#White lines

1 messages · Page 1 of 1 (latest)

brisk trail
#

this is a engine bug?

turbid dragon
#

do you have any objects with their own CanvasItem Materials at those white line locations?

brisk trail
turbid dragon
#

this is weird, I have the same setup and I'm not experiencing this issue

#

what is this space

#

why is it gray

brisk trail
turbid dragon
#

hmm

#

try closing the project, deleting your .godot cache, and reopening the project

brisk trail
turbid dragon
brisk trail
#

still

#

this bug

#

this is my engine

#

@turbid dragon what should i do

#

i was working hard on ths

#

and want lost it

turbid dragon
brisk trail
#

compatible

turbid dragon
#

that might be it. is there a reason you're not using forward+?

#

also, are you using any other lighting?

brisk trail
#

point light

#

on character

brisk trail
#

every renderer has the same issue

#

Importing blend files is enabled in the project settings, but no Blender path is configured in the editor settings. Blend files will not be imported
and i have this eror

brisk trail
turbid dragon
brisk trail
#

not much in it

turbid dragon
# brisk trail yep

the only other thing I can think of is your tileset isn't "pixel perfect" and these are breaks in the tiles

#

like the actual tileset image itself has "holes" in it

#

but they're only 1 pixel wide

brisk trail
#

@turbid dragon

#

if i change the texture

#

to inheirt

#

i see this

#

how to fix "pixel perfect"

turbid dragon
#

wait that actually shouldn't be happening

#

interesting

#

what I do is I create a background Sprite2D, that is "behind everything else" to create a catch-all color

brisk trail
#

The thing is, there are gaps there but when I use canvas they are emphasized

turbid dragon
#

Instead of using a "Grass texture" like you are, I have a "grass color" then I put grass decorations over it

#

like this

#

that green color is just one big sprite2d

#

then everything else is a "tile" with transparency

stuck pilot
#

is your tileset set to the right size then

#

to tylko w jedynm miejscu się tak buguje? czy na całej mapie

turbid dragon
#

you need to remove the gaps. do you know how to turn on grid snap?

turbid dragon
#

oh i'll let yall get to it :x

stuck pilot
#

to masz na pewno gdzieś przerwy w tilesecie

stuck pilot
#

it's just the gaps right?

turbid dragon
#

afaik yeah

#

the gaps are showing the scene background through the tileset

#

that's why the canvasmodulate isn't affecting it

brisk trail
stuck pilot
#

jaki masz rozmiar tile

#

na tilemap node

#

to coś

brisk trail
#

chwile

stuck pilot
#

nie no no to niby jest ok

#

a same tile'e nie mają przerwy?

brisk trail
stuck pilot
#

jakby tutaj to jest ustawione ok czy nie

brisk trail
stuck pilot
#

konate proponuje żebyś wziął sprite2d i walnąć zielone i wstawić za wszystko

brisk trail
stuck pilot
#

hmmm

#

ale to chyba nie na tych cegłach

#

zobacz dokładnie tą grafike na której masz pasek

brisk trail
#

nie ma róznicy

stuck pilot
#

cholercia

#

na pewno nie masz tam białego paska z boku

brisk trail
stuck pilot
brisk trail
#

nie

stuck pilot
#

no to sory chyba nie wiem co tu się dzieje, jak chcesz możesz jeszcze wrzucić .tscn tej sceny na ten kanał to przejrzę tekst czy nie ma w tym tilesecie żadnych przerw

brisk trail
#

to występuje jedynie podczasa]

#

używania canvas

#

i zazwyczaj kiedy ide po skosie

#

przy ciemnych kolorwach

stuck pilot
#

hmmmmm

brisk trail
#

oraz w silniku

#

na podglądzie

stuck pilot
#

czyli coś z kamerą wtedy?

