captcha est : ${bdd["captcha"][member.id]["value"]}`)
});
client.on('message', async message => {
if(message.author.client || message.member.permissions.has('SEND_MESSAGES')) return;
if(message.channel.id === "834347758621687828") {
message.delete();
if(!bdd["captcha"][message.member.id]["statut"]){
if (isNaN(message.content)) {
return message.channel.send('Tu dois indiquer la valeur de la captcha envoyée au dessus').then(message=> message.delete({timeout: 15000}));
}
else {
if(message.content === bdd["captcha"][message.member.id]["value"]){
bdd["captcha"][message.member.id]["statut"] = true;
Savebdd();
message.member.roles.add('833388904471068712');
}
else{
return message.channel.send('Tu dois indiquer la valeur de la captcha envoyée au dessus').then(message=> message.delete({timeout: 15000}));
}
}
}
}
});
client.on('guildMemberRemove', async member => {
delete bdd["captcha"][member.id]
Savebdd();
})
le message s'envoie correctement avec le code aléatoire mais quand la personne effectue le code rien en se passe
bdd :
"captcha": {
"833289770641522688": {
"value": 1672,
"statut": false
}
}
Hello !
Je souhaite récupérer le nombre de personnes connectées sur un Discord spécifique.
Hors, le member.presence.status ne s'actualise JAMAIS (j'ai beau le forcer avec une request à l'API),c'est à dire que leur status est toujours égal à offline savez vous comment je peux faire ?
Merci d'avance 😉 !
Bonsoir, as-tu activé les intents ?
Yop
Peut être pas, je te tiens au courant, merci
Salut ! Essaie de log chaque étape et regarde ce qui bloque
Bonjour est-ce que quelqu'un connait le module gamedig ?
Hello les gars, j'ai un petit problème en essayant de faire un système pour avoir les stats covid xD, j'ai une erreur JSON qui pop sauf que j'arrive pas à la résoudre :
Voici le code en question :
const getByCountry = (country) => new Promise((resolve, reject) => {
const selectedCountry = country && country.length > 0 ? country : '';
const url = `${config.status}${selectedCountry}`;
https.get(url, (res) => {
let body = '';
res.on('data', (chunk) => {
body += chunk;
});
res.on('end', () => {
try {
const json = JSON.parse(body);
if (json && json.error) return reject(json);
return resolve(json);
} catch (error) {
return reject(error);
}
});
})
.on('error', (error) => reject(error));
});```
Et l'erreur en question :
```shell
SyntaxError: Unexpected token < in JSON at position 0
Tu peux pas console.log le json avant l'erreur ?
Tu utilises quelle api / site pour récupérer les données ? CovidTracker ?
Ah bah j'ai trouve l'erreur faut changer d'api xD
yes
salut j'ai un ptit probleme pour installer npm afin de pouvoir node.fetch mes données 😦
Quel est ton problème donc ?
c'est que ca n'arrive pas a installer toutes archives NPM ca me met " Impossible de récupérer http://fr.archive.ubuntu.com/ubuntu/pool/universe/n/node-isexe/node-isexe_2.0.0-4_all.deb Le fichier a une taille incohérente (649 != 4440). Le miroir est peut-être en cours de mise à jour ? " comme erreur
donc c'est pas de mon ressort ?
sinon personne n'aurait une alternative pour affiché la requête envoyer par une api comme le fait node.fetch ?
J'avais oublier, mercii 😉
Nous disions
Players: [<players>/<maxplayers>](discord) Map: [<map>](discord) \nPing: [<ping>](discord)```
Et tu veux faire quoi ?
Oui
et je veut mettre un espace
bon bah je viens de réussir concernant mon problème le seul soucis c'est que ma version gratuite de L'API me permet pas d'avoir la langue francaise

donc j'ai passé littéralement toute une matinée et presque 1 heure a chercher a résoudre mon problème pour rien 🙂
@burnt fractal tu peux faire les traductions toi même tqt
nope
car je prends les données directement de l'API donc elle sont définis selon un schéma que eux ont définis donc peut pas changer les données sinon plus rien ne s'affiche
Même si tu replaces les résultats ?
je peux pas touché aux données du tous seulement les récupérer
après c'est normal car sinon ils donneraient les .json et puis ils font plus d'argent , mais c'est surtout que les données qu'ils ont sont mise a jour régulièrement car c'est des données météorologique
Il doit forcément y avoir un moyen de modifier les données
je peux mettre des " + message " devant concernant les données genre temperature etc car ils les transmettent sous formes de Int / float etc mais ce que je peux pas changé c'est le nom du temps qu'il fait
et ca c'est la requete
oui ca c'est pas le probleme moi ce qui m'embete c'est le nom c'est pour ca je voulais le mettre ne francais pour avoir ensoleillé a la place de sunny
car je suis en stage et la je fais un ptit truc météorologique que l'on intégrera dans de l'emailing sauf que du coup les clients sont francais
donc je vais pas leur transmettre un truc anglais
oui je veux bien mais ca veut dire que je vais devoir faire ca pour tous les types de temps car ca change constamment la valeur dans weather_description
voila ^^ pourquoi j'avais bsn de l'api fr mais du coup bah je vais soit changer d'api et tous recommencer ou je sais pas x)
ouais on va voir x) car va falloir que je fasse une fonction qui chope la valeur ete s'y elle est egale a tel ca met ca x)
en plus la je me suis lancé dans changement de fond d'ecran en fonction du temps x) comme sur la meteo iphone
Mon module le fait , tu mets ta valeur à remplacer
Celle qui remplace
Et toc
Bon courage :p
C’est très facile et rapide à faire ça :p
bah je sais pas trop comment je vais récup les images d'un dossiers et sortir tel image en fonction de tel valeur x) a vrai dire je suis clairement débutant en javascript j'en ai fait un peu a mon dut mais pas asser
ouais je pensais faire un truc comme ca le probleme etant que je doit ressortir une image differente en fonction du temps
apres je peux faire masse de elif mais c'est pas opti quoi x)
oui 🙂
mais apres je vais quand meme essayer de faire une fonction qui me fasse ca
comme ca a mon compte rendu de stage ils seront tous pipo content car j'ai fait un truc "optimisé"
x)
x)
en tous merci d''avoir essayer de m'aider 🙂
pour ca j'adore ce serveur trop de gens gentils
désolé de te déranger mais je peux te demander un truc ?
