#CZ. Tady? Jedině česky!

1 messages · Page 1 of 1 (latest)

agile topaz
#

🙏

ivory lodge
#

oh

#

to je tvé?

#

juro

agile topaz
#

Žádný český tady nebyl, tak jsem rychle nějaký založil, než aby nám to odebrali 😄

ivory lodge
#

Fuck

slender inlet
#

Zdravíčko, vie mi niekto pomôcť s HTTPS DNS redirectom?

agile topaz
#

Na takovéhle věci se pravděpodobně zaměřuje, @ivory lodge. Především na backend
Nicméně měl bys poslat u jaké stránky máš doménu a podrobné detaily

slender inlet
#

Mám u wedosu. HTTP mi funguje ale HTTPS nie aj keď mám certifikát

#

Nechcem zbytočne pingovať bechiefa tak počkám, či odpíše

agile topaz
#

Někdy jim může trvat trochu déle, než ho nahodí. Jak dlouho čekáš?

slender inlet
#

Doslova dni 😄

#

asi som certifikát spravil zle alebo neviem 😄 nejde mi žiadny riderct cez HTTPS, dokonca chcem spraviť redirect na tiktok ale do DNS záznamu nejde zadať @ tak neviem jak tam dám odkaz na tiktok

agile topaz
#

Můžeš poslat screen toho nastavení?

slender inlet
#

DNS?

agile topaz
#

yy

slender inlet
#

hneď to bude

#

takto nevieš ako tam zadať veľké písmená? Teraz som tam dal úplne niečo random aj tak to nejde. xD DC invite som mal predtým cez html redirect.

#

invine je case sensitive ale ten DNS záznam nechce zožrať veľké písmenká

#

redirect na IG

#

tento funguje

slender inlet
#

toto je asi trošku blbé

#

ja nemám webhostig u nich len doménu

agile topaz
#

Ach tak

slender inlet
#

neviem prečo ten certifikát nejde 😄

#

a pre DC neviem ako tam dať veľké písmená, automaticky mi to v tom DNS zázname zmení na malé

slender inlet
#

Vie niekto čo s tým? 😄

ivory lodge
#

Jo vím

#

Dokonce ti to tam přímo píše

slender inlet
#

Už som to vyriešil. Netušil som, že potrebujem aj nginx nastaviť. ale ďakujem

ivory lodge
#

Juro

visual bough
#

Tohle je ten problém @ivory lodge

    broadcast "1"

on player world change:
    broadcast "2"```
#

Logicky by to mělo fungovat u obou, ne?

ivory lodge
#

zkus on player teleport

#

on teleport je jaký koliv event

visual bough
ivory lodge
#

verze skriptu?

visual bough
ivory lodge
#

panebože

visual bough
#

copak? :D

ivory lodge
#

proč skript.db

#

moment zkusím to na 2.7

visual bough
ivory lodge
#

Jo takto 😄

visual bough
#

*takže už frčí do koše😂 *

agile topaz
#

Zkus odebrat všechny addony za účelem testování

ivory lodge
#

to není addonami

agile topaz
#

Opravdu?

ivory lodge
#

yes

#

protože to nefunguje ani na 2.7

agile topaz
#

Mně to normálně broadcastnulo 1 i 2

#

Na 2.7

#

Na 2.6.4 též

on teleport:
    broadcast "1"

on player world change:
    broadcast "2"
ivory lodge
#

zkouším on player teleport

visual bough
#

Nemůže to být tím purpurem?

ivory lodge
#

yes on player teleport funguje

#

ne pupur mám také

agile topaz
#

Velká pravděpodobnost, že to tím purpurem bude

#

🤔

ivory lodge
#
on player teleport:
    broadcast "hello"
visual bough
#
    broadcast "hello"

on player world change:
    broadcast "2"```
agile topaz
#
on teleport:
    broadcast "1"

on player teleport:
    broadcast "1.5"

on player world change:
    broadcast "2"
ivory lodge
#

kde máš SkJSON? :/

agile topaz
#

Pro co nejrychlejší load tam mám co nejméně věcí

ivory lodge
#

skJson loaduje na async

agile topaz
#

Takový rychlo testovací server, když něco potřebuju

ivory lodge
#

jo tak

agile topaz
#

To zkuste na paperu. S purporem byla spousta problémů v minulosti

ivory lodge
#

s purpurem

#

?

