#White lines
1 messages · Page 1 of 1 (latest)
do you have any objects with their own CanvasItem Materials at those white line locations?
no i think
tilemap
this is weird, I have the same setup and I'm not experiencing this issue
what is this space
why is it gray
unfinished
hmm
try closing the project, deleting your .godot cache, and reopening the project
this?
or this?
this one
still
this bug
this is my engine
@turbid dragon what should i do
i was working hard on ths
and want lost it
what renderer are you using? Forward+? Mobile?
compatible
that might be it. is there a reason you're not using forward+?
also, are you using any other lighting?
yea
point light
on character
i was testing this
every renderer has the same issue
Importing blend files is enabled in the project settings, but no Blender path is configured in the editor settings. Blend files will not be imported
and i have this eror
you can ignore that
ok
is this your entire scene tree? 🤔
the only other thing I can think of is your tileset isn't "pixel perfect" and these are breaks in the tiles
like the actual tileset image itself has "holes" in it
but they're only 1 pixel wide
@turbid dragon
if i change the texture
to inheirt
i see this
how to fix "pixel perfect"
wait that actually shouldn't be happening
interesting
what I do is I create a background Sprite2D, that is "behind everything else" to create a catch-all color
The thing is, there are gaps there but when I use canvas they are emphasized
Instead of using a "Grass texture" like you are, I have a "grass color" then I put grass decorations over it
like this
that green color is just one big sprite2d
then everything else is a "tile" with transparency
is your tileset set to the right size then
to tylko w jedynm miejscu się tak buguje? czy na całej mapie
oh i missed this sentence.
you need to remove the gaps. do you know how to turn on grid snap?
Na calwj
Całej
oh i'll let yall get to it :x
to masz na pewno gdzieś przerwy w tilesecie
sorry but common language
it's just the gaps right?
afaik yeah
the gaps are showing the scene background through the tileset
that's why the canvasmodulate isn't affecting it
To jak to naprawić
jakby tutaj to jest ustawione ok czy nie
konate proponuje żebyś wziął sprite2d i walnąć zielone i wstawić za wszystko
hmmm
ale to chyba nie na tych cegłach
zobacz dokładnie tą grafike na której masz pasek
nie ma róznicy
sssgdzie z boku
no na brzegu tej tekstury
nie
no to sory chyba nie wiem co tu się dzieje, jak chcesz możesz jeszcze wrzucić .tscn tej sceny na ten kanał to przejrzę tekst czy nie ma w tym tilesecie żadnych przerw
to występuje jedynie podczasa]
używania canvas
i zazwyczaj kiedy ide po skosie
przy ciemnych kolorwach
hmmmmm
to nie ma
ta
no to już totalnie nie wiem może serio błąd silnika, sprwadź jeszcze inny kolor na tym canvasmodulate może to tylko tak się renderuje bo jest tam jakaś szarość którą pomnażasz
no ja już nie wiem przepraszam
a może reinstall silnika?
wątpie
a jeszcze sprawdź którychś z tych filtrów jak mówisz że to przez to
do pixeli nearest
uhhh no i sprawdź jeszcze raz ten cały tileset czy na pewno jest dobrze ułożony bo to też może być to
co masz na myśli?
wydaje mi sie że te brzegi na tilesetach mogą coś mieć do czynienia z tym
a nie chwila to z gry tak?
patrz tutaj z czego co widzę nie jest równo wrzucony i ma przezroczysty pasek z boku
tak samo ten po prawo na dole
może się pokazywać tylko czasami bo za mało pikseli na ekranie
jakbyś dał fullscreena to by prawdopodobnie było widać
jakiego fullscreana?
zapomnij, te grafiki na pewno są 16 na 16? bo nie pasują do siatki
na tych nie ma pasków cn?
na tych też
dobra ale jedna taka kratka ma 16x16 cn, a kafelek zajmujje 5 i jeszcze troche więc są lekko nie równo to na pewno tutaj jest problem tak mi się wydaje
nie chwila
te kratki są dynamiczne
czyli
tylko jeszcze mi powiedz czy na tamtych nie ma
na każdym są
.
Yltylko
Na kafelkach od ścian raczej nie ma
Zobacz
a przy nearest?
Właśnie
Przy każdym dla się dzieje tylko w innym stopniu
A czy to może mieć znaczenie jeżeli ffodler z grą był przesyłany
?
@stuck pilot
w teorii
miałem takie sytuacje
ale wywalanie .godot jak robiłeś powinno większość naprawić
ewentualnie sprawdź importy ale za cholere już nie wiem
Jak sprawdz importy?
na na plikach masz zakładkę import po lewej
może spinguje tamtego drugiego gościa spróbuj z nim ja już tak czy siak muszę lecieć
@turbid dragon in the end no clue what is happening here i think it's just with this one tileset but it doesn't look like there's anything wrong with it, no clue what's wrong now but i have to go so if you wanna help some info shared: the game folder was sent over the web, with every filter it happens but sometimes more sometimes less depending on the filter but it doesn't really happen on the wall tiles
so sorry bye
hmmmm
are you able to share your tileset image with me
You mean this?
the raw .png
for now, add a 2000x2000 "grass green" Sprite2D and, in the level code, make the Sprite2D.global_position = player.global_position
that will fill in any gaps
np and good luck
nevermind
I sent the game files to someone and after some time he sent them back and the error was fixed (he didn't do anything about it)
@turbid dragon @stuck pilot
but still thx for help
weird but ok yeah