#

czyli jak wyłaczysz canvasmodulate

brisk trail
stuck pilot
#

to nie ma

brisk trail
stuck pilot
#

no to już totalnie nie wiem może serio błąd silnika, sprwadź jeszcze inny kolor na tym canvasmodulate może to tylko tak się renderuje bo jest tam jakaś szarość którą pomnażasz

#

no ja już nie wiem przepraszam

stuck pilot
#

wątpie

stuck pilot
#

do pixeli nearest

#

uhhh no i sprawdź jeszcze raz ten cały tileset czy na pewno jest dobrze ułożony bo to też może być to

brisk trail
#

przy linear mimap dzieje się to

#

nawet nie musz esie ruszac

stuck pilot
#

wydaje mi sie że te brzegi na tilesetach mogą coś mieć do czynienia z tym

#

a nie chwila to z gry tak?

brisk trail
#

czasami

stuck pilot
#

a sam tileset że png wyciągniety z plików też tak wygląda

#

?

stuck pilot
#

patrz tutaj z czego co widzę nie jest równo wrzucony i ma przezroczysty pasek z boku

#

tak samo ten po prawo na dole

#

może się pokazywać tylko czasami bo za mało pikseli na ekranie

#

jakbyś dał fullscreena to by prawdopodobnie było widać

brisk trail
brisk trail
stuck pilot
# brisk trail

zapomnij, te grafiki na pewno są 16 na 16? bo nie pasują do siatki

stuck pilot
stuck pilot
brisk trail
#

są 64x64

#

@stuck pilot

stuck pilot
#

dobra ale jedna taka kratka ma 16x16 cn, a kafelek zajmujje 5 i jeszcze troche więc są lekko nie równo to na pewno tutaj jest problem tak mi się wydaje

#

nie chwila

#

te kratki są dynamiczne

brisk trail
#

czyli

stuck pilot
stuck pilot
#

bo jak nie to jestem w błędzie

#

totalnie

brisk trail
#

na każdym są

brisk trail
#

Yltylko

#

Na kafelkach od ścian raczej nie ma

brisk trail
stuck pilot
#

a przy nearest?

brisk trail
#

Właśnie

#

Przy każdym dla się dzieje tylko w innym stopniu

#

A czy to może mieć znaczenie jeżeli ffodler z grą był przesyłany

#

?

#

@stuck pilot

stuck pilot
#

miałem takie sytuacje

#

ale wywalanie .godot jak robiłeś powinno większość naprawić

#

ewentualnie sprawdź importy ale za cholere już nie wiem

brisk trail
#

Jak sprawdz importy?

stuck pilot
#

na na plikach masz zakładkę import po lewej

#

może spinguje tamtego drugiego gościa spróbuj z nim ja już tak czy siak muszę lecieć

#

@turbid dragon in the end no clue what is happening here i think it's just with this one tileset but it doesn't look like there's anything wrong with it, no clue what's wrong now but i have to go so if you wanna help some info shared: the game folder was sent over the web, with every filter it happens but sometimes more sometimes less depending on the filter but it doesn't really happen on the wall tiles

#

so sorry bye

turbid dragon
#

hmmmm

turbid dragon
brisk trail
turbid dragon
#

the raw .png

brisk trail
#

@turbid dragon

turbid dragon
#

hmmm

#

im sorry I really don't know

brisk trail
#

@turbid dragon in your opinion

#

What i need to do

turbid dragon
#

for now, add a 2000x2000 "grass green" Sprite2D and, in the level code, make the Sprite2D.global_position = player.global_position

#

that will fill in any gaps

brisk trail
#

Ok

#

I tej this

#

Try this

#

But now i need to go thx

turbid dragon
#

np and good luck

brisk trail
#

nevermind

#

I sent the game files to someone and after some time he sent them back and the error was fixed (he didn't do anything about it)

#

@turbid dragon @stuck pilot

#

but still thx for help

stuck pilot
#

wow

#

alright

turbid dragon
#

weird but ok yeah