#

já nikdy problém neměl

visual bough
#

Já taky ne, celkově by měl být purpur lepší, ale tak zkusím ten paper kvůli testu

agile topaz
#

Yh. Trávím celkem dost času ve skript-helpu. Když už jsme si nevěděli rady, tak jsme ho zkusili migrovat na paper z purpuru a problém zmizel

#

Ale nepamatuju si jaké problémy to byly

ivory lodge
#

zkoušel jsem to

#

dělá na všech verzích

#

od Spigotu po Purpur

agile topaz
#

To je docela vtipný, že mně to funguje a vám ne 😄

visual bough
#

Já teď zkusil paper 1.18.2 a problém je fuč

#

Well, chybka bude v purpuru

ivory lodge
#

divný žě mě na purpuru to funguje

#

ale na paperu ne xd

visual bough
#

:DDD

agile topaz
#

To je bordel toto 😄

visual bough
#

Nemůže být chybka někde v server configu? paper.yml, purpur.yml, ... ?

ivory lodge
#

bez problému

agile topaz
#

Možná verze. Měl jsi latest purpur?

ivory lodge
#

a to je purpur

visual bough
#

já mám purpur 1.18.2

ivory lodge
#

pošlu ti můj modifikovaný

#

mmt

visual bough
#

Copak jsi tam měnil? :D

ivory lodge
#

BukkitPackUpdater()

#

zkus to

visual bough
#

Poslal by jsi mi to pls znovu? Nějak mi to nejde stáhnout ._.

ivory lodge
#

lol? 😄

visual bough
visual bough
ivory lodge
#

well

#

fungujou i ty tps?

visual bough
#

Tak se to loadnulo a všechno fajne fakčí 🔥

ivory lodge
#

Ono totiž mi přijde že chyba je jen v PackageLoaderu

#

Když to běží tak to jsem rád

visual bough
ivory lodge
#

Za málo

visual bough
#

Jinak ty TPS jsi myslel jak?

ivory lodge
#

teleport's

visual bough
#

jo, jakože teleport a ne TPS

#

😂

ivory lodge
#

přesně tak

visual bough
#

Tak hned mám další problém ._. Nefakčí past a future event world xd Doslova to nebere ten example code z dokumentací...

    set {_from} to past event-location
    set {_to} to future event-location
    if player doesn't have permission "teleport.world.%world of {_to}%":
        cancel event
        send "&cYou don't have permission to teleport world %world of {_to}%!"
    else:
        send "&aYou successfully teleported to world %world of {_to}%!"```
ivory lodge
#

nikde jsem neviděl žadný future 😄

visual bough
#

Honestly já taky ne

#

Aletak minimálně by měl fakčit ten past event loc

ivory lodge
#

2.7

#

funguje

visual bough
#

Je safe přejít na tu 2.7? Všude je prezentovaný že to není doporučený

ivory lodge
#

normalně 😄

#

zalohuj si data

#

a změn skript jar

visual bough
#

Okey, tak Skript 2.7.0-beta2 mi pokazil všechny skripty, že žádný nefunguje... 🤣

ivory lodge
#

co ti to píše?

visual bough
ivory lodge
#

to je konvertace

visual bough
#

No, ale nefuguje mi žádný skript...