Bien sûr
pour obtenir la toute premiere valeur d'un element on peut faire ca ? " var nom = document.getElementById("output").value[0] "
Si tu veux utiliser [0] il faut que ta valeur soit split
document.getElementById("output").innerHTML="<h1>"+response.current.weather_descriptions[0]+
"</h1>Temperature: "+ response.current.temperature+
"<br> Temperature Ressentie: " + response.current.feelslike+
"<br> Indice UV :" + response.current.uv_index+
"<br>Humidité: "+ response.current.humidity+
"<br> Couverture nuageuse:"+ response.current.cloudcover+
"<br> Heure d'observation :"+ response.current.observation_time;
en gros j'aimerais récup que le premiere element de cette ligne
le " response.current.weather_descriptions[0] "
Je passe sur PC
Alors,
Tu peux détailler un peu plus stp ? ^^
J'me réveille doucement
alors je sais que les function sont dépendante l'une de l'autre mais est ce que on peut via une fonction recuperer des données d'une autre fonction pour commencer ?
Bien sûr
d'accord bah en gros la je fais une fonction qui va gérer justement le nom en anglais
😭 je suis déja perdu x)
Ta fonction doit être utilisée sur le meme fichier ?
oui la je suis en one page
Ok bon.
Ta fonction, pour qu'elle puisse récupérer des données et les utiliser à son tour, tu dois utiliser des paramètres
Ses paramètres correspondront aux valeurs que tu vas utiliser dans la fonction en question.
d'accord donc je peux bien récup avec une fonction les valeurs d'une autre c'est ca ?
Tout à fait
function getWeather(){
var ville = document.getElementById("recherche").value;
var unités = document.getElementById("unités").value;
fetch("http://api.weatherstack.com/current?access_key=c38b6f4a3a5d207569d1ddd3e618ae05&query="+ville+"&units="+unités)
.then(a =>a.json())
.then(response =>{
document.getElementById("image").src=response.current.weather_icons;
document.getElementById("output").innerHTML="<h1>"+response.current.weather_descriptions[0]+
"</h1>Temperature: "+ response.current.temperature+
"<br> Temperature Ressentie: " + response.current.feelslike+
"<br> Indice UV :" + response.current.uv_index+
"<br>Humidité: "+ response.current.humidity+
"<br> Couverture nuageuse:"+ response.current.cloudcover+
"<br> Heure d'observation :"+ response.current.observation_time;
});
}
function ChangerNom(){
var nom = document.getElementById("output").value[0]
console.log(nom)
}
la j'ai deux fonction l'une qui recupere les données de l'api et l'autre qui est a ses débuts pour recup le nom en anglais et qui aura spour but de le changer en francais
Je suis pas trop fan des then x)
Oui
et est ce que pour récupérer la ligne " response.current.weather_descriptions[0] " ma ligne " var nom = document.getElementById("output").value[0] " marche ?
comme c'est des response je n'en suis pas sur du tout car il me semble qu'ils s'effectuent tous a la fin avec les promise
Disons que ta promise est embêtante
Puisque c'est une fonction
avec response en paramètre
mais du coup comment pourrais je récup " response.current.weather_descriptions[0] " et pouvoir la traité
Au lieu d'utiliser un then Promise
Tu peux faire const response = await ( ton Fetch vers l'API )
Comme ça tu n'auras pas besoin de ton then ception
Si tu ne connais pas les fonctions qui renvoient un result Promise<any>
nope je coco pas
C'est ce qu'on appelle une fonction asynchrone
Tu vas utiliser le statement async/await
Ca sera bien plus lisible dans ton code
ah mais oui await eet asynch me disais quelque chose c'est comme avec les threads
Et bien ce statement c'est une fonction asynchrone
Et ça t'évite d'utiliser les then
Qui, selon mon point de vue, salissent le code
mais du coup toutes les ligne que j'ai faitent pour récup les données et leur donné un nom ne marche plus ?
ca se transforme en cette ligne du coup ?
await n'est pas une fonction
Tu n'as pas besoin de la première paranthèse
await fetch
Parfait
Ce que tu peux faire pour voir si ça fonctionne console.log(response)
Et c'est censé te renvoyer la collection.
Uncaught SyntaxError: await is only valid in async functions and the top level bodies of modules
Et oui
C'est normal
Tu n'utilises pas une fonction de type function mais une fonction de type async
async est toujours de paire avec await
ah mais oui 🤦♂️
déso je suis fatigué a faire que ca de la journée des fois je suis dans le brouillard
Au moins tu es dans le thème de la météo
Parfait !
j'avais enlever le function va savoir pourquoi
ah mince ca bloque au niveau de l'icon
Ah ?
la propriété wether_icons n'existe pas mmh ...
Tu ne vas pas console.log
Et tu vas exécuter comme prévu.
On va regarder ce que te donne la console du navigateur
Développe l'erreur
mais en tous je te remercie énormément pour le temps que tu me consacre 🙂