#

Zkusím ještě 1 restart

#

Tak pořád nic, stejný error a zas nefunguje žádný script

visual bough
#

No, řešil jsem to ještě v #1098923191956676688 a je chybka s reflectem, který nefakčí na 2.7.0... Takže jsem tak nějak seklej a asi mi nezbývá než čekat na nový release... Kdyby někoho napadlo nějaký řešení jak to fixnout, bych moct rád

visual bough
agile topaz
#

@proven lynx

proven lynx
#

Ahoj chtěl bych když se kostlivec naštve na hráče a pokaždé, když bude hráč v okruhu 5 bloků, kostlivec změní zbraň na kamenný meč

#

@agile topaz

#

nevíš?

agile topaz
#
on target:
  if target is a player:
    if event-entity is a skeleton:
      if distance between event-entity and target < 5:
        set tool of event-entity to stone sword

on untarget:
  if event-entity is a skeleton:
    set tool of event-entity to bow

Zkus tohle

proven lynx
#

nefunguje bohužel

agile topaz
#

Co znamená nefunguje

#

Error?

agile topaz
# proven lynx nefunguje bohužel
on target:
  if target is a player:
    if event-entity is a skeleton:
      if distance between event-entity and target < 5:
        set tool of event-entity to stone sword

on untarget:
  if event-entity is a skeleton:
    set tool of event-entity to bow

?

proven lynx
#
  1. problém nedá to skeletonovi meč
agile topaz
#

Tak záleží, jestli tě viděl až při 5 metrech

#

Nebo už z dálky

proven lynx
#

z dálky a přiblížil jsem se

agile topaz
#

Tak je to v tom případě jasný

proven lynx
#

ale i když jsem byl 1 block u něj a spawnul jsem ho tak nezměnil luk na meč

agile topaz
#

Nemám teď možnost otevřít testovací server, abych se na to podíval blíže

ivory lodge
#

tvl čeština 😄

proven lynx
proven lynx
#

Pomoc

ivory lodge
#

Co potřebuješ

still cargo
#

Pomoc!

ivory lodge
proven lynx
#

Jak nastavím šanci na každy předmět, že bude jiný pořadí předmětů? ```function caseOpeningAnimation(slots: numbers, inventory: inventory, items: items, amount: number, duration: number):
loop {_amount} times:
loop size of {_slots::} times:
set {_index} to mod((loop-number-2) - (loop-number-1), size of {_items::
}) + 1
set slot {_slots::%loop-number-2%} of {_inventory} to {_items::%{_index}%}
wait "%{_duration}/{_amount}% seconds" parsed as timespan

on right click on oxidized copper:
if player's world is "world":
play sound "entity.wither.spawn" with volume 100 and pitch 2 to the player
open chest inventory with 3 rows named "&5 ---------ᴄʀᴀᴛᴇs----------" to player
caseOpeningAnimation((9,10,11,12,13,14,15,16,17), player's current inventory, (diamond, amethyst shard and sunflower), 50, 10)
set slot 0,1,2,3,4,5,6,7,8,18,19,20,21,22,23,24,25 and 26 of player's current inventory to gray stained glass pane named "&f"
wait 2 seconds
set slot 0,8,18 and 26 of player's current inventory to magenta stained glass pane named "&f"
wait 2 seconds
set slot 1,7,19 and 25 of player's current inventory to magenta stained glass pane named "&f"
wait 2 seconds
set slot 2,6,20 and 24 of player's current inventory to purple stained glass pane named "&f"
wait 2 seconds
set slot 3,5,21 and 23 of player's current inventory to purple stained glass pane named "&f"
wait 2 seconds
set slot 4 and 22 of player's current inventory to blue stained glass pane named "&f"
play sound "entity.player.levelup" with volume 100 and pitch 0 to the player ```

still cargo
#

vyrobit položku předem

ivory lodge
still cargo
#

wait

#

wdym?

#

what kind of futures

ivory lodge
still cargo
#

var obj = new CompletableFuture<>();
ez

ivory lodge
still cargo
#

yes?

proven lynx
still cargo
ivory lodge
agile topaz
#

Tady? Jedině česky! cz